OpenGLスレ Part14at TECH
OpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch160:デフォルトの名無しさん
10/02/14 12:11:48
>>158-159
ありがとうございます。

なんとなく分かったような分からないような……
MODELVIEW行列でカメラを、元データの座標系のまんま描いたときに全体像が写る位置に移動させて、
投影する範囲をPROJECTION行列で設定するのがいいっぽいですね。

拡大・縮小は、MODELVIEWのスケールをいじっても、PROJECTIONの視野の範囲をいじってもどっちでもできそうです。
できればPROJECTIONでやってしまいたい感はあるのですが、回転動作も実装しないといけないかもしれないのです。

カメラ位置固定でカメラの首を振れば対応できる範囲じゃなくて、裏側も見られるくらいに回したいのですが、それは投射じゃないのでMODELVIEWになるのですね。
そして、そういうことするなら、いっそのことMODELVIEWで固めてしまいたい感じがします。


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