パーサーとか構文解析とかその他もろもろat TECH
パーサーとか構文解析とかその他もろもろ - 暇つぶし2ch15:デフォルトの名無しさん
10/01/09 02:16:42
C++パーサーむずい

16:デフォルトの名無しさん
10/01/09 02:33:14
>>1
パーザや構文解析処理が必要になった場合、その実現方法には
yaccなどのコンパイラコンパイラを使う方法もあるが、他には
「再帰下降構文解析」という古典的なアルゴリズムがある。

URLリンク(ja.wikipedia.org)再帰下降構文解析

このWikipediaの解説ではC言語が用いられているが、
Javaへの書き換えは容易なはず。もし>>1がこの記事を理解できて、
それに興味を持ったのなら、残念ながら既に絶版になっているが
以下の書籍を古本や図書館などで入手・閲覧でするのがお勧め。

・「翻訳系構成法序論」 ニコラス・ヴィルト著 近代科学社

策員を含めて133ページの薄っぺらな本だけど、PL/0と呼ばれる
小さな手続き型言語の処理系の再帰下降による作成方法が
詳細に解説されている。記述言語はModula-2というPascal系言語だが、
こちらもJavaへの書き換えは容易なはず。

17:デフォルトの名無しさん
10/01/09 02:57:46
>>16
>>1が使い始めているjavacc,antlrがそもそも再帰下降構文解析を実装しているんじゃないの?
 (バックアップ回数が制限されてるから正確には制限された再帰下降構文解析だけど)

18:デフォルトの名無しさん
10/01/09 03:06:21
制限があるの無いのとでは大違い

19:デフォルトの名無しさん
10/01/09 03:25:37
今 Flex でゲームシナリオを解析して XML 化、XSL で XHTML 表示して遊んでるんで、このスレ助かるわ。

Boost::Spirit って、Flex を置換出来るモノじゃないの?

<HOGE>とか、YY_START、yy_push_state()、とかの代替となるような関数・手法が見つからなくて、
あと変態黒魔術に死にそうになったんで、素直に Flex 使ってるけど。

20:デフォルトの名無しさん
10/01/09 07:53:01
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室14
スレリンク(tech板)l50

21:デフォルトの名無しさん
10/01/09 13:29:12
wikipediaからのリンク失敗する男の人って

URLリンク(ja.wikipedia.org)

22:デフォルトの名無しさん
10/01/09 13:38:14
てか >>20 のスレでやれよ。
ここまでレス付いちゃうと即死では dat 落ちしないかな。
重複で削除依頼するか。

23:デフォルトの名無しさん
10/01/09 18:44:30
>>19
spiritはやめたほうが良い。
理由は単純にビルドが重いから。

24:デフォルトの名無しさん
10/01/11 18:48:25
>>20 コンパイラ スクリプトエンジンとはべつものだろ、ばかかおまえらwwwwww

25:デフォルトの名無しさん
10/01/11 22:32:05
とりあえずパーサを書くには
1.パーサジェネレータなり自分で書くなりして、コードを抽象構文木に変換する
2.その抽象構文木を処理したりバイトコードに変換する
という行程を踏めばいいのはわかった。

で、どこにも聞けないんで聞くんだが…
抽象構文木?AST?ってなに?データ型なの?

26:デフォルトの名無しさん
10/01/12 10:07:48
データ型として定義もできる。
とにかくコードを特定の言語で処理できる抽象構文木にさえできれば
後はその言語でその抽象構文木を操作するプログラムを書けばいいだけ

27:デフォルトの名無しさん
10/01/13 01:04:52
antlrがもっともお勧め、LRパーサーはもはや遺物

28:デフォルトの名無しさん
10/01/13 12:02:12
最近はやってるなANTLR
LALR(1)とLL(k)って実用性としてはどう違うんだ
PerlとかC++はLALR(1)でパースできないと聞いたが

29:デフォルトの名無しさん
10/01/13 16:47:20
このスレはパーサーとか構文解析のスレです

抽象構文木をどう扱うかの話はスレ違いですので、>>20 のスレでやってください

30:デフォルトの名無しさん
10/01/14 08:15:10
いやです。ASTの話題はパーサーの中心的な話題です

31:デフォルトの名無しさん
10/01/14 12:58:44
関数型言語だとパーサって作りやすいんだよね?
なんか、このページ
URLリンク(diaspar.jp)
に手入力でASTを作成して処理ってコードがいくつかあるけれど、
これの見た目でLispみたいな、Scalaのとこだと
Add(Number(5), Sub(Number(7), Number(9)))
が抽象構文木ってことでいいんだろうか…


32:デフォルトの名無しさん
10/01/14 22:19:43
>>31 そうですぼくもそれが抽象構文木だと思ってます。

でですよ、自分で勝手に決めた文法から、こういう抽象構文木をぱぱって作ってくれるパーサー
をあっという間に作ってくれるパーサージェネレーターがほしいんですよ。

yacc/lexとか、javaCCとかまじいらつくんで、もっといいのないんですか?

たんにASTと作りたいだけなのに、どんだけ頭つかわして、コードかかせてんだよ!ってかんじですねw

33:デフォルトの名無しさん
10/01/15 00:15:21
>>31
だってLispは抽象構文木をそのままプログラミング言語に
したものだし

34:デフォルトの名無しさん
10/01/15 05:02:05
>>31
関数型言語は、型名(クラス名)、コンストラクタ名、印字表現名が一致しているのが伝統的で、後者二つにはディホォールト実装がある。だからプロトタイプ実装に強い。

ただ、デバッガサポート、エラー処理やろうとすると、ディフォールト実装のままではどうにもならない。


35:デフォルトの名無しさん
10/01/15 08:32:14
>>31
パターンマッチ最強だなw


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