スレ立てるまでもない質問はここで@ム板 103匹目at TECH
スレ立てるまでもない質問はここで@ム板 103匹目 - 暇つぶし2ch618:デフォルトの名無しさん
10/02/04 00:33:18
md5ソートマンドクセ
しょうがないからupperとlowerに分けてuint64にしてソートしていいよね

619:デフォルトの名無しさん
10/02/04 00:44:54
hex文字列でソートする。

620:デフォルトの名無しさん
10/02/04 00:52:37
>>613
バイナリファイルの対義語はアスキーファイル

621:デフォルトの名無しさん
10/02/04 00:59:52
アスキーとはかぎらない

622:デフォルトの名無しさん
10/02/04 02:00:30
テキストファイルと言ってもな
CRのみで改行されてたり
LFのみで改行されてたり
CR+LFで改行されてたり
どれかに決め打ちすることは出来ないんだぜ
バイナリーでいいだろ

623:デフォルトの名無しさん
10/02/04 02:02:34
そうだね
SJIS だったり
EUC だったり
ISO-2022-JP だったり
UTF-8 だったり
BOM 付きだったり
およそアスキーファイルとは言い難いよね

624:デフォルトの名無しさん
10/02/04 07:50:41
広義のバイナリファイルにはテキストファイルを含む
狭義のバイナリファイルには含まない
バイナリエディタは広義のバイナリの方
コレで良くね?

625:デフォルトの名無しさん
10/02/04 11:18:14
そもそもアナログCPUじゃない時点でバイナリじゃないファイルってあるのか?

626:デフォルトの名無しさん
10/02/04 13:25:18
無理に引っ張らなくていいから

627:デフォルトの名無しさん
10/02/05 00:56:59
>>626
いや>>625自体が「スレ立てるまでもない質問」じゃないか?

BASE64とか、意図としては2進数以外を想定してるファイルとか。

あとLaserDisk辺りの映像信号はアナログだけどデジタルで処理してる気がする。
ファイルと呼ぶべきかは微妙。

628:デフォルトの名無しさん
10/02/05 01:00:37
無理に引っ張らなくていいから

629:デフォルトの名無しさん
10/02/05 05:47:19
>BASE64とか、意図としては2進数以外を想定してるファイルとか。

BASE64だってバイナリだろ

>あとLaserDisk辺りの映像信号はアナログだけどデジタルで処理してる気がする。

ハードディスクの磁気だってアナログだ


630:デフォルトの名無しさん
10/02/05 08:39:39
>>627
> BASE64とか、意図としては2進数以外を想定してるファイルとか。 
「テキスト以外を想定してるファイル」なら正しかったのに

631:デフォルトの名無しさん
10/02/05 09:04:22
>>629
ハードディスクもMLC-SSDも、意図としてはデジタルデータじゃん。
LDの映像フォーマットはアナログNTSCとかその辺じゃなかったか?

632:デフォルトの名無しさん
10/02/05 10:06:52
三次元Y/C分離ってデジタルでやってるんじゃないの?

633:デフォルトの名無しさん
10/02/05 11:18:03
画質を向上させる手段なだけで規格的には必須じゃないんじゃ

634:デフォルトの名無しさん
10/02/05 18:12:44
無理に引っ張らなくていいから

635:デフォルトの名無しさん
10/02/05 19:27:43
ゲームつくりたいんだがどの言語学べばいいかな。2Dも3Dもつくりたい
2Dはアイワナビーザガイみたいなので、3Dは地球防衛軍シリーズみたいなの

636:デフォルトの名無しさん
10/02/05 19:28:56
HSPっていうのがいいらしいですよ
なんでも2DはGDIっていう最新のAPIが使えたり、3Dは3Dでディレクトエックスっていうのが使えるらしいですよ。

637:デフォルトの名無しさん
10/02/05 23:37:58
2Dはアクションゲームルク-ル買って来い
3DはUnrealDevelopmentKit落として来いや

638:デフォルトの名無しさん
10/02/06 00:00:16
>>632
URLリンク(ja.wikipedia.org)レーザーディスク
>映像はアナログ(ダイレクトFM)方式
ピッチ間隔がアナログ値として機能してるらしい。


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