09/11/22 19:59:40
生態シミュレートのプログラムを作ろうと思ってるんだけど、無限に要素数を増やす方法を
どうしたらいいのかがわからないんだけど。
一応ひとつ思いついた方法としては、構造体の中に、自分自身へのポインタを持たせて、
そのポインタをはじめは0にしておく。で、新しくnewかなにかをして、そのポインタを既存の要素に
持たせる・・・って感じなんだけど、これだと、途中で要素が消失したとき、その後の要素が
行方不明(ポインタが何処にも存在しない状態)になってしまう・・・ね。
はじめからポインタを用意してたら、上限数が決まっちゃうし、どうしたらいいかな?