【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part26 【C】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト775:デフォルトの名無しさん 09/12/16 01:42:44 D3DXMatrixRotationYを使うと(0,0,0)を中心にぐるぐる廻るんですけど。 例えばネギのモデルで根っこを中心にして廻すにはどうすればいいの? 776:デフォルトの名無しさん 09/12/16 01:50:32 >>775 移動してから回転するのと、回転してから移動するのとは、値が同じでも結果が違う。 今は移動してから回転してるからそうなるんだよ m9(・∀・)ビシッ!! 777:デフォルトの名無しさん 09/12/16 02:06:19 根っこを(0,0,0)に移動してから回転させた後、元の位置に戻す。 778:デフォルトの名無しさん 09/12/16 09:41:00 普通は根っこを原点にモデルつくるんじゃね 779:デフォルトの名無しさん 09/12/16 09:56:40 まずネギのモデルってなによ? 780:デフォルトの名無しさん 09/12/16 10:04:22 あれだろ 781:デフォルトの名無しさん 09/12/16 10:41:38 そーいえばロボットのゲームとかでarm.xとかbody.xとかって体を分割してるようだけど あれって一つ一つ調整するなりソフト使って動きのモーション付けてんのかな それともオリジナルの形式使ってんのかなあ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch