ゲームプログラムなら俺に聞け4at TECHゲームプログラムなら俺に聞け4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト648:デフォルトの名無しさん 10/01/25 01:17:35 >>640 それに意味を感じないな trycatchとか書く意味がわからない ひとつひとつ戻り値や引数でステータス返したほうがいいじゃん 実装するのがそんなに手間か? っていうか時間かかるのは設計であって実装はそんなにかからないでしょ? 実装に時間かかっちゃうの? 649:デフォルトの名無しさん 10/01/25 01:37:46 剛体変換前後の三次元点(前X1、後X2)がわかっているときに3x3回転行列Rと3x1平行移動成分tを求めるにはどうやったらいいですか? X2=R*X1+tのRとtです。 650:デフォルトの名無しさん 10/01/25 01:40:46 ↑ですけど、わかっている点の数は複数(n点)です。 651:デフォルトの名無しさん 10/01/25 01:40:53 >>649 もうちょっと問題を整理してこいよ それとそんなピンポイントできかないでぶっちゃけ何がやりたいんだけど・・・ ってきいたほうがよくね? 652:デフォルトの名無しさん 10/01/25 05:23:27 >>622 個人的には、コンシューマではファイルアクセスのエラーはレギュラーケースだと思うので、例外を使うべき場面だとは思えない。 >>649 X1 の座標系にあるn個の点群と、X2 の座標系にあるn個の点群の話でいいんだよな? X1 の変換から X2 の変換への変換を得るには、X1 の逆行列に X2 をかければよい。 X1 の変換が分からないはずは無い。X2 の点群から X2 の変換を得る方法が分からないということなら、そんな基礎的なことを掲示板の投稿で講義してられないから、勉強しなおすしかない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch