ゲームプログラムなら俺に聞け4at TECHゲームプログラムなら俺に聞け4 - 暇つぶし2ch504:デフォルトの名無しさん 10/01/06 04:32:35 ちなみに>>490で紹介されている4分木(3Dなら8分木)のアルゴリズムは 物体の大きさが未知のときに使う原始的な方法。 (ノードの並べ方をモートン順序にすると、 O(1)で任意の分割サイズのノードにアクセスできるというだけ) 大きさが既知の、しかも球だと分かっているならグリッド分割でよい。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch