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ゲームプログラムなら俺に聞け4 - 暇つぶし2ch504:デフォルトの名無しさん
10/01/06 04:32:35
ちなみに>>490で紹介されている4分木(3Dなら8分木)のアルゴリズムは
物体の大きさが未知のときに使う原始的な方法。
(ノードの並べ方をモートン順序にすると、
O(1)で任意の分割サイズのノードにアクセスできるというだけ)

大きさが既知の、しかも球だと分かっているならグリッド分割でよい。


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