10/01/23 12:09:54
OpenGL glutで時系列で変化する数値計算の結果を表示しようとしています。
GPU 2個で計算する場合、コールバック関数内でスレッドを生成することになると思うのですが、
この度(毎フレーム)にホストからグローバルメモリへデータ(時間による変化なし)を
コピーしなくてはいけません。
glutMainLoop(); 呼び出し前に両GPUにコピーした場合は、
コールバック関数内で生成したスレッドにグローバルメモリのポインタを渡しても参照できません。
データのコピーを一度だけですます方法はないでしょうか?ご教示ください。
スレッド生成は URLリンク(tech.ckme.co.jp) を参考にしました。