09/12/27 23:15:38
>>422 >>425
うん…見直すと自分とても恥ずかしい事言いましたね(´・ω・`)
当初の疑問は理解して解決しました。
で、また別の話のGPGPUに関して質問です。
今DirectX使ってゲームを作っていて処理の重い部分(当たり判定とか)をGPUにやらせようと思っているんだけど、
ゲームって元々グラフィック描画でGPU使うので、それに加えてCUDAやプログラマブルシェーダーでGPGPUしたら相当パフォーマンス落ちますか?
目的はCPU使用率を抑えたいんだけど、ゲームのような1フレーム毎にGPGPUをするのは実用で使えうるものなんでしょうか。