09/10/12 14:12:49
>>406
お前頭いいな!
408:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:18:09
いや頭悪いだろ
409:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:23:14
コードの分岐はなるべく避けたいから
ほぼ同等ならXPまでのAPIしか使わんよねえ
よほど機能性能に影響あるというならまだしも
今どきそんなのあんまりないよなあ
たとえば信頼性向上のためにKTMを使うとよさげなのはわかるが
じゃあXPは放置か、と考えるとXP向けにも対策やるでしょ
そしたらそのXP向け対策でVistaでも十分なわけで・・・
食指が動きませんなあ
410:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:27:24
食指が動かないじゃなくて、単にキミがXPまでのAPIしか知らないだけだろ。
411:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:29:11
KTMは登場時オオッと思ったが
結局使わずじまいだな
理由は>>409のとおり・・・
412:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:29:31
触手が動きません。
413:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:31:50
触角が動きませんなあ
414:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:46:19
触媒がうずきます
415:デフォルトの名無しさん
09/10/12 14:46:31
まあ、実際のところは「知らないから使えない」でしょ
Vista以降のAPIなんて日本語の説明がほとんど無いし英語ドキュメントもいい加減だし
わざわざ試行錯誤してまでVista用にするのも面倒だし、まあXPでいいかみたいな
416:デフォルトの名無しさん
09/10/12 15:00:53
Vista出る前にDirectX10対応するか?という話になったが
メリットないでしょ、で終わったな。そして気づいたら11。
コードが別れるのは抵抗あるなあ。
417:デフォルトの名無しさん
09/10/12 16:17:12
directx10はスキップしたけど11には移行しようかなって思ってる
418:デフォルトの名無しさん
09/10/12 18:03:16
そういえばTSFもググったっきりで全然試してねーなあ
機能はあるのに周知が不十分で生かされないって勿体無いよね
419:デフォルトの名無しさん
09/10/12 18:20:18
私としましてはほにゃららの後にいくつまでExをつけるつもりなのかなぁというのが気になる次第でして
420:デフォルトの名無しさん
09/10/12 20:11:43
あのクソマクロ共をいい加減どうにかしてほしい
CreateWindowとかなめとんのか
421:デフォルトの名無しさん
09/10/12 21:19:57
お聞かせ願いたい。
windows.h 標準で XYZの三点を扱える構造体ってありますか?
422:デフォルトの名無しさん
09/10/12 21:27:31
山ほどあります
423:デフォルトの名無しさん
09/10/12 21:36:14
struct XYZ { int x, y, z; };
struct THREE_POINTS { struct XYZ points[3]; };
みたいな?>>421
424:デフォルトの名無しさん
09/10/12 21:47:52
>>423
struct XYZ{int x,y,z;}; // まさにこれ
聞いておいてなんだけど、D3DVECTORを使うことにします ありがとう
425:デフォルトの名無しさん
09/10/12 22:05:46
D3DVectoreってWindows.hじゃなくね?
DirectXじゃね?
426:デフォルトの名無しさん
09/10/12 22:07:00
本人がいいと思ってるならそれでいいんじゃね
427:デフォルトの名無しさん
09/10/12 22:10:35
何でおれEうったし・・・
そうだね・・・