09/09/30 00:40:24
>>313
ありがとうございます。
最初からメモリや動作速度とか考えても仕方が無いですね
できるだけ自分にわかりやすく書こうと思います
>>315
敵と味方では振る舞いが違うからそういう風にしたほうがいいかもですね
>>316
そういう感じで設計仕様と思ってたんですが、なぜだめなんでしょうか?
将棋でいうところの盤をstaticで定義してどこからで参照できるようにして
部隊の動き(どの座標に前進後退するかなど)もstaticで定義しようと思っていたんですが
>>317>>318
シューティングは線形代数や三角関数などの数学的知識がいるので無学のわたしには無理です
ターン制の戦略ゲーム的なものを作ろうと思ってます