09/10/11 20:54:55
float4x4 matWVP;
float4 VertexShader(float4 f4Position : POSITION) : POSITION
{
return mul( f4Position, matWVP );//3D変換
}
float4 PixelShader() : COLOR
{
return float4(1,1,0,1); //黄色単色
}
technique tecMinimum
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VertexShader();
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShader();
}
}
っていうシェーダーなんですがD3DXCreateEffectFromFileによる読み込みの
段階で弾かれるんです、どこを直すべきなのかご教授願えませんか?