【C++】 DirectX初心者質問スレ Part25 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part25 【C】 - 暇つぶし2ch658:デフォルトの名無しさん 09/10/08 04:43:30 >>630 カメラがどこを向いているかは関係ない。 カメラの位置とビルボードの位置の問題だから。 カメラの位置とビルボードの位置を結ぶベクトルを正規化したベクトルFから適当なupベクトルとの外積を使って直行基底を求める。 直行基底をなす、3つの単位ベクトルで回転行列を作る。 このとき、逆回転行列を求めたいので最初から転置しておく。 これで、ビルボードをカメラ方向に向ける回転行列が完成。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch