【C++】 DirectX初心者質問スレ Part25 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part25 【C】 - 暇つぶし2ch658:デフォルトの名無しさん
09/10/08 04:43:30
>>630
カメラがどこを向いているかは関係ない。
カメラの位置とビルボードの位置の問題だから。
カメラの位置とビルボードの位置を結ぶベクトルを正規化したベクトルFから適当なupベクトルとの外積を使って直行基底を求める。
直行基底をなす、3つの単位ベクトルで回転行列を作る。
このとき、逆回転行列を求めたいので最初から転置しておく。
これで、ビルボードをカメラ方向に向ける回転行列が完成。




次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch