CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9 at TECH
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9 - 暇つぶし2ch357:デフォルトの名無しさん
10/02/08 08:42:50
>>356
URLリンク(creation.mb.softbank.jp)
URLリンク(www.au.kddi.com)

358:デフォルトの名無しさん
10/02/08 10:14:53
>>354
S!アプリとOAPは規格が違うので完全互換は無いので注意が必要だけど、基本的にはすぐ移植できるよ。
開発環境は無料なんだしエミュレータで試してみたら?

359:デフォルトの名無しさん
10/02/08 15:10:00
>>357
ただの安価ミスだとは思うが
>今後auの携帯にOAPは実装されないらしい・・・
についてのソースが欲しいと言ったんだよ

360:357
10/02/08 17:23:27
×>>356
>>354
すみません、アンカミスいしました。

361:360
10/02/08 17:25:03
×すみません、アンカミスいしました。
○すみません、アンカミスしました。
今度はタイプミスしましたorz..

362:デフォルトの名無しさん
10/02/09 11:26:31
OSSのKVMてPhoneMEいがいにあるの?

363:デフォルトの名無しさん
10/02/09 23:57:48
PhoneMEもう更新されねーだろ
ボラクルから圧力もかかってるし

364:デフォルトの名無しさん
10/02/15 18:58:51
SoftBankの920SC, 820SCでのみ、
下記の通信接続オープンの箇所で、
例外処理にも来ず端末が再起動するという現象が起きています。
この端末について何か情報をお持ちの方がいましたらよろしくお願いします。

HttpConnection httpc = (HttpConnection)Connector.open(url);

365:デフォルトの名無しさん
10/02/16 01:11:42
日本の携帯Javaって変な機種依存多すぎてVMの利点が無いね
Dojaは知らんけど

366:デフォルトの名無しさん
10/02/16 18:51:01
Javaはもともとそういう性格の子なので、こればかりはなんとも。

367:デフォルトの名無しさん
10/02/16 20:16:00
auのオープンアプリなら純粋なCLDCMIDPだからオープンアプリ用アプリなら他の機種への移植は容易かも・・・?その逆は不可だけどね
血液型で例えるならオープンアプリはO型で他の血液型に輸血は出来るけど逆に血を貰うことはできないと

368:デフォルトの名無しさん
10/02/16 20:22:48
M1000 も MIDP だったんだけどなあ。

369:デフォルトの名無しさん
10/02/16 23:29:05
Willcomこそ純潔のMIDPぞ!!

370:デフォルトの名無しさん
10/02/18 11:45:10
まぁAndroidが広まればMIDPも広まるだろ
アプリストアでMIDPアプリが売れるようになるわけだし


371:デフォルトの名無しさん
10/02/18 11:52:27
いやMIDPとandroidは全然概念違うから。

372:デフォルトの名無しさん
10/02/18 19:14:43
>>370

373:デフォルトの名無しさん
10/02/19 13:03:23
Androidでは既にMIDPが動いているよ
ゲームだとMIDPの方がプログラム組みやすいから、Android携帯はMIDPゲーム端末としても有望かもしれない


374:デフォルトの名無しさん
10/02/19 15:13:31
少なくとも現行の日本で手に入るandroidデバイスでMIDPは動かないが?
androidストアで配布もしてねえし。
動くって考えて開発する奴は殆どキチガイに近いだろ。

375:デフォルトの名無しさん
10/02/19 15:19:30
一部業界関係者にはandroidでMIDPが動くという情報が出回っているんだろう
おそらく公式発表前の情報だから、本来は口外禁止のはずだが
末端の人間はそんなこと知ったことかであちこちで言いふらしているといったところか
インサイダー取引につながりかねない危険な情報だ

376:デフォルトの名無しさん
10/02/19 17:29:37
確かJavaSE+独自拡張の言語で作れるらしいじゃん
MIDPアプリの移植は簡単そうだな

377:デフォルトの名無しさん
10/02/19 19:37:43
MIDPをAndroidで動かすWrapperが既にあるよ。
URLリンク(www.netmite.com)

378:デフォルトの名無しさん
10/02/20 16:14:12
誰か日本語ドキュメントを作ってくれ~~

379:デフォルトの名無しさん
10/02/20 18:54:30
自分の知識の範囲内だけでキツい言い方しちゃうと
往々にして後で恥をかくもんですなあ

380:デフォルトの名無しさん
10/02/22 13:47:05
Piccolo XML ParserをCLDCで動くように移植したんだがいらないコード全部とっぱらってもライブラリサイズが160Kより落ちなかった。
まだいじる余地はあるがCLDC環境にはデカすぎるな。
速度もPiccolo:XPP3が1:1.3~1.5くらいの差しかなかった。

381:デフォルトの名無しさん
10/02/22 16:30:28
300k制限+通信制限じゃxml扱うのは辛いね

382:デフォルトの名無しさん
10/02/26 17:15:41
イメージ生成について質問です。

Image.createImage( String name );
に関しての処理時間が遅いのは仕様なんですかね・・・?

画像ファイルが10x10程度のサイズでも生成に20ミリ秒ぐらいかかっている。

Image.createImage()でイメージを複数生成しようとした際には
アプリが止まっているように見えてしまうので困ってます。

Image.createImage(byte[] imagedata, int imageoffset, int imagelength)
にすれば多少は早くなるのですが、メモリが厳しくて画像全てをbyte配列で
保持するのが厳しいorz

誰か良い解決方法教えて・・・。

使用端末は905SHです。

383:デフォルトの名無しさん
10/02/26 20:46:14
オブジェクトの生成は基本的に重いから普通は
ロード画面でまとめてやるんじゃない?
ある画像のImageオブジェクトの生成が終わったら
そのbyte配列持っとく必要無いんじゃない?

384:デフォルトの名無しさん
10/02/26 21:45:24
>>383
頻繁に使用する画像に関してはロード画面でまとめて生成を済ませて
ゲーム中にイメージの解放をする可能性がある画像のみbyte配列にて
保持している状態になってます。

ゲーム中に使用する画像が多いのもあって、メモリの都合上、全ての
画像を最初に生成する事が不可能な状態・・・orz

ドコモとソフトバンクの処理速度の違いに毎回苦しめられている・・・。

385:デフォルトの名無しさん
10/02/26 22:12:27
その状況じゃどっか削って移植しか思い浮かばないなぁ

386:デフォルトの名無しさん
10/02/26 23:54:07
ハードウェア依存大変そうだね

387:デフォルトの名無しさん
10/02/27 13:54:15
大変なんじゃなくてもともとスペック的に無理なことやってんじゃないの?

388:デフォルトの名無しさん
10/02/27 16:39:13
仕事でやってるとSoftBankさえなかったら…ってよく思う
SoftBankに比べればBrewへの移植なんて可愛いモン

389:デフォルトの名無しさん
10/02/27 16:46:55
SoftBankはメモリが少ない機種が混ざってるのが問題になるな。
auはBREWが問題になるな。
Docomoは・・・アプリに関して俺は特に不満は無い。

390:デフォルトの名無しさん
10/02/27 16:50:29
アプリドコモ最強説?

アイフォーンとかのアプリは?

391:デフォルトの名無しさん
10/02/27 16:53:18
iPhoneはMIDPじゃない

392:デフォルトの名無しさん
10/02/27 16:56:27
iPhoneは開発するのにまずMac買わんと。
それに言語がObjectiveCなんだっけ?

さらに加えて実機動作&配布させるためには年間1万必要とか聞いた。

393:デフォルトの名無しさん
10/02/27 17:01:56
ドコモはTrusted関係を一般に開放したら最強になる。
一方でそうなった場合は最凶になる可能性も秘めている。

394:デフォルトの名無しさん
10/02/27 19:02:30
ドコモが一番バランス取れてる
auのアプリ環境は初期の頃から方針がぶれてたし
今頃になってOAP載らない機種が出てきたし
ソフバンは問題外

395:デフォルトの名無しさん
10/02/28 21:47:01
それはそうなんだけど、今はもうパケ放題だし、個人情報以外のAPIはトラステッドからはずしてほしいなぁ。
せめてGPSだけでも・・・。
どうせ、WEB経由とか写真経由で取れるんだから、ダイアログ出してもいいからさぁ。

396:デフォルトの名無しさん
10/03/03 01:08:24
DCMは解像度がバラバラなのをなんとかしてくれ
いまだに縦240が主流てありえない

397:デフォルトの名無しさん
10/03/03 01:23:47
ドコモじゃなくても携帯の解像度なんて結構ばらばらじゃない?
Dojaなら3D使えるし2Dも画像の拡大縮小を綺麗に速くできるからごまかしが効きそう

398:デフォルトの名無しさん
10/03/04 17:57:14
オブジェクト指向の練習とばかりに
いろんなクラスを作ったら
ファイルサイズが増えたぞ
くそったれが!

399:デフォルトの名無しさん
10/03/04 18:47:43
オープンアプリで車のゲーム作ってんだけど
GameCanvasのサブクラスをRunnaableにして
run内でループ作って
そのループ内で毎度全部描いたあとにflushGraphicsしてるんだけど
何故か残像が残るんですよ
残るのは道路上の車が残像残すんですよ
Wireless Toolkit 2.5.2に入ってるエミュレーターでは残像出ないんですが
実機、つまりケータイ上だと残像がでちゃうんですよ
これって実機側の問題だと思います?


400:デフォルトの名無しさん
10/03/04 18:52:44
目の錯覚っすかね
道路の色が暗い灰色(7F7F7F)で
車の色が青(FF0000)と緑(00FF00)と赤(0000FF)なんすよ
アクションゲームなんで残像みえるとやりにくいんすよね
FPSは10くらいで車は1フレームにつき最大30ドットくらい動くんすけどね
どうしたらいいすか

401:デフォルトの名無しさん
10/03/04 18:54:07
その説明だけじゃ何ともいえない
もっと状況を整理して日本語を正しく使え

402:デフォルトの名無しさん
10/03/04 18:55:49
具体性に欠けるので
その質問には答えられません

403:デフォルトの名無しさん
10/03/04 19:43:30
エスパーするとおそらく液晶の残像のことだと思われ。
日本の携帯の液晶品質だと残像が残るほど色切り替えの遅い液晶は無いと思うが、それでも気になる程度に残像っぽい物が見えるのは確か。
対応策は無いので諦めれ。

404:デフォルトの名無しさん
10/03/04 19:59:05
車の描画直前に画面全体を白塗りするテストコードを入れて検証してみてはどうか
それでも残像出てる(液晶の残像)なら参考として携帯の機種名とか教えてもらいたい

405:デフォルトの名無しさん
10/03/04 23:29:39
ティアリングじゃないか?
液晶の質の問題が大きい気がするが動きを小さくするとかでごまかせんかねぇ。
垂直同期って実装依存だし・・・。

406:399
10/03/04 23:58:46
すいやせん、目の錯覚ぽかったっす
極端な角度からみたら正常に表示されてるの確認したっす
どおもお騒がせしやした

407:399
10/03/05 00:00:15
>>403やっぱそうっすよね。予想はしてたっす
>>404ケータイはauのW61CAっす
>>405なんとか努力してみるっす
どーもでしたー

408:デフォルトの名無しさん
10/03/05 00:05:24
(#^ω^)ビキビキ

409:デフォルトの名無しさん
10/03/09 00:10:21
もう枯れた話でスマソ。
WS011SH(W-ZERO3 Advanecd/[es])で、アプリ経験あるヤシかな。

CanvasのgetHeight()で、(本当は700dotくらいあるのに)
536しか取得できないって貴地?

410:デフォルトの名無しさん
10/03/09 00:52:52
残念ながら未経験でつ

411:デフォルトの名無しさん
10/03/09 01:06:15
スマソとかヤシとか無理な誤変換とか
昔を思い出すな

412:デフォルトの名無しさん
10/03/09 01:26:29
あの頃は青かった

413:デフォルトの名無しさん
10/03/09 02:43:27
Javaで
GUIアプリとか、ネットのアプレットとか、携帯端末のMIDletとか、で
相互に移植しやすく作るには
入出力系統を分離して設計すれば大丈夫?

414:デフォルトの名無しさん
10/03/09 02:44:41
やべ、スレ間違えた。めんごめんご

415:デフォルトの名無しさん
10/03/09 16:39:25
碧ちゃんwww

416:デフォルトの名無しさん
10/03/11 00:40:28
何それ

417:デフォルトの名無しさん
10/03/12 08:49:36
自称ネットアイドルの派遣プログラマ

418:デフォルトの名無しさん
10/03/15 16:01:18
シミュレータのフォントを、オープンアプリの等幅フォントと
同じにする方法ないですかねぇ。
propertiesを変えれば出来そうに見えますが。


419:デフォルトの名無しさん
10/03/15 21:42:45
MIDP2.0メモ
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)

ここで「エミュレータのスキン」という項目のところで
オープンアプリ用のスキンが配布されてる
ただ、使ってみた心地としては、イマイチな
でも、スキンを自由に変えられるってことがわかる




420:デフォルトの名無しさん
10/03/16 11:14:09
font.system.plainをMonospaceにしてサイズを調整しても、
位置がずれてしまうな
auがカスタマイズしたシミュレータ配布してくれよ

421:デフォルトの名無しさん
10/03/16 13:24:23
dpiとかいろいろ違うんだから合うわけないだろ。

422:デフォルトの名無しさん
10/03/25 14:39:25
シミュレータとエミュレータの違いがわからんw

423:デフォルトの名無しさん
10/03/25 14:50:31
シミュレータ=モデリングを元に架空の計算
エミュレータ=実物を再現

424:デフォルトの名無しさん
10/03/25 14:53:08
たまにいるだろ?
サッカーで蹴られてもいないのに転ぶ香具師

425:デフォルトの名無しさん
10/03/25 15:06:27
そういうことか

426:デフォルトの名無しさん
10/03/25 15:19:55
シミューレション
URLリンク(www.youtube.com)


427:デフォルトの名無しさん
10/03/25 15:28:54
いいか?
ディスプレイに虹を表示するのがエミュレーションでそのおっぱいを揺らすのがシミュレーションだ!
そのときに使うのが真空中における平面上の格子運動だ。

428:デフォルトの名無しさん
10/03/25 15:33:54
なるほど

429:デフォルトの名無しさん
10/03/25 16:29:48
>>422
シミュレーションゲームとは言うがエミュレーションゲームなんて無いんだぜ

430:デフォルトの名無しさん
10/03/25 16:36:18
>>418-420の流れのことだろ
おそらく

431:デフォルトの名無しさん
10/03/25 18:39:31


432:デフォルトの名無しさん
10/03/28 04:06:09
W61CA オープンアプリ
GameCanvas 全部描き直しのflushGraphicsで FPS 15~17 しか出ない


433:デフォルトの名無しさん
10/03/28 04:17:56
測定方法 こんな感じ
class MyAppli extends MIDlet {
public MyAppli() {
Game game=new Game();
(Display.getDisplay(this)).setCurrent(game);
(new Thread(game)).start();
}}
class Game extends GameCanvas implements Runnable {
public Game() {super(false);}
public void run() {
int c=0,fps=0; long t=System.currentTimeMillis();
while (true) {
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(0,0,0);
g.drawString("FPS "+fps,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
flushGraphics();
c++;
if (System.currentTimeMillis()-t>=1000L) {
fps=c; c=0; t+=1000L;
}}}}

434:デフォルトの名無しさん
10/03/28 04:20:20
Graphics g=getGraphics(); が抜けた

435:デフォルトの名無しさん
10/03/28 04:39:03
(;´Д`)

436:デフォルトの名無しさん
10/03/29 12:56:51


437:デフォルトの名無しさん
10/03/29 17:27:12
今時アンドロイドがブーム

438:デフォルトの名無しさん
10/03/30 00:08:36
そろそろ携帯各社もJavaは止めるのかなぁ

439:デフォルトの名無しさん
10/03/30 23:02:32
>>438
最近STARに機種変更したんだけど、不吉なこと言わないでよ(´・ω・`)

440:デフォルトの名無しさん
10/03/31 00:31:09
auはandoroid携帯発表したからオープンアプリは終わりだな

441:デフォルトの名無しさん
10/03/31 01:55:42
andoroidだってjavaアプリ環境じゃん
OAPでの資産も使えるだろうし移植は簡単そう
でも勝手アプリはどうせ必要以上にガチガチに規制されるんだろうけど

442:デフォルトの名無しさん
10/03/31 07:50:20
あのアンドロイド端末はクソすぎて誰も買わんだろ

443:デフォルトの名無しさん
10/04/01 03:59:44
part7の194ありがとう
解決に2時間弱もかかったなんて
俺もまだまだド素人だなwww
しかし何故クラス名省略できるんだorz

444:デフォルトの名無しさん
10/04/01 10:22:08
え?

445:デフォルトの名無しさん
10/04/01 15:58:45
part7となると2年前ってことか?

446:デフォルトの名無しさん
10/04/01 19:39:11
>>443
何気に過去スレ情報って貴重だよなw
俺も何度も助けられた

447:デフォルトの名無しさん
10/04/01 19:42:48
>>440
android端末は、シャレにならないほどのガッカリ仕様だったけどね!

448:デフォルトの名無しさん
10/04/01 20:32:02
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
URLリンク(www.unkar.org)


449:デフォルトの名無しさん
10/04/01 21:29:01
AndroidってJavaだよな。俺Java嫌いなんだけど。

450:デフォルトの名無しさん
10/04/01 21:39:39
PythonやPerlも使えるよ

URLリンク(code.google.com)


451:デフォルトの名無しさん
10/04/01 23:19:09
あれ嫌いこれ嫌いって言う奴に限って
特定の言語しかろくに使えない法則
うちの職場にもいるからわかる

452:デフォルトの名無しさん
10/04/02 07:58:32
>>451は職場で嫌われてるね

453:デフォルトの名無しさん
10/04/02 09:23:03
>>449>>452
図星を突かれてよっぽど悔しかったんだな
見当違いな反論してないでJavaスレ見なきゃ良いだろww
職場にいるってだけで上司でもない限りいちいち本人に言ったりせんだろ普通

454:デフォルトの名無しさん
10/04/02 10:21:14
>>453
>>453

455:デフォルトの名無しさん
10/04/03 21:24:36
MIDPでアドベンチャーゲームを作りたいのですが、
お勧めの参考書などあれば教えていただけないでしょうか。
作りたいゲームは一般的な、背景と立ち絵の表示、クリックでテキストを進めて選択肢で分岐のシステムです。
色々なことが書かれた参考書よりは、出来るだけアドベンチャー開発専門の本が好ましいです。
ぶしつけな質問で申し訳ありませんが、お勧めがあればよろしくお願いいたします。

456:デフォルトの名無しさん
10/04/04 09:45:50
ここで聞くことじゃないだろ

457:デフォルトの名無しさん
10/04/04 10:31:08
>>456
すみません…。
こういうのってどのスレで聞けばいいでしょうか?

458:デフォルトの名無しさん
10/04/04 10:41:47
それを自分で調べられない奴に
面白いアドベンチャーゲームが出来る訳ないじゃんw
作り手がプレイヤーと知恵比べをする謎解きゲームなんか作れる訳ないだろ!

459:デフォルトの名無しさん
10/04/07 13:56:18
リモコンアプリを作ってみようと思ってちょっと調べてみたら、
ハード的には920Pには赤外線ポートあるし
MIDP2.0対応(RemoteControl、RemoteControlData)とあるから
ちょいちょいと書いて実行してみたら、
NoClassDefFoundErrorがでてきた。

なんで?って思ったら
S!アプリ開発ガイド端末情報 MIDP 2.0対応端末編 Part6
の920Pの端末個別仕様には

com.j_phone.io.RemoteControl ×
com.j_phone.io.RemoteControlData ×

とあった。
結局、赤外線リモコンアプリを使うには、
端末を変えるかキャリアを変えるしかないのかな?

赤外線アプリを実行できる端末を調べるとしたら
S!アプリ開発ガイド端末情報を全部チェックしないとだめかな?

460:デフォルトの名無しさん
10/04/07 13:59:20
ソフトバンクは個別に仕様が決まってるのか。そりゃ面倒だな

461:459
10/04/07 16:56:18
もうすこし調べてみたら、
そもそも3G携帯だとtrusted MIDletじゃないと
赤外線リモコン関連は使えないようで。。。

2,3年前にもGPS携帯をはじめて買ったから、
旅の記録でも取れたらと思って、
GPSで軌跡を記録するアプリを作ろうとして断念したことがあるんだけど、
もうドコモに乗り換えようかなw

Trusted MIDletって個人で取得したヒトいます?

462:デフォルトの名無しさん
10/04/08 12:26:05
Softbankはアプリゲットで普通に取れるよ
リモコンアプリもある
URLリンク(appget.com)

463:459
10/04/09 21:52:25
>>462
アプリゲットは作者登録はじかれましたw
なんかよくわからんのですけど。
なので、コンテンツレジを使ってます

まぁでもTrusted MIDletになれるんですね。
でも無料ではないんでしょうね。
やっぱりドコモですかねぇ。


464:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:29:56
3キャリア中ではドコモがいろんな意味で安定してるね
auは相変わらず迷走してるけどOAPどうするつもりなんだろね
移植の容易さからか企業でもOAPでリリースするケースが増えてるのに

465:デフォルトの名無しさん
10/04/09 22:31:43
ドコモでもGPSはトラステッドだから>>461みたいなのは個人では作れない。
ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが。

466:デフォルトの名無しさん
10/04/10 02:07:36
赤外線の話じゃないのか
GPS個人で自由にできるなんて常識的に考えてあり得んし

467:デフォルトの名無しさん
10/04/10 11:30:25
ドコモのトラステッドはサーバー認証だから偽装しようもないしね

468:459
10/04/11 02:35:18
>>465
ココの海山アプリようなモノが作りたかったんですが、
URLリンク(www.wham.jp)
(サーバーに履歴保存はあまり考えてなかった)

>>ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが
ブラウザ経由ってのは、上述のサイトの

>>海山アプリをご利用できない会員様でも奇跡が取れます!
>>海山ざんまいを開いて「自分の位置確認」を実行するだけで、下記のグーグルマップには位置が軌跡として残されます。
ということとほぼ同じなんですかね?

であれば
私としては軌跡が残せれば良いので、圏外のケースはガマンするとして、
外部から接続可能なサーバーを自宅にでも立ててできるか考えてみたいと思います。

469:デフォルトの名無しさん
10/04/14 12:22:59
>>461
auのEZwebなら、CGIだけで端末の軌跡を記録し続けることができるらしいよ。
やってた人のブログを過去に見たことがある。
バッテリーの消耗が激しすぎて実用性は低いっておちだった。

470:デフォルトの名無しさん
10/04/14 17:02:21
FlashLiteならFSCommandでGPSが

471:459
10/04/15 00:28:17
>>469
私も
URLリンク(symple.jp)
この辺りを参考にしてSoftbank携帯でやってみたんですが、
もうひとつな出来でした。

本当はjavascriptも組み合わせて一定時間おきにGPSデータを集めるようにしたかったんですが、
GPS計測後データを確認する画面が出てしまい毎回毎回OKを押す羽目になってしまい、
あまりうまくいきませんでした。
端末固有の制限かもしれないんですが。。。

>>バッテリーの消耗が激しすぎて
そうですね、サブバッテリを使ってどこまでカバーできるか、
主に車、バイクと組み合わせて使うとか。

それ以上に圏外になるとどうしようもない、というのが致命的かもしれません。
HTMLとサーバーを使うといくらでもGPSデータを自由に送れるんですから、
GPS関連のMEXAも自由に使わせてくれてもイイとおもうんですけどねぇ。。。


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