09/11/28 13:35:10
【 課題 】コンピュータと対戦できるオセロプログラムのAIを作成せよ。
URLリンク(www.dotup.org)
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】11月29日 正午12時
【 Ver 】1.6.0_16
【 用語 】α-β法(URLリンク(www.geocities.jp))
【 補足 】
クラスBoardのメソッドAlphaBetaにおいて再帰的に評価を返し、最後に評価に対する最善手をChooseHandのメソッドfindmoveに返そうとしているのですが、
現状ではAlphaBeta下部記述のif(level==top)の条件を満たさず
評価値を返してしまっているため手の入力ができずエラーが発生してしまいます。
とりあえず動作することが目標ですが、思考ルーチンについて何かアドバイスがありましたら
指摘していただけると嬉しいです
よろしくお願いします。