09/08/07 00:21:20
今時ポインタがあるプログラミング言語なんてゴミ
らしいのですが
いまどき一番需要のあるプログラミング言語は何でしょうか?
264:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:30:01
>>263
スレタイ読め
・・・っとただの釣りだったか。
265:デフォルトの名無しさん
09/08/07 02:05:25
char (*a)[10];
a = malloc(10 * n * sizeof(char*));
とすれば、n行10列のメモリ領域を確保できると思います。
しかし、実際にこの領域に格納したいデータは、
hoge0、hoge1、…、hoge100、… のように、添え字がついており、長さがどんどん長くなります。
極端な話、char (*a)[100]; のように、十分に大きい値に設定しておけば問題ないのですが、
何かメモリ領域をうまくとる方法はありませんか。
266:デフォルトの名無しさん
09/08/07 03:06:38
char (*a)[10];
a = malloc(n*sizeof(char [10]));
sizeof(char *)で何をしようと思ったのか理解できないのだが
もう少し詳しく書いてくれると良い情報が聞き出せるかもね
267:デフォルトの名無しさん
09/08/07 04:37:52
reallocしたいとか
vector使えとか
そういう話じゃないかね
268:デフォルトの名無しさん
09/08/07 05:15:11
ジャグ配列が欲しいって話だろ
269:デフォルトの名無しさん
09/08/07 12:06:41
explicitをコピコンに使うと値渡し・返しができなくなるんだけどそういうもんなの?
270:phenix
09/08/07 16:16:32
>>269
hoge a=b;で渡せないって意味ならそう。
hoge a(b);で渡せる。
271:デフォルトの名無しさん
09/08/07 18:47:28
フェニックスさんキタ!!
272:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:24:01
関数の仮引数名に悩む場合
(どうすれば分かりやすくなるかな?とか)
どう考えて付ける?
273:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:32:22
変数名と同じ扱いでいいんじゃない?
274:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:36:32
>>273
俺は
同じ型の引数を持つ場合、
void foo(hoge_1, hoge_2)
の様にしているんだが、
果たしてこれで分かりやすいと言えるのだろうか。
void foo(hoge_lhs, hoge_rhs)
とどっちが分かりやすいだろう?
と言うか分かりやすい引数って何だろう?
275:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:56:01
ユニークな名前付ける方がいいよ
file_copy(file1, file2) より file_copy( src, dst ) みたいに
276:デフォルトの名無しさん
09/08/08 13:01:10
判り易くしようとすると変数名が長くなりがちだから、
そこらへんのバランスをどうするかが難しいな。
277:272
09/08/08 13:06:24
みんなありがとう。
指針とさせてください。
278:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:23:05
windows xp でファイルの存在を確認したい
プログラムを書きたいのですができなくて困っています。
開発環境はVC++ 2008 Express Edition(win32 プロジェクト)でやっています。
下のプログラムのように、LPCWSTR型にファイルパスを直接代入すれば
できるのですが、ファイルパスはstd::string型の変数で扱いたいです。
LPCWSTR lpszFilePath = TEXT("test.jpg");
if( PathFileExists( lpszFilePath ) ) {
cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
cout << "ファイルはありません" << endl;
}
std::stringからLPCWSTRへの型変換の問題になると思うのですが
これがわかりません。
279:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:34:08
LPCWSTR は Long Pointer to Const Wide String なので
C++標準に置き換えると const wchar_t *になるよね?
なので、std::stringでは扱えません。
std::string を使う場合は LPCSTR を使いましょう。
280:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:50:05
>>278
AとWを相互に変換するライブラリがあるらしいよ。使ったことないけど…
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
#include <atlstr.h>
std::string s = "test.jpg";
LPCWSTR lpszFilePath = CA2W(s.c_str());
281:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:55:57
俺も>>279だな
LPCWSTR → LPCSTR
PathFileExists → PathFileExistsA
282:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:03:47
Standard Edition 以上なら CString ですんじゃうんだけどねぇ。
MFCは嫌い? あ、そう。
283:278
09/08/08 17:06:36
>>279-281
ありがとうございます、できました。
string hogeStr = "test.jpg";
LPCSTR lpszFilePath2 = hogeStr.c_str();
if( PathFileExistsA( lpszFilePath2 ) ) {
cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
cout << "no file!!!!!!!!!!!!!!!!!" << endl;
}
ちなみに>>280さんのATL(#include <atlstr.h>)は
Express editionでは使えないみたいです。
URLリンク(www.microsoft.com)
もう、やりたいことができたのでいいんですけど・・・
ともかく皆さんありがとうございました。
284:278
09/08/08 17:09:20
更新しわすれた・・・
>>282
そうですね、Cstringも同じですね。
嫌いというか今はただお金をかけたくないんだけなんですけどね・・・
285:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:18:30
ナロー文字とワイド文字の混在は厄介だね。
char、wchar_t のかわりに TCHAR マクロを
"文字列", L"文字列"のかわりに _T("文字列") マクロを使い、
さらに
プロジェクト→プロパティ→構成プロパティ→全般→文字セットで
「設定なし」を選んでプロジェクト全体をshift-JIS標準に。
そうすればlocaleとかwstringとかwcoutとかostream_iterator< wchar_t >とか
いちいち考えなくてすむ。
286:デフォルトの名無しさん
09/08/08 19:16:17
いやいや、stringのほうを両対応に変えようよ。
typedef std::basic_string<TCHAR> tstring;
tstring filePath = TEXT("test.jpg");
if ( PathFileExists( filePath.c_str() ) ) {
cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
cout << "ファイルはありません" << endl;
}
287:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:20:47
でもその tstring は cout に渡せるときには wcout には渡せず、
wcout に渡せるときは cout に渡せないというような厄介なことになるよ。
Win APIやMFC、ATL側はひとつの名前で char と wchar_t に破綻なく処理を分岐してくれるけど
C++ 標準で同じことやろうとすると膨大なマクロなりtypedefなりを組むことになる。
その上、結局プログラマに「それはcharなのかwchar_tなのか」ということを意識させることに。
…と、思う。素直にMicrosoftの標準に従っといたほういい。
Windowsの開発環境は特殊だから。
288:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:44:49
toutを作ればいいじゃない
289:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:56:39
Microsoft標準に従うというのはプロジェクト全体をshift-JIS標準にすること?
290:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:07:05
汎用テキストマッピング(_T()とかTCHARとか使うやつ)なんて破綻してるから使わないほうがいいよ。
実際の現場で、文字列の編集のある処理で、ワイド文字とマルチバイト文字の両方で
動くように書いてるやつなんて、すごい少数だろ。
さらに、両方でテストしてるところなんて皆無だろうし。
(テスト以前に両方でコンパイルを通してるところもなさそう)
汎用テキストマッピングを使っても、実際には片方でしか動かないコードしかできないし、
いまさらwin9x系に対応する意味とかないし、最初からワイド文字きめうち問題ないよ。
問題ないっていうか、変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが
問題おこしそう。
291:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:16:41
つーか、相当処理がカツカツじゃなければ、一旦なんらかの内部コードに変換して統一した方がいいと思う。
まぁ、扱う入力データの種類にもよるが。
292:デフォルトの名無しさん
09/08/08 22:49:27
>変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが問題おこしそう。
まったくそのとおりだと個人的にも思うが
tstring のようにC++標準を両対応にするくらいなら
まだTCHARとか使っておいたほうが安全だと思う。
293:デフォルトの名無しさん
09/08/09 00:45:30
C言語で動画処理をしようと思っています
aviファイル読み込み→キャプチャ→RGBに対してフィルタ処理→表示
というようにしたいのですが、キャプチャしたときにRGBをしまう配列を指定できないでしょうか?
具体的には unsigned char を四つ持つ構造体に対して、ひとつメンバを余らせて一画素ずつ入れたいです
現在OpenCVで試しているのですが、RGBはunsigned char型の配列に自動的にしまわれてしまい、
キャプチャの値を構造体に入れなおすと時間がかかってしまいます
これができればOpenCVでなくてもかまわないので、誰かお知恵をお貸しください
294:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:17:04
なぜ「ひとつメンバを余らせ」たいのか、OpenCVがキャプチャしてくれた
配列じゃなぜダメなのか?C言語が良いのか?
その辺をもう少し詳しく。
でないとDirectShowって言っちゃう。
295:デフォルトの名無しさん
09/08/09 02:58:51
293です、詳しく説明します
実はCUDAというものでGPUを使った画像処理を行っているのですが、それを動画に応用したいのです
簡単にいえばCUDAでは4バイトずつデータにアクセスすると高速化する特性があります
そこでひとつ空きを作って無理やり4バイトにし、構造体単位でアクセスを行っています
これを空きなしの3バイトにしたところ10倍近く遅くなったので、1バイトのchar型だとさらに遅くなる可能性があります
C言語がいいのはCUDAがC言語を拡張したものだからです
296:デフォルトの名無しさん
09/08/09 03:28:51
>>295
OpenCVを使うのであれば
IplImageを作るときにIPL_DEPTH_8Uにするのではなく
IPL_DEPTH_32S又はIPL_DEPTH_32Fにして宣言すれば4Bになるんじゃないでしょうか?
imageDataのR,G,Bは8bit*4なのに注意してください。
参考にどうぞ
URLリンク(rest-term.com)
297:293
09/08/09 12:55:44
ありがとうございます!
ためしてみます
298:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:08:07
引き数にだけ文字列を使いたい時でもconst string&使ったほうがいいの?
299:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:12:42
>>298
何を言っているのかわからん。
300:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:21:28
>>298 もしかしてこういうことか?
void foo(const string& s) { cout << s << endl; }
void bar(const char* s) { cout << s << end; }
int main() {
foo("footest"); // リテラル文字列をstring&に渡す
bar("bartest"); // char*に渡す
}
こういう話だったら、const char* でもいいだろうけど
char*とstringが混在すると面倒だから俺は全部stringに統一
301:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:55:20
そんなかんじですね
ヘッダ解析のコストもあるしchar*でわたして必要ならソースでstringにかえればいいかなと・・・
302:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:01:04
C++ code - 21 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)
struct Animalのstatic constなメンバであるweight = 10;
を、Animalを継承したHumanで別の数字に変更したい場合、
このような方法でよろしいでしょうか?
303:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:25:57
>>302
それでおk。
あと
struct Animal
{
static const int weight = 10;
};
が他人が作った物である場合、
struct Human : Animal
{
enum{ weight = 50 };
};
こうやって書き換えた方が良い。
互換性が高い。
304:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:06:43
>>303
互換性ってなんの?
305:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:14:18
>>303
enum って何の略か分かってる?
306:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:18:36
>>305
enumハックしらないの?
307:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:20:52
互換性って古めのコンパイラだと前者を配列の宣言に使用できないとかそういうこと?
308:デフォルトの名無しさん
09/08/09 22:27:30
いまさらenumハックを自信ありげに言われてもなあ
309:302
09/08/09 23:18:20
ありがとうございます。
enumハックで行かせていただきます。
310:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:40:46
よせ、あくまでハックはハックだ
正攻法には劣る
311:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:57:49
>>308
いくつかの環境で開発をしたことがあるなら当たり前の知識である
enumハックのコードを見て、enumが何の略かなんて問うのもどうかと思うよねw
312:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:04:28
>>305
enumハックをしらないやつがなんでまた偉そうにw
313:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:06:07
>>310
劣るかなぁ?どう劣る?
読みづらいとか?
314:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:22:44
たびたびすみません、293です
296さんのサイトを見てみたのですが、どうやらこちらの説明不足だったようです
一つのチャンネルを4バイトで表したいのではなく、ピクセルそのものを4バイトで表したい
つまり、cvCreateImage(cvSize(x, y), IPL_DEPTH_8U, 4);
このようにしたかったのです
それで実際に試してみたのですが、うまくいきません
キャプチャを cvQueryFrame で行っているのですが、おそらくここでメモリを取り直されているのだと思います
実装部分を探して改良しようとも思ったのですが見つかりませんorz
半分スレ違いみたいな内容ですが、解決方法があったらご教授ください
315:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:55:20
>>314
Grabが3yte/pixelで行われる限り、一度は3byte/pixelから 4byte/pixelへの
拡張をしてやらないといけないと思うよ。
OpenCVでやるか(cvCopy?)、自前の関数でやるかは別として。
316:デフォルトの名無しさん
09/08/10 02:06:10
>>314
「cuda rgba」でググったらぴったりのものが出てきた。
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
317:デフォルトの名無しさん
09/08/10 04:48:35
生成と同時にコンストラクタに値を与えたいオブジェクトがあるので、
CTest* ctest[10];
for(int i=0;i<10;i++){
ctest[i] = new Ctest();
}
と統一してるんですが、最初に要素数を決めなきゃいけないのと、
newとdeleteを使う分、かったるいので
vector<CTest*> ctest;
for(int i=0;i<10;i++){
ctest.push_back( ? );
}
って風にしようとしてるんですが、ここで「?」になにも入れないと
「0個の引数は指定できない」と怒られます
この場合「?」の部分はCTestコンストラクタに渡す引数になると思ってたんですが、
引数がない場合はどうすればいいでしょう?
やはりnewとdeleteを使わなきゃいかんのでしょうか
318:デフォルトの名無しさん
09/08/10 05:46:18
vector<CTest*> ctest(10);
でいけたような。
319:デフォルトの名無しさん
09/08/10 06:17:46
>>317
CTest*のvectorでしょ
push_backするのはCTest*じゃないの?
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか・・・
320:デフォルトの名無しさん
09/08/10 07:05:40
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか
ctest.resize(i+1);
ctest[i] = new ctest();
とか試してみたけど、
error LNK2001: 外部シンボル "__CrtDbgReportW" は未解決です
error LNK2019: 未解決の外部シンボル __CrtDbgReportW が
関数 "public: class Ctest * & __thiscall std::vector<class Ctest *,class std::allocator<class Ctest *> >::operator[](unsigned int)"
(??A?$vector@PAVCtest@@V?$allocator@PAVCtest@@@std@@@std@@QAEAAPAVCtest@@I@Z) で参照されました。 Main.obj
なにこれ(゜д゜)
321:デフォルトの名無しさん
09/08/10 07:59:13
失礼、ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)から
マルチスレッドデバッグ(/MTd)に変えたら解決しました。
理屈はわかりませんが・・・
CTest.push_back( new CTest(引数) );
でいけそうですが、この場合、指定のオブジェクトを破棄するとき
deleteで指定のアドレスを破棄してから、vectorのポインタを破棄する、
というクドいコードになりますね・・・
かといって、vector<CTest>と、ポインタで持たずにnewを使わなければ
引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
しかたないですかね
322:デフォルトの名無しさん
09/08/10 11:36:10
>>321
それは仕方がない。というかnewした以上、deleteするのは当たり前。
vectorにオブジェクトのポインタをプールするなんてまぁよく聞く話だし。
デストラクタに全要素deleteするコード書いとけ。
323:デフォルトの名無しさん
09/08/10 11:38:19
>>321
>引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
そもそも、ここが判らん。
324:デフォルトの名無しさん
09/08/10 12:46:32
>>321
boost::ptr_vectorで解決
325:293
09/08/10 14:50:51
>>315
確かにキャプチャ部分がこうなっている以上コピーするしかないですよね
Grabを自前で実装できればよいのですが、キャプチャ自体がどのように行われているかさえ
まだ理解していないので当分コピーで済ませていこうと思います
ありがとうございました
>>316
このようなページを知らなかったとはまだまだ勉強不足のようですorz
もうちょっと自分で調べてみようと思います
ありがとうございました
326:デフォルトの名無しさん
09/08/10 15:59:01
>>321
それなら
std::vector<boost::shared_ptr<CTest> > ctest;
ctest.push_back(boost::shared_ptr<CTest>(new CTest()));
コンパイルして書いてるわけじゃないから何か変だったら適当になおして
327:デフォルトの名無しさん
09/08/10 18:40:28
const char * const p= "有効な文字列p";
const char * const q= "有効な文字列q";
このようなpとqに格納されている文字列が等しいかどうかを調べる場合、
strcmp
を使う方法と
std::string(p)==q
や
std::string(p)==std::string(q)
とする方法と、どちらが望ましいでしょうか?
328:デフォルトの名無しさん
09/08/10 19:14:12
そら、態々メモリ割り当てずに strcmp が速いでしょ。
329:327
09/08/10 19:17:27
>>328
ありがとうございます。
330:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:26:59
男キャラを担当する女声優はわんさかいるけど、
女キャラを担当する男声優なんて聞いたことない
331:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:27:39
超誤爆
332:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:36:20
どのスレだよw
333:デフォルトの名無しさん
09/08/10 21:40:42
class Aからclass Bへの暗黙の型変換が許されている状況で、
A hoge;
として
B piyo = hoge;
B piyo(hoge);
B piyo = (A)hoge;
B piyo = static_cast<A>(hoge);
これら4つは全く等価だと考えてよろしいですか?
334:デフォルトの名無しさん
09/08/10 23:27:55
少なくとも一番目と二番目は全く違うような。
335:デフォルトの名無しさん
09/08/10 23:36:36
>>334
違いますか?
どのあたりが違いますか?
336:デフォルトの名無しさん
09/08/11 02:15:35
同じだよ。どれもコピーコンストラクタが呼ばれる。
ときおり初心者が1番目の式を代入と勘違いするけど
普通の教科書にはそれは代入じゃねぇンだよって説明が書いてあるので
それを知らないのは教科書をよく読んでいない証拠。
もし書いてないなら、その教科書は資源ごみにでも出したほうがいい。
337:デフォルトの名無しさん
09/08/11 05:33:53
すんごい初歩的な質問だと思うんですけど、
deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?
溜まったそれらのデータをなんとか解放、削除したい場合は
どうすればいいんでしょ?
338:デフォルトの名無しさん
09/08/11 06:04:39
一度プログラムを終了させれば
まともなOSなら
deleteしていなくても問題ない。
少なくとも、普通の方法で確保したメモリを
プロセスが終了しても解放しないものはまず無い。
メモリ以外のリソースはそうでもない場合もある。
339:337
09/08/11 06:10:01
多謝
340:333
09/08/11 10:32:22
>>336
やっぱり全く等価ですよね。
どうもありがとうございます。
341:デフォルトの名無しさん
09/08/11 10:37:12
explicitを付けて(1)を使えなくしてやるー
342:デフォルトの名無しさん
09/08/11 10:53:55
>>334
こいつ恥ずかしいなwww
>>338
メモリ管理問題
URLリンク(kmaebashi.com)
熟読せよ
343:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:17:26
>>342
言いたいことがあるなら自分の言葉でどうぞ。
344:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:24:16
共用体について質問です
union AB{
A a;
B b;
};
void init(union AB ab){
union AB ans;
ans = ab;
}
void main(){
init( (A)10 ); // 10をA型にキャストして引数に与える
init( (B)10 ); // 10をB型にキャストして引数に与える
}
・・・このソースでなにがしたいかと言うと、
引数に与えた型を判別して、A型ならans.aに、B型ならans.bに
自動的に代入してほしいのです。
考え方が間違えてるのか「AからABに変換できません」とエラーが出ます
この場合、どうしたらいいのでしょうか?
345:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:27:14
共用体にA用とB用のコンストラクタを設ける
346:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:28:05
>>344
>引数に与えた型を判別して
C++ でも使いましょう。
347:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:29:05
>>344
まて、その前にクラスはまともに使えるのか?
例えば
>>333
この様なclass Aとclass Bを記述することは出来るだけの技量はある?
348:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:36:51
クラスは普通に使ってます。
というかこの質問が、同じクラスのメンバ変数が2タイプに分かれる場合があって、
2つ変数を設けて片方を空っぽにするのが気持ち悪いので、共用体を使おうとしてるのです
(初期化関数を統一したいのもあります)
ただ「共用体にコンストラクタを設ける」といわれるとなんのことやら・・・
共用体がクラスのように扱える、ということでしょうか
349:342
09/08/11 11:39:39
>>343
こいつ(は無知なのに「全く違う」という強い否定を使い
それが全くの初歩の話題であったことを知り)
恥ずかしい(とさぞかし思っているだろう)なwww
で満足?
350:343
09/08/11 11:41:05
>>349
あ、いや、後段の方。
351:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:41:40
>>348
クラスと同じように共用体もコンストラクタやデストラクタを持てる
union AB{
....
AB(A a){ this->a = a; }
AB(B b){ this->b = b; }
};
352:347
09/08/11 11:41:42
>>348
>クラスは普通に使ってます。
じゃあとりあえず、
自分のコードのunionになっている場所をclassに単純に書き換えて
実現してみてよ。
それがすぐ答えにつながる。
353:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:06:41
>>342
理屈上はそうかも知れんが、
free()しないとメモリを管理できてないような気がする。
特にdeleteしないとデストラクタがどう動くかよく分からん。
354:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:11:00
つーか、共用体にする意味があるのか?
気持ち悪いと言う理由だけでは意味がなさ過ぎる。
どちらかだけ有効だと言うのであれば、boost::optionalでも使って有効性をチェックすればいいだけの気もするが。
355:342
09/08/11 12:12:23
いや俺はfree()しないことに反対な人だから。
ただこういう意見な人も居るよっていいたかっただけだ。
356:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:12:23
>>353
deleteしなければデストラクタが動くわけないじゃん。
OSは、クラスの管理までしてくれるわけじゃないよ。
357:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:13:11
>>354
boost::optional
の使いどころおかしくねぇか?
valiantじゃなくて?
358:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:23:55
>>357
元質の趣旨が判らんから勝手に推測した。valiantを使うべきならそうしてくれ。
359:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:28:12
class hoge {
public: static fuga();
};
これって普通の関数と比べてなんかいいことあんの?
360:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:35:16
>>359
静的メンバ関数でググれ
361:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:38:17
>>359
1・それがいいか悪いかは別として、似たようなstatic関数が100個くらいあったとき
まとめて他のクラスのfriendにできる
2・hogeのstaticじゃないprivateなメンバに触れる
362:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:55:02
あぁプライベートメンバに触れるのかそれは便利そうだ
二項演算しとかに使えそう
363:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:59:09
とおもったらオペレーターは静的にできなかった・・・
ぬかよろこびだったでござる
364:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:33:44
てか、コンストラクタをprivateにしてstaticなファクトリ作るくらいじゃない?
365:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:44:24
>>359
コールバック関数に使える。
366:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:04:07
URLリンク(codepad.org)
の
std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()==std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()
の部分はfalseとなるようですが、
これは言語仕様そうなるものですか?
それとも実装依存でしょうか?
367:366
09/08/11 22:05:34
なお、
g++, VC++2008に食わせた後実行したらURLリンク(codepad.org)と同じ結果でしたが、
bccに食わせた後実行したらその実行ファイルは不正終了しました。
> これは言語仕様そうなるものですか?
368:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:22:22
URLリンク(codepad.org)
VC++だと実行結果が100になる
この記述でコピコンが呼ばれるかどうかは仕様で決まってないのかな
369:367
09/08/11 22:26:58
>>368
私の環境のg++ 4.4.0では100になりましたよ。
bcc 5.5.1でも100になりましたよ。
codepadが100にならないのは不思議ですね。
370:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:33:58
>>342の知ったかバカ
>>337の質問が
>deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
>不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?
という内容で、
>>338の回答が
>一度プログラムを終了させれば
という、限定された条件なんだけど、わかってるのかね?
371:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:36:28
>>366
TがNaNである値nを持つとき、
型Tの値nがNaNである ⇔ すべてのTの値xに対してx ≠ nである
ゆえにNaN ≠ NaNである
quet_NaNは型がNaN値を持つとき、
LIA-1(ISO/IEC 10967-1)の要求を満たすとあるので(ISO/IEC 14882:1998 18.2.1.2.45)
恐らく規格準拠だと思うよ
詳しくはC++98とLIA-1をあたってくれ
多分NaNに関してはLIA-1に1段落目で書いたことのようなものが載ってる筈
372:366
09/08/11 22:39:12
>>371
ありがとうございます。
助かりました。
373:デフォルトの名無しさん
09/08/12 00:12:29
URLリンク(codepad.org)
URLリンク(www1.axfc.net)
二回目のバイナリ書き込みがなぜかテキスト書き込みになってしまいます
なぜでしょう?
374:デフォルトの名無しさん
09/08/12 01:52:18
>>373
おおざっぱに言うと、式の中にcharが出てくるとint型に拡張される。「汎整数昇格」で検索すると解説が出てくるかも。
だから2回めの書き込みは、cout << (int)(ch * 2) と同じこと。
375:デフォルトの名無しさん
09/08/12 02:03:11
>>370
どうした?
>>337 >>338 >>342の流れはfreeしなくていいよ派の滞りない流れではないか?
376:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:10:30
もしかして、単に優越感に浸りたいだけの基地外さん?
もしかして、単に優越感に浸りたいためだけに、自分に都合の良い解釈しかしない人?
377:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:19:45
バカは相手にすんな
378:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:41:01
>>375
342はfreeしろ派じゃねーの?
379:デフォルトの名無しさん
09/08/12 04:04:11
freeしろ派があのリンク先を持ってくるかなあ?
リンク先を見た上で、しかしこういう考えのもと、やはりfreeすべきだという内容がレスにあるわけでもないし
380:デフォルトの名無しさん
09/08/12 04:41:00
いい加減freeの話題で荒れるのは勘弁してくれないかな。
381:デフォルトの名無しさん
09/08/12 05:16:11
今までの話を纏めると
結論:必ずfreeすべし
382:デフォルトの名無しさん
09/08/12 05:47:53
この話は明示的なメモリの解放を行うことができる言語がある限り繰り返されると思うよ
片手間で作ったちょっとしたツールでせっせと例外捕捉して必死でメモリ解放するとかやってられんしょ
383:デフォルトの名無しさん
09/08/12 09:44:43
>>374
その解釈はおかしい。
何故ならば、ch * 2が既にintだと言っているのだから(int)(ch * 2)は(int)(int)....(ch * 2)と言う位意味がない。
敢えてその顰に倣って書くのなら、(int)ch * 2と言った処だろう。
384:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:38:32
ていうかバイナリモードで開いてるのになんで文字としての数字が保存されてんの?
って聞きたかったんすけど・・・
385:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:40:27
>>384
std::cout << '0'としても、std::cout << 0としても出力が同じなのと同じ理由。
バイナリモードかどうかは全く関係ない。ついでに言えば、大抵のOSではテキストモードとバイナリモードの違いさえない。
386:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:45:57
テキストモードでオープンすると '\032' から先を読まない処理系が昔あったなあ。
387:デフォルトの名無しさん
09/08/12 16:59:09
class Hoge
{
operator double(){return 1.0;}
};
というクラスがあるとき
Hoge e;
printf("%f\n", e );
と言うコードはコンパイルが通りますが、表示されるのは1.0ではありませんでした
eは何型にキャストされてからprintfに渡されているんですか?
388:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:07:20
>>387
キャストされないで、Hogeのままスタックに詰まれる。
それみたいにメンバ変数のないクラスのでやるとどうなるかしらないけど。
389:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:10:58
正確には、もうひとつのインスタンスが
(コピーコンストラクタを使って)スタック上に作られる、ってことだね。
390:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:27:39
>>388-389
ということは、やりたいようなことはたぶん出来ないんですね
面倒でも(double)eとするしかないと
ありがとうございました
391:デフォルトの名無しさん
09/08/12 18:02:12
>>386
\032って何ですか?
392:デフォルトの名無しさん
09/08/12 18:14:04
>>391
Control-Z。MS-DOSやCP/MのEOF文字
CP/MというOSではファイルサイズを128の倍数でしか管理できなかったので、
データの最後にEOFをつける必要があった
393:デフォルトの名無しさん
09/08/12 18:29:35
>>384
じゃあ何が保存されればいいの?
394:デフォルトの名無しさん
09/08/12 19:00:57
>>392
ありがとうございます。
395:デフォルトの名無しさん
09/08/12 21:04:36
安西先生、引き数と返り値の型も隠蔽したいです
396:デフォルトの名無しさん
09/08/12 22:00:45
c++で2重起動を防止する方法を教えてください。
環境linux+gccです
397:デフォルトの名無しさん
09/08/12 22:18:02
セマフォを使う
398:デフォルトの名無しさん
09/08/13 01:43:06
mutex
399:デフォルトの名無しさん
09/08/13 22:13:12
class hoge {
public:
class foo {...};
foo fuga();
};
こんな場合って普通fooの定義は外にだすもん?
400:デフォルトの名無しさん
09/08/13 22:21:56
>>399
クラスのネストくらいふつーだと思う。
401:デフォルトの名無しさん
09/08/13 22:28:08
クラス内クラス定義はpimplイディオムなんかの時に普通につかうよ
402:デフォルトの名無しさん
09/08/13 22:30:13
>>401
403:デフォルトの名無しさん
09/08/13 22:45:43
>>399
そういうことをやり始めたあたりから楽しくなってくるんだぜ(笑)
404:デフォルトの名無しさん
09/08/13 23:10:16
前スレで登場したテンプレートを
適当に貼り付けてみる。
template<typename T, std::size_t N>
inline std::size_t numberof(T (&)[N]) {return N;}
まだまだ納得できない俺がいる。
405:デフォルトの名無しさん
09/08/13 23:15:13
URLリンク(ray.sakura.ne.jp)
これのバブルソートのテンプレート化も面白いな
406:デフォルトの名無しさん
09/08/13 23:35:31
>汎用性の為に速度が犠牲になつてしまふことは、なんとしても避けなければならない。
執念が感じられるな(笑)
407:デフォルトの名無しさん
09/08/13 23:37:24
メンテ性悪すぎワラタ
408:デフォルトの名無しさん
09/08/13 23:47:03
何かあったんだろうなw
409:デフォルトの名無しさん
09/08/14 00:10:52
C/C++で書くのは実行速度気にするからで間違った方向じゃないと思うがね
アセンブラやFORTRANでブイブイ云わせてるオッチャンは失笑するかもしれんけど
410:デフォルトの名無しさん
09/08/14 04:13:44
同じ関数にわたす引数が場面によって違う場合、どうするのが一般的ですか?
パターン1:
if( case == 1 )
test( a, c, d, e, f);
else
test( b, c, d, e, f );
パターン2:
if( case == 1 )
temp = a;
else
temp = b;
test( temp, c, d, e, f );
このどちらかでいいじゃん、と思われたかもしれませんが
パターン1の場合、引数リストが10行近くに渡る場合、
引数1つの違いのために10行余計に食うハメになります・・・
パターン2の場合は、1つの引数のためにわざわざ
tempを用いてるのが醜いです
引数リストの中でif文を使えるようなら、
それが一番いいイメージなのですが・・・
411:デフォルトの名無しさん
09/08/14 04:40:19
3項演算子でググれ
412:412
09/08/14 06:01:09
できました。ありがとうございます
413:デフォルトの名無しさん
09/08/14 09:17:37
>>412
自己完結乙。
414:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:24:44
privateなstaticメンバ変数と
無名名前空間内の変数ってどうちがうんでさ?
415:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:36:16
>>414
どういうソースのこと?
416:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:42:44
Cの勉強を始めたばかりなんだけど、メモ帳に、参考書にある通りのソースプログラムを書いてリターンキーを押しても実行結果が表示されません。
原因を教えてください。
417:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:45:13
>>416
釣り?マジ?
418:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:48:21
>>417
マジです。
419:デフォルトの名無しさん
09/08/14 17:53:50
俺は、ちゃんと実行されるけど、
不正コピーのWindows使ってるから、動かないのじゃね?
420:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:04:20
普通のXPを使ってます。
リターンキーを押しても改行されるだけなんですが(T_T)
421:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:08:58
その糞参考書を晒せ
422:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:14:42
これはたしかに参考書が気になる
423:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:20:25
以前もさらっと「コンパイルが必要です」ってある参考書ではまってた奴がいたような。
424:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:42:14
>>415
class pool {
private: static map m;
(ry
};
みたいなコード
これだと無名グローバル変数でもいいように思えるんだけど・・・
425:417
09/08/14 18:44:07
codepad
URLリンク(codepad.org)
ここで実行しろ。
426:415
09/08/14 18:44:58
>>424
poolの外からmにアクセス出来なくね?
427:デフォルトの名無しさん
09/08/14 18:57:08
『明解C言語 入門編』
です。
これって名著と聞いてますが。
428:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:06:43
良く売れてますよ。
でも、C言語の入門書でK&R第2版を超えるものはひとつもありません。
特にUNIXシステムインタフェースの章は重要で、
システム依存のコード(システムコールを用いるコード)とどのように折り合いをつけるか、
平易に説明してくれる入門書はこれくらいのものでしょう。
結局、C言語はアセンブラに近しいところで利用されるので
このような低水準の話題は避けて通れないのです。
でも日本人が書いた入門書はそのへん全部無視しやがってアホか。
429:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:17:12
>>428
ありがとうです。
K&Rの正式な書名をよかったら。書店で探してみます。
430:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:19:56
プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠
B.W. カーニハン (著), D.M. リッチー (著), 石田 晴久 (翻訳)
431:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:34:26
>>430
ありがとうです。
明日さっそく書店へ行きます。
432:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:54:38
>>416
入力した c ソースをコンパイルして、実行ファイルを指定して実行していますか?
意味がわからなければ、さわりでコンパイルの方法が書いてある書籍をさがすか、人にきいてみてください。
433:デフォルトの名無しさん
09/08/14 19:55:53
>>431
最初の最初に読む書籍ではないことに注意してください。ある程度の経験が必要です。
434:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:13:44
最初の最初に読むのにいい本があったら教えて、誰かエロい人!
435:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:18:29
書籍スレへどうぞ。
436:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:18:39
もともとC言語を他の言語の経験なしに最初に学ぼうという時点で無謀だ。w
せいぜいテキストファイルを読み込んで集計する程度のプログラムしか書かないなら
C言語を使う理由など皆無に等しく、そんなものはBASICで十分だろう。
C言語は(BASICに比べれば)難解で保守しにくく、
それでもなおC言語を使うのはC言語には低水準固有のパワーが備わっているからだ。
そういうプログラムを書きたいと望むものが
K&Rの内容も読めないなら、
実際にプログラムをしようとしたとき、
C言語よりも遥かに難解なハードやOSを前にして
ただただ途方にくれるだけだろう。
437:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:19:09
入門レベルならWebでいいんじゃねぇの
438:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:28:47
BASICってVisualBasic?
Cより難解で複雑で混沌としてんじゃねーか
439:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:30:36
最初にC習って特に問題なかった俺は天才ということだな
440:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:44:06
>>439
俺もだ、天才同志よ。
441:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:45:19
C言語だとファイルの削除はremove(fileName)でできましたが、
C++だとどうやってファイルを削除しますか?
442:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:50:55
std::remove(fileName)
443:デフォルトの名無しさん
09/08/14 20:52:40
>>442
ありがとうございます。
チュ♥
444:デフォルトの名無しさん
09/08/14 21:13:13
STDMETHODってなんでしょうか?
445:デフォルトの名無しさん
09/08/14 21:23:40
COMで使われるマクロです
446:デフォルトの名無しさん
09/08/14 21:27:03
そんな用語はないよ?
447:デフォルトの名無しさん
09/08/14 21:31:45
俺も秀才なんで、Cから始めます。
448:デフォルトの名無しさん
09/08/14 22:12:18
俺おくてだから、勇気を出してCから始めます。
449:デフォルトの名無しさん
09/08/14 22:20:34
vecterとかmapのデフォルトコンストラクタってメモリ確保しないよね?
450:デフォルトの名無しさん
09/08/14 22:58:41
実装依存だから確実ではないけど、普通は確保しないよ。
451:デフォルトの名無しさん
09/08/15 00:08:57
stlportって何ですか?
ググってみると良いことずくめに書いてあるんですが。
452:デフォルトの名無しさん
09/08/15 00:33:47
演算子のオーバーロードを勉強中です。
コンパイルエラー出ます。本のサンプルプログラムなんですが。
a.c:17: error: ISO C++ says that these are ambiguous, even though the worst conversion for the first is better than the worst conversion for the second:
string.h:21: note: candidate 1: char& String::operator[](size_t)
a.c:17: note: candidate 2: operator[](char*, int) <built-in>
です。原因は何でしょうか?エラーメッセージがよくわかりません。
もし、ソースコードが必要なら乗せます。
453:デフォルトの名無しさん
09/08/15 00:34:37
>>438が釣りなのかどうか判断つかん
454:デフォルトの名無しさん
09/08/15 08:02:56
>>452
必要に決まってるじゃん。
codepad
URLリンク(codepad.org)
ここで。
455:デフォルトの名無しさん
09/08/15 14:37:26
C++のサンプルコードが載ってるデザインパターンの本で良書あります?
456:デフォルトの名無しさん
09/08/15 15:43:32
>>451
VC6のころは必須だった。 今は別になくてもいい。
457:デフォルトの名無しさん
09/08/15 17:39:41
ゲーム内に存在するユニット(プレイヤー、モンスター、障害物など)にユニークIDを付けたいんだけど
アドレスをintにして返すだけの基底クラスを継承させれば問題ないかな?
458:デフォルトの名無しさん
09/08/15 17:48:24
アドレスをハッシュにするのはよくある手段だな
ポインタ型のサイズが変わったときにちょっとハマるかもしれんから
ハッシュ同士を==,!=で比較する以外の使い方をするときには注意が必要になるだろう
できれば専用の型でラップして使うべきだろうな
459:デフォルトの名無しさん
09/08/15 17:56:05
intptr_tなりUINT_PTRなりをtypedefしてxxx_IDとして用いれば大丈夫だろうね。
460:デフォルトの名無しさん
09/08/15 18:26:48
>>455
独習C++デザインパターンかなぁ。この手の本は殆どがJavaで書かれてるからC++の本は少ないな。
461:デフォルトの名無しさん
09/08/15 19:14:22
「Java謎+落とし穴」という書籍の中でC++はリフレクションが弱い、との記述があったのですがこれは事実でしょうか?
かなり古い本なので最近のC++のリフレクション周りについて知りたいです。
できればJava、C++、C#辺りのリフレクションの違いについて教えて頂けると有り難いです。
よろしくお願いします。
462:デフォルトの名無しさん
09/08/15 20:03:39
>>461
弱いどころか無いに等しいよ。
リフレクションが必要ならインタプリタ言語にまかせよう。
463:デフォルトの名無しさん
09/08/15 20:06:02
C/C++で、
aa(), bb(), cc()
とした場合、この式の評価順序は
aa()が最初で次がbb()で次がcc()
ということは仕様で保証されていますか?
関数の引数の評価順序は保証されていないということだそうで。
464:デフォルトの名無しさん
09/08/15 20:15:32
>>463
この場合はコンマ演算子だから、左から右へ評価されることは保障されており、かつ値は最後に評価したものですね。
465:463
09/08/15 20:53:28
>>464
ありがとうございます。
ではそれに依存してコーディングしていきたいと思います。
466:461
09/08/15 21:07:09
>>462
ありがとうございます。
クラスやメソッドを実行時に決定したい場合などは諦めるしかないのでしょうか?
あるいはそういう需要があること自体、設計がおかしいという判断になるのかな
467:デフォルトの名無しさん
09/08/15 21:11:00
>>466
> クラスやメソッドを実行時に決定したい場合などは諦めるしかないのでしょうか?
C++には継承と仮想関数がありますからそれをうまく使ってください。
> あるいはそういう需要があること自体、設計がおかしいという判断になるのかな
if(flag)
{hoge.foo();}
else
{hoge.bar();}
こんなことは良くやりますけど。
あとはC++には関数ポインタもありますねぇ。
468:デフォルトの名無しさん
09/08/15 21:21:59
場合分けはさすがに無いだろw
まぁJavaでもClassクラスなんて使うのは最終手段だし設計を見直すのが吉だろうな
469:デフォルトの名無しさん
09/08/15 21:36:03
>>466
ポリモーフィズムがあるんだから利用しない手はないだろ。
実行時に型を決定したいなんて結構あるんじゃないか?
それがあってるのかどうかは知らんが。
470:デフォルトの名無しさん
09/08/15 22:20:55
C++プログラミングの筋と定石 (新紀元社情報工学シリーズ)
この本を読むのじゃ。
お前様のほしい情報が載っておるぞ。
あたら高度だけど。
471:デフォルトの名無しさん
09/08/15 22:33:03
滅茶苦茶古い本だぞそれ
472:デフォルトの名無しさん
09/08/15 22:57:12
古いけどナイスガイ
473:デフォルトの名無しさん
09/08/15 22:58:16
宣伝は他でやれ
474:デフォルトの名無しさん
09/08/15 23:01:16
宣伝だと思うなら無視すればいいじゃない。
宣伝しなくても名著だからみんな知ってるだろうし。
MoreEffective C++でも推薦されてたくらいの本だから
もちろん、君も知ってるよね?
475:デフォルトの名無しさん
09/08/15 23:23:04
あぁ原書は有名だけど翻訳が糞過ぎて読む気無くなったなそれ
476:デフォルトの名無しさん
09/08/15 23:25:28
どう見ても宣伝だわw
477:デフォルトの名無しさん
09/08/16 19:02:57
Baseクラスと、Baseをpublic継承したDerivedクラスがあります。
Derived hoge;
void foo(const Base&);//1
void foo(const Derived&);//2
となっている時、
foo()//1にhogeを渡したいのですが、どうすればよいでしょうか?
foo(static_cast<Base>(hoge));
だと無駄なテンポラリオブジェクトができてしまいますか?
478:デフォルトの名無しさん
09/08/16 19:41:38
// 値型のキャストだとコピーになるが、参照型でキャストすればコピーは発生しない
foo(static_cast<Base&>(hoge));
479:477
09/08/16 20:00:14
>>478
ありがとうございます。
ということは
Derived hoge;
が
const Derived& hoge = ...
であった場合は
foo(static_cast< const Base& >(hoge));
であっていますか?
480:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:01:39
C++でもassertって使うの?
481:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:15:06
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{};
class Derived : public Base {};
void foo(const Base&){cout << "Base" << endl;}
template<class T>
void foo(const T&){cout << "T" << endl;}
int main()
{
Derived hoge;
foo(hoge);
return 0;
}
これでTが表示されるのは、
基底クラスへキャストするよりもテンプレートの方が優先される
ためだと思いますが、
この動作はC++の仕様でしょうか?
482:デフォルトの名無しさん
09/08/16 20:37:48
>>480
使うよ。用途はCと一緒でしょ。
483:デフォルトの名無しさん
09/08/16 21:28:27
C++です。
ヘッダファイルに書かれた関数テンプレートを
どんなときにinline宣言すべきか分かりません。
明らかに短い時はinline宣言しますが、
どのあたりの長さからしない方がよくなるのでしょうか?
484:デフォルトの名無しさん
09/08/16 21:35:07
ほっとけばinline
485:483
09/08/16 21:38:31
>>484
ええと、ヘッダファイルに書かれた関数テンプレートでも
明示的にinlineと書かない限り
(コンパイラによる最適化以外では)
inlineにはならないと思っているのですが。
486:デフォルトの名無しさん
09/08/16 21:50:02
異なるcppファイルに同じヘッダを読み込んで、各々のオブジェクトファイルで実体化されたら
リンク時にカチ合うじゃないか。
487:デフォルトの名無しさん
09/08/16 21:51:34
>>485
Efficient C++(Effectiveじゃないよ)の9章と10章に載ってなる。
具体的には130ページに、行数(命令数か)と呼び出し頻度で決めなさいと書いてある。
あと、見た目のコード自体は短くても実際はそうでもないことがあるから注意な。
まあ、コンパイラの判断でインライン展開されるからinlineと書いたところで
必ずインラインになるとは限らんしな。
488:デフォルトの名無しさん
09/08/16 21:52:23
すみませんが構造体配列の初期化で全てを同じ値にしたいのですが上手くいきません
どこが間違っているのでしょうか?
struct Piece_t {
int Kind;
int State;
};
struct Piece_t Piece[(MAX_MASS + 2) * (MAX_MASS + 2)]={3,0};
489:デフォルトの名無しさん
09/08/16 22:01:08
初期値は必要な数だけ与えてやらんとだめ
struct Piece_t Piece[5] = { {3,0}, {3,0}, {3,0}, {3,0}, {3,0}, };
490:デフォルトの名無しさん
09/08/16 22:09:04
では要素数が可変の場合にはそれを上回る数を
あらかじめ用意するしかないのでしょうか?
491:デフォルトの名無しさん
09/08/16 22:14:24
forで回すなり、memsetするなりあるだろう。配列なら要素数も分かるだろ?
492:デフォルトの名無しさん
09/08/16 22:17:25
ああ…forで回せば良いのか…
疲れてたみたいです
アドバイス有難うございました
493:483
09/08/16 22:50:53
>>486
普通の関数ではそうですが、
関数テンプレートの場合はその限りではないと
記憶しています。
>>487
ありがとうございます。
Efficient C++は読んだこと無いので、
今度探ってみます。
494:デフォルトの名無しさん
09/08/17 00:31:52
いつもデバックなしで実行しているのですが、
リリースモードで実行するにはどうしたらいいですか?
495:デフォルトの名無しさん
09/08/17 00:35:43
まず、使っているコンパイラーを(ry
496:デフォルトの名無しさん
09/08/17 01:33:32
Intel C++コンパイラです。
497:デフォルトの名無しさん
09/08/17 10:20:38
>>496
使っているIDEのマニュアルでも読んでください。
498:デフォルトの名無しさん
09/08/17 11:07:11
if(flag_1)
return val_1;
else if(flag_2)
return val_2;
else if(flag_3)
return val_3;
これと
if(flag_1)
return val_1;
if(flag_2)
return val_2;
if(flag_3)
return val_3;
これはどちらが速いのでしょうか?
499:デフォルトの名無しさん
09/08/17 12:04:51
>>498
return文を使って関数から抜け出しているので、前者も後者も比較回数は同じになる。
また、return文を使って関数から抜け出しているので、前の条件が偽であるときしか後の条件を判断されないことになる。
よってelseを使う必要はない。
よって後者でおk。
ただ、速さが変わるかどうかは俺にはわかんね。
500:デフォルトの名無しさん
09/08/17 12:15:09
繰り返し文でその都度printfで結果を表示させたいのですが
古いほうから消えていきます。結果を全部残すにはどうすればいいですか
501:デフォルトの名無しさん
09/08/17 12:16:12
>>500
リダイレクトする。
502:デフォルトの名無しさん
09/08/17 12:28:15
>>498
少なくとも私は後者の方が速くタイプできました。
503:デフォルトの名無しさん
09/08/17 12:36:21
>>501
なるほど。それでググったら出来ました。ありがとうございます
504:498
09/08/17 12:45:18
>>499
ありがとうございます。
速さは・・・elseがない方がむしろ速いとか、
あった方が処理が分かりやすくて最適化しやすいとか
同一のasmに落ち着くから関係ないとか色々と考えられそうです。
ま、あまり気にしないのが正解なのでしょうか。
BoostやGCCの実装とかで同じような物があるかどうか探してみたいです。
505:デフォルトの名無しさん
09/08/17 13:32:44
>>504
こっちに似たような話があるから気になるなら参加したら?
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.67【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
506:504
09/08/17 14:21:07
>>505
みんな同じようなこと考えるんですね。
行ってみるかもしれません。
ありがとうございます。
507:デフォルトの名無しさん
09/08/17 14:43:09
えっ?
508:デフォルトの名無しさん
09/08/17 15:13:20
タイピングを楽にする為だけの#defineもtypedefにしたほうがいいのかな
テンプレートっぽいことができるのと#undefがある分有利な気がするんだけど
509:デフォルトの名無しさん
09/08/17 15:56:43
>>508
typedefに代えていけるならお薦め。
> テンプレートっぽいことができるのと
そりゃtypedefに代えていけないってことじゃん。
> #undefがある分有利な気がするんだけど
どうして?むしろ不利だろ?
typedefなら同名の物とかち合ったらコンパイルエラーになれる。
510:デフォルトの名無しさん
09/08/17 21:16:01
非同期ファイル読み書きには
Win32APIのCreateFileしか方法ないの?
511:デフォルトの名無しさん
09/08/17 21:20:56
スレッドを使ってみるとか
512:デフォルトの名無しさん
09/08/17 22:33:25
>>498
gccでコンパイルすると同じになったからどっちも同じ
513:デフォルトの名無しさん
09/08/19 09:21:13
C++でCGIをはじめました。POSTで日本語を受け取った場合URIエンコードされますがデコードのやり方が分からず困っています。
例えば あ であれば
%82%A0になりますが
どのようにすれば元の文字に戻せるのか
わかる方いましたらよろしくお願いします。
ソースを頂けたらなおありがたいです。
514:デフォルトの名無しさん
09/08/19 09:37:31
スレチな気もするが…
URLリンク(www.kinet.or.jp)
515:デフォルトの名無しさん
09/08/19 10:20:59
.lib+.hで提供されているライブラリをまとめて適当な名前空間に入れたいんですが
なにかいい方法はないでしょうか
516:デフォルトの名無しさん
09/08/19 11:26:18
>>515
.libだと真っ当な方法では無理。
せいぜいがDLLに隔離して新しいインターフェースを丸ごと書き直すぐらいかと。
517:デフォルトの名無しさん
09/08/19 12:10:07
514さん
大変参考になりました。
私もスレチかと思いましたがそれでも 教えて頂けて本当に感謝しております。ありがとうございました。
518:デフォルトの名無しさん
09/08/19 14:18:30
インターフェースに宣言されているメンバ関数をコンストラクタのように連鎖的に呼び出したい場合
スコープ解決して普通に呼び出しを繰り返すすほかになにかやり方はありますか?
519:デフォルトの名無しさん
09/08/19 16:37:47
>>518
具体的にどういうコードで問題になってるのかわからん。
インタフェースって抽象クラスのことか?
520:デフォルトの名無しさん
09/08/19 17:19:45
pthreadについて。
pthread_createで作成したスレッドを、スレッド外から終了させたいのだが。
名前的にはpthread_t指定してpthread_killぽいと思ったんだが、うまくいってないぽ...
どうすればいいの\(^o^)/
521:デフォルトの名無しさん
09/08/19 17:25:29
signal(pthread_killの第二引数)は何を指定した?
まさか0じゃないだろうな?
int pthread_cancel(pthread_t)じゃ駄目?
522:デフォルトの名無しさん
09/08/19 18:31:55
0さーせんwwwwww
cancelで終了した!
さんくす
523:デフォルトの名無しさん
09/08/19 20:17:23
ofsream.flush()でファイル出力時に
ディスクの容量オーバーの場合エラーにする事てできます?
例外がスローされずにフリーズしてしまいます…
524:デフォルトの名無しさん
09/08/19 20:22:21
>>523
OSなどの環境は?
525:デフォルトの名無しさん
09/08/19 21:40:41
>>524
すいません、linux + c++ + gcc です。
プログラムからシェルコマンドでディスク容量の結果とって調べる
とかは可能です?
526:デフォルトの名無しさん
09/08/19 22:27:51
>>523
ofstreamの bad()/fail()/good()あたりのメンバ関数で判断できるんじゃないかな。
527:デフォルトの名無しさん
09/08/19 22:43:20
APIを探してくるしかなさそうだな。
528:デフォルトの名無しさん
09/08/19 23:56:33
>>523
C++のストリームクラスで例外が投げられるようにするには、
予めメンバ関数exceptionsで例外を投げるよう指定する必要があるよ。
529:523
09/08/20 14:19:06
レスおそくなりすみません。
一応解決しました、ブロックが全て埋まりますが、
>>526のfail()で判定できました。
ありがとうございました。
530:デフォルトの名無しさん
09/08/20 18:46:59
メンバ関数の名前ってインスタンスが主語になるように名付けたほうがいいですか?
531:デフォルトの名無しさん
09/08/20 20:10:13
大抵そうじゃない?
532:デフォルトの名無しさん
09/08/20 20:18:46
>>530
is_invalid()
とかね。
むしろそうじゃないのってなに?
533:デフォルトの名無しさん
09/08/20 20:36:17
getter/setterとしてのgetName()は、
インスタンスを主語にするんなら、returnName()じゃね?
534:デフォルトの名無しさん
09/08/20 21:01:57
>>533
あーなるほど。
535:デフォルトの名無しさん
09/08/20 21:50:52
itsName()
536:デフォルトの名無しさん
09/08/20 23:50:26
>>533
インスタンスに対する命令語だから、Set / Get でいいのでは?
そうなるとこの場合、主語は無しだけど。
protected / private メンバ関数だと自動詞、
public メンバ関数だと他動詞になりやすくない?
537:デフォルトの名無しさん
09/08/20 23:58:53
>>536
命令だとしてもインスタンスに対してGetってのは
やっぱおかしくない?
ちなみに英語では命令文の主語は通例省略されるだけでありyouだ。
とりあえず標準C++で考えて見ると
C++文字列(std::string)
URLリンク(www.cppll.jp)
C++ ベクタ(std::vector)
URLリンク(www.cppll.jp)
例が悪い気がしてきた(笑)
538:デフォルトの名無しさん
09/08/21 00:17:06
イテレータが分からなかった時の
begin()とかend()とかの怖さといったら。
539:デフォルトの名無しさん
09/08/21 02:53:16
C++の設計について質問です。
たとえば、ゲームの当たり判定を計算する関数郡を内包した「当たり判定計算クラス」を作り、
その計算クラスを扱う「当たり判定制御クラス」を作ったとして、
当たり判定制御クラスに計算クラスのオブジェクトアドレスを渡す際に、
生成もすべて任せるべきでしょうか? それとも、生成はまた別のクラスで行い、その後に渡すべきですか?
どうも調べていると、「生成は別にすべき」とよく目にするのですが、
この場合、「計算クラス」を使うのは「制御クラス」以外にありえず、
いちいち別で生成するメリットが見出せません。
オブジェクトを生成するファクトリクラスなる概念が出てくるのですが、
これというのは自機や敵機という具体的なオブジェクト以外にも、
こういった計算クラスのオブジェクトの生成も担うべきなのでしょうか
540:デフォルトの名無しさん
09/08/21 03:17:07
>計算クラスのオブジェクトアドレスを渡す際に、生成
何を生成?
541:539
09/08/21 05:09:32
説明不足でした、すみません
CAtari* a; ←アドレスなので宣言の時点では生成されていない
a = new CAtari( 引数 ); // コンストラクタを呼び出してオブジェクト生成
↑これを、制御クラスで行うか、生成クラスを作って行うか?
制御クラスで行う場合、
CControlAtari* b;
b = new CControlAtari( a, 他引数 ); // コンストラクタに計算クラスオブジェクトを渡す
↑このようにして、bのコンストラクタでaの生成を行います
aの解放もbのデストラクタで行います
542:デフォルトの名無しさん
09/08/21 08:58:05
特別な理由でもない限りオブジェクトファクトリー使う必要はないよ
ただ、newしてないポインタを渡すぐらいなら
呼び元でnewしたほうがいいのでは
543:デフォルトの名無しさん
09/08/21 09:03:57
どうしたらここで言ってることが理解できるようになりますか?
544:デフォルトの名無しさん
09/08/21 09:21:39
コードを沢山書いて、人のコードも沢山読んで、
んで頑張る。
545:デフォルトの名無しさん
09/08/21 09:43:44
当たり判定なんて座標渡して結果を受け取るだけでいいんじゃないのか?
546:デフォルトの名無しさん
09/08/21 12:32:25
private:int m_xがあるとして
get_x()よりpublic:const int& xのほうがクライアントコードも短いしいいんじゃないですか?
547:デフォルトの名無しさん
09/08/21 12:46:48
それするならpublic: int xでいいじゃない
548:デフォルトの名無しさん
09/08/21 12:57:07
>>546
const_castで値が変更できそうなのは見なかったことにしても
メモリの無駄じゃないかな
549:デフォルトの名無しさん
09/08/21 13:35:25
実行中に自身のクラス名(C++の)を取得する簡単な方法ってある?
550:デフォルトの名無しさん
09/08/21 13:39:28
typeid(*this).name()
551:デフォルトの名無しさん
09/08/21 13:41:00
template<int i> ~~
ここでi=1~8までならコンパイル可能
それ以外だとエラー(できればメッセージつきで)
という具合にできますか?
552:549
09/08/21 13:50:47
>>550
ありがとう。
553:デフォルトの名無しさん
09/08/21 13:58:23
>>551
boost::mplとかテンプレートメタプログラミングとかBOOST_STATIC_ASSERTで検索。
554:デフォルトの名無しさん
09/08/21 14:16:09
>>551
#include <boost/mpl/int.hpp>
#include <boost/mpl/and.hpp>
#include <boost/mpl/assert.hpp>
#include <boost/mpl/comparison.hpp>
namespace mpl = boost::mpl;
template <int X>
struct S {
BOOST_MPL_ASSERT_MSG
((mpl::and_<
mpl::less_equal< mpl::int_<1>, mpl::int_<X> >,
mpl::greater_equal< mpl::int_<X>, mpl::int_<8> > >::value),
X_SHOULD_BE_GE_1_AND_LE_8, (mpl::int_<X>));
};
int main()
{
// S<9> s9;
// S<8> s8;
S<0> s0;
return 0;
}
ASSERT_MSGがそのものズバリですな
最後の引数に任意の型を放り込めるんで、
型タプル(?)と併用して複数の型を一括inspectとかお手のものです
555:デフォルトの名無しさん
09/08/21 15:18:43
テンプレートメタプログラミングって
本当に使える人って天才だと思うんだけど。
すごくね?
俺だったら気が狂いそう。
556:デフォルトの名無しさん
09/08/21 15:44:25
シングルトンって継承しない前提のものなの?
557:デフォルトの名無しさん
09/08/21 20:19:35
>>539
別にするべきって言うか、別にしないと当たり判定クラスが
何のクラスか分からなくなってくると思うよ。
当たり判定クラスしかオブジェクト持ってないと
たとえば、自キャラの入力受付とか、敵キャラの生成・死亡管理とかも
当たり判定クラスでやらざるを得なくなる。
558:デフォルトの名無しさん
09/08/21 20:31:02
>>557
え?
入力受付オブジェクトとか、敵キャラオブジェクトをどこかで持てばいいだけじゃないの?
当たり判定オブジェクトが入力受付オブジェクトとか、敵キャラオブジェクトを持つ意味ないでしょ?
559:557
09/08/21 20:49:28
あー、ごめん。完全に勘違いしてた。
自機、敵機のオブジェクトのことだと思ってた。
計算クラスと制御クラスの違いが良く分からん。
計算クラスは関数オブジェクトか何かか?
だとすれば計算クラスは別の生成で良いんじゃない?
計算クラスの関数そのモノを継承して処理方法かえれるし。
当たり判定による難易度調整もできるんでない?
560:デフォルトの名無しさん
09/08/21 21:17:01
メディエータにcreateHogeColleagueみたいなメソッドを作るべきかどうかってことなら
それよりファクトリクラスをほかに作って、そのインスタンスをメディエータにもたせればいいんじゃないかな
561:デフォルトの名無しさん
09/08/21 21:50:14
なるほど。生成を別にしとけば、処理のさし替えをする際に
生成クラスにだけ注目できるメリットがありますね
562:デフォルトの名無しさん
09/08/22 22:54:54
URLリンク(www1.axfc.net)
こういうことって安全なの?
563:デフォルトの名無しさん
09/08/22 23:05:55
大丈夫だよ。
#include っていうのは単にそこに文字列が展開されるだけだから
IntListクラスの宣言
IntListクラスの利用
IntListクラスの定義
っていう順番になってるだけ。
564:デフォルトの名無しさん
09/08/23 21:12:28
staticメンバ変数は静的メンバ変数と言いますが、
constメンバ変数は何メンバ変数と言えばよろしいでしょうか?
565:デフォルトの名無しさん
09/08/23 21:31:56
白米を指して麦の種類を聞いているみたいな
566:デフォルトの名無しさん
09/08/23 21:40:18
>>565
?
567:デフォルトの名無しさん
09/08/23 21:54:01
“変”数
568:デフォルトの名無しさん
09/08/23 22:41:21
変なの
569:デフォルトの名無しさん
09/08/24 00:25:11
仮に const を定数メンバ変数などと名前をつけたとして
では static const なメンバ変数はなんと呼べばいいのか。
それはつまり性的定子メンバであり
愛のコリーダである、と。
570:デフォルトの名無しさん
09/08/24 00:29:16
今作っているプログラムからffmpegを呼び出したいのですが
なんてググればいいですか?
571:デフォルトの名無しさん
09/08/24 00:32:29
system
572:デフォルトの名無しさん
09/08/24 01:10:51
どうもです
573:デフォルトの名無しさん
09/08/24 02:23:05
ShellExecuteEx()の方がいいだろ
574:デフォルトの名無しさん
09/08/24 02:37:30
なにその非標準関数。
575:デフォルトの名無しさん
09/08/24 06:52:17
>>573
すげー環境依存w
まあsystemも同じようなものか。
576:デフォルトの名無しさん
09/08/24 11:59:27
template<class T>
class C {
};
template<>
class C<int> {
void F() {
}
};
としたときC<int>::F()でint直記述ではなくTの値を使いたいのですが、方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします
577:デフォルトの名無しさん
09/08/24 12:24:16
typedef int T;
578:デフォルトの名無しさん
09/08/24 14:23:34
特殊化しといてT使いたいとか意味がわからんですよ
579:デフォルトの名無しさん
09/08/24 14:37:37
興味のない方はすみません(スルーお願いします。)
新しくコンテストを来年開きたいと思っています
プログラマー(ゲーム・ツール・)の方は
スレリンク(tech板)l50
のスレに来てもらえるとうれしいです。
運営も募集しています。
↓のような感じでコンテストを開始する予定です。
URLリンク(219.113.110.143)
580:デフォルトの名無しさん
09/08/24 17:50:57
template<typename T>void F(){}
template<typename T>class C{template<>friend void F<T>();};
template<>class C<int>{template<typename T>friend void F();};
みたいな事したいって話?
581:デフォルトの名無しさん
09/08/24 19:31:36
クラスAのインスタンスの参照をもっているクラスBのインスタンスが複数あるとき
Aの寿命がすべてのBより長いことを保障したい
shared_ptr以外にいい方法はありますか
582:デフォルトの名無しさん
09/08/24 21:18:06
>>581
なぜshared_ptrじゃ不満なのだい?
583:デフォルトの名無しさん
09/08/24 22:06:32
>>578
複数箇所に同じ定数値を記述する手間を省きたかったので
>>580
目的としてはそれに近いですがfriendは使いたくないです
アクセスする方法はなさそうですね、ありがとうございました
584:デフォルトの名無しさん
09/08/25 18:00:06
32ビットマシンでコンパイルしたバイナリは16 64ビットマシンだと動かないんですか?
585:デフォルトの名無しさん
09/08/25 18:16:06
動くか動かないかは、コンパイルしたマシンで決まるわけではありません
586:デフォルトの名無しさん
09/08/25 21:53:02
>>581スタティックに保障したいということならば、構造化を考えればいい。
スコープの外側で宣言した変数の参照をスコープ内だけで使用するのであれば
寿命の関係はスコープの外側>スコープの内側になる。C++の参照はこれに則っている。
587:デフォルトの名無しさん
09/08/25 23:43:19
質問っす
double d;
~dを使った計算~
int i = (int)(d * 32767.0);
てな計算があったんですけどこれの意味わかる方いらっしゃらないでしょうか?
32767という数字からしてただのかけ算じゃない気がするのです。
588:デフォルトの名無しさん
09/08/25 23:50:06
URLリンク(www.google.co.jp)
でパッと眺めて使われているのはRAND_MAX関係での割り算と
あとは座標関係が多いようだが、さて。
589:デフォルトの名無しさん
09/08/25 23:52:49
>>587
その行だけ見たら「ただのかけ算」としか言いようがないぞ。
590:デフォルトの名無しさん
09/08/26 00:09:11
何かイデオムでもあるのかと思ったのですがそういう訳でもないみたいですね
もう少し自力で調べてみます
591:デフォルトの名無しさん
09/08/26 01:28:09
文字変数aに『b』という文字、文字変数bに『c』という文字を代入して、変数aとcを使って、『db』と出力するプログラムを作成せよ
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char a = 'b';
char c = 'd';
cout << "db" << '\n';
return 0;
}
この問題これじゃダメなんですか?
592:デフォルトの名無しさん
09/08/26 01:45:18
g++先生に聞いてみたら、
> db.cpp: In function ‘int main()’:
> db.cpp:6: warning: unused variable ‘a’
> db.cpp:7: warning: unused variable ‘c’
unusedだって。
593:デフォルトの名無しさん
09/08/26 09:25:46
>>591
#include <iostream>
int main()
{
char a = 'b';
char c = 'd';
std::cout << char(a + 2) << char(c - 2) << std::endl;
return 0;
}
594:デフォルトの名無しさん
09/08/26 10:58:16
>>591
つ[変数aとcを使って]
595:デフォルトの名無しさん
09/08/26 11:08:55
> 文字変数bに『c』という文字を代入
これが
> 文字変数cに『d』という文字を代入
の誤記として
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char a
char c;
a = 'b';
c = 'd';
cout << "db" << '\n';
return 0;
}
とすればどうだろうか
596:デフォルトの名無しさん
09/08/26 11:52:14
>文字変数aに『b』という文字、文字変数bに『c』という文字を代入して、
ふんふん。
>変数aとcを使って、
あれcどっから出てきてんねん。
>『db』と出力するプログラムを作成せよ
おいぃぃぃーーー!
という突っ込み待ち問題w
597:デフォルトの名無しさん
09/08/26 12:45:53
class foo{public:typedef shared_ptr<foo> sp;}
typedef shared_ptr<foo> spfoo;
どっちがいい?
598:デフォルトの名無しさん
09/08/26 18:39:31
namespace使おうぜ
599:デフォルトの名無しさん
09/08/26 19:37:45
namespaceとtypedefが関数内で使えるなんて
おじさん知らなかったよ
600:デフォルトの名無しさん
09/08/26 22:14:02
int main {
namespace A { enum U { a, b, c }; }
}
ってやったらエラーでたよ?
601:デフォルトの名無しさん
09/08/26 22:29:31
そりゃ出るだろ
602:デフォルトの名無しさん
09/08/26 22:33:50
>>599が「namespaceは関数内で使える」って言ってるのに
main関数内では使えないなんて!
603:デフォルトの名無しさん
09/08/26 23:48:29
>>595
ありがとうございます。つまり、>>594さんが言ってるのと合わせると、aとcっていうのを変数である、としてから、
作るって事なんでしょうか?
604:デフォルトの名無しさん
09/08/27 00:17:26
「何か質問してください」って泣いて頼むんだったら質問してやってもいいよ( ・ω・)y─┛~~
605:デフォルトの名無しさん
09/08/27 00:24:55
消えてください(´;ω;`)
606:デフォルトの名無しさん
09/08/27 00:58:12
関数の引数で要素数の分からない二次元配列を受け取るにはどうすればいいですか?
決まった要素数でなく、様々な要素数の二次元配列に対応させたいんですが
607:デフォルトの名無しさん
09/08/27 01:03:30
template<typename T,size_t T0,sizet T1>T func(T x[T0][T1]);
608:デフォルトの名無しさん
09/08/27 01:19:04
ごめんなさいCなんでテンプレートなしで
609:デフォルトの名無しさん
09/08/27 01:39:19
タスクシステムってようはコマンドパターンのリストみたいなもん?
610:デフォルトの名無しさん
09/08/27 02:27:50
配列とSTLリストについての質問です。
配列を配列のままアクセスする場合と、ポインタ型のリストに入れてアクセスする場合
かなりの差が出てしまうのでしょうか?
<具体例>
あるクラス Aがあるとします。
A a[1000]; //A型の配列a
list<A*> list; //Aのポインタ型リスト list
と配列とリストを作り、listには配列aを1000個すべて入れていきます。(順序は関係なく)
配列aとリストlistをそれぞれ始めから終わりまでアクセスする。
611:デフォルトの名無しさん
09/08/27 02:30:34
日本語が不十分でした。
かなりの差が出てしまうのでしょうか?
↓
かなり速度において差が出てしまうのでしょうか?
追記:低スペックにおいての場合です。
612:デフォルトの名無しさん
09/08/27 03:40:15
実際にやってみて比較すればいいだけじゃん。
613:デフォルトの名無しさん
09/08/27 06:46:01
>>610
その単純な使い方なら、配列のほうが早いだろう。
しかし、実際に使うときは、使い方と処理方法により変わる。
いわゆる、適材適所だ。
614:デフォルトの名無しさん
09/08/27 11:47:43
>>606
せめて C FAQ くらい読もうか。
URLリンク(www.kouno.jp)
615:デフォルトの名無しさん
09/08/27 12:08:51
先に書き込まれていたでござる
typedef unsigned long int size_t;
#if __STDC_VERSION__ == 199901L
int do_something_array(size_t row, size_t column, int array[][column]) {
for ( size_t i = 0; i < row; ++i )
for ( size_t j = 0; j < column; ++j )
(void)array[i][j];
return 0;
}
#else
int do_something_array(size_t row, size_t column, void *array) {
int *ary = array; size_t i, j;
for ( i = 0; i < row; ++i )
for ( j = 0; j < column; ++j )
(void)ary[i*column + j];
return 0;
}
#endif /* __STDC_VERSION__ == 199901L */
#define numberof(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
int main(void) {
int array[][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
do_something_array(numberof(array), numberof(array[0]), array);
return 0;
}
行数詰めたのでめちゃくちゃ見にくい
616:610
09/08/27 12:25:36
>>612
比較してみたのですが、かなりの差が出てしまい…
(iが1000ほどで 配列が1ms、リストが9msほど)
どこか間違いでもあるのかと疑っていましたので…
>>613
具体的には a[i].Exec などのように同じ処理をさせるのです。
配列、リスト、共に順序に意味など持たず
できるだけ処理速度(始めから最後まで)を重視したいと思っています。
また、頻繁にアクセスさせます(ゲームなので16msに一度程度)
このような単純な場合では配列の方が適切なのでしょうか?
for(int i=0;i<1000;){ a[i].Exec; }
617:デフォルトの名無しさん
09/08/27 12:29:28
>>616
本当はlistじゃなくてvectorを使うべきなんじゃないの?
618:610
09/08/27 12:59:54
>>617
Vectorも一度考えたのですが、まだ検証してみてはいません。
listで実装してしようと思った理由は、サンプルでそのような処理を行っていたためです。
(要素数の少ない処理でしたので差は体感できなかったのです)
>>610などの例では要素数が一定なのですが、
配列ではflagでExec()を実行するか否かを管理、リストでは実行するか否かを
EnableListとDisableList間で追加削除のやり取りをして、管理しています。
list<A*> EnableList; //実行したい配列のポインタのリスト
list<A*> DisableList; //実行したくない配列のポインタのリスト
Vectorが静的配列と同じくらいの処理速度でアクセスできれば
この処理について(追加削除などもあるので)適切だと思うのですが…
試していませんので分からない状態です。
619:デフォルトの名無しさん
09/08/27 17:48:18
constつきのメンバー関数への関数ポインタってどう宣言するんでしょうか?
620:デフォルトの名無しさん
09/08/27 17:49:29
すいません自己解決しました
621:デフォルトの名無しさん
09/08/27 18:52:55
個数が分かってるならリザーブしとけば十分速いんでないの?
622:610
09/08/27 22:27:21
Vectorで試してみました。
アクセスするだけならば、かなり早かったのですが
削除のために、iteratorをインクリメントしたりすると負荷が大きいみたいです・・・
iterator絡みの処理は負荷が高いんですね・・・初めて知りました。
>>621
リザーブすれば、速かったです。
ただ、削除・追加を行うには負荷が大きいようで
この事を考えると静的配列の方がいいのかなと・・・
623:デフォルトの名無しさん
09/08/27 22:37:42
>>610
もうなでもいいから静的配列でやれ
624:デフォルトの名無しさん
09/08/27 23:13:23
VC++ならvectorのiteratorはポインタ実装じゃなかったっけ
debugでやってないか?
625:610
09/08/27 23:24:20
>>624
>VC++ならvectorのiteratorはポインタ実装じゃなかったっけ
VC++ですが、勉強不足で理解できませんorz
削除は、iteratorが指しているものしかできないようなのでインクリメントしてました。
debugでやってます。Releaseとの違いがよくわからず、ずっとdebugでやってきているのですが
処理速度などの違いがでるものなのですか?
626:デフォルトの名無しさん
09/08/27 23:30:20
debugモードの時のSTLはエラーチェックがかかりまくるので相当遅い
releaseにするとコンパイル結果がiterator使ったときとポインタ使ったときで同じになる
まあ、なんだ、やってみろ
そしてEffectiveSTLでも読んでろ
627:610
09/08/27 23:38:06
>>626
やってきました。吊ってきますorz
でも、こんな恥ずかしい事を早めに教えてもらって助かりました。リアルじゃなくてよかった・・・
EffectiveSTL買って読んでみます。
628:デフォルトの名無しさん
09/08/28 02:26:31
なにこの<int>とかいうやつ。
適当に自前でリスト作って動かしたら速かったので変えたよ!
と、いう事態を何度か目の当たりにしたわ
629:デフォルトの名無しさん
09/08/28 03:05:28
上底を入力してください(単位cm)
3
下底を入力してください(単位cm)
4
高さを入力してください(単位cm)
5.0
台形の面積は17.5平方センチです
こんな感じのプログラムを作りたいんですが、
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int input1,input2,input3;
cout << "上底(cm)を入力してください\n";
cin >> input1;
cout << "下底(cm)を入力してください\n";
cin >> input2;
cout << "高さ(cm)を入力してください\n";
cin >> input3;
return 0;
}
cin >> input3;から下が分かりません。
630:デフォルトの名無しさん
09/08/28 03:19:06
1つはfloatにするの忘れました。すみません
631:デフォルトの名無しさん
09/08/28 03:43:27
ほー、台形の面積の求め方というのは、ゆとり教育と関係があったのか。
URLリンク(www.google.co.jp)
632:デフォルトの名無しさん
09/08/28 19:35:59
>>587
固定小数点にしたかったんじゃないの?
633:デフォルトの名無しさん
09/08/28 19:49:13
>>632
俺もそれは思ったけどやるなら32768じゃない?
32767だとどうなるんだろ・・・
634:デフォルトの名無しさん
09/08/28 20:49:40
>>633
ここのベクトル演算のヨタ話みたいなことじゃない?
URLリンク(www.flightinfo.jp)
635:デフォルトの名無しさん
09/08/28 23:58:08
#if PROTOTYPES
#define P(p) p
#else
#define P(p) ()
#endif
int func P((int x, int y));
こんな気持ち悪いプリプロセッサを見つけたんですが、
これは何事でしょうか?
636:デフォルトの名無しさん
09/08/29 00:01:06
プリプロセッサを見つけたのかよ
637:デフォルトの名無しさん
09/08/29 00:22:15
>>635
ヘッダファイル見たことないのか?
見れば、似たようなものがあちこちで使われだろう
ANSI-C形式のプロトタイプ宣言をサポートしてないCコンパイラのため
638:デフォルトの名無しさん
09/08/29 01:26:49
int x = 3;
int* x = new int(3);
ってさ後者がヒープ領域で、前者はどこに領域確保されてるの?
似たような質問で
クラスのオブジェクトの宣言で(仮にStudentというクラスにnameというメンバがあったとして)
Student sato("佐藤");
Student* sato = new Student("佐藤");
ってできるけど、これってどう使い分けるの?
メンバにアクセスするとき 前者は sato.name ってできるけど
後者は (*sato).name or sato ->name じゃなきゃできないらしい本読む限り。
視覚的に前者の「sato.name」の方がわかりやすいんだけど。使い分けを教えてください。
よろしくお願いします。
639:デフォルトの名無しさん
09/08/29 01:34:33
>>638
ヒープを知ってるならスタックを知ってても良さそうにおもうけど、スタック領域。
newはヒープ領域に確保、単なる宣言はスタック領域に確保
640:デフォルトの名無しさん
09/08/29 01:36:09
スタックには置きたくなく、どうしてもアロー演算子がいやな場合はtypedefまたはエイリアスを作ればよいかな
641:デフォルトの名無しさん
09/08/29 01:37:17
typedefうそでした!
642:デフォルトの名無しさん
09/08/29 01:59:30
>>638
Studentのインスタンスを不定個作りたいときは後者じゃないと。
643:デフォルトの名無しさん
09/08/29 10:56:55
みなさんありがとう。
>>642
どういうこと? Student型の配列として扱い
Student* satous[] = {new Student("佐藤一郎") , new Student("佐藤次郎") };
ってやるためということ?
644:デフォルトの名無しさん
09/08/29 11:07:59
>>638 インスタンスの寿命で考えると分かる。
{
Student sato("佐藤"); //ここでインスタンスが作られる。
} //ここでインスタンスが自動的に消滅する。
Student* sato;
{
sato = new Student("佐藤");//ここでインスタンスが作られる
}//ここではインスタンスは消滅されない。
delete sato; //ここでインスタンスを消滅させる。
645:デフォルトの名無しさん
09/08/29 11:15:33
>>643
インスタンスを不定個作るということは、インスタンスを作る時と削除する時を
コンパイル時ではなく実行時に決めるから。
646:デフォルトの名無しさん
09/08/29 11:31:41
すみません
演算子のオーバーロードをした場合(例えば、operator()(int a)みたいな感じで)
クラス内部でアクセスするときは、operator()(10)とするのが良いのでしょうか?
それとも、(*this)(10)とするのが良いのでしょうか?
非常にくだらない質問だとは思いますが、よろしくお願いします
647:デフォルトの名無しさん
09/08/29 14:37:45
(*this)は式のままの書式で書けるメリットがある。
でも()は関数の形式だからどっちで書いても大差がないね。
thisを使うと最適化にはどういう影響が出るのかな?知ってる人教えて!
648:デフォルトの名無しさん
09/08/29 15:20:47
どっちでも変わらんように思うけど、識者に任せる
649:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 06:26:10
>>634
そういうことならありえるね
参考になったわありがとう
650:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 08:42:11
C++でJavaみたいにfinalメソッドを作ることはできませんか?
651:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:51:27
>>650
virtualをつけなかったら、finalになるんじゃないの?
652:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:54:12
継承エラーなクラスを作ることはできますよ
653:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:38:26
>>651-652
親クラスのポインタに子クラスを代入してるときにvirtualつけてないメンバ関数を呼べば
確かにそうなるかも知れないけど。
そうじゃなくて継承はさせたいけど特定のメンバ関数は上書きして欲しくない。
こういうのはC++では無理っぽいですか?
654:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:39:31
Boostにそれっぽいのはあったような
655:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:15:46
>>651
お・・・おまw
知ったかぶりするなよ。
656:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:30:44
>>647-648
ありがとう
取りあえずは見た目優先でも問題なしと言うことでいいんすかね?
657:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:11:22
変数を使う直前で宣言した場合よりも、スコープの先頭で宣言したほうが処理速度が速くなって
びっくりしました。
これって一般的なことなんでしょうか?
条件によっては速くなったり遅くなったりするものですか?
コンパイラ次第なんでしょうか?
今、使っているコンパイラはVC++コンパイラです。
658:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:14:09
一概には言えないが、そんなはずはないはず。
releaseでコンパイルしてCtrl+F5で実行しても?
659:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:18:18
while(true){
ClassA a;
}
とかやってるんじゃない?
660:657
09/08/30 18:30:52
>>658
Releaseコンパイルでそうなるんです。(DLLですので、実行時に別のアプリでそれを動かしてます)
>>659
いえ、forループには入っていますが、static intやstatic boolです。
クラスや大きな構造体を毎回初期化というようなことではないです。
不思議です^^;
661:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:37:27
とりあえずコードを(ry
662:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:38:54
>>660 ちょっとまて、おぬしスタティックと申したか?
663:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 18:59:19
座標について質問です
5*5マスの座標の一行目の一番左を(x1,y1)、右へ行くほど数字を大きくして一番右が(x5,y1)
二行目の一番左が(x1,y2)、一番右が(x5,y2)・・とします
そして自分が(x3,y3)にいて、前方を向いていれば
前方に2、左へ1の座標は(x2,y1)になりますが、右を向くと(x5,y2)になり、
後方を向くと(x4,y5)になります
一箇所だけならifやselectで条件分岐させるのですが、量が大きいのです
こういう時、この座標はどう計算すればよいのでしょうか?
664:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:06:48
三角木馬関数を使いなさい。
665:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:16:30
>>664
ありがとうございまかす
666:657
09/08/30 19:18:44
>>661
すみません、ちょっと複雑ですw
>>662
あ、はい、staticです・・・(?)
667:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 19:31:56
>>663
class Hoge
{
int x;//位置X
int y;//位置Y
int x0://向きx
int y0;//向きy
public:
void Hoge()
:x(0),y(0)
,x0(1),y0(0) //初期値は右向き
{
}
void forward()//進む
{
x+=x0;y+=y0;
}
void right()//右に回転
{
int atmp=x0;
x0=y0;
y0=-atmp;
}
void left()//左回転
{
int atmp=x0;
x0=-y0;
y0=atmp;
}
};
668:デフォルトの名無しさん
09/08/30 21:07:05
Stateパターンの方がよくね?
669:デフォルトの名無しさん
09/08/30 21:35:57
C#のインデクサと同じことをC++でやるテクニックってありますかね?
670:デフォルトの名無しさん
09/08/30 21:39:01
operator[]
671:デフォルトの名無しさん
09/08/30 21:56:30
>>666
ソースを貼れないなら自分で調べるしかない。
該当箇所にブレークポイントを打ってF5。止まったところでALT+8して逆アセンブルを比較する。
処理速度が気になるときは逆アセンブルを見るのが近道
672:663
09/08/30 22:25:34
>>664
すいません、ダメでした
>>663の前方に2、左に1のy座標を求めるために計算してみました
(120*π/180)でラジアンをだし、それを半径の長さ(1^2+2^2=5 ピタゴラスの定理でsqrt(5))
のsqrt(5)で割ってsinを出してみたところうまくいきません。どこが問題なのでしょうか?
↓のコードの結果は0.805573になります
#include <iostream>
#include <math.h>
#define PI 3.14159
using namespace std;
int main()
{
double deg = 120;
double rad = (deg * PI / 180.0)/sqrt(5.0);
cout <<sin(rad) ;
return 0;
}
>>667
ありがとうございます
アクションRPGに導入するとものすごいコードが短縮できました!
が、マスメ状ではうまく動きませんでした・・
673:デフォルトの名無しさん
09/08/30 22:56:24
>>672
高校から数学をやり直せ
中学かもしれん
674:デフォルトの名無しさん
09/08/30 23:00:36
sin()じゃどうあがいても1を超える事はないだろww
675:663
09/08/30 23:12:24
すいません、三角関数は当時理解してたつもりでしたがいざ使うとなるとロクに使えませでした
おとなしくifで分岐させつつやります
ありがとうございました。
676:デフォルトの名無しさん
09/08/30 23:14:34
>>675
いやまてまて、
三角関数とか忘れるものじゃないだろ。
数学の基礎中の基礎だぞ?
15歳のガキでも(理解しているかどうかは別として)一応ならうんだぞ??
677:デフォルトの名無しさん
09/08/30 23:20:33
いや公式も覚えてるんですよむしろ忘れるはずも無い
半径が1で
筆記体のsin・cos・tanの頭文字を使って
始点が分母終点が分子
URLリンク(www1.axfc.net)
この覚え方で忘れるはずも無いでしょう
ただこれを応用する力がなくなった、のか最初から無かったのか
前者だったはずなんだけどなぁ
678:デフォルトの名無しさん
09/08/30 23:26:51
90度ずつしか回転しないうちはif文でいいけど
将来3DCGを使っていろんな方向に微妙に角度を変えるときは必須だよ^^
679:デフォルトの名無しさん
09/08/30 23:28:02
>>677
>>672の問題点は、120degがどこから来たかだ。
680:デフォルトの名無しさん
09/08/31 00:00:17
こんな感じじゃよ。たぶん。これで、いかなる角度への移動も可能。
URLリンク(codepad.org)
681:デフォルトの名無しさん
09/08/31 00:08:20
ああなんだ回転行列か
682:デフォルトの名無しさん
09/08/31 00:13:25
>>680
お前何でそんなに優しいんだ!
惚れるぜ
683:657
09/08/31 01:48:19
>>671
分かりました。
ありがとうございます!
684:デフォルトの名無しさん
09/08/31 01:51:57
回天行列です。
685:デフォルトの名無しさん
09/08/31 10:07:38
そんな行列いやだー
686:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:01:07
10年ぐらい前に売られていたバージョンのC言語って今のプログラム組むのに使える?
対応できてるものかい?
687:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:15:08
C言語は10年前と何も変わってないよ
688:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:29:43
>>687
分かりました。
では、10年前のVisual C++で色々プログラム組んでみます。
ありがとうございます。
689:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:39:22
C言語とVisual C++が同じものだと思ってるのか? めでたいやつ
690:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:49:23
>>689
なんだ?
10年前のVisual C++と今の環境は同じじゃないのか?
691:デフォルトの名無しさん
09/08/31 17:58:03
こりゃまた、ずれたレスがきたな。日本語でOK な文だが。
まともに翻訳すると。
10年前の 「Visual C++」 と 「今の環境」 は同じか?
対象が違いすぎて俺には答えられないぜw
692:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:06:31
>>691
答えられないなら書くなよ。
日本語で丁寧に書くと
10年前のVisual C++の環境や扱い方と今のVisual C++の環境や扱い方は、同じじゃないのか?
だ。
693:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:10:41
ちがう
694:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:12:04
>>692
お前な、自分が間違ってる上に開き直ってえらそうだな、おいw
695:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:17:13
やっぱりソフトの購入からか。
>>694、どこが間違ってたんだ?
696:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:18:03
Cというプログラミング言語自体はそんなに変っちゃいないが、
Visual C++というMS製のアプリケーションは大幅に変わっている
697:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:23:10
>>696
アプリケーションがかなり変わってるのか、じゃソフトの買い替えからしないとダメだな。
サンクス。
698:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:24:52
10年前のVC++で作っても今の環境で動くよ、問題ない
しかし最新のVC++は無料版もあるからそっちのがいいと思うんだ
699:デフォルトの名無しさん
09/08/31 18:28:51
>>698
無料版のVisual C++なんてあるのか。
相当変わってるんだな。
試してみる。
色々ありがとう。