スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 12at TECH
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 12 - 暇つぶし2ch2:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:33:48
まんこしゃぶり虫乙

3:デフォルトの名無しさん
09/07/19 23:02:47
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -─「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\

4:デフォルトの名無しさん
09/07/20 17:32:48
テンプレートやマクロやらを使ったりして、クラスの変数名を変更する事ってできますか。

class point {
  double x, y, z;
 コピー等の処理
  point特有の処理
}
class color {
  double r, g, b;
 コピー等の処理
  color特有の処理
}
というのを
class Bass {
 a, b, c ← この名前を継承先のクラスに応じて動的に変化させたい
 コピー等の処理
}
class point : public Bass {point特有の処理}
class color : public Base {color特有の処理}

一応、取り敢えず現在の実装では
class point : public Bass {
 GetX(), SetX(...)
 point特有の処理
}
とかやってます。これをp.SetX(100)とやってるのをp.xとできたらうれしいなと。

5:デフォルトの名無しさん
09/07/20 18:19:38
>>4
参照でいけないかな

class base {
protected:
double a, b, c;
};

class point : public base {
public:
double &x, &y, &z;
point() : x(base::a), y(base::b), z(base::c) { }
};

class color : public base {
public:
double &r, &g, &b;
color() : r(base::a), g(base::b), b(base::c) { }
};

6:デフォルトの名無しさん
09/07/20 18:45:06
>>5
ありがとうございます。
なるほど、テストしてみたらいけました。
データ量は、かなり増えてしまいそうですね;

ついでに、速度に関して実験してみました。
point p;
base b;
for(int i=0;i<1000000;i++)
 for(int j=0;j<1000;j++)
  p.x = tmp[j]; または b.a = tmp[j];

で比較したら、5%ほどオーバーヘッドがあるようです。思ったよりも速かった。
VSで実験してますが、最適化オプションつけると、b.aが全部最適化で
省略されてしまうのでDebugモードでの比較です。

コンパイル時に、この辺を上手く置き換えてくれる技とかがあると面白いのですが。

7:4
09/07/20 19:42:03
個人的には、こんなのを作ってはいるのですが。
ちょっとソースが汚いのとがちょっとアレなんです。

#define SET_BASE(name, a, b, c) \
template <class Ty> \
class base_ ## name { \
public: \
 base_ ## name () {\
  static_cast<Ty&>(*this).##a = 10; \
  static_cast<Ty&>(*this).##b = 10; \
  static_cast<Ty&>(*this).##c = 10; \
 } \
};

SET_BASE(point, x, y, z)
SET_BASE(color, r, g, b)

class point : public base_point<point> {
public:
 double x, y, z;
};

class color : public base_color<color> {
public:
 double r, g, b;
};

8:デフォルトの名無しさん
09/07/20 19:50:35
個人でやってるプログラム?チームでやるなら保守を妨げる要因にしかならんと思うんだけど。
colorクラスにalphaが加わったらどうすんのよ?まぁ同じ事をそこらに書くのが面倒くさいってのは分かるけど。

9:デフォルトの名無しさん
09/07/20 19:59:33
個人です。実用性というより、単なる趣味ですねw

10:デフォルトの名無しさん
09/07/20 20:15:11
メンバ変数のアクセサ書くの面倒だったらGET_SET_ACCESSORをパクるってのは?

11:デフォルトの名無しさん
09/07/20 20:46:17
>>10
カプセル化置いてけぼりのアクセサ書くなら
もうオブジェクト指向やめれ。


12:デフォルトの名無しさん
09/07/20 20:58:15
つーか、大量にそういうの使うってことかね?
やり方自体を変えた方が良さそうだけど。

13:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:08:34
>>11
えっ?GET_SET_ACCESSORはメンバ変数へアクセス(set/get)するためのメンバ関数を作るマクロですけど?

14:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:10:42
だ か ら

>>13
カプセル化置いてけぼりのアクセサ書くなら
もうオブジェクト指向やめれ。



15:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:13:27
>>13
カプセル化知らないん?

カプセル化とは 【encapsulation】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典
URLリンク(e-words.jp)


16:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:14:20
普通に考えたら、colorクラスのa,b,cとポイントクラスのx,y,zは
たまたま現在の実装がdoubleなだけで、意味するところは別物だから
同じにしようとは思わないと思うがなー

17:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:15:13
setで引数のチェックしたり、getで何か処理するならGET_SET_ACCESSORは使えないけど、
単純に代入、returnするだけならGET_SET_ACCESSORでいいんじゃないの?

18:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:18:47
>>17
>単純に代入、returnするだけ
それがカプセル化置いてけぼりにしてるってことなんじゃ

19:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:22:19
>>17
頼むから、カプセル化のことも思い出してあげてください。


20:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:24:43
単純に代入/returnするなら構造体でもいいけど
class使ったほうが利便性が良いならメンバ変数をprivateにしてアクセサを用意してあげれば良いんじゃないの?
で、いちいちset~、get~書くのが面倒ならGET_SET_ACCESSOR使えばって話なんだけど?

>>15
知ってるわ。

21:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:33:20
>>20
じゃあ重要性を知らないって事?


22:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:37:11
>>20
もう構造体とかクラスとか語る資格なさすぎる。
どこの言語使いだった人?


23:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:38:59
あんまりいじめるなよ。

24:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:39:54
>>22
C/C++/C#、Javaとか色々。カプセル化は情報隠滅も含むもんじゃないの?
本来は別々のものらしいけど、調べてもほぼ等価みたいな扱いしてるところ多いし。
たしか前スレでもそういうこと言ってたと思うけど。

25:デフォルトの名無しさん
09/07/20 21:39:57
エスペラント語一級です。

26:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:36:56
隠滅はマズいんじゃね?

27:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:39:55
隠蔽は良くないよ

28:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:42:07
なんだよ隠滅って隠滅はないわ。
○隠蔽
×隠滅
だねorz

29:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:54:07
OS:XP
VisualStudio 2005 C++

バイナリファイルから文字列を抽出しようとしているのですがうまくいきません。
文字列は "amai_skin.dds" です。 直前にint型の文字数+null文字(14)が入っています。
抽出直前のブレークポイントでファイルポインタを覗くときちんとこの文字列が入っています。


int len;
fread(&(len), sizeof(int), 1, fp);

↓パターン1
char* tests = 0;
fgets(tests, len, fp); // 実行時エラー(Expression: (string!=NULL) || (cout==0))

↓パターン2
char* tests = 0;
fread(tests, len, 1, fp); // 実行時エラー(Expression: (buffer!=NULL))

↓パターン3
string tests;
fread(&(tests), len, 1, fp); // エラーは出ないが "n.dds" とだけしか格納されない

30:デフォルトの名無しさん
09/07/20 22:56:55
>>29
ファイル入出力以前の問題。
URLリンク(www.kouno.jp)
6.2や6.8を参照のこと。

31:デフォルトの名無しさん
09/07/21 00:01:27
↓パターン4
vector<char> tests;
tests.resize(len);
fread(&(tests[0]), len, 1, fp);

で、無事取り出せました。多謝!

32:デフォルトの名無しさん
09/07/21 01:49:52
文字を入れる領域が確保できてないよ。

× char* tests = 0;
○ char tests[256];

33:デフォルトの名無しさん
09/07/21 13:57:47
いまさらですが、メンバを変更しないメンバ関数にはconstをつけるようにし始めました。
ただ、メンバを参照すらしない、ただの便利関数みたいなのがあるのですが、
これについてはconstではなく、staticメンバにするのがスジでしょうか?
便利関数を分類してまとめてライブラリにするのがまっとうな流れだとも思いますけど…

34:デフォルトの名無しさん
09/07/21 14:01:40
>>33
static関数にするとクラス名に依存することになるので、
仮令そのインスタンスを参照していなくても密接に関わる関数ならconstメンバでいいと思う。
また、クラスそのものにも関係ないような関数ならそもそもメンバにしておかない方がいい。

35:デフォルトの名無しさん
09/07/21 14:02:51
privateなstaticメンバ関数ならよく作ってるよ
もちろんstaticな便利関数をユーティリティクラスにまとめることもある
要するにどっちもアリ

36:デフォルトの名無しさん
09/07/21 14:11:44
ご意見ありがとうございました。
クラスとの関係が強いものについてはconst、そうではないものについてはprivateなstaticにしようと思います。

メンバに入れるべきでは無いというのは重々承知しておりますが、当方、メンテのため。。やむを得ずです。

37:デフォルトの名無しさん
09/07/21 19:49:05
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 0;
class B {
public:
    B() : b(::x) {};
    virtual ~B() {};
    void func() {cout << __FUNCTION__":" << b << endl;};
    virtual void vfunc() {cout << __FUNCTION__":" << b << endl;};
private:
    int b;
};
class D : public B {
public:
    D() : d(::x) {};
    virtual ~D() {};
    void func() {cout << __FUNCTION__":" << d << endl;};
    virtual void vfunc() {cout << __FUNCTION__":" << d << endl;};
private:
    int d;
};
int main(void) {
    B& r = D();
    r.func();
    r.vfunc();
    x = 100;
    r = D();
    r.func();
    r.vfunc();
    return 0;
}

38:デフォルトの名無しさん
09/07/21 19:49:46
B::func:0
D::vfunc:0
B::func:100
D::vfunc:0

2回目のD::vfuncが0になるのはどうして?

39:デフォルトの名無しさん
09/07/21 20:15:55
まず、B& r = D();がコンパイルエラーにならない時点でダメ。もし、VCなら必ず/W4か/Zaを付けろ。

仮に、D d; B& r = d;だとして話を進める。
r = D();は左辺の型がB&だから、クラスBの暗黙に生成されるoperator =(const B&)が呼ばれる。
それは当然Bのメンバを代入するだけなので、r.dの値は変化しないというわけ。

40:デフォルトの名無しさん
09/07/21 20:24:07
なるほど!㌧!

41:デフォルトの名無しさん
09/07/21 22:27:54
すごいことかんがえたぞ!ぼくてんさい!あいちゃん!
もうたんじゅんなせったげったをかくひつようはないよ!
class Accessor {
protected:
template <typename T> class Proxy {
private:
T m_val;

public:
Proxy() : m_val() {}
Proxy(const T& val) : m_val(val) {}
Proxy(const Proxy& rhs) {m_val = rhs.m_val;}
Proxy& operator=(const Proxy& rhs) {m_val = rhs.m_val; return *this;}
operator T() const {return m_val;}
};
};

class Foo : public Accessor {
public:
Proxy<int> m_bar;
Proxy<double> m_baz;
};

int main(void) {
Foo foo;
foo.m_bar = 100;
foo.m_baz = 1.23;
cout << foo.m_bar << endl;
cout << foo.m_baz << endl;
return 0;
}

42:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:24:57
OPENGL(c++でコーディング)の描画処理のなかの、
「(A型の変数) = (A型の変数)」(×約6000ループ)
という処理をわけあって、
「(A型の変数) = (vector< vector< A > >型の変数)」(×約6000ループ)
という処理に変えただけで滅茶苦茶重くなりました

データ量だけでなく、代入処理でも速度に違いが出てくるものなのでしょうか?

43:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:33:00
A型の変数にvector< vector< A > >型の変数をいれられるの?

44:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:34:40
代入演算子さえ書けば・・・

45:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:50:56
書き方が悪かった・・・実際にはこんな感じです

// 軽いバージョン
A vertex;
A vertex_data[n];
B face[n];
for(int i=0;i<6000;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
vertex = vertex_data[(face[i].v_index[j])];
}
}



// 重いバージョン
A vertex;
vector< vector<A> > vertex_data;
vector< vector<B> > face;
for(int i=0;i<1;i++){ // 必須の記述
for(int j=0;j<6000;j++){
for(int k=0;k<3;k++){
vertex = vertex_data[i][(face[i][j].v_index[k])];
}
}
}

46:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:51:06
毎週ジャンプ1冊買って帰ってたのを
わけあって100冊買って帰るように
しただけで滅茶苦茶筋肉痛になりました

冊数だけでなく、歩き方でも体の負担に違いが出てくるものなのでしょうか?

47:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:54:05
それだとそんなに重くならないような気がするなぁ
役に立てそうにない

48:デフォルトの名無しさん
09/07/22 19:55:55
またデバッグバージョンとかいうオチじゃ・・

49:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:06:12
アッー!

どっちもデバッグモードでした(・ω・)
ループ外の初期処理が相当重くなったんですが、
デバッグモードだとループ内の処理速度にも影響を及ぼすということでしょうか・・・?

50:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:07:48
ちなみにリリースにするとどっちも速度はほぼ同じになりました(´д`;)

51:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:11:45
ループ外が重くなったというのはさておき、
ループ内の処理速度が相当遅くなってることは明らかだったの?

52:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:15:23
明らかでした。
1秒30フレームで動いていたものが1秒1フレームくらいになりました

53:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:20:10
そっか。変なこと言ってスマソ。
リリースビルドでがんばれ?

54:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:20:19
あ、ループ内の処理速度が遅くなった・・・のではなく、
実行時はループ外は関係ないので、ループ内の処理が重くなってるんだろう・・・と考えたのです

実際、ループ内の処理速度に違いがあるかはよくわかりません。
ただ、ループ外で大幅に処理を追加したので、そいつがデバッグモードだと実行時に常に影響を与え続けるのかな?という疑問です

55:49
09/07/22 20:24:42
あ、言うの忘れてしましたが環境はXP、Visual Studio 2005です
念のため。

56:デフォルトの名無しさん
09/07/22 20:26:47
vectorとかデバッグ時にはありがた迷惑なエラーチェックをたくさん入れてくれて遅くなるかもしれない
リリース時にはきれいさっぱり消え去ってあんまり影響ない

57:デフォルトの名無しさん
09/07/22 21:40:22
>>56
VCだとReleaseでも有難迷惑なコードが大量にorz...


58:デフォルトの名無しさん
09/07/23 00:50:22
Releaseでなんか残ったっけ?

59:デフォルトの名無しさん
09/07/23 01:18:49
>>58
VC8から、Debug/Releaseの指定にかかわらず、
もれなくvector/dequeのoperator []やイテレータに範囲チェックが入るようになった。
それが要らないなら_SECURE_SCLを0と定義する。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

60:デフォルトの名無しさん
09/07/23 06:25:17
中身が同じ2つのメンバ関数が必要なんだがどうすればいい?
const T* hoge() const;
T* hoge();
それなりに長いんでコピーしたくない

61:デフォルトの名無しさん
09/07/23 06:28:34
const_castして呼び出せ

62:デフォルトの名無しさん
09/07/23 06:30:15
>>60
Effective C++くらい読もうよ。

63:デフォルトの名無しさん
09/07/23 06:43:58
>>61 トン
>>62 前見たときこれは無理と思ったけどそろそろ読めるかも


64:デフォルトの名無しさん
09/07/23 07:03:04
>>63
要するにthisをconst_castな
Effective C++の初版の21項
「使える時は、必ずconstを使おう」を読むと良い

65:デフォルトの名無しさん
09/07/23 12:55:48
Effective C++は邦訳の改訂第2版しか持ってないんですが
初版の古本とか見たら買ったほうがいいですか

66:デフォルトの名無しさん
09/07/23 15:05:34
>>65
改訂2版でいいよ
俺が言ったのは第3版との区別を付けるため

67:デフォルトの名無しさん
09/07/23 15:18:33
こんな感じかえらい汚いなあ

template <class T>
class Test {
T i;
public:
Test(T t) : i(t) {}
T* func() {
return &i;
}
const T* func() const {
return const_cast<const T* const>(const_cast<Test<T>* const>(this)->func());
}
};

int main()
{
Test<double> t(123);
const Test<int> t2(456);

std::cout << *t.func() << std::endl;
std::cout << *t2.func() << std::endl;
}

68:デフォルトの名無しさん
09/07/23 15:58:53
釣りか素か知らんが黙っとれ

69:デフォルトの名無しさん
09/07/23 16:01:38
>>68
お馬鹿?

70:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:09:54
釣り・・・だよなw

71:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:32:59
iterator it;

(*it).guhehe();


なんで皆これを

it->guhehe();

にしないの?

72:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:34:31
皆ってどの範囲の皆?

73:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:51:33
>>71
エスパー回答すると、以前のSTLのイテレータは後者の
書き方ができなかった

74:デフォルトの名無しさん
09/07/23 17:56:49
ファクトリメソッドに関してなんですけど、独習デザインパターンという本に
class FooFactoryBase {
    public: virtual Foo* create() = 0;
};
class HogeTypeFooFactory {
    public: virtual Foo* create() {return new HogeTypeFoo();}
};
int main(void) {
    FooFactoryBase* factory(new HogeTypeFooFactory());
    Foo* foo(factory->create());
    foo->vfunc();
    delete foo;
    delete factory;
}
とするとクライアントのほうの変更も少なくて便利だよ、みたいな事が書いてあったんですが
なぜこんなまどろっこしいことをするんでしょうか?関数ポインタを使って
typedef Foo* (*createFoo)();
HogeTypeFooFactory {
    public: static Foo* create() {new HogeTypeFoo();}
}
int main(void) {
    createFoo create(HogeTypeFooFactory::create);
    Foo* foo(factory->create());
    foo->vfunc();
    delete foo;
}
と、書いたほうがnew/deleteも少ないし、コードも短いし、仮想テーブルの分メモリも少なくてすむし
再コンパイルするのは新規のファクトリとそれを使うクライアントだけだし、いろいろと優れてるように思えます
継承を使って新しいファクトリを作る利点ってほかに何かあるんでしょうか?

75:デフォルトの名無しさん
09/07/23 18:19:31
答えは簡単、Javaには関数ポインタがないからさ

76:デフォルトの名無しさん
09/07/23 18:28:43
んー、どっちでもいいような気もするねぇ。
ところで、関数ポインタ版の
Foo* foo(factory->create());は
Foo* foo(create());じゃないの?

77:デフォルトの名無しさん
09/07/24 14:22:04
>>66
回答ありがとうございます。ちょっと安心しました。

Efecctive C++第3版も買いたいと思ってますけど、
Amazonレビューみるかぎり翻訳がよくないらしいですね…

78:デフォルトの名無しさん
09/07/24 14:44:16
そお?悪くはなかったよ。
改定第2版を訳してる吉川邦夫先生に比べると落ちるというだけで。
少なくともMore Effective C++よりは数段いいし、
Effective STLと比べても良く出来てる。

79:デフォルトの名無しさん
09/07/24 15:14:25
>>77
翻訳はそこまで悪くない。
Amazonのレビューは鵜呑みにしないほうが良いと思う。

80:デフォルトの名無しさん
09/07/25 11:36:01
#include <iostream>

namespace name1 {
void func() {std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;}
};

namespace name2 {
void func() {std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;}
};

int main(void) {
using name1::func;
func();
func();
func();

using name2::func;
func();
func();

return 0;
}

こんな感じでusingを使いたいんですが、名前が競合していけませんよといわれました
前回のusingをキャンセルする、上書きする方法はありませんか?

81:デフォルトの名無しさん
09/07/25 12:02:02
>>80
int main(void) {
{
using name1::func;
func();
func();
func();
}
{
using name2::func;
func();
func();
}
return 0;
}
これじゃ駄目なの?

82:デフォルトの名無しさん
09/07/25 12:09:49
その手がありましたか!
関数ポインタ使うところまでは考えたんですがこれのほうがわかりやすくていいですね

83:デフォルトの名無しさん
09/07/25 17:42:12
class Point{
double m_x,m_y;
Point():m_x(0.0),m_y(0.0){};
};
Triangle{
Point m_p[3];
Triange():((m_p(){Point()});
};
上のような感じで、Triangleのコンストラクタでm_p[]の初期化を行いたいのですが、
やり方がよくわかりません。m_p[]をうまく初期化する方法はないでしょうか

84:デフォルトの名無しさん
09/07/25 17:53:36
C++にて

double型の変数xが
確実に正の数(0でないことも負でないこともわかっている)であるとき、
それを10進表示した整数部分の桁数を求める
最も良い(簡単&速い&標準C++準拠)な方法は何でしょうか?



85:84
09/07/25 17:55:48
追記
  文字列表示させる方法もありで。


86:デフォルトの名無しさん
09/07/25 18:09:17
10以下になるまで10で割って割った回数を計ったりするのが一般的
データの分布がdoubleの表現範囲で一様なら二分探索のほうが早いかな

87:84
09/07/25 18:18:42
>>86
俺はいつも(って程でもないが)
std::log10でやったりしているんだけど
そっちの方が速いのかね?


88:デフォルトの名無しさん
09/07/25 18:22:25
%sで文字列にして.までの数を数える。

89:84
09/07/25 18:24:11
>>86
ありがとうございます。
それが一般的なのですね。

>>87
参考にさせていただきますが、
なりすましはご遠慮ください。

>>88
それもありですね。
ありがとうございます。

90:デフォルトの名無しさん
09/07/25 18:28:38
>>86
それって一般的なのかね。

91:デフォルトの名無しさん
09/07/25 20:22:11
>>86 は無いだろう
そんなコード書いてきたら突っ返す

92:デフォルトの名無しさん
09/07/25 21:01:41
>>84
浮動小数点の指数部を取り出して0.3を掛ける。


93:デフォルトの名無しさん
09/07/25 21:27:25
>>92
標準C++準拠だとして、それで行けるの?

94:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:13:22
1000までの数で5a+7b+11c+13d+17e(aからeは0以上の整数)で表せる
全ての数のリストを求めるにはどうすれば良いですか


95:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:25:04
LinuxでC++のプログラム開発するときって、
今は、どうするのが普通?

Eclipseとか使うものなのか?

俺が、大昔にやったときは、Emacs上で全てをシコシコ
してたが、時代は変わってない?

96:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:26:20
>>94
深さ優先探索の考え方でできるよ

97:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:26:21
>>83
現在は残念ながら一般的には無理。
ただし、デフォルト初期化で良ければ、Triange(): m_p() {}とは書ける。

>>93
std::frexpが使えると思う。

98:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:32:18
>>94
表せない数が1 2 3 4 6 8 9だけじゃねーかw

99:デフォルトの名無しさん
09/07/25 22:42:21
まじっすか
実際は問題がもっと複雑で、5,7,11,13,17が
数千個の合成数になります
ただ、考え方は一緒かと思って簡略化してしまったもので

とりあえず深さ優先探索で頑張ってみます


100:83
09/07/25 23:01:22
>>97
int型の配列を初期化しているサンプルを見つけたので
似たようにして初期化できないか苦しんでました。デフォルト値では初期化できるんですね
とりあえず諦めます。ありがとうございました。

101:デフォルトの名無しさん
09/07/25 23:02:16
数千個・・・って逆に表せない数字減るんじゃねーか?
一回表せた数字の整数倍は全部表せるから
幅優先でやって倍数をチェックしたほうが早くなると思う

102:デフォルトの名無しさん
09/07/25 23:02:29
>>100
現行のC++では無理。
ごまかしで良ければboostで出来たと思う。

103:デフォルトの名無しさん
09/07/25 23:20:07
#include <iostream>

class hoge {
private:
    struct fuga {
        fuga(int num[3], int v1, int v2, int v3) {num[0] = v1; num[1] = v2; num[2] = v3;}
    };

    fuga m_fuga;
    int m_num[3];

public:
    hoge(int v1, int v2, int v3) : m_fuga(m_num, v1, v2, v3) {
        std::cout << v1 << std::endl;
        std::cout << v2 << std::endl;
        std::cout << v3 << std::endl;
        };
};

int main(void) {
        hoge h(1, 2, 3);

        return 0;
}

なんか使うのが不安なコードだ・・・
コンストラクタ1回分無駄にするのを承知で素直に{}のなかで代入したほうがいいってことかな
つーか配列の数わかってて数も少ないならint num1, num2, num3;とかで十分だよね

104:デフォルトの名無しさん
09/07/25 23:45:48
    struct fuga {
        fuga(int num[3], int v1, int v2, int v3) {num[0] = v1; num[1] = v2; num[2] = v3;}
    };

の num[3] はどこから拾ってきたのかしら

105:94
09/07/25 23:59:15
やっと出来た
現時点でlimit=10000で50秒ぐらいかかるのでこれじゃ解けなさそう(しかもlimit周辺の値は若干不正確)
幅優先探索って、エラトステネスの篩みたいなやり方?

void solve(VI& v,set<int>& r,int limit){
VI tmp;
int m=*max_element(r.begin(),r.end());
int n=*min_element(v.begin(),v.end());
copy(r.begin(),r.end(),back_inserter(tmp));
for(int i=0;i<v.size();++i){
transform(tmp.begin(),tmp.end(),inserter(r,r.begin()),bind1st(plus<int>(),v[i]));
}
if(n+m<limit){solve(v,r,limit);}
}

//vは{5,7,11,13,17}
//rに結果が入る
solve(v,r,1000);

106:デフォルトの名無しさん
09/07/26 00:03:31
追記:rの初期値も{5,7,11,13,17}

107:デフォルトの名無しさん
09/07/26 06:41:59
>>95
プロジェクトによるけど、viとmakeでやってるところも普通にあるよ。
開発にEclipse使うばあいでも、Eclipseインストールしてなくても
ビルドできるようにしておくことが多い。

108:デフォルトの名無しさん
09/07/26 12:28:08
>>94
なんか題意を正しく把握できてるか不安だが、こんなんでどうよ?

#include <stdio.h>

#define N 1000

char list[N+1];
int num[5] = {5,7,11,13,17};

void f(int n, int pos)
{
int i;

list[n] = 1;
for(i=pos; i<5; i++) {
int temp = n + num[i];
if(list[temp]) continue;
if(temp > N) return;
f(temp, i);
}}

int main(void)
{
int i;

f(0,0);

for(i=0; i<=N; i++) if(list[i]) printf("%d ", i);

return 0;
}

109:デフォルトの名無しさん
09/07/26 12:46:35
>>108
>>99
数千個らしいよ

110:デフォルトの名無しさん
09/07/26 19:34:33
なんでもかんでもクラス化するのって逆に害ですよね?
ビットフラグとかむき出しのほうがいいと思うんですけど

111:デフォルトの名無しさん
09/07/26 19:55:16
>>110
確かに
> なんでもかんでもクラス化
は害になることもあるよ。

でも「なんでもかんでもクラス化すべきでない」っていう人の
大概は、「適切な対象でもクラス化できる技量がない」人だったりするんだよね。

112:デフォルトの名無しさん
09/07/26 20:11:44
>>110 何でもかんでもクラス化するべきですよ。ビットフラグなんか特に。

113:デフォルトの名無しさん
09/07/26 21:36:50
1次元で確保された配列を二次元とみなして使うとして
このとき配列Aの(x1, y1)から(x2, y2)のデータを配列Bの(X, X)から(X+(x2-x1), Y+(y2-y1))にコピーしたい時は
ループまわしてひとつひとつコピーするしかないでしょうか

114:デフォルトの名無しさん
09/07/26 21:51:27
>>113
基本的にはそう。
環境によってはSIMD使って16byteまとめて転送
の様な高速化はできるけど。

115:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:25:52
>>113
せめてX方向1ライン分くらいmemcpyしたら?

116:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:43:11
>>113
x方向にデータが連続していると言う条件はつくけど、std::copyでも使えばいいんでない。
# cなら>115で。

117:デフォルトの名無しさん
09/07/27 13:50:18
そうですね組み込み以外でもつかうんでstd::copyします
>>115,>>116どうもでした

118:デフォルトの名無しさん
09/07/27 19:18:23
C++
コンソールで、カーソルの位置を一行上に挙げたいのだが。
エスケープシーケンスは使えん。
使えるように設定できるのは知ってるが、別の方法で頼んだ。

119:デフォルトの名無しさん
09/07/27 19:21:34
で、その結果は?

120:デフォルトの名無しさん
09/07/27 20:32:20
shared_ptrって

(*p).hoge() と p->hoge();ってどっちがいいの?

121:デフォルトの名無しさん
09/07/27 21:01:46
p->hoge();


122:デフォルトの名無しさん
09/07/27 21:46:51
>>120
何のためにアロー演算子があると思っているのだ。
p->hoge()
が望ましい。

123:助けて
09/07/27 22:16:07
10進数から2進数に変える時、2進数を補数表現で表すプログラムを教えて下さい。

ドシロウトなんで、お願いします。

124:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:19:51
>2進数を補数表現で表す
???????????????

125:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:39:30
>123

十進数 -10 を変換したとして
-1010 ではなく 1111111111110110 と表示したいのか?

126:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:49:21
補数って、1の補数とか2の補数ってやつだよな。
もう忘れた。

127:デフォルトの名無しさん
09/07/27 22:53:44
>>123
signed intなりsigned longに代入したあとに1ビットずつビット演算で取り出す

128:助けて
09/07/27 22:54:36
>125

はい。その通りです。

129:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:05:28
class hoge {
private:
int *p;

public:
hoge(int x) : p(new int[x]) {}
~hoge() {delete [] p;}
void fuga() {・・・}
};

int main(void) {
try {
std::cin >> x;
hoge h(x);
}
catch(std::bad_alloc& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
}

h.fuga();

return 0;
}

↑スコープが外れちゃうからh.fuga()でコンパイルエラーになってしまう
自動変数に対してtry-catchする場合はtryスコープを伸ばすしかない?
保守性を考えて自動変数からスマートポインタに変えるのがいいのかな?

130:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:18:10
>>128
#include <bitset>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
const unsigned long value = 10;

bitset< 16 > b( value - 1 ), result;
result = ~b;
cout << result.to_string() << endl;
}

131:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:23:38
>>129
君が try しているのは hoge オブジェクトじゃないのか?
それなのに、どうして try の外でそのオブジェクトを使おうとするのだ…。

132:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:41:46
tryしたいのは生成だけなのに延々としたまでスコープを伸ばしたくないんです
tryスコープの中って処理重くなりそうだし、できるだけ短くしたほうがよかないですかね?

133:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:44:25
catchは下のほうにまとまってたほうがよかないか?

134:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:46:42
tryの中だから遅くなるなんてことはない。
実装にもよるが、tryに入るとき、抜けるとき、throwするとき、(catchして)catch節を抜けるときなど
基本的に要所要所でしかコストはかからないとみていい。

135:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:47:17
>>132
わかるわかる。
自転車がパンクしてるかどうかをチェックしたいし、その結果は大事だけど、その後はもちろん自転車に乗るってことだよね

136:デフォルトの名無しさん
09/07/27 23:51:54
あ、あんまし遅くならないんですね
ずっと中の人が監視してなにか操作するたびチェックしてるのかと思ってた・・・
とすると
void func() {
    try{
        // 全処理
    }
    catch(ex1 &e) {
        // ~
    }
}
    catch(...) {
        // ~
    }
}
みたいにやるほうがいいのか
どうもどうも。すっきりしました

137:助けて
09/07/28 00:01:45
>130

ありがとです

138:デフォルトの名無しさん
09/07/28 09:48:09
なんでC++の標準ライブラリのヘッダって、.h って統一的なファイル名の
つけ方をやめちゃったの?
拡張子ついてないから、扱いつらくない?

139:デフォルトの名無しさん
09/07/28 10:27:12
>>138
多分苦肉の策だと思う

140:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:01:49
>>138
標準化委員会に言ってくれ。

まあ一応 統一的に(一様に).h付いてないから
俺は許せるけど。

141:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:17:45
>>138
それがファイルでなくても構わないから。

142:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:23:14
タイプ量が減ってありがたいじゃないか。

143:デフォルトの名無しさん
09/07/28 11:35:21
>>141
その点は、Cの.hも同じですがね。

144:デフォルトの名無しさん
09/07/28 14:02:41
.hppが一番クール

145:デフォルトの名無しさん
09/07/28 14:20:10
>>138
Effective C++の49項を見る限りは、.hと差別化する最も単純な方法として
拡張子を無くす案が採られたみたいだね。

146:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:03:46
hxxじゃだめだったんかな

147:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:08:47
画面に指定した座標の点をプロットしたいのですが、
そういったことが出来る簡単なC++ライブラリはありますか?


148:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:11:05
DXライブラリを使いましょう

149:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:11:10
Win32API

150:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:13:10
ありがとうございます。
DirectXスレかAPIスレに逝ってきます

151:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:39:11
>147がLinux使いだったら大笑いだな。まさしく、井蛙の愚だ。

152:デフォルトの名無しさん
09/07/28 15:44:43
>>151
敢えて触れない方がいいと思ったけど、とっても気になったので理由を聞かせてもらおうか

153:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:05:34
>>151
何で?


154:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:18:05
DXライブラリもWinAPIもWindows用だからだろ。JK

155:デフォルトの名無しさん
09/07/28 16:22:26
MACかもしれないといってみるテイスト

156:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:14:57
それがなんで井蛙の愚につながるの?
誰も井の中の蛙ではなくないか?

157:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:17:58
自身の環境を書かない>147や、Windowsだと決めて掛かる>148-149をからかったんだろうけれど、
顧みすれば>151自身が井の中の蛙になっている罠。

158:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:22:37

井(い)の中の蛙(かわず)大海(たいかい)を知らず

自分の狭い知識や考えにとらわれて、
他の広い世界のあることを知らないで
得々としているさまをいう。
井蛙(せいあ)。

まあ・・・なんかどうでも良くなってきた。

159:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:24:58
PC
デバイスA デバイスBでシリアル通信する。

PCからはデバイスA,Bに対して交互に1S間隔で
リードコマンドを発行している。
AまたはBがある状態になるとリードコマンドに対して
1バイトの'b'を返すようになる。
デバイスA、Bともには電源立ち上げ時バージョン情報等を
PCに送るがその文字列の中に'b'が含まれている。
PC側はリードコマンドに対する応答の'b'だけを判断したい。
デバイスA,Bの電源立ち上げ時の情報は固定ではく、'b'が
含まれているとする。
このような内容だとどのようにコマンドに対する応答の'b'
であると判断するのがよいでしょうか?

160:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:32:02
PCのリードコマンドを出す前にPCの受信バッファを空にしておくとか?

161:デフォルトの名無しさん
09/07/28 17:36:31
>>157
決めてかかったわけじゃないですよ
質問者が使う環境じゃなきゃ質問者は勝手に捨て置くでしょ

162:デフォルトの名無しさん
09/07/28 18:21:09
掛け声みたいだな
「無礼者め手打ちにしてくれる、井蛙(せいあー)!!」

163:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:43:24
DXライブラリでゲームを作り始めたのですが、
メインループの書き方がおかしくないか不安です ><

#include "GV.h"

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hI,HINSTANCE hP,
LPSTR lpC,int nC
)
{
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init() == -1) return -1;

Flame* T = new Flame;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
while(!(ProcessMessage()) && !(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE))
&& (T -> MainLoop()) && !(ScreenFlip()) && !(ClsDrawScreen()));

DxLib_End();
return 0;
}
こんな感じなんですが・・・・


164:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:48:27
もしかして: Frame

165:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:50:52
うわぁ・・・・
勢いだけで作成中なので英語力のなさが出た結果だとしか・・・
orz(それでもゲームを作りたいんです)

166:デフォルトの名無しさん
09/07/28 19:54:48
Yahoo!辞書 - flame
URLリンク(dic.yahoo.co.jp)


167:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:03:24
殻っていみのフレームのつもりがフレイムになってたなんて・・・
もしかしてこの質問ってスレチってやつでしょうか?

168:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:26:56
ゲームプログラムなら俺に聞け ってスレがあるよ

169:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:28:48
ゲ製の方を紹介してやれよ

170:デフォルトの名無しさん
09/07/28 20:46:04
ここより雰囲気のいいスレッドが見つけられないオ↓レ↑は、
専ブラで2chを覗く程度の初心者です。

171:163
09/07/28 21:31:24
とりあえず
スレリンク(gamedev板)
こっち行ってみます。ふんいきこわいけど・・・

スレチすマソでしたー。



172:デフォルトの名無しさん
09/07/28 23:21:22
classの全部のメソッドで通常の例外チェック再スローと
STLなどの外部ライブラリが出すかもしれない把握できない例外用のcatch(...){throw UnknownException();}
をやってるんですが、やりすぎでしょうか?
例外ってドキュメントが少なくてどうやればいいのかなかなか方針が定まりません

173:デフォルトの名無しさん
09/07/28 23:51:33
>>172
どう考えるかによるんじゃね?
例えばSTLの投げる例外ならそのままthrow;で外に再送してあげた方が
むしろ親切では?


174:デフォルトの名無しさん
09/07/29 00:33:01
カプセル化の事を考えて例外も隠蔽して
指定したもの以外出さないほうがいいかなぁと思ったんですが・・・

175:173
09/07/29 07:23:08
>>174
例外クラスは知ってるよね?
例えば
C++編(標準ライブラリ) 第27章 例外クラス
URLリンク(www.geocities.jp)
std::exceptionクラスを継承したものについては
そのまま投げてあげた方が。。
まあ再送しなくても内部で処理できる問題だったらいいけど、
そうでなくて全部例外を飲み込んでUnknownException();にしちゃうのは
どうだろう?

だれか他の方も意見くださいな。

176:デフォルトの名無しさん
09/07/30 19:50:12
shared_ptr<> でnew deleteがほんとに1対1になってるか確かめたいんですけど
グローバル変数を用意してコンストラクタで++、デストラクタで--とすればいいのかなと思うんですが
これだと組み込み型のカウントをするのに困ります。どうすれば良いでしょうか?

177:デフォルトの名無しさん
09/07/30 21:00:36
>>176
グローバルなoperator newとoperator deleteを定義すればいいと思う。

178:デフォルトの名無しさん
09/07/30 21:08:40
>>176何故?何のため?


179:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:07:31
コードを重複して書くのがいやなのでtemplateで書いた
けど公開するのは、例えば<int>と<double>だけに限定したい
こんなときはどうすればいい?

class Hoge {
private:
template <typename T> class Fuga {};

public:
typedef Fuga<int> _IntFuga;
typedef Fuga<double> _DoubleFuga;
};

typedef Hoge::_IntFuga IntFuga;
typedef Hoge::_DoubleFuga DoubleFuga;

これよりいい方法あったら頼む!

180:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:13:07
明示的な実体化をした実装を別ファイルに移して、
クライアントコードから見えなくする

181:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:54:19
>>180
いまいちわからないんだけど、

hoge.h
template < typename Type > class Hoge ;
template <> class Hoge< int > ;
template <> class Hoge< double > ;

hoge.cpp
#include "hoge.h"
template <> class Hoge< int > {} ;
template <> class Hoge< double > {} ;

main.cpp
#include "hoge.h"
int main( void ) { Hoge< int > ihoge ; Hoge< double > dhoge ; /* ~ */ ; return 0 ; }

みたいな感じ・・・?
これだと結局重複したコードを書いてるから意味無いような
やりかたが間違ってるのかな?

182:デフォルトの名無しさん
09/07/30 22:58:33
ていうか↑コンパイルできないですね
もうちょっと勉強してきます

183:デフォルトの名無しさん
09/07/30 23:01:13
template関連はごちゃごちゃしてるので記憶が曖昧だが許してくれ。

hoge.h
template < typename Type > class Hoge;

hoge.cpp
template < typename Type > class Hoge { } ;
template class Hoge < int > ;
template class Hoge < double > ;

main.cpp
(同じにつき略)

184:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:13:34
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a(20);
public:
};

class内で固定長のclass型の配列を作りたいのですが
VC++で
error C2059: 構文エラー : '定数'
というエラーを吐かれてしまいます
このような場合どうすれば良いのでしょうか

185:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:22:50
>>184
コンストラクタ初期化子
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a;
public:
hoge() : a(20) {}
};

186:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:23:01
vectorはそもそも配列じゃないですし
可変長なので固定長にもなりません。^^
vectorではなく、配列を使ってください。
hoge_sub a[20]; のようにするのです。

187:デフォルトの名無しさん
09/07/31 02:52:31
>>185,186
ありがとうございます
class型の配列を扱いたいなと思った時に調べましたところ
vectorを使う方法が紹介されてましたので、誤って認識していました


188:デフォルトの名無しさん
09/07/31 07:17:30
>>187
せめて入門書一冊分くらいは基礎を学んでおいた方がいいとおもうぞ。

189:デフォルトの名無しさん
09/07/31 22:45:01
>>188
入門書として適切なものを教えてください。
いや、手元には独習がありますが、ぜんぜん足りないような気がしているのです。

190:デフォルトの名無しさん
09/08/01 00:53:20
ハーバートシルト先生に教えてもらっておいてまだ足りないとな?

191:デフォルトの名無しさん
09/08/01 08:06:09
独習C++なんて捨ててaccelerated C++とexceptional C++を読むんだ

192:デフォルトの名無しさん
09/08/01 10:16:59
独習C++半分ぐらい読んで、EffectiveC++、More~を全部読んで、独習デザインパターンも半分ぐらい読んで、ゲーム作る程度にはそれで十分だった

193:デフォルトの名無しさん
09/08/01 10:36:12
あまりの糞さに独習(ryは半分で飽きたということですね…わかります

194:デフォルトの名無しさん
09/08/01 11:42:47
マナたん(藁)→ロベールの次に読めるまともな本を教えて下さい

195:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:27:53
#include <iostream>

class hoge {
private:
int x;

private:
class in_hoge {
public:
in_hoge() {std::cout << x << std::endl;}
};

in_hoge ihoge;

public:
hoge() : x(100), ihoge() {}
};

int main(void) {
hoge h; // output: 100

return 0;
}

コンパイルできないんだけど、どうやれば実装できるかな?

196:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:36:36
>>195
in_hogeのコンストラクタにxを渡せばいいんじゃね?

197:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:51:33
in_hogeの配列を確保する予定なので、コンストラクタに引数を渡せないのです・・・

198:デフォルトの名無しさん
09/08/01 18:57:14
配列使うかわりにvector使えばいいんじゃね?

199:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:48:17
stringのreserve()ってメモリをここでいっぺんに確保して後の操作で動的確保をなるべくしないようにってことでいいの?
resize()との違いがようわからん

200:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:48:44
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

忍法ししちょびれ。

201:デフォルトの名無しさん
09/08/01 21:50:28
>>199
Yes, 高洲クリニック。
reserveは指定したサイズになるように「空き容量」を増やす。
resizeは指定したサイズになるように要素の数を増やすか減らす。
増えた要素は例えば0で埋められるし、減らされた要素は削除される。

202:デフォルトの名無しさん
09/08/02 18:41:23
VS C++ 2008 EE で コマンドラインから cl をつかってコンパイルする方法はないものですか?
パスをとおし、バッチファイルvcvers32.bat を実行しただけはうまくいかないようです。

203:デフォルトの名無しさん
09/08/02 18:45:50
>>202
それだけでできると思うけど、スタートメニューの中に
Visual Studio 2008 コマンドプロンプトとかいうのがあるはず。そっちが確実。

204:202
09/08/02 18:49:23
自己解決です。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
に詳細がありました。でも専用のcmd を使わないとダメなようです。cygwin プロンプトから実行というわけにはいかないようです。


205:202
09/08/02 18:50:11
>> 203
ありがとうございます。

206:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:01:09
Javaスレ、 C++スレ迷いましたが、上のほうの板は荒れ気味なのでここで質問させてください。宜しくお願いします。
g++ (GCC) 4.2.4 です
java からC++ で作ったプログラムを使いたいのですが、どのような手順で作成すれば良いのでしょうか、
参考になるHP とかがあれば教えてもらえませんか。

207:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:01:53
>>204
Cygwin上で使いたいのなら、自分で環境変数INCLUDEとLIBとPATHを設定すればいい。
C++/CLIを使うならLIBPATHも。
内容はVisual Studioコマンドプロンプトの丸写しでいい。

あるいは、Visual Studioコマンドプロンプト上でCygwin.batを呼んで起動するという手もある。

208:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:02:37
>>206
まずはJNIでググるんだ。
よく分からなかったら、どこがどう分からないかを書き添えてもう1度聞きに来るといい。

209:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:16:43
>>208 さん、早速の回答ありがとうございます
やはりやり方といいますかjava で呼び出すことができるんですね、よく分かりました
Windows でもLinux でもdll を作成してJava Native Interface 機能を用いて呼び出すことができるんですね、どうもありがとうございました。

210:デフォルトの名無しさん
09/08/02 23:29:35
質問です。
C++でソケット使ったメール送信プログラム組んでます。

ループ内でコネクト・ライト・シャットダウン、クローズを
繰り返して複数メールの送信をしているのですが、
データ量が有る場合に送信されずにクローズしてしまいます。
送信バッファの指定・リンガ設定もしたのですが、変わりませんでした。
ソケット内での解決法やロジックでの解決法があれば
教えて下さい。。

211:デフォルトの名無しさん
09/08/02 23:32:05
ソースを晒さないとなんとも

212:デフォルトの名無しさん
09/08/03 00:54:59
>>210
パケットダンプ追えば、何がおきてるかわかるんじゃね?

213:デフォルトの名無しさん
09/08/03 01:47:48
関数の終了コード(errnoとか)は見てる?

214:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:07:40
msdnのドキュメントなんだが、関数別に投げる可能性のある例外とか書いてあるページって無いものかな?
知りたかったらいちいちソース読まないといけないんだろうか・・・

215:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:18:48
ないよー

ちなみに何の関数について知りたい?

216:デフォルトの名無しさん
09/08/03 16:36:11
>>215
今回知りたいのはtr1のmt19937とuniform_intですけど、ほかのも結構頻繁に気になります

217:デフォルトの名無しさん
09/08/03 18:19:23
最近の SDK には boost が含まれてるのか?

218:デフォルトの名無しさん
09/08/03 20:18:14
0xだろ

219:デフォルトの名無しさん
09/08/03 21:48:05
>>217
0xの先取りTR1
randomのほかshared_ptr, regex, unordered_map/setなんかのライブラリが入っている。

VC++では2008に拡張パックまたはSP1で導入できる。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

220:デフォルトの名無しさん
09/08/03 21:52:33
VC++のSTLのソースってすごい見づらい

221:デフォルトの名無しさん
09/08/04 17:33:29
関数オブジェクトとかよくいうけど関数ポインタでいいじゃんっておもう
なにがすごいのこれ?

222:デフォルトの名無しさん
09/08/04 17:44:50
インライン展開できる

223:デフォルトの名無しさん
09/08/04 19:34:41
インスタンスが持てる

224:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:34:17
operator =ってコピコンみたいに継承元のコピー勝手に呼んでくれる、みたいな思いやりの精神は無いの?

225:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:47:11
コピコンにそんな機能あったのか

226:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:51:21
ないはず
勝手に呼ばれるのは継承元のデフォコンでは?

227:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:12:57
おまえら普通にコピコンとかデフォコンとかやめてください

228:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:13:45
Base::operator=を最初に呼ばないといかんのかめんどくさいな

229:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:15:28
じゃあシスコンで

230:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:18:21
デスコンとか超強そう

231:デフォルトの名無しさん
09/08/04 22:22:29
デスコン使うとか必死ですねwww

232:デフォルトの名無しさん
09/08/05 13:07:10
例外って難しいです・・・

233:デフォルトの名無しさん
09/08/05 16:30:13
さじを投げてるだけじゃん。
誰かが拾って続きやるかもしれないけど、そいつもさじ投げるかもね。

234:デフォルトの名無しさん
09/08/05 22:01:09
Enterを押したら処理が進むようにするにはどのようにすれば良いのでしょうか?
char dammy;
cin >> dammy;
cout >> "Hit";

のようにしてもEnterだけだと入力を受け付けられず、
なにか文字をいれてEnterをおさないと進みません。
よろしくおねがいします。

235:デフォルトの名無しさん
09/08/05 22:47:39
int dummy;
dummy = cin.get();
cout << "Hit";

236:デフォルトの名無しさん
09/08/05 23:00:53
>>235
ありがとうございます。
ぶじかいけつできました。!!

237:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:24:15
20個ものclassのインスタンスがあるのですが、
rand()%20 +1でせいせいした1~20までの数に合わせて
それぞれのインスタンスにメソッドを適用したいです。
classのインスタンスを引数にわたしてメソッドを実行する関数を書いたので
classの配列をつかってその関数にclassを渡したいです。Web検索で
vectorを使うとかの説明は1つだけ出てきたのですが詳しくわからないのでよろしくおねがいします。

具体的にいうと
class Hoge
{
public:
Hoge() {}
void fuga() {}
};

void foo(Hoge h)
{
h.fuga();
}
int main(void)
{
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
hit = rand()%3 + 1;
class_array = なんらかのほうほうでa,b,cの配列
foo(class_array[hit]);
return 0;
}
と言う風にかけないかと思っています。
よろしくおねがいします。

238:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:29:08
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
hit = rand()%3 + 1;

じゃなくて

Hoge class_array[3];
hit = rand()%3;

じゃだめ?

まあfooは参照かアドレスで渡すべきというのは置いておいて。


239:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:31:37
>>238
すみません、大事な部分を忘れていました。
a,b,cのコンストラクタにはいくつかそれぞれ別の引数を渡したいのですが、
それもふまえた上でよろしくおねがいします。(上のコードのclass Hogeのコンストラクタは引数をとる物に変更してください)

240:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:36:19
こら。

Hoge *class_array[3];
にして、それぞれ new すれば良いでしょ。

>それもふまえた上でよろしくおねがいします。
>(上のコードのclass Hogeのコンストラクタは引数をとる物に変更してください)

どんだけ上目線なの。



241:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:38:35
>>240
なるほど、なんとなくわかってきました。
ありがとう御座います。
>どんだけ上目線なの。
すいませんでした、いま自分の望んでいる動作を日本語にするのが難しくて
変な日本語になっていました。すいません。

242:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:40:17
実際はインスタンスが100個以上あるので、できればもう書いて生成してしまったインスタンスを
けしてそれぞれnewし直す事なく修正したかったのですが、無理なようですね。
とりあえずがんばろうと思います。

243:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:43:27
ポインタ知ってる?

244:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:49:11
どうやったらコンテナじゃないインスタンス100個とか糞みたいなコード書けるんだ

245:デフォルトの名無しさん
09/08/06 01:57:56
>>244
すいません、まだC++についてよくわかっていないのです..
おなじ種族に属する物で名前やジャンルが違うものを
100個の内50個はデフォルトでひつようで残りの50個は条件の違いによって
生成時に与えられるパラメータが違うという妙な仕様になっていて
しかも100個どれが使用されるかはわからないという変なプログラムなんですよ。
まあ簡単にいうと動物園みたいなものです。

246:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:03:37
配列にするのが嫌ならswitchでも使えばいいでしょ。
Hoge& selectHitTarget(Hoge& a, Hoge& b, Hoge& c)
{
switch(rand() % 3)
{
case 0: return a;
case 1: return b;
case 2: return c;
}
}
int main(void)
{
Hoge a;
Hoge b;
Hoge c;
Hoge& hit = selectHitTarget(a, b, c);
foo(hit);
return 0;
}

247:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:08:50
246は何の解決にもなってないので却下として、

生成時に与えられるパラメータでインスタンスの生成方法が変わるものを
100個分書いた時点でなんかもう…。ま、書き直しを勧めます。
普通はパラメータは外部配列にしておくか、アルゴリズムで与えて、
オブジェクトが100個だろうが100000個だろうがループで回して配列に
入れながら new するでしょうね。
#スケーラビリティと言います。

この後はアドレス渡しではまって、継承ではまって仮想関数ではまって…
となるのね。出題者は「わん」とか「にゃー」とか呼び分けたいだけなのに、
その手前で悩んでるパターンですかね。。。



248:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:25:46
static変数にパラメーターリストを入れて
デフォルトコンストラクタでそれを参照しながら初期化するとか
でもなんか気持ち悪いな・・・

249:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:30:53
オレだったらコンストラクタをテンプレート関数にして個々のメソッドの中にconstメンバを基にSTATIC_ASSERT吐く様にする

250:デフォルトの名無しさん
09/08/06 02:32:32
モンスターのパラメータ
ランダムエンカウント時のモンスター決定
かと思った

251:デフォルトの名無しさん
09/08/06 11:49:18
URLリンク(racanhack.sourceforge.jp)

このページのコードを実行したいのですがGlibはどうやって導入すればいいんでしょうか
WindowsXPでVisual Studio 2008 Expressを使ってます

252:デフォルトの名無しさん
09/08/06 13:37:37
>>251
GTK+の本家サイトでWin32版がダウンロードできるみたいだよ
URLリンク(www.gtk.org)

253:253
09/08/06 21:02:01
CもしくはC++でウェブ上の画像をURLを指定してhttpでダウンロードしたいのですが
できなくて困っています。

環境は下の通りです。
OS:windows XP
開発環境:Visual C++ 2008 ExpressEdition(win32プロジェクト)

htmlファイルならwininetを使ってダウンロードできたのですが、
画像だとできません。htmlファイルと同様に画像もできないのでしょうか?
また、wininet以外でいい方法があるなら教えてください。

サンプルプログラムは次に書きます。


254:253
09/08/06 21:06:00
HINTERNET hInet, hUrl;
char szBuf[128], *lpszSrc;
DWORD dwRead;
int nTotal = 0;
HGLOBAL hMem;
//目的のURLの入力
char szUrl[] = "URLリンク(hogehogehgoe.co.jp)";
hInet = InternetOpen("hoge",INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,NULL, NULL, 0);
if (hInet == NULL) return -1;
hUrl = InternetOpenUrl(hInet, szUrl, NULL, 0, 0, 0);
if (hUrl == NULL) return -1;
//lpszSrcに1バイトのみ確保
hMem = GlobalAlloc(GHND, 1);
lpszSrc = (char *)GlobalLock(hMem);
while (1) {
InternetReadFile(hUrl, szBuf, (DWORD)sizeof(szBuf) - 1, &dwRead);
szBuf[dwRead] = '\0';
//読み出す物がなくなったのでループ脱出
if (dwRead == 0)break;
//必要バイト数の計算
nTotal += dwRead;
//確保領域の大きさ変更
hMem = GlobalReAlloc(hMem, nTotal, GMEM_MOVEABLE);
if (hMem == NULL) break;
lpszSrc = (char *)GlobalLock(hMem);
if (lpszSrc == NULL) break;
strcat_s(lpszSrc, nTotal+1, szBuf);
}

続く

255:デフォルトの名無しさん
09/08/06 21:07:14
strcat?
画像の途中に 0x00 があったら、そこで切れない?

256:253
09/08/06 21:07:18
//ファイル出力処理
std::ofstream fileout;
fileout.open("D:/hoge.jpg"); // 出力ファイルをオープン
if (!fileout){
MessageBox(NULL , TEXT("エラー!出力ファイルをオープンできません") ,TEXT("") , MB_OK);
return -1;
}
fileout << lpszSrc <<'\n';
fileout.close();

//メモリの解放
GlobalUnlock(hMem);
GlobalFree(hMem);
//インターネットハンドルの解放
InternetCloseHandle(hUrl);
InternetCloseHandle(hInet);

以上です。
すいませんがアドバイスください、お願いします


257:253
09/08/06 21:21:11
>>255
そうなんですか?
じゃあ画像ファイルの場合どうしたらいいのでしょうか?

258:デフォルトの名無しさん
09/08/06 21:30:44
どこまで格納したか覚えておいて、memcpyで

memcpy(&lpszSrc[現在の位置], szBuf, dwRead);
現在の位置 += dwRead;

みたいな感じで

259:253
09/08/06 21:51:36
>.258さん、ありがとうございます。

>>254のサンプルプログラムのwhileループの前で
int nowI = 0;
と宣言して
whileループの最後のstrcat_sをコメントアウトして下の二行を追加しました。
memcpy(&lpszSrc[nowI], szBuf, dwRead);
nowI += dwRead;

でもできませんでした。なにか間違ってますでしょうか?
ファイルは作成されてるんですけどデータがほとんど入っていないようで
画像ファイルとして開けません。


うう・・・
別にwininetにこだっているわけではありません。
C/C++(VC+ EE)でweb上の画像をダウンロードする方法が他にあるのなら
wininetじゃなくてもいいです。

260:デフォルトの名無しさん
09/08/06 22:20:19
おまえは、まず、バイナリデータをファイルに書き込んで、それを読み込むことが出来るのか?
話はそれからだ。

261:デフォルトの名無しさん
09/08/06 22:37:57
fprintfで書いてるんじゃなかろうな

262:253
09/08/06 22:51:10
>>おまえは、まず、バイナリデータをファイルに書き込んで、それを読み込むことが出来るのか?
うぅ、できません・・・
どうやら全然基礎が足りないみたいです。
もう一度勉強しなおします。
スレ汚してすいませんでした。

263:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:21:20
今時ポインタがあるプログラミング言語なんてゴミ
らしいのですが
いまどき一番需要のあるプログラミング言語は何でしょうか?

264:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:30:01
>>263
スレタイ読め

・・・っとただの釣りだったか。

265:デフォルトの名無しさん
09/08/07 02:05:25
char (*a)[10];
a = malloc(10 * n * sizeof(char*));

とすれば、n行10列のメモリ領域を確保できると思います。
しかし、実際にこの領域に格納したいデータは、
hoge0、hoge1、…、hoge100、… のように、添え字がついており、長さがどんどん長くなります。
極端な話、char (*a)[100]; のように、十分に大きい値に設定しておけば問題ないのですが、
何かメモリ領域をうまくとる方法はありませんか。

266:デフォルトの名無しさん
09/08/07 03:06:38
char (*a)[10];
a = malloc(n*sizeof(char [10]));

sizeof(char *)で何をしようと思ったのか理解できないのだが
もう少し詳しく書いてくれると良い情報が聞き出せるかもね

267:デフォルトの名無しさん
09/08/07 04:37:52
reallocしたいとか
vector使えとか
そういう話じゃないかね

268:デフォルトの名無しさん
09/08/07 05:15:11
ジャグ配列が欲しいって話だろ

269:デフォルトの名無しさん
09/08/07 12:06:41
explicitをコピコンに使うと値渡し・返しができなくなるんだけどそういうもんなの?

270:phenix
09/08/07 16:16:32
>>269
hoge a=b;で渡せないって意味ならそう。
hoge a(b);で渡せる。



271:デフォルトの名無しさん
09/08/07 18:47:28
フェニックスさんキタ!!

272:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:24:01
関数の仮引数名に悩む場合
(どうすれば分かりやすくなるかな?とか)
どう考えて付ける?

273:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:32:22
変数名と同じ扱いでいいんじゃない?

274:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:36:32
>>273
俺は
同じ型の引数を持つ場合、
void foo(hoge_1, hoge_2)
の様にしているんだが、
果たしてこれで分かりやすいと言えるのだろうか。
void foo(hoge_lhs, hoge_rhs)
とどっちが分かりやすいだろう?

と言うか分かりやすい引数って何だろう?


275:デフォルトの名無しさん
09/08/08 12:56:01
ユニークな名前付ける方がいいよ
file_copy(file1, file2) より file_copy( src, dst ) みたいに

276:デフォルトの名無しさん
09/08/08 13:01:10
判り易くしようとすると変数名が長くなりがちだから、
そこらへんのバランスをどうするかが難しいな。

277:272
09/08/08 13:06:24
みんなありがとう。
指針とさせてください。


278:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:23:05
windows xp でファイルの存在を確認したい
プログラムを書きたいのですができなくて困っています。
開発環境はVC++ 2008 Express Edition(win32 プロジェクト)でやっています。

下のプログラムのように、LPCWSTR型にファイルパスを直接代入すれば
できるのですが、ファイルパスはstd::string型の変数で扱いたいです。
LPCWSTR lpszFilePath = TEXT("test.jpg");
if( PathFileExists( lpszFilePath ) ) {
 cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
 cout << "ファイルはありません" << endl;
}

std::stringからLPCWSTRへの型変換の問題になると思うのですが
これがわかりません。




279:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:34:08
LPCWSTR は Long Pointer to Const Wide String なので
C++標準に置き換えると const wchar_t *になるよね?
なので、std::stringでは扱えません。

std::string を使う場合は LPCSTR を使いましょう。

280:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:50:05
>>278
AとWを相互に変換するライブラリがあるらしいよ。使ったことないけど…
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx

#include <atlstr.h>
std::string s = "test.jpg";
LPCWSTR lpszFilePath = CA2W(s.c_str());

281:デフォルトの名無しさん
09/08/08 16:55:57
俺も>>279だな
LPCWSTR → LPCSTR
PathFileExists → PathFileExistsA

282:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:03:47
Standard Edition 以上なら CString ですんじゃうんだけどねぇ。
MFCは嫌い? あ、そう。

283:278
09/08/08 17:06:36
>>279-281
ありがとうございます、できました。

string hogeStr = "test.jpg";
LPCSTR lpszFilePath2 = hogeStr.c_str();
if( PathFileExistsA( lpszFilePath2 ) ) {
cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
cout << "no file!!!!!!!!!!!!!!!!!" << endl;
}

ちなみに>>280さんのATL(#include <atlstr.h>)は
Express editionでは使えないみたいです。
URLリンク(www.microsoft.com)

もう、やりたいことができたのでいいんですけど・・・
ともかく皆さんありがとうございました。

284:278
09/08/08 17:09:20
更新しわすれた・・・
>>282
そうですね、Cstringも同じですね。
嫌いというか今はただお金をかけたくないんだけなんですけどね・・・



285:デフォルトの名無しさん
09/08/08 17:18:30
ナロー文字とワイド文字の混在は厄介だね。

char、wchar_t のかわりに TCHAR マクロを
"文字列", L"文字列"のかわりに _T("文字列") マクロを使い、
さらに
プロジェクト→プロパティ→構成プロパティ→全般→文字セットで
「設定なし」を選んでプロジェクト全体をshift-JIS標準に。
そうすればlocaleとかwstringとかwcoutとかostream_iterator< wchar_t >とか
いちいち考えなくてすむ。

286:デフォルトの名無しさん
09/08/08 19:16:17
いやいや、stringのほうを両対応に変えようよ。
typedef std::basic_string<TCHAR> tstring;

tstring filePath = TEXT("test.jpg");
if ( PathFileExists( filePath.c_str() ) ) {
 cout << "指定されたパスにファイルが存在" << endl;
} else {
 cout << "ファイルはありません" << endl;
}

287:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:20:47
でもその tstring は cout に渡せるときには wcout には渡せず、
wcout に渡せるときは cout に渡せないというような厄介なことになるよ。
Win APIやMFC、ATL側はひとつの名前で char と wchar_t に破綻なく処理を分岐してくれるけど
C++ 標準で同じことやろうとすると膨大なマクロなりtypedefなりを組むことになる。
その上、結局プログラマに「それはcharなのかwchar_tなのか」ということを意識させることに。

…と、思う。素直にMicrosoftの標準に従っといたほういい。
Windowsの開発環境は特殊だから。

288:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:44:49
toutを作ればいいじゃない

289:デフォルトの名無しさん
09/08/08 20:56:39
Microsoft標準に従うというのはプロジェクト全体をshift-JIS標準にすること?

290:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:07:05
汎用テキストマッピング(_T()とかTCHARとか使うやつ)なんて破綻してるから使わないほうがいいよ。
実際の現場で、文字列の編集のある処理で、ワイド文字とマルチバイト文字の両方で
動くように書いてるやつなんて、すごい少数だろ。
さらに、両方でテストしてるところなんて皆無だろうし。
(テスト以前に両方でコンパイルを通してるところもなさそう)

汎用テキストマッピングを使っても、実際には片方でしか動かないコードしかできないし、
いまさらwin9x系に対応する意味とかないし、最初からワイド文字きめうち問題ないよ。
問題ないっていうか、変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが
問題おこしそう。

291:デフォルトの名無しさん
09/08/08 21:16:41
つーか、相当処理がカツカツじゃなければ、一旦なんらかの内部コードに変換して統一した方がいいと思う。
まぁ、扱う入力データの種類にもよるが。

292:デフォルトの名無しさん
09/08/08 22:49:27
>変にワイド、マルチ文字両たいおうしたつもりのコードのほうが問題おこしそう。

まったくそのとおりだと個人的にも思うが
tstring のようにC++標準を両対応にするくらいなら
まだTCHARとか使っておいたほうが安全だと思う。

293:デフォルトの名無しさん
09/08/09 00:45:30
C言語で動画処理をしようと思っています

aviファイル読み込み→キャプチャ→RGBに対してフィルタ処理→表示
というようにしたいのですが、キャプチャしたときにRGBをしまう配列を指定できないでしょうか?
具体的には unsigned char を四つ持つ構造体に対して、ひとつメンバを余らせて一画素ずつ入れたいです
現在OpenCVで試しているのですが、RGBはunsigned char型の配列に自動的にしまわれてしまい、
キャプチャの値を構造体に入れなおすと時間がかかってしまいます

これができればOpenCVでなくてもかまわないので、誰かお知恵をお貸しください

294:デフォルトの名無しさん
09/08/09 01:17:04
なぜ「ひとつメンバを余らせ」たいのか、OpenCVがキャプチャしてくれた
配列じゃなぜダメなのか?C言語が良いのか?

その辺をもう少し詳しく。
でないとDirectShowって言っちゃう。


295:デフォルトの名無しさん
09/08/09 02:58:51
293です、詳しく説明します
実はCUDAというものでGPUを使った画像処理を行っているのですが、それを動画に応用したいのです
簡単にいえばCUDAでは4バイトずつデータにアクセスすると高速化する特性があります
そこでひとつ空きを作って無理やり4バイトにし、構造体単位でアクセスを行っています
これを空きなしの3バイトにしたところ10倍近く遅くなったので、1バイトのchar型だとさらに遅くなる可能性があります
C言語がいいのはCUDAがC言語を拡張したものだからです

296:デフォルトの名無しさん
09/08/09 03:28:51
>>295
OpenCVを使うのであれば
IplImageを作るときにIPL_DEPTH_8Uにするのではなく
IPL_DEPTH_32S又はIPL_DEPTH_32Fにして宣言すれば4Bになるんじゃないでしょうか?

imageDataのR,G,Bは8bit*4なのに注意してください。
参考にどうぞ
URLリンク(rest-term.com)

297:293
09/08/09 12:55:44
ありがとうございます!
ためしてみます

298:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:08:07
引き数にだけ文字列を使いたい時でもconst string&使ったほうがいいの?


299:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:12:42
>>298
何を言っているのかわからん。

300:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:21:28
>>298 もしかしてこういうことか?

void foo(const string& s) { cout << s << endl; }

void bar(const char* s) { cout << s << end; }

int main() {
foo("footest"); // リテラル文字列をstring&に渡す
bar("bartest"); // char*に渡す
}

こういう話だったら、const char* でもいいだろうけど
char*とstringが混在すると面倒だから俺は全部stringに統一

301:デフォルトの名無しさん
09/08/09 15:55:20
そんなかんじですね
ヘッダ解析のコストもあるしchar*でわたして必要ならソースでstringにかえればいいかなと・・・

302:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:01:04
C++ code - 21 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)

struct Animalのstatic constなメンバであるweight = 10;
を、Animalを継承したHumanで別の数字に変更したい場合、
このような方法でよろしいでしょうか?



303:デフォルトの名無しさん
09/08/09 16:25:57
>>302
それでおk。

あと
struct Animal
{
static const int weight = 10;
};
が他人が作った物である場合、
struct Human : Animal
{
enum{ weight = 50 };
};
こうやって書き換えた方が良い。
互換性が高い。

304:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:06:43
>>303
互換性ってなんの?

305:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:14:18
>>303
enum って何の略か分かってる?

306:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:18:36
>>305
enumハックしらないの?

307:デフォルトの名無しさん
09/08/09 20:20:52
互換性って古めのコンパイラだと前者を配列の宣言に使用できないとかそういうこと?

308:デフォルトの名無しさん
09/08/09 22:27:30
いまさらenumハックを自信ありげに言われてもなあ

309:302
09/08/09 23:18:20
ありがとうございます。
enumハックで行かせていただきます。


310:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:40:46
よせ、あくまでハックはハックだ
正攻法には劣る

311:デフォルトの名無しさん
09/08/09 23:57:49
>>308
いくつかの環境で開発をしたことがあるなら当たり前の知識である
enumハックのコードを見て、enumが何の略かなんて問うのもどうかと思うよねw

312:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:04:28
>>305
enumハックをしらないやつがなんでまた偉そうにw

313:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:06:07
>>310
劣るかなぁ?どう劣る?

読みづらいとか?

314:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:22:44
たびたびすみません、293です
296さんのサイトを見てみたのですが、どうやらこちらの説明不足だったようです
一つのチャンネルを4バイトで表したいのではなく、ピクセルそのものを4バイトで表したい
つまり、cvCreateImage(cvSize(x, y), IPL_DEPTH_8U, 4);
このようにしたかったのです
それで実際に試してみたのですが、うまくいきません
キャプチャを cvQueryFrame で行っているのですが、おそらくここでメモリを取り直されているのだと思います
実装部分を探して改良しようとも思ったのですが見つかりませんorz
半分スレ違いみたいな内容ですが、解決方法があったらご教授ください

315:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:55:20
>>314
Grabが3yte/pixelで行われる限り、一度は3byte/pixelから 4byte/pixelへの
拡張をしてやらないといけないと思うよ。
OpenCVでやるか(cvCopy?)、自前の関数でやるかは別として。

316:デフォルトの名無しさん
09/08/10 02:06:10
>>314
「cuda rgba」でググったらぴったりのものが出てきた。
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

317:デフォルトの名無しさん
09/08/10 04:48:35
生成と同時にコンストラクタに値を与えたいオブジェクトがあるので、

CTest* ctest[10];
for(int i=0;i<10;i++){
ctest[i] = new Ctest();
}

と統一してるんですが、最初に要素数を決めなきゃいけないのと、
newとdeleteを使う分、かったるいので

vector<CTest*> ctest;
for(int i=0;i<10;i++){
ctest.push_back( ? );
}

って風にしようとしてるんですが、ここで「?」になにも入れないと
「0個の引数は指定できない」と怒られます

この場合「?」の部分はCTestコンストラクタに渡す引数になると思ってたんですが、
引数がない場合はどうすればいいでしょう?
やはりnewとdeleteを使わなきゃいかんのでしょうか

318:デフォルトの名無しさん
09/08/10 05:46:18
vector<CTest*> ctest(10);
でいけたような。

319:デフォルトの名無しさん
09/08/10 06:17:46
>>317
CTest*のvectorでしょ
push_backするのはCTest*じゃないの?
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか・・・


320:デフォルトの名無しさん
09/08/10 07:05:40
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか
ctest.resize(i+1);
ctest[i] = new ctest();
とか試してみたけど、

error LNK2001: 外部シンボル "__CrtDbgReportW" は未解決です
error LNK2019: 未解決の外部シンボル __CrtDbgReportW が
関数 "public: class Ctest * & __thiscall std::vector<class Ctest *,class std::allocator<class Ctest *> >::operator[](unsigned int)"
(??A?$vector@PAVCtest@@V?$allocator@PAVCtest@@@std@@@std@@QAEAAPAVCtest@@I@Z) で参照されました。 Main.obj

なにこれ(゜д゜)

321:デフォルトの名無しさん
09/08/10 07:59:13
失礼、ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)から
マルチスレッドデバッグ(/MTd)に変えたら解決しました。
理屈はわかりませんが・・・

CTest.push_back( new CTest(引数) );
でいけそうですが、この場合、指定のオブジェクトを破棄するとき
deleteで指定のアドレスを破棄してから、vectorのポインタを破棄する、
というクドいコードになりますね・・・

かといって、vector<CTest>と、ポインタで持たずにnewを使わなければ
引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
しかたないですかね

322:デフォルトの名無しさん
09/08/10 11:36:10
>>321
それは仕方がない。というかnewした以上、deleteするのは当たり前。
vectorにオブジェクトのポインタをプールするなんてまぁよく聞く話だし。
デストラクタに全要素deleteするコード書いとけ。

323:デフォルトの名無しさん
09/08/10 11:38:19
>>321
>引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
そもそも、ここが判らん。

324:デフォルトの名無しさん
09/08/10 12:46:32
>>321
boost::ptr_vectorで解決

325:293
09/08/10 14:50:51
>>315
確かにキャプチャ部分がこうなっている以上コピーするしかないですよね
Grabを自前で実装できればよいのですが、キャプチャ自体がどのように行われているかさえ
まだ理解していないので当分コピーで済ませていこうと思います
ありがとうございました

>>316
このようなページを知らなかったとはまだまだ勉強不足のようですorz
もうちょっと自分で調べてみようと思います
ありがとうございました


326:デフォルトの名無しさん
09/08/10 15:59:01
>>321
それなら
std::vector<boost::shared_ptr<CTest> > ctest;
ctest.push_back(boost::shared_ptr<CTest>(new CTest()));

コンパイルして書いてるわけじゃないから何か変だったら適当になおして

327:デフォルトの名無しさん
09/08/10 18:40:28
const char * const p= "有効な文字列p";
const char * const q= "有効な文字列q";

このようなpとqに格納されている文字列が等しいかどうかを調べる場合、

strcmp
を使う方法と
std::string(p)==q

std::string(p)==std::string(q)
とする方法と、どちらが望ましいでしょうか?

328:デフォルトの名無しさん
09/08/10 19:14:12
そら、態々メモリ割り当てずに strcmp が速いでしょ。

329:327
09/08/10 19:17:27
>>328
ありがとうございます。

330:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:26:59
男キャラを担当する女声優はわんさかいるけど、
女キャラを担当する男声優なんて聞いたことない

331:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:27:39
超誤爆

332:デフォルトの名無しさん
09/08/10 20:36:20
どのスレだよw


333:デフォルトの名無しさん
09/08/10 21:40:42
class Aからclass Bへの暗黙の型変換が許されている状況で、
A hoge;
として

B piyo = hoge;
B piyo(hoge);
B piyo = (A)hoge;
B piyo = static_cast<A>(hoge);

これら4つは全く等価だと考えてよろしいですか?


334:デフォルトの名無しさん
09/08/10 23:27:55
少なくとも一番目と二番目は全く違うような。

335:デフォルトの名無しさん
09/08/10 23:36:36
>>334
違いますか?
どのあたりが違いますか?


336:デフォルトの名無しさん
09/08/11 02:15:35
同じだよ。どれもコピーコンストラクタが呼ばれる。
ときおり初心者が1番目の式を代入と勘違いするけど
普通の教科書にはそれは代入じゃねぇンだよって説明が書いてあるので
それを知らないのは教科書をよく読んでいない証拠。

もし書いてないなら、その教科書は資源ごみにでも出したほうがいい。

337:デフォルトの名無しさん
09/08/11 05:33:53
すんごい初歩的な質問だと思うんですけど、
deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?

溜まったそれらのデータをなんとか解放、削除したい場合は
どうすればいいんでしょ?

338:デフォルトの名無しさん
09/08/11 06:04:39
一度プログラムを終了させれば

まともなOSなら
deleteしていなくても問題ない。

少なくとも、普通の方法で確保したメモリを
プロセスが終了しても解放しないものはまず無い。
メモリ以外のリソースはそうでもない場合もある。

339:337
09/08/11 06:10:01
多謝

340:333
09/08/11 10:32:22
>>336
やっぱり全く等価ですよね。

どうもありがとうございます。


341:デフォルトの名無しさん
09/08/11 10:37:12
explicitを付けて(1)を使えなくしてやるー

342:デフォルトの名無しさん
09/08/11 10:53:55
>>334
こいつ恥ずかしいなwww

>>338
メモリ管理問題
URLリンク(kmaebashi.com)
熟読せよ

343:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:17:26
>>342
言いたいことがあるなら自分の言葉でどうぞ。

344:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:24:16
共用体について質問です

union AB{
A a;
B b;
};

void init(union AB ab){
union AB ans;
ans = ab;
}

void main(){
init( (A)10 ); // 10をA型にキャストして引数に与える
init( (B)10 ); // 10をB型にキャストして引数に与える
}

・・・このソースでなにがしたいかと言うと、
引数に与えた型を判別して、A型ならans.aに、B型ならans.bに
自動的に代入してほしいのです。

考え方が間違えてるのか「AからABに変換できません」とエラーが出ます
この場合、どうしたらいいのでしょうか?

345:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:27:14
共用体にA用とB用のコンストラクタを設ける

346:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:28:05
>>344
>引数に与えた型を判別して
C++ でも使いましょう。

347:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:29:05
>>344
まて、その前にクラスはまともに使えるのか?
例えば
>>333
この様なclass Aとclass Bを記述することは出来るだけの技量はある?

348:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:36:51
クラスは普通に使ってます。
というかこの質問が、同じクラスのメンバ変数が2タイプに分かれる場合があって、

2つ変数を設けて片方を空っぽにするのが気持ち悪いので、共用体を使おうとしてるのです
(初期化関数を統一したいのもあります)

ただ「共用体にコンストラクタを設ける」といわれるとなんのことやら・・・
共用体がクラスのように扱える、ということでしょうか

349:342
09/08/11 11:39:39
>>343
こいつ(は無知なのに「全く違う」という強い否定を使い
それが全くの初歩の話題であったことを知り)
恥ずかしい(とさぞかし思っているだろう)なwww

で満足?

350:343
09/08/11 11:41:05
>>349
あ、いや、後段の方。

351:デフォルトの名無しさん
09/08/11 11:41:40
>>348
クラスと同じように共用体もコンストラクタやデストラクタを持てる

union AB{
....
AB(A a){ this->a = a; }
AB(B b){ this->b = b; }
};

352:347
09/08/11 11:41:42
>>348
>クラスは普通に使ってます。
じゃあとりあえず、
自分のコードのunionになっている場所をclassに単純に書き換えて
実現してみてよ。

それがすぐ答えにつながる。


353:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:06:41
>>342
理屈上はそうかも知れんが、
free()しないとメモリを管理できてないような気がする。
特にdeleteしないとデストラクタがどう動くかよく分からん。

354:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:11:00
つーか、共用体にする意味があるのか?
気持ち悪いと言う理由だけでは意味がなさ過ぎる。
どちらかだけ有効だと言うのであれば、boost::optionalでも使って有効性をチェックすればいいだけの気もするが。

355:342
09/08/11 12:12:23
いや俺はfree()しないことに反対な人だから。
ただこういう意見な人も居るよっていいたかっただけだ。



356:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:12:23
>>353
deleteしなければデストラクタが動くわけないじゃん。
OSは、クラスの管理までしてくれるわけじゃないよ。

357:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:13:11
>>354
boost::optional
の使いどころおかしくねぇか?
valiantじゃなくて?


358:デフォルトの名無しさん
09/08/11 12:23:55
>>357
元質の趣旨が判らんから勝手に推測した。valiantを使うべきならそうしてくれ。

359:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:28:12
class hoge {
public: static fuga();
};

これって普通の関数と比べてなんかいいことあんの?


360:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:35:16
>>359
静的メンバ関数でググれ

361:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:38:17
>>359
1・それがいいか悪いかは別として、似たようなstatic関数が100個くらいあったとき
  まとめて他のクラスのfriendにできる

2・hogeのstaticじゃないprivateなメンバに触れる

362:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:55:02
あぁプライベートメンバに触れるのかそれは便利そうだ
二項演算しとかに使えそう

363:デフォルトの名無しさん
09/08/11 20:59:09
とおもったらオペレーターは静的にできなかった・・・
ぬかよろこびだったでござる


364:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:33:44
てか、コンストラクタをprivateにしてstaticなファクトリ作るくらいじゃない?

365:デフォルトの名無しさん
09/08/11 21:44:24
>>359
コールバック関数に使える。

366:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:04:07
URLリンク(codepad.org)

std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()==std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()
の部分はfalseとなるようですが、
これは言語仕様そうなるものですか?

それとも実装依存でしょうか?

367:366
09/08/11 22:05:34
なお、
g++, VC++2008に食わせた後実行したらURLリンク(codepad.org)と同じ結果でしたが、
bccに食わせた後実行したらその実行ファイルは不正終了しました。
> これは言語仕様そうなるものですか?

368:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:22:22
URLリンク(codepad.org)

VC++だと実行結果が100になる
この記述でコピコンが呼ばれるかどうかは仕様で決まってないのかな

369:367
09/08/11 22:26:58
>>368
私の環境のg++ 4.4.0では100になりましたよ。
bcc 5.5.1でも100になりましたよ。
codepadが100にならないのは不思議ですね。


370:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:33:58
>>342の知ったかバカ

>>337の質問が
>deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
>不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?
という内容で、

>>338の回答が
>一度プログラムを終了させれば
という、限定された条件なんだけど、わかってるのかね?

371:デフォルトの名無しさん
09/08/11 22:36:28
>>366
TがNaNである値nを持つとき、
型Tの値nがNaNである ⇔ すべてのTの値xに対してx ≠ nである
ゆえにNaN ≠ NaNである

quet_NaNは型がNaN値を持つとき、
LIA-1(ISO/IEC 10967-1)の要求を満たすとあるので(ISO/IEC 14882:1998 18.2.1.2.45)
恐らく規格準拠だと思うよ
詳しくはC++98とLIA-1をあたってくれ
多分NaNに関してはLIA-1に1段落目で書いたことのようなものが載ってる筈

372:366
09/08/11 22:39:12
>>371
ありがとうございます。
助かりました。

373:デフォルトの名無しさん
09/08/12 00:12:29
URLリンク(codepad.org)
URLリンク(www1.axfc.net)

二回目のバイナリ書き込みがなぜかテキスト書き込みになってしまいます
なぜでしょう?

374:デフォルトの名無しさん
09/08/12 01:52:18
>>373
おおざっぱに言うと、式の中にcharが出てくるとint型に拡張される。「汎整数昇格」で検索すると解説が出てくるかも。
だから2回めの書き込みは、cout << (int)(ch * 2) と同じこと。

375:デフォルトの名無しさん
09/08/12 02:03:11
>>370
どうした?
>>337 >>338 >>342の流れはfreeしなくていいよ派の滞りない流れではないか?

376:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:10:30
もしかして、単に優越感に浸りたいだけの基地外さん?
もしかして、単に優越感に浸りたいためだけに、自分に都合の良い解釈しかしない人?

377:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:19:45
バカは相手にすんな

378:デフォルトの名無しさん
09/08/12 03:41:01
>>375
342はfreeしろ派じゃねーの?

379:デフォルトの名無しさん
09/08/12 04:04:11
freeしろ派があのリンク先を持ってくるかなあ?
リンク先を見た上で、しかしこういう考えのもと、やはりfreeすべきだという内容がレスにあるわけでもないし

380:デフォルトの名無しさん
09/08/12 04:41:00
いい加減freeの話題で荒れるのは勘弁してくれないかな。

381:デフォルトの名無しさん
09/08/12 05:16:11
今までの話を纏めると
結論:必ずfreeすべし

382:デフォルトの名無しさん
09/08/12 05:47:53
この話は明示的なメモリの解放を行うことができる言語がある限り繰り返されると思うよ
片手間で作ったちょっとしたツールでせっせと例外捕捉して必死でメモリ解放するとかやってられんしょ

383:デフォルトの名無しさん
09/08/12 09:44:43
>>374
その解釈はおかしい。
何故ならば、ch * 2が既にintだと言っているのだから(int)(ch * 2)は(int)(int)....(ch * 2)と言う位意味がない。
敢えてその顰に倣って書くのなら、(int)ch * 2と言った処だろう。

384:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:38:32
ていうかバイナリモードで開いてるのになんで文字としての数字が保存されてんの?
って聞きたかったんすけど・・・

385:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:40:27
>>384
std::cout << '0'としても、std::cout << 0としても出力が同じなのと同じ理由。
バイナリモードかどうかは全く関係ない。ついでに言えば、大抵のOSではテキストモードとバイナリモードの違いさえない。

386:デフォルトの名無しさん
09/08/12 12:45:57
テキストモードでオープンすると '\032' から先を読まない処理系が昔あったなあ。

387:デフォルトの名無しさん
09/08/12 16:59:09
class Hoge
{
operator double(){return 1.0;}
};
というクラスがあるとき

Hoge e;
printf("%f\n", e );

と言うコードはコンパイルが通りますが、表示されるのは1.0ではありませんでした
eは何型にキャストされてからprintfに渡されているんですか?

388:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:07:20
>>387
キャストされないで、Hogeのままスタックに詰まれる。
それみたいにメンバ変数のないクラスのでやるとどうなるかしらないけど。

389:デフォルトの名無しさん
09/08/12 17:10:58
正確には、もうひとつのインスタンスが
(コピーコンストラクタを使って)スタック上に作られる、ってことだね。


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