ゲームプログラムなら俺に聞け2at TECHゲームプログラムなら俺に聞け2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:デフォルトの名無しさん 09/07/18 04:42:38 HSPでも標準でDirectXが使えるプラグインが付いてるから描画速度は十分だし やろうと思えば大体のことは出来るだろうな というかHSPを嫌ってる奴も使ってる奴もお互い過剰に反応しすぎだろ… 101:デフォルトの名無しさん 09/07/18 07:33:40 >>83 多分上位層のソースレベルを共用出来る部分を共用して、ローな処理は >>85 も言ってるけど、 同じインタフェース用意した機種用のライブラリ使ってると思う。 内容によっては >>84 みたいなアプローチする所もあるかもしれないけど、まれだと思う。 何故ならそんな物に前払いコストかけても短期目処で回収は厳しいから =開発するタイトル数、製作出来る内容のバリエーションの問題 102:デフォルトの名無しさん 09/07/18 08:37:35 >>60 もう半分は半田ゴテ片手にハード自作するところから作れるから問題無い。 103:デフォルトの名無しさん 09/07/18 13:29:00 >>98 >>91には結論だけ書いてあって その根拠がないから、それを書けと言ってる。 それとも何か?特に根拠はない、 HSPなんて知らない、使ったことも無いくせに 良いだの悪いだの言ってるの? >>HSPが満足に実装できてるものをお前がまず挙げてみろよ。 で、この返しもおかしいよね。 HSPが満足に実装できてるものの有無が 言語の向き不向きの証明になるのか? だいたい俺はHSPは使ったことはないので知りません。 知らないからこそ、>>91の理由を聞いたまで。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch