画像処理 その12at TECH画像処理 その12 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:デフォルトの名無しさん 09/07/11 03:41:16 >>46 じゃ「実用的な速度」ってなんのことですか? それならCで実装する必要はありませんよね。 速度やコストがすぐ話題になりますが、結局Java,C#で実装したアルゴリズムが原因ではなく、IO(ネイティブ)じゃないですか? そういうところをちゃんと分かって、そういう視点で設計を考えたことありますかね? 51:デフォルトの名無しさん 09/07/11 03:48:05 CPU boundか IO boundかは処理によって違う。 ものそごく単純化すると、単純な処理ならIO boundになりやすいし、 処理が複雑なら CPU boundになりやすい。 52:デフォルトの名無しさん 09/07/11 03:49:44 なぜ極狭い一面を見ただけで一般化しようとするかな。 53:デフォルトの名無しさん 09/07/11 04:07:30 >>51 GPUには期待してますけど、今までのCPUとはまた違うパラダイムでしょうね。 上の議題は、GPUではなくCPUでの画像処理(所詮2D)での話ですけど。 GPUは、ifによる分岐じゃなくストリームのパラダイムなので、2D処理(つまり従来からの画像処理・探索)は向いてないと思いますよ。 CPUは4Gぐらいが限界と分かったので、これ以上はいくらハード・アルゴをチューニングして頑張ってももはや速くはならないでしょうし、0xffff * 0xffffの画像とかデジカメならすぐ到達するんで、2Dのアルゴも違う発想が必要になるでしょう。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch