【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】
- 暇つぶし2ch344:デフォルトの名無しさん
09/07/11 15:20:38
>>341
たんなるベンチ風に測れば速度は変わらないでしょ。
UP系は同期関数でUPじゃないほうが非同期って考えれば
データ量が多くなってゲームなんかでCPUを使うようになれば差が出てくると思う。
3Dゲームで毎フレーム書き換える頂点データつったらエフェクトくらいしか思いつかないけど。
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