09/05/04 21:04:54
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。
前スレ
C++相談室 part66
スレリンク(tech板)
※part63, part66 が重複していたようですので part69 としました。
2:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:07:52
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?
#include <stdafx.h>
後死ね。
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。
3:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:09:01
■基本■
[C++ FAQ]
URLリンク(www.parashift.com)
URLリンク(www.bohyoh.com) (日本語)
Cとその仕様を比較しながらの解説なので分かりやすい。
***** 質問の前に必ずこの二つに目を通してください *****
[C/C++ リファレンス]
URLリンク(www.cppreference.com) (英語)
URLリンク(www.cppll.jp) (↑の日本語訳だけど最新は反映しない)
[禿 Stroustrup]
URLリンク(public.research.att.com)
[C++ International Standard]
URLリンク(www.iso.org)
[JTC1/SC22/WG21 - C++]
URLリンク(www.open-std.org)
ここから規格の最新(2003より新しい)ドラフトがダウンロードできる。
[JIS X3014]
URLリンク(www.jisc.go.jp)
ISO規格の日本語訳。JIS X 3014:2003はISO/IEC 14882:2003 (E)に対応。
4:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:09:17
■Books(Templateまわり)■
Effective STL
URLリンク(www.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
Modern C++ Design
URLリンク(www.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
C++ Templates
URLリンク(www.amazon.com)
C++ Template Metaprogramming
URLリンク(www.amazon.com)
5:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:09:39
■Libraries■
[Boost]
Boost URLリンク(www.boost.org)
(日本語) URLリンク(www.kmonos.net)
(日本語) URLリンク(shinh.skr.jp)
[標準ライブラリ]
SGI-STL URLリンク(www.sgi.com)
STLport URLリンク(stlport.sourceforge.net)
GNU libstdc++ URLリンク(gcc.gnu.org)
Apache STDCXX URLリンク(incubator.apache.org)
STLFilt URLリンク(www.bdsoft.com)
(日本語) URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
(日本語) URLリンク(www.wakhok.ac.jp)
[Loki]
URLリンク(sourceforge.net)
LokiPort-MSVC6sp5 URLリンク(fara.cs.uni-potsdam.de)
6:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:12:23
入門ページなど
URLリンク(www.cplusplus.com)
・入門,一覧,使い方
URLリンク(www5c.biglobe.ne.jp)
・メソッド一覧
URLリンク(www.wakhok.ac.jp)
・サンプルプログラム集
URLリンク(www.s34.co.jp)
7:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:13:06
>3-5は古いスレから持ってきたのでリンク切れ等あると思います。
とりあえず、
Apache STDCXX URLリンク(incubator.apache.org)
は
Apache C++ Standard Library (STDCXX) URLリンク(stdcxx.apache.org)
というのは指摘済みでした。ごめんなさい。とりあえず訂正。
■Libraries■
[Boost]
Boost URLリンク(www.boost.org)
(日本語) URLリンク(www.kmonos.net)
(日本語) URLリンク(shinh.skr.jp)
[標準ライブラリ]
SGI-STL URLリンク(www.sgi.com)
STLport URLリンク(stlport.sourceforge.net)
GNU libstdc++ URLリンク(gcc.gnu.org)
Apache C++ Standard Library (STDCXX) URLリンク(stdcxx.apache.org)
STLFilt URLリンク(www.bdsoft.com)
(日本語) URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
(日本語) URLリンク(www.wakhok.ac.jp)
[Loki]
URLリンク(sourceforge.net)
LokiPort-MSVC6sp5 URLリンク(fara.cs.uni-potsdam.de)
8:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:19:28
Boost C++ Libraries
URLリンク(www.boost.org)
Boost 翻訳プロジェクト
URLリンク(boost.cppll.jp)
Let's Boost
URLリンク(www.kmonos.net)
boost info
URLリンク(shinh.skr.jp)
9:デフォルトの名無しさん
09/05/04 21:52:57
前スレ>>994
std::multisetのoperator>は任意のクラスの比較オブジェクト若しくは
比較関数を定義する時に用いる
挿入順序を決定する
struct Set {
int a;
double b;
Set(int i, double d) : a(i), b(d) {}
};
bool operator>(const Set& a, const Set& b) {
return a.b > b.b;
}
int main()
{
std::multiset<Set, std::greater<Set> > ms;
ms.insert(Set(1, 2.0));
ms.insert(Set(2, 1.0));
for (std::multiset<Set, std::greater<Set> >::const_iterator pos = ms.begin(); pos != ms.end(); ++pos)
std::cout << pos->a << ' ' << pos->b << std::endl;
}
10:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:07:51
但し次のような例ではstd::greaterを定義していても暗黙の内に
<()std::less)が使われるので定義しておかなければならない。
struct Set {
int a;
double b;
Set(int i, double d) : a(i), b(d) {}
};
bool operator>(const Set& a, const Set& b) {
return a.b > b.b;
}
bool operator<(const Set& a, const Set& b) {
return a.b < b.b;
}
int main()
{
std::multiset<Set, std::greater<Set> > ms, ms2;
ms.insert(Set(1, 2.0));
ms.insert(Set(2, 1.0));
ms2.insert(Set(1, 0.0));
ms2.insert(Set(1, 0.5));
for (std::multiset<Set, std::greater<Set> >::const_iterator pos = ms.begin(); pos != ms.end(); ++pos)
std::cout << pos->a << ' ' << pos->b << std::endl;
if (ms > ms2)
std::cout << "ms > ms2\n";
}
11:前スレ>>994
09/05/04 22:14:59
>>9-10
なるほど。
自作クラスSetに>を実装しないとstd::setやstd::multisetに入れられないのは理解できました。
ありがとうございます。
しかしご教示いただきたいのですが、最後の方の
if (ms > ms2)
このms>ms2の部分がtrueやfalseになるという決定はどういう基準で決まるということですか?
例えばms == ms2でしたら、「最初から最後まで全要素がmsとms2で等しい時true, 他はfalse」ですよね。
ms>ms2はどうなのでしょうか?
12:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:20:09
>>11
これで見る限り木の単純比較のように見えます
std::equal()を使っても同じ結果が得られると思います
struct Set {
int a;
double b;
Set(int i, double d) : a(i), b(d) {}
};
bool operator==(const Set& a, const Set& b) {
return a.b == b.b;
}
bool operator<(const Set& a, const Set& b) {
return a.b < b.b;
}
int main()
{
std::multiset<Set> ms, ms2;
ms.insert(Set(1, 2.0));
ms.insert(Set(2, 1.0));
ms2.insert(Set(1, 1.0));
ms2.insert(Set(3, 2.0));
if (ms == ms2)
std::cout << "ms == ms2\n";
}
13:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:23:27
あ、size()も見ているようですね
size()が等しくかつ単純比較で大小を決めているようです
1,3,5
1,2,6 のような場合はどちらが大きくなるかと、辞書順、つまり
最初に見つかった違いで判断しているようです
14:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:25:14
うーんsize()も見ていないのか?そうなるとstd::lexicographical_compareと同じアルゴリズムか?
struct Set {
int a;
double b;
Set(int i, double d) : a(i), b(d) {}
};
bool operator==(const Set& a, const Set& b) {
return a.b == b.b;
}
bool operator<(const Set& a, const Set& b) {
return a.b < b.b;
}
int main()
{
std::multiset<Set> ms, ms2;
ms.insert(Set(1, 3.0));
ms.insert(Set(2, 1.0));
ms.insert(Set(2, 5.0));
ms2.insert(Set(1, 1.0));
ms2.insert(Set(3, 2.0));
ms2.insert(Set(3, 6.0));
ms2.insert(Set(3, 1.0));
if (ms > ms2)
std::cout << "ms > ms2\n";
}
15:11
09/05/04 22:47:18
>>14
謎ですよね。ありがとうございます。
今、決定打を探してみています。
16:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:52:26
14882:2003 23.1 Table 65 に Container に対する
a < b の operational semantics として
lexicographical_compare(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end())
って書いてあるよ。
17:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:54:00
多分辞書順だと思うんだけどなあ
手持ちの書籍を読んでもなかなか
SGIのホームページを見ると
Lexicographical comparison. This is a global function, not a member function.
とあるから間違いないと思いますが
規格書を読むと§23.1のTable65にやはり
convertible to bool lexicographical_compare linear
(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end())
pre: < is defined for values of T. < is a total ordering relation.
とあります
18:デフォルトの名無しさん
09/05/04 22:54:42
かぶったゴメン
という事で辞書順という事で決まり・・・みたいですね
19:デフォルトの名無しさん
09/05/04 23:06:37
多分順序が付いているということが大事で、その付け方はそんなに重要じゃないと思う
setの入れ子とかが出来るように適当に全順序決めてるだけだろうから
20:11
09/05/04 23:09:32
決定打ありがとうございます。
辞書順と言うことはすなわち
Rule1:msとms2で「格納している最小の要素」が大きい方を大きいとする。
Rule2:最小の要素が等しい場合は、それを除いてもうRule1を適用する。
Rule3:Rule2により要素が無くなったら、無くなった方が小さいとする。
ということですね。なんか変な定義ですねぇ。。。
ですが
ms.insert(Set(2, 1.0));
ms.insert(Set(1, 3.0));
ms.insert(Set(2, 5.0));
ms.insert(Set(2, 7.0));
と
ms2.insert(Set(2, 1.0));
ms2.insert(Set(1, 3.0));
ms2.insert(Set(2, 5.0));
ms2.insert(Set(2, 7.0));
ms2.insert(Set(2, 9.0));
とではms<ms2になるらしいですしやっぱりこういうことですよね。
ありがとうございました。
21:デフォルトの名無しさん
09/05/04 23:12:42
>>20
std::lexicographical_compare()の動作の仕方を理解できればいいよ
22:11
09/05/04 23:15:13
いや、そう変に考えなくても単に先頭から見て大きい方を大きいと見なすってだけですね。
setやmultisetが自動でソートされるから紛らわしいと感じるだけでした。
23:デフォルトの名無しさん
09/05/04 23:32:14
たまには頭のいい体操になるな
24:11
09/05/04 23:34:18
>>21
OKです。ありがとうございます。
25:デフォルトの名無しさん
09/05/05 01:07:29
質問です。
割と大きめの行列にSVD(特異値分解)したいので
そういうライブラリを探しています。
それで、liboctave C++を使おうと思い以下のコードを試しに実行してみたのですが、
2x2程度の行列なら、1秒以内に完了するのですが、このコードだと15分たった現在も結果が返りません。
実際に演算にかけたい対象は、更に大きいものなので、これでは使い物にならないのですが・・・
こんなものなのでしょうか?また他に良いライブラリはないのでしょうか?確かSVDに関しては高速化の手法がいくつか考えられてたとおもうのですが・・・
Matrix m(5, 6);
m(0,0) = 1; m(0,1) = 0; m(0,2) = 1; m(0,3) = 0; m(0,4) = 0; m(0,5) = 0;
m(1,0) = 0; m(1,1) = 1; m(1,2) = 0; m(1,3) = 0; m(1,4) = 0; m(1,5) = 0;
m(2,0) = 1; m(2,1) = 1; m(2,2) = 0; m(2,3) = 0; m(2,4) = 0; m(2,5) = 0;
m(3,0) = 0; m(3,1) = 0; m(3,2) = 0; m(3,3) = 1; m(3,4) = 1; m(3,5) = 0;
m(4,0) = 0; m(4,1) = 0; m(4,2) = 0; m(4,3) = 1; m(4,4) = 0; m(4,5) = 1;
cout << "Original Matrix" << endl << m << endl;
SVD svd(m);
cout << "Left Singular Matrix" << endl << svd.left_singular_matrix() << endl;
cout << "Singular Values" << endl << svd.singular_values() << endl;
cout << "Right Singular Matrix" << endl << svd.right_singular_matrix() << endl;
cout << "Recomposed Matrix" << endl << svd.left_singular_matrix()*Matrix(DiagMatrix(svd.singular_values()))*svd.right_singular_matrix() << endl;
26:デフォルトの名無しさん
09/05/05 04:06:33
>>25
ソースから作った?あと、ATLAS組み込んだ?
ATLASをgcc4&SSE4&マルチコア構成でmakeしてみて
liboctaveに組み込めばかなり高速化すると思う。
SVDの演算ならそんなもんだよ。
そんなに速度が欲しいなら、精度無視してNNを使った方法を取ったら?
27:デフォルトの名無しさん
09/05/05 09:48:54
std::map<std::string, Myclass> the_map;
で、存在しないキーを指定してアクセスした時はそのキーが自動的に登録されそのキーに対応する値はその値の型のデフォルトコンストラクタによって初期化されると聞きました。
試したところ、たしかにthe_map["this key doesn't exist."]とするとその値はMyclass()で初期化されていました。
では
std::map<std::string, int> the_map;
だった場合も大丈夫なのでしょうか?
g++ではthe_map["this key doesn't exist."]とするとその値はint()で初期化されて0になっているようですが、これは他の環境でも期待して良い物でしょうか?
28:デフォルトの名無しさん
09/05/05 10:08:19
>>27
引数なしのコンストラクタが呼ばれます
29:デフォルトの名無しさん
09/05/05 10:39:31
intとかについては T() の結果がマチマチじゃなかったかねえ
30:デフォルトの名無しさん
09/05/05 10:40:13
>>28
はい、それですと、
int型のクラスで言うところのデフォルトコンストラクタ
により0で初期化してくれるのですか?
たとえばstd::string str;だとデフォルトコンストラクタにより""になりますけど
int i;だと初期化されませんよね。
・・・と思いましたが、そう言えばint()で0が返るんでしたね
失礼しました。
31:デフォルトの名無しさん
09/05/05 10:42:00
>>29-30
組み込み型でもT()で全て初期化してくれるんじゃなかったか?
誰か有識者plz
32:デフォルトの名無しさん
09/05/05 11:02:21
8.5あたりに書いてあるな
イニシャライザが空の括弧(要するに()のこと)の場合はdefault-initializeされ、
PODに対してのdefault-initializeとはzero-initializeであって、
スカラー型に対してのzero-initializeとはその型での値0をセットすることである
と決められてる
だからint()は0初期化が保証されてると考えておk
ちなみにint i;みたいなのは「イニシャライザなし」であって()で初期化する場合とは区別される
イニシャライザなしの場合は非PODはdefault-initializeだが、PODの場合は不定値と決まっている
33:30
09/05/05 11:07:19
>>32
理解出来ました!
ありがとうございました。
34:デフォルトの名無しさん
09/05/05 11:41:15
pimplのインターフェースクラスのメンバ関数の実装はどこに書くべき?
具体的には↓↓
pimplイディオムを使うことを想定してMyClassとMyClass_implを定義した。
class MyClass_impl;
class MyClass
{
boost::shared_ptr<MyClass_impl> pimpl;
public:
int foo();
//以下略
};
ここで、MyClassのpublicメンバ関数int foo()からMyClass_implのメンバ関数int foo()を呼び出すように
int MyClass::foo()
{return pimpl->foo();}
と定義しろと学んだんだが、これはどこに書くべきなの?
実装ファイル.cpp(MyClass_implの定義と実装が書かれている)に書くべきなのか、
それともMyClassクラスの定義されたヘッダファイル.hに書かないと意味ないの?
35:34
09/05/05 11:44:16
ただしMyClassクラスの定義されたヘッダファイル.hは
変更されないように極力努めるが、
実装ファイル.cpp(MyClass_implの定義と実装が書かれている)が
しょっちゅう変更される物として。
お願いします。
36:デフォルトの名無しさん
09/05/05 12:33:26
>>35
MyClass.cppでfooの実装とMyClassImpl.hをインクルードすれば済むんじゃね?
37:デフォルトの名無しさん
09/05/05 13:56:10
別にimplがクラスである必要はネエ、PODでもOKと考えれば判ること。
cpp内でPOD*をキャッチボールしたりコンストラクタが役立たずになったりして
コンパイラの最適化お仕事の邪魔になるだろうけど
38:34
09/05/05 14:53:46
ふむ、となると、
int MyClass::foo()
{return pimpl->foo();}
これはどこに書くといいのかい?
39:デフォルトの名無しさん
09/05/05 15:17:54
そもそもそれヘッダに書けるの?
MyClass_implの定義は実装ファイル.cppに書かれてるんでしょ?
40:34
09/05/05 15:26:33
>>39
あ・・・そもそもMyClass_implが不完全型だから
fooを持っているかどうか分からないから書けないのか。
ごごごごごごごめん
正直すまんかった。
41:デフォルトの名無しさん
09/05/05 15:32:19
>>38
cppに書けば実装を隠蔽できる
42:デフォルトの名無しさん
09/05/05 15:33:02
>>37
ん?ClassとPlain Old Data、どっちで_implを実装すべきだというのだい?
興味あるからその辺の話を聞かせてほしい。
43:34
09/05/05 15:35:27
>>41
pimplには実装の隠蔽という役割もあったか。
よし、本気で勉強してみるわ。thx
44:デフォルトの名無しさん
09/05/05 15:44:06
POD*を丸々投げ返す様なローカル関数が無けりゃどっちでも良いんじゃないかな
45:42
09/05/05 15:46:08
>>44
ほう、特にどちらでもおk、と。
どうも。
46:42
09/05/05 23:18:16
しかし中々興味深いな。
明確な解ではないとはいえ、私の情報論理構成の範疇外の事象とは。
おっと、言葉が過ぎたようだ。また組織から小言をもらってしまう。
では。
47:42
09/05/05 23:28:50
>>46
おい成りすますなよ
オレオレ詐欺かw
48:42
09/05/06 02:15:10
私はバカです。
49:42
09/05/06 02:16:48
釣れた!
50:デフォルトの名無しさん
09/05/06 12:26:54
std::cout << HOGE << ':' << PIYO << std::endl;
みたいに書く時って、
std::cout << HOGE << ":" << PIYO << std::endl;
とどっちがいいの?
51:デフォルトの名無しさん
09/05/06 13:18:40
どちらでもお好きに。
52:デフォルトの名無しさん
09/05/06 13:20:44
1バイトのみの出力であれば、「NUL文字までループ」しない分、前者の方がわずかながら速いだろう。
しかし気にするほどではない。
53:デフォルトの名無しさん
09/05/06 13:24:50
考え方によっては":"が何回も出て来るなら、
同じ文字列をマージする最適化をコンパイラが行うとかは考えられない?
54:デフォルトの名無しさん
09/05/06 14:13:20
考えたくない
55:11
09/05/06 14:19:35
また来てすみません
コンテナのa < b
lexicographical_compare(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end())
sed::setの場合は格納している値を辞書式に比較すると言うことでしたが、
std::mapの場合はどうなるのでしょうか?
mapの格納している要素はkeyと値の組になっていますが
どちらで比較するのでしょうか?
サンプルソース
C++ code - 51 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)
mymap<yourmapがtrueとなるのは
Rule1:mymapの最初のkey < yourmapの最初のkey の時。
Rule2:(mymapの最初のkey == yourmapの最初のkey) ならば (mymap[key]で得られる値 < yourmap[key]で得られる値) の時。
Rule3:最初のkeyも最初の値も同じなら、次の要素でRule1, Rule2を適用する。
Rule4:Rule3にてmymapの方がyourmapより先に次の要素が無くなった時。
といった感じがするのですが、ご存じの方いらっしゃいますか?
56:50
09/05/06 14:20:47
>>51-54
どうでも良い程度の差ってことか。
どうも。
57:デフォルトの名無しさん
09/05/06 14:25:31
VS2008をダウンロードして起動してみたのですが、
全くどう使っていいのかわかりません…
画像付きで解説してるサイトはありませんか?
とりあえずハローワールドすら出来ないと泣きそうです
VBAなら少しさわったことあります
よろしくお願いします
58:デフォルトの名無しさん
09/05/06 14:28:56
>>57
★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part33
スレリンク(tech板)
59:デフォルトの名無しさん
09/05/06 14:29:25
URLリンク(msdn.microsoft.com)
60:デフォルトの名無しさん
09/05/06 14:33:21
>>58
おお、そんなスレがありましたか失礼しました
>>59
ありがとうございます!
61:11
09/05/06 15:31:33
>>55
・・・な~んか違うよーな。
コンテナの比較って相変わらず分からないです。
62:デフォルトの名無しさん
09/05/06 15:39:41
>>61
あってんじゃね?俺も知らんけど、見た感じそうなってると思う。
63:デフォルトの名無しさん
09/05/06 15:56:35
その理解でいいだろ。
lexicographical_compare(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end())
は対応するイテレータがそれぞれ参照している要素をoperator<で比較していく。
mapのイテレータが参照しているのはpair<key_type,mapped_type>。
pair<first_type,second_type> x,y に対して x < y が真になるのは
x.first < y.first または !(y.first < x.first) && x.second < y.second が真になるとき。
64:デフォルトの名無しさん
09/05/06 15:58:48
>>63
× !(y.first < x.first) && x.second < y.second
○ y.first == x.first && x.second < y.second
65:64
09/05/06 16:07:08
あ、pairって等価ベースだったか。すまん。
66:デフォルトの名無しさん
09/05/06 17:49:02
本を買って通勤中や暇な時間に勉強しようと思うのですが、
オススメはありますか?
上の方のレス見たらそんな本は捨てた方がいいとか書いてあって怖くなりました(間違った知識がつくんじゃないかと)
とりあえず古本屋も見てみたのですが、10年ぐらい前のしかありませんでした…
67:デフォルトの名無しさん
09/05/06 17:56:43
やさしいC++ 第3版
68:デフォルトの名無しさん
09/05/06 17:58:45
ありがとー!
さっそく買ってきます
69:デフォルトの名無しさん
09/05/06 19:11:35
レビューとか読んでからにしろよ。
70:デフォルトの名無しさん
09/05/06 19:36:39
教えてください、以下のプログラムでいい方法がないものかと。
またはC++的にはこう書いた方が正しい等です。
//-------------------
class AA { int a1; };
//-------------------
class BB {
AA **app;
void setapp(int no) {
app = new (*AA)[no]; //<-ここが不明 エラーになる
}
};
//-------------------
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BB dat;
dat.setapp(10);
}
1.<--ここが不明の部分の書き方
2.こんなのは良くない、もっといい方法がある。
の2つです。お願いします。
71:11
09/05/06 20:30:32
>>62-63
ありがとうございます。
最終的には、>>55の見解で良いとのことですが、
(pairが)等価ベースとはどういう事でしょうか?
72:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:34:12
>>70
エラーメッセージが読めるようになってからまたお越し下さい。
73:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:37:40
>>70
もしかして多言語の経験者かい?
74:70
09/05/06 20:43:33
error C2226: 構文エラー : 'AA' 型指定子の前あるいは内部で構文エラーが発生しました。
エラーメッセージは上記です。 正直わからないから聞いているので。
答えられないのであればあきらめます。
75:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:45:14
>>74
> 答えられないのであればあきらめます。
ああそうか、じゃあ俺の頭じゃ答えられないわ。
76:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:46:35
app = new AA*[no];
77:70
09/05/06 20:52:41
>>76
出来ました、ありがとうございます。
所で、クラスの配列を動的に作ってアクセスする場合。
この様なポインターの配列をnewしてクラスデーターを入れて管理するのは。
ごく普通のやり方でしょうか? どうもなんか、いまいちなような気がして・・・
78:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:53:01
>>70
> 2.こんなのは良くない、もっといい方法がある。
強いて挙げると
newで得た配列はデフォルトコンストラクタでしか初期化されません。
ポインタの(と言いますか組み込み型の)配列となると全く初期化されませんけど大丈夫ですか?
ということと
setappがpublic:じゃいのでアクセスできませんよ。
ということと
忘れずにdeleteしてくださいね
ということと
もしかしたらnewで例外が発生するかもしれませんよ
ぐらいかな。
79:デフォルトの名無しさん
09/05/06 20:57:12
一応、std::vector を使うのがいいかなと思う。std::vector<AA*> って感じ。
これでも>>78の問題はほとんどそのままだが。
80:78
09/05/06 20:58:23
>>77
そもそも>>70だとAAのインスタンスは一つも存在していないんだけど、
それは分かっている?分かっていない?
81:70
09/05/06 21:00:59
public:忘れてました、すみません。 最終的に
//-------------------
class AA { int a1[10]; };
//-------------------
class BB {
public:
AA **app;
void setapp(int no) {
app = new AA*[no]; //<-ここが不明
}
};
//-------------------
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BB dat;
dat.setapp(3);
dat.app[0] = new AA();
dat.app[1] = new AA();
dat.app[2] = new AA();
}
こんな感じでうまくいったのですが、本当にこのままでいいのだろうかという疑問が・・・
82:70
09/05/06 21:06:15
std::vector 使ったことないです、調べて見ます。ありがとうございます
83:デフォルトの名無しさん
09/05/06 21:08:14
あとはboost::ptr_vector<AA>とか
84:78
09/05/06 21:10:22
>>81
> こんな感じでうまくいったのですが、本当にこのままでいいのだろうかという疑問が・・・
>>78にあるとおり、良くない。
いつdeleteするかとか、newが4回あるうちのどこかで例外が発生しうるがその時はどうするかとかは?
たぶんboostないしstd::tr1のshared_ptrが必要になるのではないでしょうかね。
・・・ってstd::vector使ったこと無いのか。
じゃあまずSTLのお勉強だな。
85:デフォルトの名無しさん
09/05/06 21:14:26
STLの前にポインタの勉強からじゃ
86:デフォルトの名無しさん
09/05/06 23:45:57
構成上、どうしてもコンストラクタで例外を投げたいんだけど、
良いんだよね?別に。
そう言うこともあるよね?
87:デフォルトの名無しさん
09/05/06 23:50:53
某サイトで「コンストラクタで例外を投げるな」なんて書いた人がいたけど
基本的には問題ないし、コンストラクタで正常にオブジェクトの構築が出来ないときは
例外を投げるのが最も適切。
もし、気になっている問題があるなら、具体的に書いてもらってもいいけど。
88:デフォルトの名無しさん
09/05/07 00:05:27
>>86
全く問題ないよ。
89:デフォルトの名無しさん
09/05/07 00:13:08
>>71
> (pairが)等価ベースとはどういう事でしょうか?
その元レスは直前のレスに対する独り言のようなものだろうから文面をそのまま受け取っては駄目。
おそらく以下の説明のようなことを踏まえての発言。
pairのoperator<はまずfirst同士を比較して、それが等しければsecond同士を比較するという流れ。
ここで等しければを判定するのに等値かどうかで判定するのではなく等価かどうかで判定する。
90:デフォルトの名無しさん
09/05/07 00:21:12
>>86
後始末が必要なものをしっかりかたづけてればおk。
A(){
h = gethandle(); // 後で明示的に解放する必要あり
/* このあとに例外投げるかもしれない処理を行う */
}
~A(){
releasehandle(h);
}
みたいな場合、例外をコンストラクタの外に投げる前に後始末が必要。
91:デフォルトの名無しさん
09/05/07 00:32:28
「解放すべきもの(newで確保されたメモリや、その他のリソースなど)を保持してデストラクタで解放する」
という仕事をするためのクラスを利用すると、例外に対処しやすい。
そういうクラス自体の設計時は例外安全に注意する必要がある(コンストラクタでうかつに例外を投げてはならない)
が、そういうクラスの利用者のほうは適当に例外を投げてもリソースリークが起こらないようになる。
92:デフォルトの名無しさん
09/05/07 00:44:59
日本語でおk
93:91
09/05/07 01:02:48
>>92は俺に言ってる?
例えばスマートポインタを使う場合が最も分かりやすい。
次のようなクラス MyClass があったとする。
class MyClass {
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
MyAnotherClass* p;
};
で、MyClass::MyClass() の内部で p = new MyAnotherClass(); などとして、
MyClass::~MyClass() で delete p; しているとする。この場合、MyClass::MyClass() が迂闊に例外を
スローすると、MyClass::~MyClass() が実行されないためにpが解放されない場合があるから、
例外をスローする場合はpの解放がきちんとされるように、注意深くコードを書かなければならない。
ただし、メンバ変数 p をポインタではなくスマートポインタとすると、そのような注意は不要となる。
例えば std::auto_ptr<MyAnotherClass> p; となっていて、MyClass::MyClass() の内部で
p(new MyAnotherClass()); とした場合、たとえMyClass::MyClass()が例外をスローしても
newされたものはちゃんと解放されるから、神経質にならなくて済む。
忘れてはならないのは、スマートポインタのコンストラクタが迂闊に例外をスローしてしまうと、
結局、リソースリークの可能性は消えないということだ。まあ自分でスマートポインタを書いて使うことは
普通の人はないと思うけど、実際 boost::shared_ptr 等はコンストラクタで例外を投げる場合があり、
その場合でもリソースリークが起こらないようにちゃんと配慮されている。
94:91
09/05/07 01:08:31
ごめん、std::auto_ptr 使って p(new MyAnotherClass()); は無いね。
コンストラクタのメンバ初期化子に書いたと思ってくれ。
95:デフォルトの名無しさん
09/05/07 08:24:20
>>91
「そういうクラス」「そういうクラスの利用者」って何?
「そういうクラスの利用者『のほう』」って何と比べてるの?
96:デフォルトの名無しさん
09/05/07 10:34:03
>>95
文脈から明らかでないか?
97:デフォルトの名無しさん
09/05/07 11:10:34
明らかじゃないから聞いてるんだろ。
明らかだと思うなら、どう明らかか書けばいい。
98:デフォルトの名無しさん
09/05/07 11:16:18
例えば、>>93が>>91の説明であるならば、
>>93に登場するクラスのどれが、「そういうクラス」に相当するのか?
99:11
09/05/07 11:35:51
>>89
等値(equality)
a == b
等価(equivalence)
!(a < b) && !(b < a)
これの事ですね。
ありがとうございました。
100:デフォルトの名無しさん
09/05/07 11:36:10
>>98
std::auto_ptr とか boost::shared_ptr とかが「そういうクラス」。
101:100
09/05/07 11:37:50
まあクラスじゃなくてクラステンプレートか。
std::auto_ptr<MyAnotherClass> とかが「そういうクラス」だと思ってもらえれば。
102:86
09/05/07 11:51:26
>>87-101
サンクス。
でかいクラスじゃなく、リソース漏れも起こすことはないハズのコーディングにしてあるので
大丈夫だ。どうも!
103:デフォルトの名無しさん
09/05/07 15:40:22
>>101
thx
104:デフォルトの名無しさん
09/05/09 16:12:48
std::vector< std::pair< key_t, value_t > > v;
for( std::vector< std::pair< key_t, value_t > >::iterator i = i.begin();....
というコードがあるとして、for文の「std::vector< std::pair< key_t, value_t > >」のように
長いテンプレート型書く必要が多々あり、それが面倒に感じます。
「v.self_type」のような、変数名から型を引っ張ってくるような
仕組みは出来ないものでしょうか?
105:デフォルトの名無しさん
09/05/09 16:15:39
typedef すれば?
106:デフォルトの名無しさん
09/05/09 16:22:02
次期規格でdecltypeというのが出来るが今は無理
107:デフォルトの名無しさん
09/05/09 16:25:10
typedef しとけ
108:デフォルトの名無しさん
09/05/09 16:32:54
>>105-107
承知しました。
ありがとうございました。
109:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:09:32
decltype よりゃ auto じゃね
110:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:10:34
>>107
だからC++03ではtypmlateのtypedefは無理だっつーに
111:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:11:17
×typmlate
○template
112:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:16:55
>>110
部分特殊化のような形の typedef は無理だが
>>104 みたいなのは全く問題ないっつーか、常套手段だろ
113:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:17:48
>>110
パラメータが確定してるテンプレートクラスならできるぞ
できないのはtypedefのテンプレート
114:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:17:57
>>110
・・・まさかやったこと無いわけじゃないよな?
115:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:21:48
typedef typename std::vector< std::pair< key_t, value_t > > hoge;
通りませんでしたよ^^
VC2008
116:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:30:40
typename要らない
117:デフォルトの名無しさん
09/05/09 17:55:02
釣り臭いな
118:デフォルトの名無しさん
09/05/09 18:03:04
>>115
using alias使うんだよ
using hoge = std::vector< std::pair< key_t, value_t > >;
119:デフォルトの名無しさん
09/05/09 18:19:02
素だろ
また的外れてるし。
120:デフォルトの名無しさん
09/05/09 18:48:32
>通りませんでしたよ^^
これは釣りだろ
121:デフォルトの名無しさん
09/05/09 23:06:38
VC++の学習用にサブPCを導入しようと思うのですが、
atom330でも問題なさそうでしょうか
あまりに重そうならE1400辺りで自作しようと思います
122:デフォルトの名無しさん
09/05/09 23:46:34
別に問題ないだろ
IDE使いたいなら話は別だが
123:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:12:43
>>121
全く問題ないよ。
IDE使ったところで問題なんて起きないから大丈夫。
124:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:20:19
VC++2008EE使っていますが、
変数の値を常に表示する方法はありますか?
現在はcout<<hoge;みたいなものを随所に入れています
VBにあったウォッチウィンドウみたいな奴が欲しいです・・
125:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:34:37
メニューの
デバッグ|ウィンドウ|ウォッチ
デバッグ|クイックウォッチ
126:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:34:47
>>124
無いわけ無い。
それともEEだと存在しないとか??
127:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:44:28
>>125-126
URLリンク(www1.axfc.net)
ないっぽいです・・
イミディエイトウィンドウならあるんですが、無料だとこんなものかもしれません
128:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:51:16
>>127
メニューにはデバッグ実行中でないと出てこないはず
というか、初期状態でデバッグ実行したら下に自動変数とかローカル変数のタブ出てこない?
129:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:53:32
確かに間違って閉じちゃうと探すのに苦労するね
130:デフォルトの名無しさん
09/05/10 00:55:52
ああ、出てきましたありがとう!!!
コッソリタブが増えてました
こりゃ気づきませんぜ・・
131:デフォルトの名無しさん
09/05/10 05:03:03
>>130
いや、まぁ・・・気づくけどな。
132:デフォルトの名無しさん
09/05/10 09:21:46
誰でもそりゃわかってりゃ気づくけどな。
普通はなかなか気づかないだろう。
133:デフォルトの名無しさん
09/05/10 09:26:07
VC6の時代から使ってる人なら「必ずあるはずだ」って必死に探すなw
134:デフォルトの名無しさん
09/05/10 09:29:17
有用なサービスほど消えることは無い、 無いよな、 しかし気がつくと、 いや、無いと言ってくれー
135:デフォルトの名無しさん
09/05/10 11:09:06
メニューから消えてるだけのこともある
いくつかのショートカットキーとか
136:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:08:18
動的なハッシュテーブルを作っていて、[]演算子をオーバーロードしようと考えているんですが、
代入する時と参照する時とで挙動が完全に変わってしまいます。
C#のgetメソッドやsetメソッドのような完全な書き分けってどうやるんでしたっけ。
137:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:12:27
そういう書き分けは無いのでやるなら別関数にすれ
挙動が異なるなら、別の表記を取るのが一番間違いが無い
138:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:13:10
書き分けは無理
proxyクラスでも使え
139:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:13:45
const メンバ関数か非 const メンバ関数かという差で挙動を変える事はできるが、
それで大丈夫なものなのかは疑問だ
140:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:14:40
[] の戻り値をクラスにする方法もあるけど・・・
個人的にはあまり好きではないな
141:136
09/05/10 17:16:05
>>137-139
thx
いくらヘルプを読んでも分からないわけだ。
142:136
09/05/10 17:16:58
>>140
やっぱそれしかないか・・・
143:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:18:27
演算子のオーバーロードはあまり乱用すべきものではないので
細かい技法を使わないと演算子のオーバーロードでは実現できないような処理は
普通のメンバ関数にしてしまった方がいいと個人的には思う
144:デフォルトの名無しさん
09/05/10 17:48:08
>代入する時と参照する時とで挙動が完全に変わってしまいます。
同じように見せたいのなら<map>みたいにすればいいと思うけど
145:デフォルトの名無しさん
09/05/10 18:00:21
std::cin >> hoge;で受け取れるような自作クラスMyClassのオペレータオーバーロードはどうすればよいのですか?
std::cout << hoge;ならサンプルコードが良く見つかるのですが。。。
146:デフォルトの名無しさん
09/05/10 18:17:54
同じようにすりゃ良いじゃん
147:デフォルトの名無しさん
09/05/10 18:22:19
>>146
というのは、例えば
std::string str;
std::cin >> str;
としてstrから適切に処理すれば良いってことですか?
148:デフォルトの名無しさん
09/05/10 18:32:28
std::complex<> を参考にしろよ
(n,m) の形式で読み取るが、どのようにして実現しているのか
考えるのも楽しいものだ
149:デフォルトの名無しさん
09/05/10 18:33:27
istream &operator >>( istream&, const MyClass& );
150:147
09/05/10 19:52:38
>>148
ありがとうございます。
さっそく見てみます。
>>149
ありがとうございます。
宣言の方は
std::ostream& operator << ~
で理解しました。
151:デフォルトの名無しさん
09/05/10 21:46:01
C++ code - 31 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)
このソースはgccに付いてきた
std::complex<~>のstd::istream& operator>>(std::istream&,complex&);のソースなのですが、
この
if (__ch == ')')
__x = complex<_Tp>(__re_x, __im_x);
else
__is.setstate(ios_base::failbit);
が何をしているのか分かりません。
自分なりに推測するとstd::istreamで読み込んでいった結果、所定のフォーマットになっていない(閉じ括弧がおかしい)場合にエラーを伝えるべくsetstateとやらをしているようなのですが、
__is.setstate(ios_base::failbit);
ってどういう意味ないし効力なのでしょうか?
152:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:00:38
std::ios::failbit が立つと、それ以降の入力は一切行われなくなる
これがCとは違う所
この状態をクリアするにはis.clear()を行う
153:151
09/05/10 22:02:27
>>152
フラグ立てですか。
読み込みに失敗したと言うことで、エラー状態にしているわけですね。
ありがとうございます。
・・・でも何で例外を投げる仕様にしなかったのでしょう?
使いづらそうな。。。
154:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:04:40
C++の本ってみんな今何読んでる?
155:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:05:30
今は何も読んでない
156:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:06:21
>>153
例外を投げる事もできる
ただ歴史的経緯があって例外がC++に存在しなかった時代から
iostreamは使われて来ているわけでデフォルトで例外はOFFに
されている
例外を投げるにはメンバ関数exceptions()にトリガとなるビットを
セットすればよい
157:153
09/05/10 22:14:28
>>156
なるほどー!
サンクス。了解できた。
158:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:15:39
>>154
Boost C++ libraries 第二版
159:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:45:39
>>154
はじめてのC。
電車の中で立ち読みして
JKやOLからの冷たい視線でたまらなく興奮する人にお勧め。
160:デフォルトの名無しさん
09/05/10 22:48:21
>>154
やさしいC++
電車の中で読む度胸はないぜ
161:デフォルトの名無しさん
09/05/11 00:01:31
配列に配列を代入したいときは、
配列1[i]=配列2[i]などとしてforで回すのが一般的でしょうか
162:デフォルトの名無しさん
09/05/11 00:04:14
C++なら<algorithm>のcopy関数を使う方が一般的
163:デフォルトの名無しさん
09/05/11 00:05:59
memc(ry
164:デフォルトの名無しさん
09/05/11 00:07:18
つ std::copy
一見関数だらけになるが、恐ろしいほど最適化される。
165:デフォルトの名無しさん
09/05/11 00:09:03
>>162-164
ありがとうございます
とりあえず全部試して見ます
166:デフォルトの名無しさん
09/05/11 08:04:07
>>154
Programming - Principles and Practice Using C++
167:デフォルトの名無しさん
09/05/12 22:16:57
std::vector<char> v(256);
で &v[0] を char 256個の配列として扱って良いものですか?
168:デフォルトの名無しさん
09/05/12 22:41:08
>>167
> &v[0] を char 256個の配列として扱って良いものですか?
v[0]でvの先頭要素のリファレンスが返ってくる。
そして&v[0]はそのアドレスを取得している。
よって先頭アドレスが取得できるのか?ということかい?
たしかOKと聞いたことがあるなぁ。
C++編(標準ライブラリ) 第2章 vector
URLリンク(www.geocities.jp)
の○生の配列との関連のところで。
169:デフォルトの名無しさん
09/05/12 23:11:26
>>167
ええよ
C++98とC++03間の変更点の一つにvectorはリニアアドレス↑に
取られる事が保証されたというのがある
規格票を見れば書いてあるはず
stringはまだでc++0xで保証される予定
170:デフォルトの名無しさん
09/05/13 05:29:54
GUIを考えています。
例えば、ボタンの上にマウスを持っていった時に、ヘルプメッセージを出す事を考えます。
所謂コマンドパターンによる実装になると思うのですが、
ボタンが親子関係でもないオブジェクトの参照を持つ事になり、気持ち悪く感じます。
これは気にしても仕方ない事なのでしょうか?
171:デフォルトの名無しさん
09/05/13 08:13:10
仕方ないというより、別に気持ち悪くないし。
172:デフォルトの名無しさん
09/05/13 18:48:03
履歴一覧を表示する元に戻すボタンでも実装するのか?
>所謂コマンドパターン
って言ってみたかっただけなんじゃ
173:167
09/05/13 21:17:48
>>168, 169
ありがとうございます。
std::string の c_str() のようにポインタを取得するというメソッドが
無いので、もしかしてやっちゃいけないことなのかと不安に思ったのです。
174:デフォルトの名無しさん
09/05/13 21:43:46
C/C++の趣味グラマなんだけど、
アセンブラも勉強した方がいいのかな?
175:デフォルトの名無しさん
09/05/13 21:47:28
わざわざしなくていいと思うよ
意識せずとも、いずれ自然に必要になって自然に勉強してる
176:174
09/05/13 21:52:03
>>175
ほほう、そんなもんなのか。ありがとう。
むしろもうちょっと高級言語も知っとこうかなぁ。。。
177:デフォルトの名無しさん
09/05/13 23:27:37
C/C++をやると平気でインラインアセンブラを書くようになるよな
特にSSE2/SSE3関連は
178:デフォルトの名無しさん
09/05/14 00:48:26
>>171,172
クラスの関連が複雑になるのと、オブジェクトの寿命管理の点が気になりました。
> 履歴一覧を表示する元に戻すボタンでも実装するのか?
これも1つです。
ソースの見通しが悪くなり、あとで機能を追加したいと思った時に困るのではないかと思いました。
179:デフォルトの名無しさん
09/05/14 01:13:32
ササビーってIntelから出るけどあれどうなの?
180:デフォルトの名無しさん
09/05/14 01:53:25
俺、趣味でオセロプログラム書いてるけど、>>177みたいなことに手を出してみた。
最初は難しいイメージがあったが、やってみるとそうでもなかった。
181:デフォルトの名無しさん
09/05/14 02:25:47
0から1の乱数を表示させるプログラムがほしいんですがわかる人いますか?
調べてみてはいるのですが、なかなかうまく動きません。
乱数生成のためのソフトとかはいるのでしょうか?
もしお暇がありましたらよろしくおねがいします。
182:デフォルトの名無しさん
09/05/14 02:30:59
>>181
今、どれくらいの知識を持ってるの? どんなコード書いてみたの?
とりあえず、標準Cライブラリの rand っていう関数は知ってる?
183:デフォルトの名無しさん
09/05/14 02:31:35
double r;
srand((unsigned int)time(0));
r = rand() / RAND_MAX;
printf("%lf", r);
184:デフォルトの名無しさん
09/05/14 02:44:00
static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX;だろとツッコミがほしいんだろ
185:デフォルトの名無しさん
09/05/14 02:54:43
>>183
きっと0か1しか返さないぞ。
>>178
>ボタンが親子関係でもないオブジェクトの参照を持つ
ここでいってるオブジェクトってコマンドクラスのこと?
同じボタンの機能がころころ変化するのでもなければ
参照を持つ必要なんて無いと思うけど?
どうしてもUIにヘルプ文字列を埋め込みたくないのなら
コントロールクラスに自分(ボタン)が今どんな機能なのか
問い合わせるメソッドでも作ったら?
186:デフォルトの名無しさん
09/05/14 03:34:01
>>182
rand関数はさっきから学びはじめたばかりです。
知識は基本的なプログラムならつくれる程度です。
187:デフォルトの名無しさん
09/05/14 03:38:42
randは本格用途では使い物にならんぞ
ゲームのサイコロ振るくらいに使うならいいけど
188:デフォルトの名無しさん
09/05/14 03:40:12
>>186
rand関数は、0 から RAND_MAX までの範囲の整数を返す。
(RAND_MAX は実際にはある特定の数値であり、コード中に RAND_MAX と書けばその数値として扱われる)
後は、0 から RAND_MAX までの範囲の整数を、0 から 1 までの間の小数の値に変換すればよい。
>>183-185あたりを参考に。まだ分からんところがあったら聞いてくれ。
もし本格的な乱数を使用したいなら、boostのrandomってのを調べてみるといいが、
まあそこまでする気がないならrandでいいよ。
189:デフォルトの名無しさん
09/05/14 03:43:14
>>187
本格用途ではなくごく簡単なプログラムで、サイコロを振る程度です。
>>188
rand関数について自分でも調べていたところです。
丁寧におしえていただきありがとうございます。
もしわからないことがあったら書き込みたいと思います。
ありがとうございました!
190:189
09/05/14 04:34:11
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
double random;
srand((unsigned) time(NULL)); // rand関数による乱数生成を不規則にする
for(int i=0; i<20; i++){
random = (double)rand()/RAND_MAX; // 0から1までの乱数の生成
printf("%f\n",random); // 表示する
}
}
ここでのアドバイスなどをもとにして自分でつくりました。
コメントは自分でつけたので語弊があるかもしれません。
191:189
09/05/14 05:08:06
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
double random;
srand((unsigned) time(NULL)); // rand関数による乱数生成を不規則にする
for(int i=0; i<20; i++){
random = (double)rand()/RAND_MAX; // 0から1までの乱数の生成
printf("%f\n",random); // 表示する
}
}
ここでのアドバイスなどをもとにして自分でつくりました。
コメントは自分でつけたので語弊があるかもしれません。
192:189
09/05/14 05:11:06
すみません一つはまちがいです。
上のプログラムだと乱数表示はされるのですが
一個だけ乱数表示するプログラムを実行すると、何度実行してもほとんど変わらない乱数
(例えば、0.963742 ⇒0.972378 ⇒0.981201など)
になってしまいます。
良い解決方法はないでしょうか?
193:デフォルトの名無しさん
09/05/14 05:37:58
win32環境ならtime()をGetTickCount()なりQueryPerformanceCounter()なりで置き換えるとか。
194:デフォルトの名無しさん
09/05/14 06:28:58
>>185
> ここでいってるオブジェクトってコマンドクラスのこと?
> 同じボタンの機能がころころ変化するのでもなければ
> 参照を持つ必要なんて無いと思うけど?
ヘルプメッセージを表示するクラスのメンバ関数をboost::functionに入れてボタンクラスに渡すという意味です。
Clickなど他のイベントも同様に「他のクラスのメンバ関数をboost::functionに入れて~」とやっていったらクラスの関連が複雑になるのではないのかと。
また、boost::functionの中で保持されているポインタの寿命(有効か)の不安を感じます。
195:デフォルトの名無しさん
09/05/14 06:33:38
random = (double)rand()/(RAND_MAX+1.0); // に、しとけ。
196:デフォルトの名無しさん
09/05/14 07:42:43
struct A{virtual void operator()()=0;};
struct B:A{virtual int operator()(int)=0;};
struct C{A&x;C(A&a):x(a){} int operator()(int i){return static_cast<B&>(x)(i);}};
struct D:A{void operator()(){}} d;
int f(){
C c(d);
c();
return c(1u); // これ・・・
}
コンパイルを通ってしまわない様にするにはどう改造すればいいのでしょう?
197:デフォルトの名無しさん
09/05/14 08:01:28
>>196
コンパイルが通らないようにする方法ならいくらでもわるわけで、
何がしたいのか挙げてもらわないと望む答えは得られないでしょう。
198:196
09/05/14 08:10:12
void operator()(){x();} を書き忘れ
struct C{A&x;C(A&a):x(a){} int operator()(int i){return static_cast<B&>(x)(i);} void operator()(){x();}};
199:デフォルトの名無しさん
09/05/14 09:03:46
>>195
なんのために+1.0するの?
200:デフォルトの名無しさん
09/05/14 09:06:17
>>199
結果に整数 N をかけることで、簡単に N とおりの選択に使う乱数が得られる。
「0 から 1 の乱数」が 1.0 を含んでいると、こうはいかない。
201:デフォルトの名無しさん
09/05/14 09:12:53
>>200
今回の目的は
「0から1の乱数を表示させる」
だけど、いいの?
202:デフォルトの名無しさん
09/05/14 09:20:22
>>201
日本語だけでは閉区間なのか開区間なのか、区別がつかないんで、
質問者に判別してもらうしかないな。
簡単なサイコロの用途であれば 200 の性質が役に立つはずなんだけど。
203:デフォルトの名無しさん
09/05/14 09:22:50
簡単なサイコロの用途であれば、
random = rand()%6; // で、十分。
204:189
09/05/14 11:12:04
>>193
「GetTickCount()識別子が見つかりませんでした」とでます。
変数として扱われているのですかね・・・
他のプログラムをみてみたのですが使い方がわかりません
勉強不足ですよねスミマセン
>>195
お返事ありがとうございます
プログラムの下から4行目のことですよね?
してみたのですがほとんど値がかわりませんでした
何かまちがっているでしょうか
205:189
09/05/14 11:13:50
>>193
「GetTickCount()識別子が見つかりませんでした」とでます。
変数として扱われているのですかね・・・
他のプログラムをみてみたのですが使い方がわかりません
勉強不足ですよねスミマセン
>>195
お返事ありがとうございます
プログラムの下から4行目のことですよね?
してみたのですがほとんど値がかわりませんでした
何かまちがっているでしょうか
206:189
09/05/14 12:43:26
>>193
GetTickCount()は識別子が定義されてませんとでてしまいます
変数としてあつかわれてしまっているようです
>>195
お返事ありがとうございます
1を足したのですがあまり乱数はかわらなかったのですが
何かまちがっているのでしょうか
207:195
09/05/14 12:45:45
コンパイラは Borland だろ。
208:189
09/05/14 12:49:10
>>193
GetTickCount()は識別子が定義されてませんとでてしまいます
変数としてあつかわれてしまっているようです
>>195
お返事ありがとうございます
1を足したのですがあまり乱数はかわらなかったのですが
何かまちがっているのでしょうか
209:189
09/05/14 12:51:07
すみません何度もかきこんでしまいました
210:189
09/05/14 12:55:04
>>202
[0,1)区間となっています。0以上1未満ということです。
サイコロの乱数程度といってしまいましたが
サイコロは関係ありません
211:デフォルトの名無しさん
09/05/14 13:25:26
>>208
windows.hをインクルードしてないとか言うなよ
212:デフォルトの名無しさん
09/05/14 13:29:26
だって、それを書けなんて誰も言ってないじゃないですか。
213:189
09/05/14 13:30:44
>>211
ご指摘ありがとうございます。
してませんでした。
214:195
09/05/14 13:41:16
>>212 コンパイラの名前とバージョンは?
215:デフォルトの名無しさん
09/05/14 23:50:55
すごく初歩的な質問ですが、C++で数字の小数点以下を
繰り上げるには何をつけたらいいんですか?
216:デフォルトの名無しさん
09/05/14 23:53:45
std::ceil()だろ
Cにもある
217:デフォルトの名無しさん
09/05/14 23:55:09
つceil
218:デフォルトの名無しさん
09/05/15 00:16:28
それは「切り上げ」じゃん。ちゃんと答えてやれよ
因みに俺は小数点以下の「繰り上げ」なる概念について知らないので答えられん
219:デフォルトの名無しさん
09/05/15 00:17:50
くだらねえ…
220:215
09/05/15 00:21:12
おかげさまで解決しました。どうもありがとうございましたm(_ _)m
221:デフォルトの名無しさん
09/05/15 00:25:23
ちなみにceil()は負の数は0から離れる方向になるからな
222:デフォルトの名無しさん
09/05/15 09:52:02
>>203
それって偏りが出るよね。
223:デフォルトの名無しさん
09/05/15 10:02:11
RAND_MAXが極端に小さい環境ならね。
32767程度あれば、5461回が5462回になる程度のばらつきだよ。
224:デフォルトの名無しさん
09/05/15 10:22:09
マジで⁉
225:デフォルトの名無しさん
09/05/15 10:23:33
>>222
サイコロに偏りが無いとでも?
226:デフォルトの名無しさん
09/05/15 10:45:40
線型合同法は下位ビットの周期性が
227:デフォルトの名無しさん
09/05/15 12:14:07
テンプレートのテクニックをまとめた、テンプレートの著書を教えてください。
知っているのは、modern C++ と、テンプレートテクニックという本です。
良いサイトや良い本の情報ください。
228:デフォルトの名無しさん
09/05/15 12:26:08
C++ Template Metaprogramming: Concepts, Tools, And Techniques From Boost And Beyond
229:デフォルトの名無しさん
09/05/15 12:53:18
マウスでいまクリック、もしくはドラッグしているファイルやディレクトリのパスを
取得する方法ってありますか?常駐ソフトのような形で、起動してからクリック、ドラッグ
したファイルのパスをテキストログとして、出力するようなものを作りたいのですが・・・。
230:デフォルトの名無しさん
09/05/15 12:56:30
なんでこっちに来たんですか?
231:デフォルトの名無しさん
09/05/15 13:00:38
>>226
そんな乱数でもない数列をrand()という名前の関数の出力にする処理系が悪い。
ゴミだから早急に廃棄しろ。
232:デフォルトの名無しさん
09/05/15 13:39:39
>>225
製作工程の都合で、1,6の面積が微妙に大きいという話しか?
それとも、くりぬかれた目による重心のずれ、密度の偏りの方か?
233:デフォルトの名無しさん
09/05/15 13:55:52
>>228
ありがとうございます。
翻訳出てないんですかね……残念です。
C++の一番の特徴であるテンプレート関係の本が少ないのは何故?
わかりやすくテクニックを知りたいのに
234:デフォルトの名無しさん
09/05/15 15:54:15
すみませぬ JAVAから入っていまC++を勉強し始めたのですが、
C++で、配列で宣言した変数は、跡になってから自らがいくつの要素を持つ配列なのかチェックする方法ってありますか?
Javaだと、
String str[] = new String[3]
のように宣言した場合、
str.length を見れば要素数を見ることができますが、C++の場合は方法ありますか?
235:デフォルトの名無しさん
09/05/15 15:56:52
>>234
ないから素直にstd::vector使っとけ
236:デフォルトの名無しさん
09/05/15 15:57:32
>>234
sizeof(str) / sizeof(str[0]) で自分は調べてる
237:デフォルトの名無しさん
09/05/15 15:58:40
>>236
アホか
238:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:03:46
え?駄目なの
俺も>>236を常用してるけど・・
239:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:07:00
大丈夫、話が噛み合ってないだけだ。
char * foo = new char[3];
した場合は要素数を知る手段はない。
char foo[] = "abc";
した場合は要素数(≠文字数)を>236で得られる。
240:234
09/05/15 16:20:29
ありがとうございます。
C言語の場合、
配列を作ったら作りっぱなし、メモリのどこまでがその配列に割り当てられた場所かという情報はどこにもないという認識で良いですか?
たとえば10要素の配列を作ったあとに20番目の要素にアクセスしようとすると、JAVAだとぬるぽが出て教えてくれますが、
Cの場合はシステムから見てそれが分からずに、20番(に相当する場所)を読みに行ったり、書き込んでしまう という理解で良いですか?
241:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:25:57
良いです。
ちなみにここはC++のスレです。
242:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:39:03
>>240
そうです
運が良ければアプリ自体が吹っ飛んでくれますが運が悪いとそのままメモリ破壊して動き続けます
なのでJavaしかできない人が集まってC++案件とかやるととても楽しいことになります
243:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:41:59
そもそも、10要素の配列を作ったあとに20番目の要素にアクセスしようとするような奴は
「Javaしかできない人」ではなく、「Javaもできない人」
244:デフォルトの名無しさん
09/05/15 16:47:00
>>240
大きな勘違いをしている。
>配列を作ったら作りっぱなし、メモリのどこまでがその配列に割り当てられた場所かという情報はどこにもないという認識で良いですか?
配列は、>36でサイズを得ることができる。
つまり、newなんていう外道なモノを使わずに、(昔なつかしの)固定長配列を使うかstd::vectorを使えと言うことだ。
245:デフォルトの名無しさん
09/05/15 20:48:50
Cに配列なんてなかった
246:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:16:41
>>245
何??
247:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:18:10
何の話?
248:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:19:50
ついに狂ったか?
249:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:22:37
Cなんてなかった
250:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:50:31
コンピュータなんてなかった
251:デフォルトの名無しさん
09/05/15 21:52:47
平行世界とつながったな
252:デフォルトの名無しさん
09/05/15 22:09:27
仕事なんてなかった
253:デフォルトの名無しさん
09/05/16 22:00:39
ISOのC++の2003年の規格のJISは訳がひどいですね。
原文の構成もひどいけど。
規格をもっと読みやすくしたような、同じだけ詳しい本ってあるんでしょうか?
254:デフォルトの名無しさん
09/05/16 22:06:55
無いから我慢して読め
255:デフォルトの名無しさん
09/05/16 22:15:03
規格書の文章なんてどれもああいうもんだよ。
訳が酷いわけじゃない。
256:デフォルトの名無しさん
09/05/17 01:01:57
C++は規格自体がひどいから文章もひどくなる
257:デフォルトの名無しさん
09/05/17 01:56:44
C++の文法があまりに酷いもんで翻訳者もイライラしながら
訳してたんじゃないか?w
258:デフォルトの名無しさん
09/05/17 02:35:49
どのくらいメモリを使っているかという情報は型が持っているのだから
例えば、char[3] 型の最初の要素のアドレスをchar*型に代入したら
もうメモリサイズがわからなくなるのは当然といえば当然。
char[3] 型を char[3] 型に代入する分にはちゃんとサイズがわかる。
という感じかしら
259:デフォルトの名無しさん
09/05/17 04:11:03
変数の型も含めてすべてをクラスにってのがJava以降に導入されたもんだからね
260:デフォルトの名無しさん
09/05/17 04:25:19
それは別にJavaで初めてというわけじゃないだろ。
261:デフォルトの名無しさん
09/05/17 08:18:01
Javaも全てがクラスというわけでもないし。
262:デフォルトの名無しさん
09/05/17 08:57:46
全てがクラスになる
unlambdaやれば全てが関数だからオススメ。
263:デフォルトの名無しさん
09/05/17 09:49:55
C++の一行の文字数って標準仕様上、制限ありますか?
またあるとして、現実的に気にした方が良いですか?
264:デフォルトの名無しさん
09/05/17 10:53:44
>>263
言語仕様としてはメモリの許す限りおk
265:デフォルトの名無しさん
09/05/17 10:56:29
メモリの許す限りという制限すらない無制限
266:デフォルトの名無しさん
09/05/17 11:16:18
ありがとうございます。
じゃあ気にせず行きます!
267:デフォルトの名無しさん
09/05/17 11:29:51
80文字が一つの目安だな。
120文字超えてたらちょっとイラッとする。
268:デフォルトの名無しさん
09/05/17 11:32:26
クラスのメンバ関数の返り値は
コピー返しでも可能ならconstにしろ
とEffective C++で言われていましたが、
なぜか返り値がbool型だけはconst付けない風習がありません?
例: bool is_valid() const {return member?true:false;}
この場合も返り値にconst付けた方が良いのでしょうか?
269:デフォルトの名無しさん
09/05/17 11:34:17
付けた方がいいよ。
270:デフォルトの名無しさん
09/05/17 11:54:31
>>268
メリットはなに?
271:268
09/05/17 11:58:07
>>269
そうですよね。ありがとうございます。
>>270
組み込み型の返り値を万が一変更するバカが居た場合の予防です。
272:デフォルトの名無しさん
09/05/17 12:12:37
>組み込み型の返り値を万が一変更する
なんてできません。
馬鹿って言う人が馬鹿なんだぞw
ちゃんと読もうぜ。
273:デフォルトの名無しさん
09/05/17 12:25:20
メリットは記述の統一感かな?
テンプレート引数にするときにいいことってある?
自分は組み込み型にはconst付けない派だな
274:デフォルトの名無しさん
09/05/17 12:34:53
それ書いてあるのってEffecitve C++だっけ? Exceptionalかなんかのほうだった気がするが。
275:デフォルトの名無しさん
09/05/17 12:35:35
> テンプレート引数にするときにいいことってある?
全くない。
むしろ
組み込み型戻り値のconstは
環境によってはwarningやerrorになるから
うっとうしいことこの上ない。
276:デフォルトの名無しさん
09/05/17 13:02:35
constな自クラス型参照メンバなんか使いだすと有りとあらゆる宣言にconstが波及して`err passing~'の楽しい事になるんだよね。
277:271
09/05/17 13:06:18
>>272
> >組み込み型の返り値を万が一変更する
> なんてできません。
有名どころのコンパイラならちゃんとコンパイルエラー出してくれるみたいですが
環境が違っても確実に予防してくれるのでしょうかね?
>>274
Exceptional C++だったかもしれません。
>>275
gccやboostの実装でも確かに組み込み型の戻り値にconstは付いていないようですね。
278:デフォルトの名無しさん
09/05/17 13:59:47
そもそも「組み込み型の返り値を万が一変更する」って
どういう意味なの?
279:デフォルトの名無しさん
09/05/17 14:00:46
public継承は分かる。
private継承も分かる。
ではprotected継承は?
使ったことある人います?(遊びじゃなく実用で。)
280:デフォルトの名無しさん
09/05/17 14:17:27
だからちゃんと嫁ってば。
Effecitve C++ 2ndの21節と29節に書いてあるのは、
非組み込み型のコピーを返す関数を左辺値として使われないように、
左辺値になり得る型が戻り値の場合はconst付けよーねってことと、
const宣言したメソッドがデータのハンドル(stringクラスのcharポインタとか)を
返却するときは戻り値にconst付けよーねってこと。
わざわざ押し入れからEffectiveC++取り出してきた俺に
プッチンプリン買ってこいw
>環境が違っても確実に予防してくれるのでしょうかね?
ぶっ壊れたコンパイラの話をされても困る。
281:デフォルトの名無しさん
09/05/17 14:18:55
じゃあ俺はなめらかプリンでよろしく
282:271
09/05/17 14:33:58
>>280
サーセン。吊って来ます。
ありがとうございました。
283:デフォルトの名無しさん
09/05/17 14:35:03
constの同音異義語っぷりもなかなか見事なものだ
284:デフォルトの名無しさん
09/05/17 17:10:42
>>280
非組み込み型の戻り値について const つけてあると、右辺値参照として取れなくなっちゃいそう。
この指針は将来的に非推奨になるんじゃなかろうか?
285:デフォルトの名無しさん
09/05/17 17:52:26
そもそも右辺値参照自体が、
Effective C++で問題が広く知れ渡ったことで
実装されることになったんじゃないかな。
ぷらぷら界に多大な影響を与えた引き替えに、
次の版は全面改定だな。
286:デフォルトの名無しさん
09/05/17 17:55:23
cppunitに関する質問ってありですか?
287:デフォルトの名無しさん
09/05/17 17:56:06
>>286
専用スレがあるから、まずはそっちで。
↓
CPPUnitについて少し話そうかい
スレリンク(tech板)
288:デフォルトの名無しさん
09/05/17 18:07:21
互換性考えたら右辺const値のオブジェクト代入は右辺値参照を無視してコピー噛ますんじゃないかな
289:デフォルトの名無しさん
09/05/17 18:09:03
そう。だから右辺値参照を使って最適化しているつもりが、うっかり今までどおりの
コピーになったりすることが考えられる。まぁ最適化の範疇と認識する分には問題には
ならないんだろうけど。
290:デフォルトの名無しさん
09/05/17 19:44:11
右辺値参照って、なんだかよく分からない。
C++0xが出れば解説も増えるかな?
291:デフォルトの名無しさん
09/05/17 20:32:36
僕もよく解らないけど、関数の返すオブジェクトがコピーされるとき、
もとのオブジェクトが捨てられる場面で、
コピーコンストラクタを呼ばないでよりコストの低い破壊的なコピー、
つまりオブジェクトのメンバを移動することをするってことなんでしょ?
ただそれだけでしょ?
292:290
09/05/17 21:12:34
現在 標準C++のコンパイラの最適化機能として実装されている
戻値最適化
とは違うのかいな?
C++ ラビリンス Return value and constructor
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
293:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:12:36
そうそう、「移動」の概念(ムーブセマンティクス)を容易に実現するための言語仕様として考え出されたのが右辺値参照。
ほかに分かりやすい例を挙げるとしたらauto_ptr(の後継)がvectorに入れられるようになることとか、
functionやbindなどで各引数のconstや参照の有無の挙動を完全に再現したoperator ()を実現できるなんて効果がある。
294:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:27:43
多次元配列の要素全てを任意の値で埋めたい場合
どう書くのが良いでしょうか。
1次元の場合は std::fill や std::fill_n が使えるのですが。
int a[10][10];
for(int i=0; i < 10; i++)
for(int j=0; j < 10; j++)
a[i][j] = 42;
ということをしたいわけです。
295:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:28:25
>>292
最初の例や2番目のコピーコンストラクタ・代入演算子が呼ばれる例でもムーブセマンティクスは効く。
そこのコピーコンストラクタ・代入演算子の呼出が、ムーブコンストラクタ・代入演算子の呼出になる。
一般にムーブコンストラクタ代入演算子はコピーコンストラクタと違って、
それより遙かに低コストで例外の投げようもない実装になるので、より最適なコードになるとされる。
296:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:31:12
>>294
自分で書いてるじゃねーか。何が不満なの?
297:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:34:04
酒鬼薔薇
298:290
09/05/17 21:34:39
>>295
ほっほー。
そうなのかぁ。
ありがとう。C++0xが楽しみになって来たんだぜ。
299:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:46:45
いや普通に
memset(a, 42, 100);
で、いいんでない。string.h が使える環境なら
それより最近、スザンヌとギャル曽根の区別が付かなくて困ってます
見分け方を教えてください
300:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:47:47
>>299
int に memset() して 42 になるとでも思ってんのか?
301:299
09/05/17 21:47:53
アンカー忘れ。>>294 な
302:デフォルトの名無しさん
09/05/17 21:51:12
>>299
これはひどい。
303:299
09/05/17 21:52:38
すまん。レス取り消し。int だったね
回線切って(ry
304:299
09/05/17 21:53:52
>>301-302
仕事速いな。暇人
305:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:04:38
>>304
お前の方がよっぽど暇人に見えるんだが
306:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:11:27
>>294
その配列だったら連続性が保証されてるから
std::fill_n(&a[0][0], 100, 42)
でいいだろ。
307:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:12:15
>>294
お好きなほうをどうぞ。
std::fill_n(&a[0][0], sizeof a / sizeof a[0][0], 42);
namespace bll = boost::bind;
std::for_each(a, a + sizeof a / sizeof a[0], bll::bind(std::fill_n<int*, std::size_t, int>, bll::_1, sizeof a[0] / sizeof a[0][0], 42));
308:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:23:24
>>307
std::fill_n(first, n, val) は [first, first + n) に対しての操作だから
要素数でOK。sizeof a / sizeof a[0][0] は冗長。
309:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:26:42
それも要素数・・・
310:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:28:14
g++にてテンプレートに暗黙の型変換を絡めたら分からなくなったので教えてください。
C++ code - 60 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)
このソースコードでは50行目hoge < short(1)の部分で
error: no match for 'operator<' in 'hoge < 1'
と言われてしまいます。どうやら暗黙の型変換がうまくいかないようです。
これを改変してForward declarationを無くして代わりにクラステンプレートの内部で friend 関数を定義することで回避できます。
C++ code - 49 lines - codepad
URLリンク(codepad.org)
しかし、どうして前者のソースコードでは暗黙の型変換がうまくいかないのでしょうか?
311:294
09/05/17 22:30:18
みなさまありがとうございます。
std::fill_n(&a[0][0], sizeof a / sizeof a[0][0], 42)
がよさそうですね。勉強になりました。
312:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:39:30
>>309
だから、要素数が既知なのに一々冗長に書くことないってこと。
313:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:42:54
>>312
「要素数が既知」ということに依存したコードにするほうが面倒なこともあると覚えておけ。
一般的には、保守性のほうが一回だけの記述の利便よりも重要だ。
314:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:45:14
>>313
何頭に血を登らせてるの?
質問者が提示したコードで要素数が定数になってたんだからそれでいいだろ。
不明な場合に要素数を計算するのは当然のこと。
315:デフォルトの名無しさん
09/05/17 22:45:22
>>312
マジックナンバーは避けるべきだろjk
const N = 10;
int a[N][N];
なんてしているならsizeofを使わずにNと書いてもいいとは思うけど。
316:デフォルトの名無しさん
09/05/17 23:08:17
そういう本質でない話はもういい
317:デフォルトの名無しさん
09/05/18 01:54:38
template<T,U>void fill(T (&d)[U],T v){for(unsigned i=0;i<U;++i)d[i]=v;}
template<T,U0,U1>void fill(T (&d)[U0][U1],T v){for(unsigned i=0;i<U0;++i)for(unsigned j=0;j<U1;++j)d[i][j]=v;}
マジックナンバーイラズサイテキ化キタイダイ
int a[10][10];
double b[10];
fill(a,0);
fill(b,0.0);
318:デフォルトの名無しさん
09/05/18 02:07:27
オナニーレスうぜえな
ループを書きたくないってのが本題なのに、それじゃ本末転倒だろうが
319:デフォルトの名無しさん
09/05/18 02:22:32
>>318
何いってんの?
ライブラリって知ってる?
320:デフォルトの名無しさん
09/05/18 02:57:44
>>310
暗黙の型変換はテンプレートを具象化しなければならない時には行われないから
んで、どうすればいいかというと後者のようにすればいい
Effective C++の46項に詳しく書いてあるよ
321:デフォルトの名無しさん
09/05/18 03:25:03
>>284,285,288,289
C++0x の話としては,戻り値の型が const 修飾されていると
move 出来ない (immutable な右辺値になる) ので,
Effective C++ の記述がやや古くなるのはその通りだと思います.
C++0x 的には, EC++ のこの記述は
恐らく "Extending move semantics to *this" と
"Defaulted and Deleted Functions" との組み合わせに置き換わるべき話だと思います.
322:デフォルトの名無しさん
09/05/18 03:56:14
C++が苦手なCプログラマなのですが、ちょっと質問です。
ファイル内の文字列を探すプログラムです。
これをC++で書くとしたらこの程度でもクラスを作るのですか?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(int ac, char * av[])
{
//ファイルからメモリーに読み込み
FILE * fp = fopen("文字列が入ったファイル", "r");
fseek(fp, 0, SEEK_END);
int fSize = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
char * buf = (char *)malloc(fSize);
fread(buf, 1, fSize, fp);
fclose(fp);
//さがす
char ss = "abcde";
int ss_len = strlen(ss);
char * p = buf;
for (int i = 0; i < fSize - ss_len; i++) {
if (strncmp(ss, p, ss_len) == 0) {
printf("%d番目に見つかりましたよ\n", i);
return 0;
}
p++;
}
free(buf);
return 0;
}
323:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:00:29
おれはc++のOOP が標準だから、特別な理由が無い限りOOPで書く。
英語で育った人は、特に何も考えずに英語会話するのと同じ
324:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:03:57
その程度だと、既存のクラスを使うだけで出来上がるね。つまり、クラスを作る出番ではないと。
極論すればクラスってのは作るものというより使うもの。
325:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:09:51
それに、mallocをfreeしてないでしょ、終われば開放するけど、
それはたまたま短いプログラムだから、OOPだと、明示的にディストラクタがある。
まあ使わなきゃ意味無いけど、私はこれも標準で書いてしまう。だから少し安心なわけ。
それに、そのプログラムはバッファーオーバランしないようだけど、それも、保護されやすい。
ただし、標準でOOPが身についてるからであって、人によってはOOPでもいくらでも汚くかける。
326:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:13:16
あ、ごめ freeしてた orz
327:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:14:40
いや…、Cはもう、身についてないから…と言い訳する orz orz orz
328:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:16:55
一人で無駄に4レスも使いやがって
329:デフォルトの名無しさん
09/05/18 04:17:57
俺はその程度ならclass内でやったりしないな。FILEも普通に使うし。
ただ、バッファはvector<char>で確保するし
探索も文字列探索クラス(BM法とか)を作って実行するね。
処理自体は(mainには限らないが)普通の関数に置く。
ただこれは当然「ファイル内の文字列探索が処理の全て」の場合。
何らかのclassの処理の中でファイル内探索を必要とする時は、当然そのように書く。
330:310
09/05/18 05:52:46
>>320
Effective C++では後者の方式が天下りに与えられていました。
あくまで前者のような方式(実装をクラス宣言部分に書かない)
で解決する方法はありませんか?
(後者の方式でprivate宣言されたヘルパー関数を呼び出すという回避策もありますけれど。)
331:デフォルトの名無しさん
09/05/18 05:56:50
>>325
destructor
はディストラクタではなくデストラクタね。発音的にも用語的にも。
ディスクトップでなくデスクトップなのと同じで。
332:デフォルトの名無しさん
09/05/18 10:51:25
>>330
関数が2つになっちゃうけど、
クラス内に
template<typename T> friend bool operator <(const Hoge &lhs, T rhs);
template<typename T> friend bool operator <(T lhs, const Hoge &rhs);
って書けば、関数テンプレートの定義を外に書けると思う…たぶん
それか、関数テンプレートをやめて定義を特殊化して書いてもいけるんじゃないかな。
間違ってたらサーセン
333:デフォルトの名無しさん
09/05/18 16:13:37
>>322 を見て思ったんですが、
ファイルを読み込み文字列検索するだけでこんな長く分り難いにコードにえーって感じなんですが、
C++を使って書くとこれより短く解りやすいコードになるんですか?
それはどんな感じになるんですか?
>>322 で
printf("%d番目に見つかりましたよ\n", i);
return 0;
ここでreturnしているんですが、ここではfreeしなくて良いんですか?
334:デフォルトの名無しさん
09/05/18 16:41:01
>333
main() {system("grep abcde 文字列が入ったファイル");}
>free
リークしていないので問題ないが、姑に目を付けられる。
335:デフォルトの名無しさん
09/05/18 16:53:00
でも突然サブルーチンに昇格する可能性もあるから、
常にfreeした方がいいよ。
336:デフォルトの名無しさん
09/05/18 17:02:55
>>334
>free
見つかった時、見つからない時の両方でfreeしないなら良いけど
片方しかしてないって、C使いらしくないんじゃない?
短いコードでたった2箇所を管理するだけなのに、それすら出来ないなんて
337:デフォルトの名無しさん
09/05/18 17:55:44
freeの仕様について言及しただけで、
>>322のソース自体に文句付けるなら
もっといろいろあるだろ。
338:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:07:11
return 0; を break; に置き換えるとか?
339:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:14:11
ファイルを一気に読むのが好きになれない、俺なら1行ずつの処理にする。
340:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:15:00
配列まではすんなり頭に入ったけど、ポインタとかクラスのメンバ関数とかわけわかんねー・・
なんにしても作りたい物が無ければ頭に入らない気がしてきたんだけど、ドリルみたいなものって無いですか
341:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:16:19
宿題スレに山ほど
342:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:19:51
こんなスレあったのか、ありがとう
343:デフォルトの名無しさん
09/05/18 21:35:44
>>341
宿題スレはいいよな
糞問ばっかりだけど最初のうちは数こなす方が大事だし
344:310
09/05/18 23:20:37
>>332
なるほど。
やはり関数を1つにまとめ、かつ
(特殊化をすると妨げられる)汎用性を保とうとするならば
Dan Saksの
More C++ Idioms/friend 関数の生成(Making New Friends) - Wikibooks
URLリンク(ja.wikibooks.org)(Making_New_Friends)
すなわちEffective C++でいう後者の方式しかないようですね。
ありがとうございました。
345:デフォルトの名無しさん
09/05/18 23:30:53
次はコナン風で頼む。
346:デフォルトの名無しさん
09/05/18 23:32:24
どっちのコナンだよ
347:デフォルトの名無しさん
09/05/18 23:43:35
やってくれるのか?
わくわく
348:デフォルトの名無しさん
09/05/19 01:23:32
コナン・ザ・グレート風で頼む。
349:デフォルトの名無しさん
09/05/22 23:15:48
クラス中の宣言の中でメンバ関数の定義をした場合、
自動的にinline展開要請になるんだよね?
では
クラス中の宣言の中でfriend関数の定義を記述した場合、
inline展開要請になるのかい?
350:デフォルトの名無しさん
09/05/22 23:32:49
^^
351:デフォルトの名無しさん
09/05/22 23:35:26
inline展開陳情のほうがいいかも。
352:デフォルトの名無しさん
09/05/22 23:49:36
俺のBCC 6.1.0ではオプションを付けない限り inline は全部無視される\(^o^)/
デバッグの時の事を考えてだと
353:デフォルトの名無しさん
09/05/23 00:48:25
>>352
BCC以外でもみんなそうだけど……。
354:デフォルトの名無しさん
09/05/23 15:44:38
同じ質問になるのですが、86とは別人です。
コンストラクタで例外を投げるな、というのをかなり以前Cマガジンで読みました。
その後、Google や >>93 で、コンストラクタ内で例外を投げる時に
適切にリソースを解放すれば問題ない、というのが多かったのですが、
以下のサイトに気になる記述も見つけました。
URLリンク(www.geocities.jp)
newで作ったときにオブジェクト自体がリークしてしまう
URLリンク(monoist.atmarkit.co.jp)
ポインタが返ってこない。知らないポインタは消せない
コンストラクタで例外を発生させてもよいが、その場合は new するな、
という理解でよいでしょうか。
355:デフォルトの名無しさん
09/05/23 16:19:13
>>354
Symbianは組込だからそうなっていないのかもしれないが、普通はその心配は要らない。
その場合は確かにプログラムで対処できないので、言語が面倒を見てdeleteしてくれる。
規格では15.2にそう定められている。
ちなみに、そういうわけでnewを定義するときには必ず対応するdeleteを定義しないといけない。
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
356:デフォルトの名無しさん
09/05/23 17:13:34
>>355
規格での項番まで示していただきまして、有難う御座います。
15.2/2 の箇所ですね。
規格に正しく準拠した処理系であれば問題ないとことで、懸念なく利用したいと思います。
有難うございました。
357:デフォルトの名無しさん
09/05/23 22:49:39
初心者ではないと思っていたのですが、初心者からこんな質問を受けて
的確に答えられなかった自分が恥ずかしいです。どなたか、模範解答を教えてください。
「ヘッダファイルの用途と、使用によるメリットは理解できました。
ただ、cpp ファイルを分ける目的がわかりません。
また、cpp ファイルを複数持たせた場合、ビルド順はどうなるのですか?」
宜しくお願いします。
358:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:01:32
むしろcppファイルを分けないでどうやってまともに開発しているのか分からないぐらいだが。
分割コンパイルすることで仕様変更に伴う再コンパイル時間の短縮とかも見込めるけど、
それ以上にそもそも他人が作ったクラスとかを使いたい(再利用したい)場合とか
cppファイルが分かれてなかったら再利用できないだろ。
359:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:06:45
>>358
その観点で考えると、うちのプロジェクトは基本的にほどんどがヘッダファイルで構成されていて、
クラスは基本的に .h で作って #include で取り込む、っていう方法を取っています。
なので、再利用には困りません。
ほとんどがヘッダっていう考え方がNG?
あと、ビルド順序はどうなるものですか?やってみたんですが分かりませんでした。
360:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:07:48
いやまて。ヘッダファイルに直接定義を書き込んでいるのか?
そんなことできないだろ。
361:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:10:52
出来るだろ。じゃないとboostのビルド不要なライブラリは実現できないよ。
362:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:12:36
「ビルド順はどうなるか」って、質問者はもちろん、>>357自身も理解してない気配。
分割コンパイルやリンクについてわかってないまま脱初心者とは。
ちなみに、グローバルやclass-staticな変数の初期化順については
何も規定されていないことが規定されている。
ということは、リンク順についてそれが当てはまることを意味するが
規格に「リンク」という単語が出ているかは知らない。
cppの分割については>>358と同じ。
classにわけたり、意味的なまとまりにわけたりして
まともなものを作るのなら分割するのが当然。
>>359
Javaチックな書き方ってことかね。
別にそれならそれで良いんじゃないの。
.hに全部書く、ということは、「ビルド(コンパイル)時間の短縮」なんて
露ほどにも考えていないということだから、
再利用もできるし分割コンパイルなんて必要無いかもね。
363:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:13:20
言い方がまずかったか。「できないものがある」。こうだな。
もしかして、全部 inline にしたり、あらかじめ obj にしたりしてあるのだろうか。
364:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:17:24
>>359
>クラスは基本的に .h で作って #include で取り込む、っていう方法を取っています。
>なので、再利用には困りません。
>ほとんどがヘッダっていう考え方がNG?
マジ??
その会社 大丈夫???
考えて見ればcppファイルが1つだけなら関数の定義とかを.hに書き込んでも
バイナリの時点で重複は起らないが(hでインクルードガードしていること前提ね。)
それにしても、、、ねぇ。。。
365:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:18:54
>>360
dllexport が必要な時と、main() 系、コールバック系以外はすべてヘッダファイルなんです。
クラスの定義や構造体など、ほとんど。
ヘッダファイルの考え方が違うのかな…
>>362
規定が無い点について理解しました。
確かにうちのプロジェクトのソースはビルド時間かなりかかるんです…
.cpp で書くと分割コンパイルされて速度が向上するということですね。
まったく知りませんでした。。
まさに java チックです。
なので、include 順序がかなり大事で問題も結構起きるんですよね。
でも私個人的には、c++ で開発しているので、c++ の基本を知りたいです。
>>363
全然、そんなことないんです><
おまけに、プリコンパイルヘッダもないので時間ばかりが掛かって…
366:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:21:28
>>365
ヘッダに定義を全部書いたら、クラスのインタフェースに全く影響を及ぼさない
変更であっても、そのヘッダに依存するソースファイルすべてが再コンパイル
されるじゃないか。その程度も分かってない会社って一体・・・
367:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:22:39
>>364
インクルードガードしてもできないよ。
インクルードガードは同一翻訳単位内でしか有効ではないから。
368:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:25:16
>>364
そうなんですよ!!
.cpp ファイルは main 用に1つだけあって、あとは .h の処理を呼び出したり、
クラスを生成してクラスに処理を任せたり、、、
グローバル関数までもが .h に居る始末です。
>>366
まさにその通りですね。
これでも一部上場なのですが、本当にお恥ずかしいです。
369:364
09/05/23 23:25:54
>>367
いやできるでしょ。
cppが1つしかないんだぜ?
ってことは翻訳単位も(恐ろしいことだが)一つってことじゃん。
370:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:27:17
すでに拡張子の意味を逸脱した使い方なのはわかった
371:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:29:20
>>369
あぁ、そういうことか。理解したw
すごいな。
372:357
09/05/23 23:33:35
結論としては、>>370 がおっしゃっているように、
拡張子の意味を確実に逸脱しているのですね。
みなさんがおっしゃったように、リンクの意味を理解していなかったようです。
分割ビルドは十分理解できました。
今一度教えてください。みなさんは .h を基本的にどのような用途で利用されていますか?
また、現状のように .cpp を1つだけもち、ほとんどすべてを .h に置くことで発生しうる
考えられる問題がありましたら教えてください。
>>369
すみません、私は理解できませんでした。
まだ初心者であることを思い知りました。
翻訳単位が1つだと、恐ろしいものですか?時間が掛かる、という観点でしょうか。
373:369
09/05/23 23:40:35
>>372
>翻訳単位が1つだと、恐ろしいものですか?
そんな開発者見たことないから、恐ろしいと形容した。
>今一度教えてください。みなさんは .h を基本的にどのような用途で利用されていますか?
あくまで宣言だけを書いておく。
MyClassを使う必要があればMyClass.hをインクルードする。
一方MyClass.cppにもMyClass.hをインクルードしておいて、別途コンパイルしておく。
こうすることで、MyClass.cppが変更されても他の大部分のcppは再コンパイルしないで済む。
あるいはMyClass.cppをコンパイルしてライブラリとして公開する場合、
他社には.hだけを見せるわけだから実装を隠せるとか。
>また、現状のように .cpp を1つだけもち、ほとんどすべてを .h に置くことで発生しうる
>考えられる問題がありましたら教えてください。
他の会社や組織に公開する時に実装がだだ漏れになるとか
374:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:46:19
つか、どんな教科書で勉強したんだよ。
大概の教科書は分割の仕方書いてあるだろ^^
375:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:49:36
>>372
ビルドに時間が掛かって仕方がないだろう
376:357
09/05/23 23:54:38
>>323
なるほど、、、将来を見据えた設計をしながら開発してるんですね。
なんかもう、うちの会社が悩ましいです。
>>374
会社の研修では一切…
ちなみにほとんどのプロジェクトがそんな感じです。
java と COBOL 人間ばかりなので、include = そこにそのファイル内容を挿入、っていう
意味合いだけしか着目していないんだと思います。
>>375
その通りですね。勉強になりました。
今日皆さんにご指導いただいた内容を以って、会社の開発体制の改善を
促して以降と思います。
ありがとうございました。
377:デフォルトの名無しさん
09/05/23 23:55:23
まて、>>357は本当にC++を扱う一部上場企業に勤めているのか?
例えば、分割コンパイルには関係ないようなC++の問題だしても解けるか?