09/04/12 14:26:29
>>172
>そもそもあんたはマイクロ秒のズレなんてわかるんかよ。
30fps時の端数分(333μs)ずつずれていくと、100フレームほどで1フレーム遅れる計算になります。
数秒再生して1フレームも遅れるのは結構致命的だと思うのですが…
>>175
C++やDirectX、COMを触ったことがないからだと思いますが、何が何だかさっぱり…
ISampleGrabberからIBaseFilterへとか、継承しているわけでもないのになぜキャストできるのでしょうか?
同じメソッドを実装するだけでキャストできるのかと思い、テスとしてみたのですが当然できるはずもなく。
Splicerはおもしろそうですね。
>>182
現在はTickが呼ばれるたびに誤差を計算して次に加算するように変更したので、多分μs単位で
いじらなくてもあまりずれないようにはなっていると思います。