【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】 - 暇つぶし2ch500:デフォルトの名無しさん
09/04/13 19:27:15
書き込んでから10分ぐらいかけてれば尚更だな。

501:デフォルトの名無しさん
09/04/13 21:35:35
9EXはロストはしないけどVista以降専用じゃないっけ?
なら最初から10使えよっていう。

502:デフォルトの名無しさん
09/04/14 10:16:26
ハードの問題もあるし

503:デフォルトの名無しさん
09/04/14 10:18:02
directsoundってチュートリアルとか解説本にプライマリバッファを作るところから始まってるけどネット上のサンプル見るとプライマリバッファに触れてないのが多いんだけど
内部でプライマリバッファが自動的に作成されてたりするのかな?

504:デフォルトの名無しさん
09/04/14 18:22:40
効果音は普通、セカンダリバッファを使う

505:デフォルトの名無しさん
09/04/15 00:20:37
>>441
Draw呼んだらキューに積むだけで
Endのとき処理されるから。

506:デフォルトの名無しさん
09/04/15 14:13:57
URLリンク(www1.axfc.net)

上記ページにプロジェクトを載せております。
この自作ソースを生かして、
方向キーを押したらキャラクターがそちらを向きその直進方向に前進するようにしたいのですが、
カメラの向きに上下左右共動いてしまい、思うようにキャラクタが動いてくれません。
この原因は何でしょうか。
また、キャラクタが向いてる方に直進するようにするにはどうすればいいでしょうか。
昨日一日悩んだのですが、思うようにソースコードが書けず困っています。
どなたか教えてください。

現状ソースではRが右周り、Wが左回り、方向キーが上下左右の動きとなっております。

開発言語はC++ 開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition OSはWindows XP です。


507:デフォルトの名無しさん
09/04/15 15:08:13
あちこちいじってエラーを打開できたんだけどどうしてできたのかわからん
いじって戻していじって戻してって結局最初のソースのはずだけどなぜか正常に動いてる
こういう場合どうやってできたのか知る方法ない?

508:デフォルトの名無しさん
09/04/15 15:10:16
同じようにいじって動かなくして見る

509:デフォルトの名無しさん
09/04/15 15:12:40
ビルドする度にバックアップとる

510:デフォルトの名無しさん
09/04/15 15:17:20
バックアップつーか、Subversionでも入れてビルドのたびにコミットしとけばいい。
VS使ってるならAnkhSVNいいぞ

511:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:03:15
>>506
三角関数は知ってるよな?

URLリンク(www1.axfc.net)

512:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:10:22
>>511
解決しました。
一応数学は微分積分学、線形代数学まで学んでおりますが、
誰からもDirectX自体教わったことがないので手探りで勉強しております。

ありがとうございました。

513:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:13:53
3D描画の各座標変換について学べばいいんではないだろうか。

514:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:33:47
スプライトのゲームなんだけど一枚の画像に
何種類かの絵が描いてあって常に足踏みをしながら
上下左右に動いた宝庫煮を向くにはどうすればいいの?

515:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:40:39
スレ違い

516:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:42:32
Direct3Dなんですが?

517:デフォルトの名無しさん
09/04/15 18:46:31
DirectX関係ない一般的な話なきがするが。
元絵の描画範囲指定すれば済む話だべ。
具体的なコードが出てくるのなら、DirectX関連として話してもいいのかもしれない。

518:デフォルトの名無しさん
09/04/15 19:09:17
Direct3Dにスプライトなど存在しない

519:デフォルトの名無しさん
09/04/15 20:00:05
ゲームのビルボードなんだけど一枚の画像に
何種類かの絵が描いてあって常に足踏みをしながら
上下左右に動いた宝庫煮を向くにはどうすればいいの?


520:デフォルトの名無しさん
09/04/15 20:31:17
コピー元テクスチャの矩形範囲を適当に選ぶだけ。


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