【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】
- 暇つぶし2ch12:デフォルトの名無しさん
09/02/28 13:55:21
>>10
ポリゴンが欠けるのは、回転した部分がニア平面より手前に来るからね。
CalcScreenToWorld の引数 fZ を それぞれ 0.5f にすればとりあえず直るわよ。
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