09/05/25 15:17:07
>>288
コールバックを使う手段があると指摘されたのだから、分かるというのなら調べればよい。
教えてくれとは書いてないから、自分で調べるつもりなのだろうね。
余計なことを書くまいと注意した結果、推敲中にそちらを消したということかな。
sceGuSetCallback() の使い方一般という話だと分量的に説明してられないけど、
具体的に、何を何したらこうなった、という話があれば質問にも答えられるかもしれない。
色々調べて頑張れ。
まずは OpenGL のディスプレイリストだ。
"そっちの話じゃなくコールバックだ"、と思うかもしれないが、何を計測することに
なるのかを理解するにはやはり必要になる知識だ。