float 使うヤツはドシロートかおぢさんat TECHfloat 使うヤツはドシロートかおぢさん - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:デフォルトの名無しさん 08/10/04 01:21:58 float志向 51:デフォルトの名無しさん 08/10/04 02:46:43 >ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは ゲームは速度重視で整数だろ 52:デフォルトの名無しさん 08/10/04 06:57:04 GPU呼ぶのにfloat使うわけだが 53:,,・´∀`・,,)っ-○◎● 08/10/04 22:51:37 Cellはへんに固定小数やるより浮動小数やったほうが速いよ 54:デフォルトの名無しさん 08/10/04 23:27:41 誰か固定小数点数の話してたっけ? 55:,,・´∀`・,,)っ-○◎● 08/10/05 00:02:10 実数演算を整数でやるのを一般的に固定小数っていうんだけど。 56:デフォルトの名無しさん 08/10/07 14:10:40 >>54 Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。 57:デフォルトの名無しさん 08/10/07 14:18:08 まぁ、一定の法則はあるんだけどね 58:,,・´∀`・,,)っ-○◎● 08/10/12 15:23:27 別にCellでなくてもいいよ。 ゲームで固定小数が持て囃されたのはx86でいうとMMXが登場してからSSEが出るまでまで。 PS1も固定小数中心だったっけな。 SSE以降のx86やナウいゲーム機でハードウェア浮動小数使わないのはただの馬鹿だろ。 パフォーマンスの実測もやらずに整数の方が速いと思い込んでるだけの痛い子。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch