DirectShowと戦うスレ Part 4at TECH
DirectShowと戦うスレ Part 4 - 暇つぶし2ch330:デフォルトの名無しさん
09/02/24 16:02:56
リサイズ機能なんてねーよw
普通はレンダーが勝手に表示サイズ合わせるだろ

331:328
09/02/24 16:08:50
そうですか。やっぱり無いですか・・・

332:デフォルトの名無しさん
09/02/24 22:55:54
すみません。最近ARIBの仕様書がWebで閲覧できることをしったので、
地デジチューナーからSI情報を取得して、中身をさわってみたいと
思いました。
DirectShowでそんなかんじのことができるのでしょうか?
(SIのパースまで、という意味ではなく、データセクションが
抜ければ十分うれしいです)

参考になるURLなどございましたらご教授の程お願いできますでしょうか?
よろしくお願いいたします。

333:デフォルトの名無しさん
09/02/24 23:33:05
>328
質問の内容を十分理解せず、脊髄反射的回答しちゃうけど、
動画のリサイズはDESでできた気がするデス。

334:328
09/02/25 10:01:30
>>333
あ、すみません。
DESってどんなのでしょうか?
何か参考になるサイトとかあったら教えてください><

335:デフォルトの名無しさん
09/02/26 00:27:55
Directshow Editing Servicesの略DES。
この辺を参考にすると良いDES。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

ほとんど329しか読まずに応えてしまったけど、
・ソースそのものが変化してしまう
・再生中にサイズを変えるとかは不可能
なんで要注意。

336:デフォルトの名無しさん
09/02/26 01:13:01
質問失礼します。
4chの音声を同期を取りながら再生する方法を一週間ほど考えているのですが、やり方が全くわかりません。
2つのオーディオチャンネルを結合して、ステレオにするフィルタはCodeZineで見つけたので作ってみました。
ただ、これだと(当然ですが)LとRから再生されてしまうので・・・。
単純にLとL、RとRを加算して一つのステレオとして出したいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
お知恵を貸して下さい、よろしくお願いします。

337:デフォルトの名無しさん
09/02/26 02:20:38
意味がわからん

338:デフォルトの名無しさん
09/02/26 08:40:43
Codezineのサンプルソースをベースに、そういうフィルタをつくればいいじゃん。

339:デフォルトの名無しさん
09/02/26 10:39:12
ミキシングしたいとか?

340:デフォルトの名無しさん
09/02/26 15:19:59
最終的に何がしたいのだろうね?
自分でMTRつくりたいのか?w

341:デフォルトの名無しさん
09/02/26 15:27:11
>>340
お前みたいなクズはレスするな。

342:デフォルトの名無しさん
09/03/18 03:08:51
あげ
ミキシングしたいのかな?質問が意味不明

343:デフォルトの名無しさん
09/03/18 14:10:56
有識者の皆様に質問です。

デバッグビルド時にフィルタグラフをROTに登録しています。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

以前は普通に GraphEdit から "Connect to Remote Graph" で接続できていたのですが、
今日久しぶりに当該コードをメンテナンスしようとしたら接続できなくなっていました。

[症状]
 - "Connect to Remote Graph" でリストには表示される。
 - 選択してOKをクリックしても、何もグラフ上に表示されず。
 - 再度 "Connect to Remote Graph" でリストを表示すると、見えなくなっている。
 - デバッグ実行でも、コマンドラインからの実行でも症状変わらず。

この問題について、何か心当たりのある方はいらっしゃいますか?

344:デフォルトの名無しさん
09/03/18 15:17:56
>>343
Vista で実行して困っているのなら
URLリンク(msdn.microsoft.com)

345:343
09/03/18 16:45:18
>>344
ありがとうございます。
環境書いてませんでした。OSはXP(32bit)です。
念のためこの環境でも proppage.dll を登録してみましたが、やはり変わりませんでした。

なお、ひとつ間違いがありました。
pROT->Register() の第1引数になぜか 0 を指定してました。
ROTFLAGS_REGISTRATIONKEEPSALIVE に変更することで、何度 "Connect to Remote Graph" を
選択してもリストに "pid 0xXXX(ddd) IFilterGraph = XXXXXXXX" が出てくるようにはなりました。
ただ、やはり選択→OKしてもフィルタ構成は表示されません。うーむ・・・。

ちなみに、Windows SDK 6.0A/6.1 に含まれる GraphEdt ではリストにすら
表示されませんでした。
指定すべきモニカの文字列フォーマットが変わってたりするのでしょうか・・・。

346:343
09/03/18 17:07:55
解決しました。
きっかけはこちら。
URLリンク(questionbox.jp.msn.com)

quartz.dll を登録したら治りました。
ええー、quartz.dll ってデフォルトで登録されてませんでしたっけ?って感じですが・・・。

なお、この状態なら Windows SDK 6.0A/6.1 に含まれる GraphEdt でも接続できました。
でもタイミングによってなぜか Runtime Error が出ます。


どうもお騒がせしました。

347:デフォルトの名無しさん
09/03/18 17:11:09
>>345
regsvr32 "C:\WINDOWS\system32\quartz.dll"

348:デフォルトの名無しさん
09/03/18 17:11:39
orz

349:デフォルトの名無しさん
09/03/19 02:31:25
347
明日はいいことあるさ

350:デフォルトの名無しさん
09/03/23 11:02:01
RenderFileの戻りが遅いのですがこれを早くする方法を教えてください

351:デフォルトの名無しさん
09/03/23 11:53:31
なぜ遅いか考えたことある?



352:デフォルトの名無しさん
09/03/23 12:24:34
俺のRenderFileは早いよ

353:デフォルトの名無しさん
09/03/23 13:13:05
早くする方法があったら教えてください

354:デフォルトの名無しさん
09/03/23 13:17:47
お前、馬鹿だろ



355:デフォルトの名無しさん
09/03/23 15:05:10
「RenderFileの戻りが遅い」と判断する根拠がよく分からないよ。
サンプルプログラムやWMPに比べて異常に遅いと体感できる、
もしくは実測してこうだった、などの比較はできてますか?


とりあえずエスパーで二つほど。

 ・インストールされているコーデック(パック)を片っ端からアンインストールする
 ・予め使うことが予定されているフィルタをフィルタグラフに登録しておく

あとはもう少し詳しい状況を教えてもらえれば、他にも何か言えることがあるかも。

356:デフォルトの名無しさん
09/03/23 15:23:29
RenderFile関数から抜けてくるまで2秒くらいかかります。
早くする方法があったら教えてください

357:デフォルトの名無しさん
09/03/23 15:25:57
速くするためには、まず何の理由で遅いのかを調べようぜ

358:デフォルトの名無しさん
09/03/23 17:56:43
RenderFileの戻りが遅い理由って舞い糞ソフトに聞けばいいんですかね?
関数の内部事情なんて僕には検討もつきませんが。
っていうか、知らない人はレスしないで下さい。ウザイだけですよっと。

359:デフォルトの名無しさん
09/03/23 18:11:52
うちじゃ2秒もかからないからな。
お前のとこだけで遅いのに理由がわかるわけないだろう。

360:デフォルトの名無しさん
09/03/23 18:16:06
ごめん2秒じゃなかった1秒ちょいだった
ちなみにファイルサイズは4GBくらい
まあ、どうせお前らの持ってるエロ動画なんて100MB前後だろ?

361:デフォルトの名無しさん
09/03/23 18:35:09
お前の持ってるちんこ同士がけこーんしてるような動画は1ビットも要りません

362:デフォルトの名無しさん
09/03/23 18:51:50
どうせDVDでも引っこ抜いて4GBなんだろ、



363:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:02:34
しかたないなあ。
たまたまシンプルな再生プログラム書いてたのでテストしてみたよ。
6GB超のAVIファイルを RenderFile() に突っ込んで要した時間は 169[ms] でした。

はい、次の情報どうぞ。

364:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:05:04
すんませんでしたとしか言いようがありませんよ

んー、とりあえずお前らのソースみてやるからスレに貼ってください。

365:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:15:01
HRESULT SimplePlay(LPCWSTR lpwstrFile)
{
CComPtr<IGraphBuilder> m_pGraph;
CComQIPtr<IMediaControl, &IID_IMediaControl> m_pControl;
CComQIPtr<IMediaEvent, &IID_IMediaEvent> m_pEvent;

HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr)) return hr;
hr = m_pGraph.CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph);
if (FAILED(hr)) return hr;
hr = m_pGraph.QueryInterface(&m_pControl);
if (FAILED(hr)) return hr;
hr = m_pGraph.QueryInterface(&m_pEvent);
if (FAILED(hr)) return hr;

366:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:16:22
DWORD tTmp = timeGetTime();
hr = m_pGraph->RenderFile(lpwstrFile, NULL);
tTmp = timeGetTime() - tTmp;
if (FAILED(hr)) return hr;

hr = m_pControl->Run();
if (FAILED(hr)) return hr;

for (;;) {
long code = 0;
hr = m_pEvent->WaitForCompletion(0, &code);
if ((FAILED(hr) && hr != E_ABORT) || code == EC_COMPLETE) {
break;
}
}

367:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:17:27
CoUninitialize();
return S_OK;
}

>>365-367 まとめてみてください。
RenderFile()を抜けた後の tTmp の値を教えてね。
エラー処理に関するコメントは No thank you です。

368:デフォルトの名無しさん
09/03/23 19:24:45
>>365-367
ありがとうございます。
やってることはお前いや貴様と一緒ですね
やっぱその他の環境の問題なんですかねこれ。
あ、ちなみにOSはXP64ですよですよ。
もうちょい調べてみます。わざわざありがとうございました、

369:デフォルトの名無しさん
09/03/23 22:34:07
EnumPins グラフ 構築
で検索

370:デフォルトの名無しさん
09/03/24 10:53:26
つーか情報の小出しに付き合ってられんわ

371:デフォルトの名無しさん
09/03/24 11:38:52
>>370みたいな奴って知らないのにレスするタイプだよね

372:デフォルトの名無しさん
09/03/24 11:47:37
>>371みたいな奴って煽りのしかレスできないタイプだよね



373:デフォルトの名無しさん
09/03/24 11:50:58
最初の情報は遅いってだけ
次に2秒かかると出て
次に4GBと出て
自分のソースは出さずに人に要求して
それからOSがXP64と出た

で、>>355のレスには何も反応していない。
これで原因分かるのに間抜けだよな。

374:デフォルトの名無しさん
09/03/24 12:26:25
単細胞って幸せだと思った

375:デフォルトの名無しさん
09/03/24 14:44:08
最初の書き込みでゴミって判るのに、反応する奴がいるのが不思議

376:デフォルトの名無しさん
09/03/24 14:59:53
過疎るくらいなら枯れ木も山の賑わいくらいに思ってた方がいいかな、と思って。
不快だったらゴメンね。

377:デフォルトの名無しさん
09/03/24 15:05:55
ごめんねほんと

378:デフォルトの名無しさん
09/03/26 15:17:44
動画を1フレームずつSetPositionsで動かして
コールバックで画像を取るのを作っているんですが
最初の1,2フレームでコールバックが来ないときがあるのですが
何が原因ですか?

379:デフォルトの名無しさん
09/03/27 08:11:59
ヒント:CODEC

380:デフォルトの名無しさん
09/03/28 13:59:38
SonicStageについてくるフィルタを使って、Atrac3(oma)の再生がやりたいんですが
デバッガで実行するとRenderFileの所で、「現在の場所のソースコードを表示できません」と出て止まってしまいます。
デバッガ無しで普通に実行すると問題なく再生できるんですが、原因分かる方いますか?
mp3やaviなどその他のファイルはデバッガでも問題ないです。

環境はVCEE2008、XP32SP3、DXSDK(April 2007)です。

もしかしたらソニーがリバエン対策でアンチデバッグしかけてるのかな?とか妄想したりしてます…

381:デフォルトの名無しさん
09/03/28 14:16:28
よくわからんけど、そのフィルタがデバッグビルドされてて、ブレークするけどソースがないからそうなるとか?

382:デフォルトの名無しさん
09/03/28 14:58:48
>>381
デバッグビルドですか、それは考えて無かったです
しかし、ブレークした後続行をするとAVが発生してしまうのです

383:デフォルトの名無しさん
09/03/28 23:53:54
単純にソースの置いてあるパスの問題じゃねーの?
デバッカで動かす時、ソースファイル(再生したいファイル)どこに置いてる?
そんな基本的ミスする奴がDirectShowいじるわけねーか。

384:デフォルトの名無しさん
09/03/29 00:12:25
>>383
>mp3やaviなどその他のファイルはデバッガでも問題ないです。
なのでパスの問題ではないです
寧ろ存在しないパス渡してもエラー吐かないみたいですが
できればSS入れている方で試された方いましたら情報頂けるとありがたいです

385:デフォルトの名無しさん
09/03/29 00:40:47
ヒント;プロジェクトのプロパティ

386:デフォルトの名無しさん
09/03/29 00:45:43
「現在の場所のソースコードを表示できません」は問題そのものじゃないでしょ。
デバッグビルド時に有効になるASSERTか何かで引っかかってるんでは?

根本的な問題が何かはよく分からんですが・・・。

387:デフォルトの名無しさん
09/04/01 14:50:10
DirectShowで動画のオープン、クローズを繰り返すと
オープンとクローズ(GraphBuilderの破棄)にだんだん時間がかかるようになってしまいます。
2回目はだいたい200ms(前のをreleaseしてopenするまでの時間)なのですが、
これを20回もすると1秒はかかるようになってしまいます。
更に繰り返すとどんどん増えていくのですが、どうしたら増えずに一定で保てますか?

388:デフォルトの名無しさん
09/04/01 18:03:39
>>387
>>365-367で示したコードで m_pGraph.CoCreateInstance() から CoUninitialize() の手前までを
forループでグルグル回してみたけど、特にGraphBuilderの破棄に時間がかかるような現象は
起きませんでした。(m_pGraph, m_pControl, m_pEventはループ終端で自力Releaseすること)

 ・>>365-367のコードで使用されているファイルを再生するとどうなりますか?
 ・>>365-367のコードとそちらのコードの違いがあれば簡単に教えてください。
 ・もし手持ちに複数のPC環境がある場合、どこで実行しても同じ結果ですか?

389:デフォルトの名無しさん
09/04/01 18:07:43
こちらにDxVA1.0をバリバリ利用してるぜ、という猛者はいらっしゃいますか?

DxVA2.0だと大体メドは立ってるんですが、DxVA1.0で自由に表示位置や
タイミングをコントロールする(自前のテクスチャにデコード結果を書き出す)
方法がいま一つ分かりません。
VMR9のメソッドをこうすれ、等アドバイスをいただけないでしょうか。

390:デフォルトの名無しさん
09/04/01 18:08:04
>>388
試験ありがとうございます。。。
C++Builder2007を使っていたのですが、
どうやらデバッグモードでコンパイルしてるexeだと>>387の現象になるみたいでした。
リリースモードでコンパイルしたexeでは現象は出ませんでした。
ほんとすんませんでした。

391:388
09/04/01 18:33:43
>>390
えー、自分とこもDebugビルドでテストしてますがね。
C++Builder2007でどうなるかまでは試せませんが・・・。

392:デフォルトの名無しさん
09/04/03 15:51:54
コールバック(BufferCB)で画像を取得してるのですが
2フレーム目のSampleTimeが0になる時があります。
どういう場合に0になりますか?

393:デフォルトの名無しさん
09/04/03 18:48:56
環境もフィルタグラフの状態も書かずに答えられる人は神だけ

394:デフォルトの名無しさん
09/04/04 10:17:53
環境とフィルタグラフを書いただけで答えられる人は神だけ

395:デフォルトの名無しさん
09/04/04 16:06:23
全部書かかれてて答えられる人はただの人。

というわけでただの人向けに書いてください。

396:デフォルトの名無しさん
09/04/04 16:33:49
わからない奴に限ってうだうだうるせー事言うよね。

397:デフォルトの名無しさん
09/04/04 17:02:29
>>392
サンプルタイムはパーサがつけることが多いから、グラフ構成は
記しておいた方が良いね。
1フレーム目は0じゃないの?

398:デフォルトの名無しさん
09/04/05 12:50:56
遺憾の意はイカン

399:デフォルトの名無しさん
09/04/05 14:45:33
IGraphBuilder::RenderFile()にファイル名を指定すればファイルを読み込ませることは
できるんですが、バッファ上に置かれたファイルを読み込ませるにはどうしたらいいですか?

400:デフォルトの名無しさん
09/04/05 15:14:10
IGraphBuilder::Render()で

401:デフォルトの名無しさん
09/04/05 16:50:46
IGraphBuilder::Render()についてMSDNで調べて見ましたがバッファのデータを渡す方法が分かりませんでした

以下MSDNから引用
RenderFile メソッドは、ファイル名からデフォルトの再生グラフを作成する。
内部的には、このメソッドは AddSourceFilter を使って適切なソース フィルタを探し、
Render を使ってグラフの残りを作成する。
引用ここまで

要するにAddSourceFilterでソースフィルタ構築してソースフィルタの出力ピンを
Renderに渡して中間フィルタや出力フィルタを構築って事だと思うんですが、
AddSourceFilterに指定できるのもファイル名のみでバッファのポインタを渡せる場所がありませんでした

402:デフォルトの名無しさん
09/04/07 14:11:59
ソースフィルタ作ればいいじゃん

403:デフォルトの名無しさん
09/04/07 15:24:48
知らないならレスしないで下さい。ウザいだけです。

404:デフォルトの名無しさん
09/04/07 17:00:09
まだ春休みか?それとも頭の中はずっと春休みなのか?>>403



405:デフォルトの名無しさん
09/04/07 17:16:34
>>403 またお前か

406:デフォルトの名無しさん
09/04/07 17:55:26
またお前らか

407:デフォルトの名無しさん
09/04/07 17:56:15
またおれか

408:デフォルトの名無しさん
09/04/07 18:11:00
またお前らだ

409:デフォルトの名無しさん
09/04/08 00:18:18
>>403
ゆとり、って奴ですか?

410:デフォルトの名無しさん
09/04/08 16:51:10
は?

411:デフォルトの名無しさん
09/04/08 17:58:55
株式会社 ゆとり

412:デフォルトの名無しさん
09/04/08 18:05:15
は?

413:デフォルトの名無しさん
09/04/09 16:22:04
なあブタ共ちょっと教えてくれや
RenderFileで動画読み込んでからGraphBuilderとかを破棄せずにまた
RenderFileで読み込んでもいいのか?ああん?

414:デフォルトの名無しさん
09/04/09 16:54:58
ブヒヒ

415:デフォルトの名無しさん
09/04/09 17:29:35
ブタがっ!このブタがああゅ!

416:デフォルトの名無しさん
09/04/10 00:07:53
>>413
大丈夫、OK、全然、ほんとだってwww

417:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:19:39
>>413
いいよ、CPU負荷とか気にしないなら
あ、動画支援機能は1本限定、これ豆知識な

             飛べない豚より

418:デフォルトの名無しさん
09/04/10 10:25:30
>>416-417
おお、きちんとできたぜ!
これいちいちcreateやreleaseしなくていいから早くて最高だぜ!
お前達ブタって知識はないけどたまには役に立つんだんだなwww

419:デフォルトの名無しさん
09/04/10 13:45:09
動画のオープン、クローズを繰り返すと毎回391回目でRenderFileがエラーになるのですが何が原因なのでしょうか?
タスクマネージャのメモリ使用量を見てるとちゃんと開放されてないみたいで、どんどん使用量が増えているので
そこら辺が問題だとおもうのですが、以下のソースでどこがダメですか?

Open( )
{
  // ↑省略
  CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&GraphBuilder );
  GraphBuilder->QueryInterface( IID_IMediaControl, (void **)&MediaControl );
  GraphBuilder->QueryInterface( IID_IVideoWindow, (void **)&VideoWindow );
  CoCreateInstance( CLSID_SampleGrabber, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void **)&BaseFilter );
  BaseFilter->QueryInterface( IID_ISampleGrabber, (void **)&SampleGrabber );
  GraphBuilder->QueryInterface( IID_IMediaSeeking, (void **)&MediaSeeking );
  GraphBuilder->AddFilter( BaseFilter, L"Grabber" );
  GraphBuilder->RenderFile( filename, NULL );
  SampleGrabber->SetCallback( (ISampleGrabberCB *)mySGcall, 1 );
  // ↓省略
}
Close( )
{
  MediaSeeking->Release( );
  SampleGrabber->Release( );
  BaseFilter->Release( );
  VideoWindow->Release( );
  MediaControl->Release( );
  GraphBuilder->Release( );
}


420:デフォルトの名無しさん
09/04/10 18:30:00
インタフェースの解放はよさそう。
RenderFileコール時のエラーコード値はいくつ?

421:デフォルトの名無しさん
09/04/10 23:26:17
映像と音声の両方をサンプルグラバで取得したいんですがうまくいきません。
どうしてでしょうか?どちらか片方だけならうまくいきます。
ソースフィルタ→サンプルグラバ(Video)→レンダラ(video)
         \→サンプルグラバ(Audio)→レンダラ(Audio)のように接続しようとしています

// GraphにSampleGrabber Filterを追加
pGraphBuilder->AddFilter(pSampleGrabberFilterV,
L"Sample Grabber(Video)");

pGraphBuilder->AddFilter(pSampleGrabberFilterA,
L"Sample Grabber(Audio)");

// ソースフィルタを追加
IBaseFilter *pSrc;
if (FAILED(hr = pGraphBuilder->AddSourceFilter(fileName, L"Source", &pSrc)))
{
printf("AddSourceFilterに失敗:%d\n", hr);
return false;
}
ConnectFilters(pGraphBuilder, pSrc, pSampleGrabberFilterV);
if (FAILED(hr = ConnectFilters(pGraphBuilder, pSrc, pSampleGrabberFilterA)))
{
printf("ConnectFiltersに失敗:%d\n", hr);
return false;
}

//NullRendererフィルタを生成、挿入
CoCreateInstance(CLSID_NullRenderer,NULL,CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter,(LPVOID *)&pNullRendererV);
CoCreateInstance(CLSID_NullRenderer,NULL,CLSCTX_INPROC,IID_IBaseFilter,(LPVOID *)&pNullRendererA);

ConnectFilters(pGraphBuilder, pSampleGrabberFilterV, pNullRendererV);
ConnectFilters(pGraphBuilder, pSampleGrabberFilterA, pNullRendererA);

422:デフォルトの名無しさん
09/04/21 15:02:53
遅レスですが。
どこでエラーが起きてるんでしょうか?
エラーコードは?

423:デフォルトの名無しさん
09/04/22 13:06:44
教えて下さい。
ほとんど全くのDirectShow初心者です。
ビデオ編集ソフトを作りたいと思っています。
そこで、複数のビデオを合成するトランジションフィルターみたいなものを
作りたいのですが、Sample Grabberみたいなものを使って、それぞれ1フレームずつ
持ってきて、例えばα合成してやるみたいな方法が一般的なのでしょうか?
それとも、2つを入力を持つトランジションフィルタを作って、グラフでつないで
レンダリングして終わり?
速度的に前者は厳しいように思いますが、フィルターの形で実装しないで済む分、
作りやすいのかなと思ったり。
どういう実現方法が一般的でしょうか?

424:デフォルトの名無しさん
09/04/22 13:18:56
>>423
あれこれ一からココで教えるのもナンなので、このスレでも何度か名前が挙がっている
とりあえずDES(DirectShow編集サービス)についてお勉強するとよろしいかと。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

"DirectShow DES"でググるだけでもアルファブレンディングのサンプルを
公開しているサイトに行き当たりますが、まずはDirectShowを使って
多少なりともプログラムが書けるようになってからの方が理解しやすいでしょう。

425:デフォルトの名無しさん
09/04/22 13:30:26
>>424
すばやいご回答、有難うございます!!
勉強します!!

426:デフォルトの名無しさん
09/04/22 14:31:50
たびたびすみません。
DESのサンプルを見ようと思い、色々探したんですが、
DirectShowって、今はDirectX→Platform SDK(Windows SDK)に移動してますよね?
DESのサンプルは、DirectX 9.0 Extrasのものでいいのでしょうか?


427:デフォルトの名無しさん
09/04/22 14:54:48
>>426
基本的にはExtrasでも問題ないと思うけど、VisualStudio 2005以降でのコンパイルでひっかかった気がする。
手作業で修正すればいいと思うけど。

たしかWindows SDKにも収録されてたと思うんだけどなあ、なかった?
この辺とか(↓)

Windows SDK 6.1(英語版)
URLリンク(www.microsoft.com)

Windows SDK 6.0.6000(日本語版)
URLリンク(www.microsoft.com)


Windows 7対応で 7.0.7000.0.4011 ってのがでてるねえ・・・。

428:デフォルトの名無しさん
09/04/22 15:07:08
どもども。
VS2008ではコンパイル通らなかったです。
Windows SDKの中を探したのですが、見つからず...orz
もうちょっと探してみます。
有難うございます!!

429:デフォルトの名無しさん
09/04/23 23:55:43
C#からDirectShowを使って動画を表示するソフトを作成しているのですが、
再生中の動画上に文字をオーバーレイする方法がわからず苦慮しています。
再生自体は下記のページと同じようなやり方で行っているのですが、
お知恵を貸してください。よろしくお願いします。
URLリンク(www.independence-sys.com)

430:デフォルトの名無しさん
09/04/24 00:09:01
DirectShow.Netに丁度良いサンプル込みであるよ

431:デフォルトの名無しさん
09/04/24 01:33:37
>>430
サンプルのDxTextが使えそうです。
どうもありがとうございました!

432:デフォルトの名無しさん
09/04/26 04:21:26
わけもわからずサンプルをつぎはぎしながらC#で動画プレーヤーを作ってます。

現在、ActiveMovie Windowという子ウインドウで動画が再生できるとこまで来ました。
そのウインドウがアクティブの状態でキーボードから再生や停止やらの操作をしたいと
思うのですが、キーダウンのイベントをどう設定すればいいのかわかりません。

IVideoWindowのput_MessageDrainでForm1.Handleを指定してはみたのですが
キーボード入力を転送してくれるものの、子ウインドウを移動させようとしても
親ウインドウが代わりに動いたりするので困ってしまいます。

ActiveMovie Windowに対するキーダウンイベントのやり方、
もしくはMessageDrainでキー入力だけ転送するようなやり方を
どなたかご教授ください。

433:デフォルトの名無しさん
09/04/26 06:27:36
引き続き質問なのですが、一部のWMVファイルが自作プレーヤーで再生できません。

再生できないファイルの音声コーデックは
Windows Media Audio 9.1 Professional 192 kbps, 48 kHz, 2 channel 24 bit 1-pass CBR
となっています。自作プレイヤー以外では問題なく再生できています。

ちなみに、下記の記述をすっとばすと音声なしの状態でファイルの再生が可能です。

IBaseFilter audioFilter = (IBaseFilter)new DSoundRender();
hr = m_FilterGraph.AddFilter(audioFilter, "DirectSound Renderer");
IPin pinOut = DsFindPin.ByDirection(sourceFilter, PinDirection.Output, 0);
hr = m_FilterGraph.RenderEx(pinOut, AMRenderExFlags.RenderToExistingRenderers, IntPtr.Zero);
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);

自作プレーヤーは、DirectShow.NetのサンプルのDxPlayを元に作ってます。
DxPlayというサンプルは画面キャプチャができるけど音声がならなかったのでその辺のソースを
上記の記述のように貼り付て偶然、音がなるようになりましたが理屈は微塵もわかりません。

434:432
09/04/26 07:02:42
>>433の質問変えたほうがいいかもと思い直しました。

DirectShow.Net の Samples\Players\DxPlay で音声を
ちゃんと再生するにはどう記述すればよいのでしょうか?

自分はjavascriptくらいしかまともに触ったことがなく
C++のソースを参考にC#に直すことができません。
IntPtrって何?hrって変数は何してるの?という調子で
C#初心者の自分にはDirectShow.Netはさっぱりです。

それと、>>432の件ですがSetWindowForegroundで常に
最前面に表示させることで中途半端に自己解決しました。

435:デフォルトの名無しさん
09/04/26 22:44:00
PlayWndを元に作った方がいいんじゃないか。

>>434
DirectShowのドキュメントと相互運用マーシャリングのドキュメントを一通り読んだほうがいいよ。

436:432
09/04/27 08:15:49
PlayWndのほうが実用的なカタチにととのっており
ずっと構造も簡単でそうしたかったのですが
PlayWndで静止画保存ができませんでした。

DirectShow.Net以外に静止画保存の手段があれば
というか、せめてNETでまともにDirectXが扱えてれば
ド素人が苦労しなくて済むのに…

437:デフォルトの名無しさん
09/04/27 11:19:49
とりあえずC#ちゃんと書けるようになってから愚痴れよ・・・

438:デフォルトの名無しさん
09/05/15 11:02:29
再生してるAVIの特定の1フレームから
短形を切り出してアルファ付きのtgaファイルとして保存したいのですが
どうやったら良いのでしょうか?


439:デフォルトの名無しさん
09/05/15 11:10:14
ggrks

440:デフォルトの名無しさん
09/05/15 11:40:18
短形ってナニよ?思わずググってしまった。


とりあえずDirectShowにビットマップ保存をする単純なサービスはない。
もしまだググってないならとりあえずココでも見てみよう。
URLリンク(www.geekpage.jp)

TARGAに落とすとなるとさらに面倒だよ。
VMR9のレンダーレスモードにしてD3DXのサービス関数でTARGAに落とすとか?
32ビットBMPで保存してオフラインでBMP→TARGA処理する方が楽そうだな。


あ、.NETでヤルってのも楽そうね。(Image型を使う)

441:デフォルトの名無しさん
09/05/15 14:08:47
>>439
ありがとうございます
参考にしながら頑張ってみる

442:デフォルトの名無しさん
09/05/28 11:58:51
動画再生時に音声だけを遅らせて再生することはできますか?

443:デフォルトの名無しさん
09/05/29 14:20:37
nullnullフィルタを元にカスタムフィルタを作りたいと思っています。
IGraphBuilder::AddFilter で キャプチャデバイスと nullnull フィルタを
追加しておいてから、ICaptureGraphBuilder2::RenderStream すると
問題なく終了するのですが、nullnullフィルタを RenderStream の後に
追加して、IGraphBuilder の Disconnect と Connect で挿入すると
デバッグモード終了時に、nullnull.axに3オブジェクトがアクティブで
残っていると出ます。参照カウント管理が不正なためだと思うのですが
Disconnect と Connect でフィルタを挿入しているサンプルがどこかに
ありましたら教えてもらえませんでしょうか?


444:デフォルトの名無しさん
09/05/29 15:13:53
>短形
矩形じゃねーの?
だとしてもどうして短形になったのか…

445:デフォルトの名無しさん
09/05/29 15:19:28
>>444
質問と関係ないレスならしないでほしい。ウザ杉

446:443
09/05/29 18:26:57
自己レスです
IPin::QueryPinInfo で取得した PIN_INFO の pFilter を Release していませんでした
お騒がせしました


447:デフォルトの名無しさん
09/05/29 18:31:09
2週間も前のレスに今さらレスするとかもうね。しかもどうでもいい内容だし

>>443
サンプル中をDisconnectやConnectで検索はしてみたの?
・・・と思ったら解決していた

448:デフォルトの名無しさん
09/05/30 21:58:15
現在、SDKは最新の(多分)Microsoft Windows SDK v6.1、Microsoft DirectX SDK(March 2009)、VisualStudio2005 pro という環境で、DirectShowを試しています、
ISampleGrabber インターフェイスっていうのがありますが、MSDNを読みますと
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ヘッダー : Qedit.h をインクルードすること。このヘッダー ファイルは、バージョン 7 以降の Microsoft® Direct3D® ヘッダーとは互換性がない。
ライブラリ : strmiids.lib を使うこと。
との記述があります。
最新のSDKでは、ISampleGrabberインターフェースは無くなってしまったのでしょうか、または互換性のある、関数が定義されていうのでしょうか?詳しい人教えてください。

449:デフォルトの名無しさん
09/05/31 03:25:58
あんま詳しくない俺が答えてもいいかい?

qedit.hでググるとわかるが、そのまま#includeしてもエラーがでて使えないってだけ。
詳しくは自分で調べてくれ

450:デフォルトの名無しさん
09/05/31 06:17:59
>>449Thx、その件の対応は下記urlを参考に行い、エラーは出ていないが
URLリンク(social.msdn.microsoft.com)
こうしとけば、OKってこと?



451:デフォルトの名無しさん
09/05/31 07:21:39
どのレスを参考にしたかわからないけど、どの方法でも大丈夫そうだからOKだと思う

というか、なぜわざわざ英語を。英語得意じゃないんだから困った
MSDNか。公式フォーラムだからか。

452:デフォルトの名無しさん
09/05/31 10:03:08
>>451Thx
そうそう、公式フォーラムだったんで、俺も英語あまり良く分からないけど、参考にしました。
そして、やってみました
To compile qedit.h you must install the DirectX 9 SDK, to obtain the dxtrans.h header.
マニフェストをリソースにコンパイルしています...
Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
との結果です、要約すると、コンパイラが、DirectX 9 SDKをインストールして、dxtrans.h もインクルーズしているような意味合いですね。
qedit.hの498行でコメントアウトして外したdxtrans.hをインクルーズするなんて、複雑な仕組みですよね??
COMの事をあまりよく知らないので、昨日からDirectShowのライブラリィを作っています、こんな調子で今日中にできるかな(^^;

453:デフォルトの名無しさん
09/06/02 20:18:07
GraphEditを使って、USBカメラのデータを、ASF形式で出力しWMPで見たいのですが、手順を教えてくださいませ。

454:デフォルトの名無しさん
09/06/12 17:08:38
VB.NETでDirectShowで動画を再生しながら
他の処理も行っていると動画が遅くなります。
しかし他の処理の中でDebug.Writelineで
イミディトウィンドウに文字を出し続けていると
動画が遅くならない謎の現象になっています。
これだとリリース出来ません。なにか知っている人が
いたら教えてもらえないでしょうか?

455:デフォルトの名無しさん
09/06/12 17:17:41
再生を別スレッドに別けるとか

456:454
09/06/15 12:33:45
455さんお返事ありがとうございます
別スレッドの中でWhileでDoEventsを呼び続けると
なんとかなりそうでした。まだわかりませんが。
全体の処理時間は少し遅くなりました。

457:デフォルトの名無しさん
09/06/24 13:54:47
DirectShow編集サービス(DES)で、ファイルへレンダリング出来なくて困ってます。
流れ的には以下の様な感じで、Runの後にWaitForCompletion()内で例外発生。。

・IRenderEngineをCoCreateInstance()で作る。
・pRenderEngine->SetTimelineObject()でTimelineをセットする。
・pRenderEngine->ConnectFrontEnd()呼び出し
・ICaptureGraphBuilder2をCoCreateInstance()で作る。
・pRenderEngine->GetFilterGraph( &pGraph );
・pBuilder2->SetFiltergraph(pGraph);
・pBuilder2->SetOutputFileName(&MEDIASUBTYPE_Avi..)で出力先指定
・TimelineのGroupのOuputPinを、Builder2でRenderStream()
・IMediaEvent、IMediaControl取得
・Run()
・IMediaEventのWaitForCompletionで、例外発生...orz

ウィンドウへのレンダリングは成功しています。

最終的にはスマートレンダリングしたいのですが、ISmartRenderEngineの
使い方がほとんど資料が無くて困っています。

458:デフォルトの名無しさん
09/06/25 16:05:52
1フレーム毎の音声データを取得する方法をおしえてください

459:デフォルトの名無しさん
09/06/26 00:04:24
>457
うろ覚えで役に立つか分からんけど…
・直接RenderStreamへ接続したら駄目だったはず。(MUXが必要。)
・Timelineを生成するまでの各段階でのエラー判定で色々悩まされた記憶がある。

460:デフォルトの名無しさん
09/06/26 15:39:02
>>459
ありがとうございます。
DESは資料が少なくて困りますよねー。
またよろしくです。

461:デフォルトの名無しさん
09/07/08 11:02:38
ファイルの変換をしたい。
ICaptureGraphBuilder2::SetOutputFileName()って、MUXを返すけど、
任意のMUXを指定したい場合は、どうするのかな?
AddFilterでMUXとSinkを設定するの?

462:デフォルトの名無しさん
09/07/09 00:58:42
DirectShowでフィルタを作っているんですが、
フィルタを生成時にモーダレスダイアログを表示するサンプルありませんか?
アプリではないため親ウィンドウが存在せず、
hWndも取れないしインスタンスハンドラも取れないもんでやり方ちょっと難しいっす。

463:デフォルトの名無しさん
09/07/09 01:12:59
>>462
コンストラクタかCreateInstanceかQueryInterfaceかでモードレスダイアログを
作るなりポップアップするなりすればいいんでないの?

もしかしてプロパティページの実装の仕方を聞いてる?

464:デフォルトの名無しさん
09/07/09 01:16:47
普通にそのスレッドでメッセージループ作って回せば?
窓の作り方知っていれば特に難しい事でないけど。

465:デフォルトの名無しさん
09/07/09 01:31:07
プロパティページではないです。ちなみにプロパティページは楽に作れます。

こんすとらくたでモーダレスダイアログ作りたい。

ですが、いまいちわからず…
デスクトップからハンドラ引っ張ってメッセージループ処理に飛ばそうとして失敗しました。
そこで参考サイトをみて見比べようと思った次第です

466:デフォルトの名無しさん
09/07/09 10:12:12
メッセージループ処理はどう書いてますか?
ウインドウは作れてるけどウインドウを
うまく動かせないとかなら、
メッセージループ処理に問題があるかもしれない。

もう少し問題点を詳しく書いてみたら?

467:デフォルトの名無しさん
09/07/09 12:18:57
DirectShow編集サービスでTimelineをMPEG2でレンダリング出力したいのですが、うまく出来ません。
ICaptureGraphBuilder2::RenderStream()に、MPEG2のエンコーダーを指定してます。
Muxは、最初はSetOutputFileName()で返ってきたのを使っていましたが、エラーとなったため、
MPEG2のMuxerとMPEGのFileWriterを作り、2つのピンを繋いで、そのMuxを渡していますが、
やっぱりRenderStream()でE_FAILが返ってきます。
Encoder、Muxer、FileWriterは、GraphEditで繋いで動くのは確認しています。


468:467続き
09/07/09 12:20:03
IRenderEngine* pRenderEngine; 事前に作ってあります
ICaptureGraphBuilder2* pBuilder2; 事前に作ってあります

pRenderEngine->SetTimelineObject( pTimeline );
pRenderEngine->ConnectFrontEnd();

IGraphBuilder* pGraph;
pRenderEngine->GetFilterGraph( &pGraph );
m_pBuilder2->SetFiltergraph(pGraph);

// File Writer作成
CComPtr<IBaseFilter> DS_FileWriter;
CComPtr<IFileSinkFilter> DS_FileSink;
DS_FileWriter.CoCreateInstance(CLSID_MpegFileWriter);
DS_FileWriter.QueryInterface<IFileSinkFilter>(&DS_FileSink);
DS_FileSink->SetFileName(L"c:VideoTest.mpg", NULL);
pGraph->AddFilter( DS_FileWriter, L"MPEG File Writer");

// Mux作成
CComPtr<IBaseFilter> DS_Mux;
DS_Mux.CoCreateInstance(CLSID_MPEG2_Muxer);
pGraph->AddFilter( DS_Mux, L"MPEG2 Muxer");

// ピン接続
CComPtr<IPin> p, pin;
DS_Mux->FindPin(L"Output", &p);    // Muxerの出力ピン
DS_FileWriter->FindPin(L"Input", &pin);// Writerの入力ピン
pGraph->Connect(p, pin);        // ピン接続

(続く)

469:467続き
09/07/09 12:21:43
// グループ内をループし、出力ピンを取得する。
long NumGroups;
pTimeline->GetGroupCount(&NumGroups);
for (int i = 0; i < NumGroups; i++)
{
    IAMTimelineGroup* pGroup = NULL;
    pTimeline->GetGroup((IAMTimelineObj**)&pGroup, i);
    IPin *pPin;
    if (pRenderEngine->GetGroupOutputPin(i, &pPin) == S_OK)
    {
        CComPtr<IBaseFilter> DS_Compressor;
        if(i == 0){
          // Videoグループ用のコンプレッサフィルタを作成する。
          DS_Compressor.CoCreateInstance(CLSID_MPEG2_Compressor);
        }
        // ピンを接続する。
        hr = m_pBuilder2->RenderStream(NULL, NULL, pPin, DS_Compressor, DS_Mux); ←これがE_FAIL
        SAFE_RELEASE(pPin);
    }
}

470:デフォルトの名無しさん
09/07/09 13:08:26
DESは使ったことないので見当違いかもしれませんが、
DS_Compressorをフィルタグラフに登録(AddFilter)してないのは問題ないんですか?

471:デフォルトの名無しさん
09/07/09 14:23:02
>>470
それです、それでした!!
とりあえずエラーなしでMPEG2ファイル書き出せました!!
自分でAddFilterしなくちゃダメなんですねー。
有難うございますーm(__)m

472:デフォルトの名無しさん
09/07/10 01:23:12
質問です
DirectShowでGeekなページを参考に動画再生をするプログラムを作りました
URLリンク(www.geekpage.jp)
参考URLでは『put_Rateの引数を2.0などに変更すると倍速再生になります。
put_Rateの引数に負の値(マイナスの値)を渡すと巻き戻し再生になります』
とありますが、

put_Rateの引数を負の値にしても大部分のフィルタは逆再生をサポートしていないため実行されません。

そこでIMediaSeekingかIMediaPositionを用いて巻き戻しをするプログラムを作りたいのですが、
どうすればよいのやら困っています。
何か良い考えはないでしょうか?
是非知恵をおかしください!

473:デフォルトの名無しさん
09/07/10 02:03:09
DirectShowのスレでも質問したのですが、スレの勢いを考えてこちらにも質問させていただきます。

DirectShowでGeekなページを参考に動画再生をするプログラムを作りました
URLリンク(www.geekpage.jp)
参考URLでは『put_Rateの引数を2.0などに変更すると倍速再生になります。
put_Rateの引数に負の値(マイナスの値)を渡すと巻き戻し再生になります』
とありますが、

pMediaPosition->put_Rate(0.5);
のput_Rateの引数を負の値にしても大部分のフィルタは逆再生をサポートしていないため実行されません。

そこでIMediaSeekingかIMediaPositionを用いて、または用いなくてもいいのでdirectshowで
動画の巻き戻しをするプログラムを作りたいのですが、どうすればよいのやら困っています。
何か良い考えはないでしょうか?
是非知恵をおかしください!

474:デフォルトの名無しさん
09/07/10 02:04:06
誤爆しました。すみません

475:デフォルトの名無しさん
09/07/10 04:43:47
どんな動画をどんな風に逆再生するのかわからんけど
自前で逆再生をサポートしたフィルタを作成するか、
適当に逆方向にシークさせていくかぐらいしかないんじゃない?

てかマルチポスト・・・

476:デフォルトの名無しさん
09/07/10 10:41:06
Pause状態にしておいて、10秒、9秒、8秒…てな感じにシークしていけばいいんじゃない?
逆方向再生をサポートしてない限りスムーズには出来ない。

477:デフォルトの名無しさん
09/07/10 11:19:00
なぜ「大部分のフィルタは逆再生をサポートしていない」のかよく考えてください。
キーワードは「MPEG」「フレーム間予測」・・・

これらを理解した上で、あなたならどのように逆方向再生を実現しますか?
たぶんMPEG系ではTIME_FORMAT_FRAMEが使えないので、
1枚ずつシークとか難しいと思います。

478:デフォルトの名無しさん
09/07/10 14:11:33
MPEGならSBE以外でもビデオアナライザフィルタは使えるのかな。
使えてもかなりガックリな結果しか得られないけど。

479:デフォルトの名無しさん
09/07/10 19:57:34
>>466
未だフィルタでモーダレスダイアログを表示するプログラムが出来ない
ので教えてください。

詰まっている箇所はインスタンスハンドルの取得だと思います。

コンソールアプリにて以下のソースでダイアログが表示することを確認。
main()
{
printf("ddd");

g_hDlg = CreateDialog( NULL, (LPCTSTR)IDD_DIALOG1, NULL,(DLGPROC)DlgProc);
ShowWindow( g_hDlg, SW_SHOW );

}

これをそのままDirectShowサンプルのNULLフィルタに移植
CNullNull::CNullNull(TCHAR *tszName, LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr)
: CTransformFilter(tszName, punk, CLSID_Algorithm)
{
g_hDlg = CreateDialog( NULL, (LPCTSTR)IDD_DIALOG1, NULL,(DLGPROC)DlgProc);
ShowWindow( g_hDlg, SW_SHOW );
}
すると「g_hDlg」は0になりメッセージループ処理には飛びません

480:デフォルトの名無しさん
09/07/11 00:32:58
そんだけわかってなんで、リファレンスを読まないの?
NULLって何?アフォ?
そしてスレ違い

481:デフォルトの名無しさん
09/07/11 01:19:00
>>480
反応ありがとうございます。
コーディングする前からDirectShowフィルタでの
インスタンスハンドルの取得方法を悩んでいました。

CreateDialogの3つめの引数NULLの
hWndはデスクトップを親にするために0でいいと思う。

1つめの引数はインスタンスハンドルを書けばいいのですが
何を書いたらよいかわかりません。

普通WinAPIではWinMainの引数として与えられていたり
GetWindowLong、GetModuleHandleなどで取得できます。
しかしFilterでは出来ないのです。

よかったら取得方法を教えてください。

482:デフォルトの名無しさん
09/07/11 01:23:23
IDD_DIALOG1 のあるモジュールのハンドルに決まってるだろ。

483:デフォルトの名無しさん
09/07/11 09:27:25
>>482
IDD_DIALOG1 のあるモジュールのハンドル

これがわかりません。
IDD_DIALOG1はフィルタ自身が持っています。

メッセージボックスやオープンCVの窓は表示出来る。なんでダイアログが上手くいかないんだろう

484:デフォルトの名無しさん
09/07/11 10:43:05
たしかdllmainの引数に入ってるからそれをどっかに保存すればいい

正直フィルタにダイアログを生成させる仕様から考え直したほうがいいと思うけど

485:デフォルトの名無しさん
09/07/11 14:30:36
>>484
ありがとう。確認してみます。
仕様についてはデバッグ用であり、グラフエディット上でパケットモニタしたいと考えてました。
フィルタで枠実装しておけばアプリケーションで問題あっても容易にデバッグできるから…

486:デフォルトの名無しさん
09/07/13 12:06:25
質問です。

ハードディスク上ではなく、メモリ上に(ごく小さい)AVIファイルを読み込んでから
再生させたいと思っているのですが、ソースフィルタには何を使えば良いでしょうか?
もしくは、IGraphBuilder::RenderFile()で直接メモリを指定する方法などは
ありますでしょうか?

487:デフォルトの名無しさん
09/07/13 12:42:37
URLリンク(msdn.microsoft.com)
これの互換フィルタ作ればいい

488:486
09/07/13 13:18:35
>>487
それを見てMemFileってサンプルがあったのを思い出しました。
多分それを使えばOKです。
どうもありがとうございました!

489:デフォルトの名無しさん
09/07/17 15:56:39
自分のウィンドウ内に再生表示したいのだが、
IGraphBuilder::put_Owner()が、E_NOINTERFACEを返して来て、
別のウィンドウが開いてしまう、何故だろう?

hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, reinterpret_cast<void **>(&pGraphBuilder));
hr = pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (LPVOID *)&pVideoWindow);
hr = pVideoWindow->put_Owner((OAHWND)hWnd); <- E_NOINTERFACE

hWndは、自分(Dialog)のハンドル。

490:デフォルトの名無しさん
09/07/17 16:15:59
BDAチューナからの生(MPEG2-TS)データを取得するアプリを作成したく、graphedtで
試行錯誤してます。(DirectShow初挑戦)

まず、グラバを作成する代わりに"Infinit Pin Tee"+"Dump"(SDKのサンプル)を用いて
DVB-S Network Provider
 ↓
DVB-S Tuner
 ↓
DVB-S Capture
 ↓
Infinit Pin Tee → Dump → ファイル
 ↓
MPEG2 Demultiplexer
 ↓
BDAMPEG2 Transport Information Filter
の構成で、生TSデータを(ファイルに)取得するところまではできました。
が、ここで問題発生。記録したデータを見ると、所々でデータが欠落しています。
一度Runした後に"MPEG2 Demultiplexer"/"BDAMPEG2 Transport Information Filter"
を削除してRunすれば、欠落の無いデータが録れることから、これらの処理が重く
Captureからの出力がブロックされデータが失われているのではないかと予想して
います。

アドバイスいただきたいのは、
(1) 欠落原因の確認のため、CaptureとTeeの間にバッファリング(FIFO)してくれる
ようなフィルタを入れたいが、既存の物で何か良い物は無いか?
(2) 以上全体を通して、間違いやもっと良い方法は無いか?
の2点です。

よろしくお願いいたします。

491:デフォルトの名無しさん
09/07/17 16:22:50
>>489
普通はレンダラから、IVMRWindowlessControl や IVMRWindowlessControl9 で設定する。

492:デフォルトの名無しさん
09/07/17 23:55:12
>>490
そもそもTeeを通さず直接Dumpして欠落無いか確認した?

493:490
09/07/18 00:18:46
>>492
Demultiplexer/Transport Information Filterが無いとチューニングが行えない(「Microsoft統合
チューニングモデル」参照)ため、Dumpを接続するには必ずTeeが必要になります。
いったんチューニングが行われた後、Demultiplexer/Transport Information Filterを削除する
とデータ欠落が無くなるのは前記のとおり確認しています。(これが「Teeを通さず直接Dump」
と実質的に同じ状態と思われます。)

494:デフォルトの名無しさん
09/07/18 00:59:10
あとはGraphEditじゃ無理だろうがDemux通したあとのPID指定したのをDumpするとか。

495:デフォルトの名無しさん
09/07/19 01:11:24
スレ違いかもしれないのですが

デコードされた、PCM(5.1ch)を、PCM(2ch)*3に分割すうような
動作をするフィルターを探しています。

用途は、ステレオ*10の出力はあるけど、5.1ch出力は出来ない
オーディオカードから5.1chを吐かせたいのです

何かよいフィルタ(スプリッタ?)はごぞんじないでしょうか?

496:デフォルトの名無しさん
09/07/19 01:38:29
スレ違で、しかもやろうとしている事の意味がわからない。そんなへんてこストリームを再生してもまともな音響にならないと思うが・・・。
仮にpinを3つに分岐させたとして、どうやってレンダラに繋ぐんだ?
ステレオ*10ってのがまず謎だ。

497:デフォルトの名無しさん
09/07/19 01:50:08
ffdshowフィルタを使ったプログラムをくみたいのですが、
フィルタの作り方わかる方、教えてください。

まずこれ↓をやりたいのですが・・・
input.avi -> スプリッタ -> ffdshowデコーダ -> ffdshowエンコダ ->mux ->out.avi


498:デフォルトの名無しさん
09/07/19 02:03:45
>>497
フィルタの作り方、っていうのが何か勘違いされているような・・・
とりあえずGraphEdtで自分のやりたいことができてますか?

499:497
09/07/19 02:09:44
>>498
GraphEditではできています。
それをプログラム上で再現したいのですが、CLSIDなど
どう設定してよいかがわかりません。

500:デフォルトの名無しさん
09/07/19 02:15:38
>>496
レンダラを
ステレオ1,ステレオ2,ステレオ3
に割り振るだけだと思うのですが

URLリンク(www.m-audio.jp)
URLリンク(www.synthax.jp)
URLリンク(www.musetex.co.jp)


こういう、ステレオ出力が10系統とか15系統ついている奴です
あと、後段でディレイをかけるので問題はないです




501:デフォルトの名無しさん
09/07/19 13:27:21
>>497
既存のフィルタを組み合わせるだけならフィルタを作る必要は無い

なんにせよ大体のことは>>2あたりを見るだけで事足りる
それでもわからないことがあったらまた聞きにきな

502:497
09/07/19 14:08:05
>>501 ありがとうございます。

一応、ここ↓を参考にして、
URLリンク(geocities.yahoo.co.jp)

このようにコーディングしてみたのですが、
CoCreateInstance(CLSID_FFDSHOW, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IffDecoder, (void**)&iff);
ヘッダはどうしたらよいのか・・・・
そもそもこのコードがあっているのでしょうか?

503:デフォルトの名無しさん
09/07/19 15:11:26
>>502
そのページには
>この辺は、海外のffdshowのソース?みたいなところを漁ったら出てきます。(ライセンス的にどうなのかはわかりません)
って書いてあるからどうやらヘッダはffdshowのソースからとってきてるみたい
使うならちゃんとライセンス確認してから使うこと
ただffdshowっていろんなバージョンがあったと思うけど互換性は大丈夫なのかな

504:497
09/07/19 15:36:47
>>503 なるほど、ありがとうございます。
もう少し調べてみます。

普通、ffdshowのフィルタはプログラム上からはあまり使わない感じなんですかね?


505:デフォルトの名無しさん
09/07/19 17:52:17
>>504
というよりもエンコーダ/デコーダを特定のものに固定することが少ないんじゃないかな
ffdshow固有の機能を使いたいというなら別だけどね

そうでなくて単にAVIを変換したいというだけならこことか見てみるといいかも
AVI ファイルの再圧縮
URLリンク(msdn.microsoft.com)

506:497
09/07/19 22:19:55
>>505 ありがとうございます。
考えていたのはaviファイルをリサイズ、音量操作などをしてから再圧縮保存したいと考えていたので
多機能のffdshowをプログラム上で使えれば楽かなっと思っていました。


507:デフォルトの名無しさん
09/07/19 22:37:00
編集フィルタ標準であるやん

508:497
09/07/19 23:37:59
>>507 本当ですか? 調べなおしてみます・・・


509:デフォルトの名無しさん
09/07/21 12:46:44
>>491
Thanks!

510:デフォルトの名無しさん
09/07/27 00:30:28
キャプチャデバイスからの映像を再生するアプリを作っているのですが、
開発が進むにつれて、ブルースクリーンになってOS毎落ちるようになりました。

フィルタ群を一度切り離して、キャプチャデバイスやVMRを切り替えて再度接続する、
という動作をさせるようにしてから落ちるようになりました。(何度か繰り返していると起こる)

原因としては何が考えられそうでしょうか??
はっきりは分からなくても、怪しく感じるところでも良いので、ご助言お願いします。

ピンのアロケータのデータがうまく解放されていないのでしょうか?
また、それを確認もしくは解消する術はあるのでしょうか?

[ 落ちるときの詳細 ]
1. グラフを停止
  ( pMediaControl->Stop() )
2. AVIデコンプレッサや色空間フィルタ、VMRのピンを切断
3. キャプチャデバイスと繋がっているスマートティーフィルタを削除
  ( pGraphBuilder->RemoveFilter( xxx ) )
4. キャプチャデバイスをグラフから削除
  ( pGraphBuilder->RemoveFilter( xxx ) )
5 キャプチャデバイスをグラフに追加
  ( pGraphBuilder->AddFilter( xxx ) )
6. フィルタグラフを再構築
  ( pGraphBuilder->RenderStrem( xxx ) )
7. ビデオ転送矩形を設定
8. グラフを再生
  ( pMediaControl->Run() )

511:デフォルトの名無しさん
09/07/27 01:55:00
再生側でOS落ちるのはレアだから、ソースフィルタ側のドライバの問題でない?
テンプレート使っていないなら、参照カウンタあたりが怪しいけど。
破棄されているのに、更にReleaseしてアドレスがたまたま有効なために不正にコードが実行されてしまったケースを想定。
チェックが甘い実装だとこのケースで落ちそうな気がする。

512:510
09/07/27 02:14:56
>>511
ありがとうございます。

>ソースフィルタ側のドライバの問題でない?
その可能性もあると思います。
使っているキャプチャボードがIntensityProとSAA7103-TVPCIなのですが、
IntensityProのほうはドライバがあまり安定していないという報告をよく聞きますし。

>破棄されているのに、更にReleaseして
一応、以下のようなSAFE_RELEASEマクロでそういったことが起こらないよう心がけています
SAFE_RELEASE( x ) { if( x ) { ( x )->Release(); ( x ) = NULL; } }
しかし、Releaseし忘れの恐れは残りますが・・・(慎重にチェックはしているものの(汗))

もう一つ、少し心配なのが、>>510の3番のスマートティーフィルタのフィルタグラフからの削除です。
このスマートティーはインテリジェント接続により生成されるもので、
基本的にはDirectShow側で生成、解放等の管理をしてくれていると思うのですが、
それに対してアプリ側でRemoveFilterするのは問題ないのだろうか?と・・・

しかし、>>511さんのご意見通り、ドライバの問題が有力な気がします。
もう一枚キャプボがあるので、怪しいIntensityProを外して他の2枚で切替を行うテストをして、
問題がないかを試してみようと思います。
ドライバのせいにできれば、アプリ作成者側としては気が楽になりますので期待してます(笑)

どうもありがとうございました。

513:デフォルトの名無しさん
09/07/27 03:52:51
CComPtrとかで参照を自動化してやると間違いが起きないぜって話

514:510
09/07/28 00:37:34
よく調べてみると、参照カウントが予想外の挙動をしていました。

例えば、

pCaptureGraphBuilder->FindInterface( &PIN_CATEGORY_CAPTURE, 0, pCapDev, IID_IAMStreamConfig, ( void** )&pConfig )

として、pConfigの参照カウントを調べてみると、1ではなく、いきなり2や6になったりするんです。

キャプチャデバイスフィルタ(上のpCapDev)も、
pMoniker->BindToObject()では1上がるだけですが、その直後のpGraphBuilder->AddFilterで
3とかになったりしました。

ここらへんが悪さをしていたようで、どうしたものかと思いましたが、
>>513さんが教えてくださったCComPtrに変えたところ、うまくいきました!

CComPtrを使うと、
URLリンク(www.hamusuta.net)
に書いてあるように、使いまわし利用ができず、プログラムが止まります。
これで問題箇所が分かる上、xxx.Release()とすればちゃんと
解放(おそらく参照カウントを必要なだけ複数下げてくれている)してくれます。
この対処をした後はブルースクリーンクラシュは起こらなくなり、安定して動いています。

とてもよい解決策を教えてくださって、ありがとうございました!

515:デフォルトの名無しさん
09/07/28 00:58:01
ReleaseよりNULL入れるほうが安全。
CComPtr以外にBoostでもテンプレートがあったきがす。
最初から入っているCComPtr使うほうが楽だけどね。

516:デフォルトの名無しさん
09/07/28 01:10:54
直接関係ないけど、CComPtrで使いまわす場合はDetachするとよか

517:デフォルトの名無しさん
09/07/28 02:23:30
>>514
いやCComPtr::Releaseは参照カウント一つしか減らさないぞ…。ヘッダファイルにソース書いてあるから読んでみるといい。
まぁ元のプログラムで参照カウントの増減おかしかったのが正しくなったんだろう。
なんにせよCComPtrを使っておくのは正しい対処だ。

>>515
CComPtrにNULL代入するのとCComPtr::Releaseは全く同じことしかやらないような。

518:デフォルトの名無しさん
09/07/28 03:19:00
>>517
NULLの代入とReleaseが同じなのはその通りだけど、
hoge.Release();は、間違えてhoge->Release();としてもコンパイルが通ってしまうから
避けるべきだと>>515は考えているのだと思う。

519:デフォルトの名無しさん
09/07/28 08:29:06
いつからかわからないけど、
CComPtrで ->AddRef と ->Release はコンパイル通らないようになってるよ。
確かVC6の頃は通ってたな。

520:510
09/07/29 01:35:32
ダメです!再びブルースクリーン炸裂です・・・
CComPtrを使う前よりは耐性(?)は増したか・・・と思うと、
再起動直後、数回のデバッグ起動でガチャン・・・
CComPtrを以ってしても敵わないとは・・・恐るべしDirectShow・・・!

>>516
具体的にはどうするのでしょうか??
Detachだと、CComPtrが対象生ポインタの所有権を棄却するだけで、
解放は施されないようですが・・・

>>517
たしかにそうでした(汗)
となると、例の参照カウント異常上昇分を抑え切れてない可能性もありますね・・・

>>519
その通りで、->Releaseのほうはコンパイラに怒られました。

一度、怪しいCOMポインタについては、CComPtrを使わず、ソフト終了寸前に、
参照カウントが0になるまでRelease()を繰り返すといった方法を試してみようと思います。

521:デフォルトの名無しさん
09/07/29 02:11:03
>>参照カウントが0になるまでRelease()を繰り返すといった方法を試してみようと思います。
これはやってはいけない。そもそもAddRedやReleaseの返す値は使用してはいけないルールです。
参照値なんて自分で作ったもの以外は基本的にわからんよ。

再利用すると挙動不審になるデバイスなんでね。破棄して再生成してしまえ。
実行時間が同じくらいなら安定した方法で手抜き実装。

522:デフォルトの名無しさん
09/07/29 07:27:54
BMDSDKだとキャプチャフィルタは削除せずにグラフ変更やっているみたいだから
それに沿ったら?

523:デフォルトの名無しさん
09/08/02 19:39:32
avi(音声あり)とwavファイルを多重化してaviに保存したいのですが、
directshowの既存のフィルタでプログラムできますか?
aviの音声そのままでwavの音声も重ねたいのですが・・・

524:デフォルトの名無しさん
09/08/02 21:26:39
GraphEditで作れるか試せばいいだろ

525:510
09/08/03 07:37:49
>>521
ありがとうございます!
確かに怖いですねw
>実行時間が同じくらいなら安定した方法で手抜き実装。
DirectShowって、フィルタ開発とかを除けば、基本的に時間を気にしないといけないところは
少ないですし、おっしゃる通り、遠回りでも、じじぐさくても、安定するように組むのがセオリーのようですね。

>>522
ありがとうございます!
その方法でやってみました。
はじめは、それでもOS毎落ちる事態は発生していましたが、どうもセットで生成されるスマートティー
を削除するのがよくないようで、これも残すようにし、再接続の際はスマートティー(在れば)から
接続してグラフを構築するようにしたところ・・・ついにブルースクリーンが出ないようになりました!!
何度も再接続を繰り返し、それまでであればほとんど落ちていたような回数でもぜんぜん落ちる
気配がありません。

みなさん、良いご助言を下さり、ありがとうござました!!

526:デフォルトの名無しさん
09/08/07 16:14:48
自分はCanonのHV10っていうDVカメラしか持ってないんですが
IVideoWindow::SetWindowPosition で、ソース画像の1/2以下の
Windowエリアに割り当てると描画しなくなります(SetWindowPosition はS_OKを返します)
その後 SetWindowPosition で再設定しても描画されず、グラフを再作成するしかないようです。
他のDVカメラでも画像の1/2以下に割り当てると同じようなことが起きますか?

Windowリサイズ時に(ソース画像の1/2+1)ピクセル以上に割り当てるようにしていますが
この1/2で他のDVカメラに通用するのかが知りたいです。

527:デフォルトの名無しさん
09/08/07 21:26:16
サンプルグラバについて、
SetOneShot( true )
でワンショットモードにしてから再生しているのですが、
いつまでたってもグラフが停止しません。
(キャプチャデバイスからのライブソースです)

ワンショットモードでは、サンプルを1枚受け取ると、グラフを停止するとmsdnにも書いています。

WaitForCompletion( INFINITE, &evCode );
を挿入し、この関数から返ってくるのを待っても、一向に返ってこず、再生が続いたままになります。

とりあえず、Sleep( 100 )として対応していますが、
このようなことをせず、ちゃんとサンプルの受信が完了したのを確認してから
サンプルを取得できるようにするにはどうすればよいでしょうか??

528:デフォルトの名無しさん
09/08/08 03:19:27
Intensityをお持ちの方にお聞きしたいのですが、
入力設定を「HD 1080 PsF 24」にして、グラフ構築ができるでしょうか?
GraphEditを使ったのですが、自分の場合、どのフィルタも繋がらりません・・・
「接続に必要な中間フィルタの組み合わせが見つかりませんでした。」
のエラーメッセージが出てしまいます。

構築ができる方や、実際にPS3などからの24p出力を取り込められている方が
おられましたら、フィルタグラフの構成を教えてください。

よろしくお願いします。

529:デフォルトの名無しさん
09/08/10 00:56:04
プログラムを終了する際は、すべてのフィルタをグラフから削除(RemoveFilter)すべきでしょうか?
また、そのときは、インテリジェント接続で自動的に生成されたフィルタについても、
アプリ側で検索して削除すべきでしょうか?

削除しなくても問題は(一見)起こっていませんが、行儀よく終わる方法を知りたいと思いました。

530:デフォルトの名無しさん
09/08/10 01:10:00
>>528
メディアサブタイプがHDYCのはずだから、Blackmagic Designe DecoderDMO挟んでみるとか

>>529
自分で追加したフィルタと、グラフを解放するだけで問題ない、はず。

531:デフォルトの名無しさん
09/08/10 11:31:03
>>529
後片付けのためにRemoveFilterを使う必要はない

532:529
09/08/10 12:26:12
>>530
>>531
ありがとうございます!
安心しました。

533:528
09/08/11 07:26:53
>>530
ありがとうございます。
しかし、24fps設定ではBlackmagic Design Decoder (DMO)すら繋がりませんでした(汗)

534:デフォルトの名無しさん
09/08/14 23:40:51
有識者の皆様にご教授願いたいことがあります。

カメラとマイクそれぞれのキャプチャピンから別々にデータを拾って保管しておき、
あとでそれらをプッシュソースフィルタからAVIMUXフィルターで合体させ、AVIファイルを作ろうと思っています。

キャプチャピンから拾うデータはIMediaSampleのデータ(GetPointer)と開始時間と終了時間(GetTime(Start,Stop))です。

問題は、20秒くらいのAVIデータを作成すると、2秒くらい画像が縮んでいることです。
取得時に実時間を画像に描画していますので、それを見ていると、18秒くらいで20秒目の画像まで来てしまいます。
音声は割りと正確に入っていまして、画像が停止した状態から+2秒できっちり20秒ぶん出来ています。

かなりの時間を割いて調べましたが、良い資料にめぐり合いません。
ちなみに、カメラから取ったデータを仮に(AvgTimePerFrame=)10fpsとすると、GetTimeで取得したStartとStopの間は0.1秒ぶん(1000000)ですが、
データとデータの間が必ずしも連続ではありません。1つ目のデータのstopが100000として、次のデータのstartが102000とかだったりします。(本当は100000が理想ですよね)
ですので、10フレーム分のデータの最初のstartから最後のstopまでが1秒以上になっているようです。(カメラがコマ落ちしているようです。)

(長くなりましたので分割いたしました。次のレスに続きます。)

535:デフォルトの名無しさん
09/08/14 23:43:08
データなどを10個おきに確認したところ、1秒間に10個データを必要とするならば、ちょうど、コマ落ちの遅延分が画像の短縮と同じ割合のような感じでした。
音声のデータは、0.5秒おきに正しく取得できているので、問題がないようです。Stopから次のStartとの間が連続しています。

同じカメラとマイクを直接AVIMUXフィルタに繋げてAVIファイルを作成すると、きちんとしたAVIが出来上がりますので、コマ落ちなどはIMediaSample.SetTimeでちゃんとフレーム補間されるものと思っていましたが、
違うのでしょうか?

直接つなげた場合と、いったんデータを横取りした場合と、何が違うのでしょうか?

ただし、かといって、MediaSample.SetTimeをでたらめな数値にするとだめなことから、一応SampleTimeは参考にされているようですね。
一応、今回はコマ落ち分のフレームを直前のフレームで代用して、サンプルタイムを調整して姑息的に対応しようと思っています。しかし、これが正しい方法でしょうか?きちんとした使い方を知っておきたいのです。

AVIMUXの正しい使い方、同期の取り方等を教えていただける方を待望しております。
八方ふさがりで、このスレに期待しております。
よろしくお願いします。

536:デフォルトの名無しさん
09/08/15 02:00:15
試しに自分でサンプルに時間設定してみれば?または取得時間とサンプルの時間差を計測するとか。
オーディオのタイマーとビデオで使われるタイマーが別なのはよくあること。
本来ずれないものだが、ずれる環境もある。

537:デフォルトの名無しさん
09/08/15 10:26:39
>>536
早速のアドバイスありがとうございます。
サンプルの取得時の時間は、カメラやマイクが起動してからの時間なので、
AVIMUXにかけるときには、各々の頭のタイミングが0になるように各サンプルの時間を差し引いています。
具体的には、画像の取得開始が50000なら、取得したデータの各サンプルの時間を50000減じてからAVIMUXに送っています。
音声データも同じです。ただ、起動時間にずれがあるので、開始が60000とかになります。
しかし今回の問題は、開始時間がずれているのではなく、徐々にずれていくのです。
ビデオでたとえますと、音はそのまま、画像は早送り(0.05倍速くらいの微妙)です。
タイマーは同じPCにマイクとカメラを接続してますので、同じだと思います。

>>534-535で疑っているのは、
カメラでリアルタイムに取得した画像は、10fpsとしても、1秒に10枚取れるときもあれば、8枚や9枚しか取れないときもあります。
10秒で100枚ほしいところ、結局90枚しか取れなかったということが普通にあります。
それをAVIMUXに入れたときにはきっちり10fpsでレンダリングされて9秒しか動画が得られない。
取得時間はきちんとしていますが、AVIMUXであいまいに処理されているんじゃないかと、
疑っています。


538:デフォルトの名無しさん
09/08/15 11:13:17
ちなみにAVIMUXのインターリーブのモードはINTERLEAVE_NONEでした。
これをINTERLEAVE_CAPTUREやINTERLEAVE_FULLにしましたら、固まりました。
このモードはソースがプッシュだとだめでしょうか?
カメラやマイクなどのキャプチャフィルタはプッシュだと思うんですが。

私のAVIMUXに対する期待は、AVIMUXに1秒間に何枚送ろうが、サンプルに付けたタイムを元に、
適当に表示時間を調整してくれることです。
これが過大な期待なのかどうか、機能の正確なところが知りたいです。
よろしくおねがいします。

539:デフォルトの名無しさん
09/08/20 03:36:37
GraphEdit のフィルタ挿入選択ダイアログボックスの様に、フィルタの登録情報を取得する方法を探しています。
具体的には、その中でもPIN情報を取得する方法です。条件としてフィルタの生成は行いません。
何か情報がありましたらお知らせください。

540:デフォルトの名無しさん
09/08/22 17:39:59
directshowって動画をフレーム単位で表示したり総フレーム数や現在の表示フレームナンバーとかで再生制御できる?

541:デフォルトの名無しさん
09/08/22 18:37:12
トランスフォームフィルタのCheckTransformについて質問です。

CheckTransform( const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut )

この mtIn と mtOut ですが、

[ UpstreamFilter ][ Out ] -> [ A:In ][ TransformFilter ][ B:Out ] -> [ C:In ][ DownstreamFilter ][ Out ]

上図でいえば、それぞれはA~Cのどれに対応するのでしょうか?

mtOutはBに違いないと思います。
mtInに関しては、MSDNの例を見ている限りはAを指していそうに思うのですが、
他の個人Webサイトの例などを見ていると、C(ダウンストリーム側が提示)と取れるような記述もありました。

よろしくお願いします。 m(_ _)m

542:デフォルトの名無しさん
09/08/22 20:07:31
ソース読めよ

543:541
09/08/24 22:04:59
>>542
ありがとうございました。 m(_ _)m

544:デフォルトの名無しさん
09/08/24 23:26:02
SampleGrabberを使ってAviUtlのDirect Show File Readerっぽいもの(Aviutl用ではありませんが)
を作りたいんですが、うまくいきません。

なるべく速度が低下しないように、
・動画の1フレーム目を読み出した後、2フレーム目の読み出しが要求されたときは
IMediaControlのRunを呼び出して再生を再開→すぐ一時停止
・1フレーム→10フレームのように読み出すときだけシークする

ようにしたいんですが、一回Runを呼び出すと、SetOneShotをtrueにしても、サンプルグラバのコールバックで
IMediaControl→Pauseを呼び出してもちゃんと止まっていないようなのです。
ポーズした後もBufferCBが呼び出されてるし、
映像だけをデフォルトレンダラに変更してウィンドウを動かすと勝手に映像が進みます。
どうすればいいでしょうか?

*.flv→FLV Splitter→MP3のデコーダー→SampleGrabber(Audio)→NullRenderer
    FLV Splitter→ffdshow Video Decoder→SampleGrabber(Video)→NullRenderer

545:デフォルトの名無しさん
09/08/27 01:13:50
>>543
Aだろ

説明ではアップストリームを基準にトランスフォームフィルタの説明してるんじゃないかな

546:541
09/08/27 07:50:01
>>545
やはりそうですよね。
ありがとうございました。 m(_ _)m

547:デフォルトの名無しさん
09/08/29 20:45:44
Directshowでプログラムを組んだのですが、開発したPC(Microsoft SDKが入っている)以外のPCだと、
.netFrameworkをインストールしないと「構成が正しくない」というようなエラーが出て立ち上がりませんでした。

Directshowプログラムを動かすには.netFrameworkのインストールが必須なのでしょうか?
それとも、Directshowとは関係ないAPIによるものでしょうか?

Ole系関数やatlcomcli.hの関数が怪しいかと思うのですが・・・

548:デフォルトの名無しさん
09/08/29 21:00:17
要るわけない。

549:デフォルトの名無しさん
09/08/29 21:21:29
>>547
まさかCLRプロジェクトにしていないよな?
そうでなければ、本当に必要なのは.NET FrameworkではなくVisual C++ランタイムだと思う。
2005 URLリンク(www.microsoft.com)
2008 URLリンク(www.microsoft.com)

550:547
09/08/30 09:39:39
>>548
やはりそうでしたか(汗)

>>549
>まさかCLRプロジェクトにしていないよな?
いえ、Win32プロジェクトで作成していますし、プロジェクトのプロパティでも
「共通言語ランタイムサポートを使用しない」にしています。
.netテクノロジーは噛んでいないはずですよね。

>そうでなければ、本当に必要なのは.NET FrameworkではなくVisual C++ランタイムだと思う。
URLを教えてくださってありがとうございます。
今はソフトを作り直していて、余計なAPIなどが関わっていないか注意しているので、
これが完成したら、配布テストとしてVisual C++ランタイムでちゃんと動作するか試したいと思います。

どうもありがとうございました。

551:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:53:25
フレームワークはいらないよ。インストール必要なライブラリーを仕事で洗い出したから間違いないよ


552:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:34:19
>550
Dependency Walkerかdumpbinで、依存してるdllを洗い出してみるのが手っ取り早いと思うよ。

というか>549の言ってるように、Visual C++ランタイムが無いだけだと思うんだが…
Win32プロジェクトでも純粋にWinAPIだけで組むか、ライブラリをスタティックリンクにしない限り
ランタイムが必要になる。(Cの標準関数(printf等)ですらアウト)


553:デフォルトの名無しさん
09/09/01 18:56:04
今気づいたんだがDirectShowのビデオレンダリングってクロマキー合成なのな

1.メディアプレイヤーで動画を再生
2.ペイントでキャンバスをRGB(16,0,16)で塗りつぶす
3.ペイントをメディアプレイヤーの上に重ねると下の動画が透けて見える

XPクラシックモード&WMP11で確認

554:デフォルトの名無しさん
09/09/01 19:19:38
>>553
ビデオオーバーレイを使ってるときはそうなるかもね。


555:547
09/09/01 19:36:24
>>551
そうでしたか。
.netFrameworkはインストールを要求するには大掛かりで憚られるので、
避けたいと思っていましたし、よかったです。
ありがとうございます。

>>552
便利なツールを教えてくださってありがとうございます。
これで調査して適切なライブラリを洗い出します。

556:デフォルトの名無しさん
09/09/03 23:48:43
>>547
コンパイラはVisualStudioか?
7月28日にATLに当たったセキュリティパッチの影響で、
dllが足りていても更正が正しくないと出ることがあるぞ。
もしそれだったら、最新版の再頒布パッケージ入れないと動かないぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)

557:デフォルトの名無しさん
09/09/04 01:03:29
VisualStudioのインストーラープロジェクトで依存洗い出してインストーラー作ってくれるけど、
そういうのは使えないのか?

558:デフォルトの名無しさん
09/09/04 20:28:26
変換フィルタを作っているのですが、720x480を入力し、そのままのメディアタイプでVMR7


出力すると、
URLリンク(kissho.xii.jp)
こんなふうにおかしな映像が出力されてしまいます。

しかし、自作変換フィルタ後にAVIデコンプレッサを介してVMR7に接続すると、
正しく映像が出力されました。

AVIデコンプレッサは幅768にアラインしているのでしょうか?
その場合、それと同様のことを変換フィルタに組み込むには、
具体的にどこにどう実装すればよいのでしょうか?

よろしくお願いします。

559:デフォルトの名無しさん
09/09/05 14:04:16
>>558
VMRのメディアタイプのbiWidth見れば分かるが、768とかになってるはず。
>その場合、それと同様のことを変換フィルタに組み込むには、
変換時にアライン分飛ばせばいい。

560:558
09/09/05 16:13:23
>>559
なるほど!
ありがとうございました!

561:デフォルトの名無しさん
09/09/06 14:49:43
訳あってdirectshowを学ばなければならなくなった者です
なかなか良い書籍やサイトが見つからないのですが、みなさんはどうやって勉強しているのでしょうか?

562:デフォルトの名無しさん
09/09/06 15:09:36
>>561
SDKのサンプルとドキュメント1択。


563:デフォルトの名無しさん
09/09/09 12:44:39
例えばデスクトップをキャプチャしてaviで保存するアプリを作ったとする
このとき無圧縮だったり、そのほかのコーデックで圧縮したりするようにするにはどうすればいいんだ?
どのフィルタの部分でそのコードを書く?のだね 初心者だから教えてみてみ

564:デフォルトの名無しさん
09/09/09 13:37:02
>>563
VFW使え。それが一番簡単。


565:デフォルトの名無しさん
09/09/10 02:21:14
>564
VFWはファイルサイズ2G以下の壁が…
正直grapheditのが簡単な希ガス。

566:デフォルトの名無しさん
09/09/10 02:32:51
vfwはビデオコーデックの機能だけだカス

567:デフォルトの名無しさん
09/09/10 16:53:30
DirextShow初心者なのですが、
H264のaviファイルの各コマ画像を連続で取り出すことって
簡単に出来るのでしょうか・・・
対応コーデック(フィルタ?)を入れれば再生は簡単に出来そうですが、、


568:デフォルトの名無しさん
09/09/10 18:36:40
directshowでビデオからの映像をグレイスケールにして二値化するにはどうしたらよいのでしょう


569:デフォルトの名無しさん
09/09/10 18:54:40
>>567
余裕

>>568
フィルタ作れ

570:デフォルトの名無しさん
09/09/13 22:09:06
>>568
EZRGB24っていうサンプルが参考になるよ

571:デフォルトの名無しさん
09/09/16 03:11:58
二値化フィルターくらい簡単なら作ったげよか?
輝度でばっさり二値化するのでいいのか?
色で判断して二値化するほうがいいの?
閾値はどうする?プロパティページで変更出来るようにしたい?

スライス方式って上下限の閾値ってのもあるぞ

お好みを指定してくれ。
後、ソースはやらん

572:デフォルトの名無しさん
09/09/17 02:03:11
>>571
適応的二値化でお願いします
cvAdaptiveThreshold()を呼び出すだけより格段に速いやつを

573:デフォルトの名無しさん
09/09/17 09:11:36
周囲の環境から最適に二値化するやつか。
それはまんどくさ

574:デフォルトの名無しさん
09/09/18 22:24:21
cvAdaptiveThreshold()より改善するのは仕事でないと嫌だが、
まんま使うとかはダメなのか?

仕事として受けるなら設計書とソース提出するよ


575:デフォルトの名無しさん
09/09/19 17:35:55
自力で高速化してみます
ありがとうございました

576:デフォルトの名無しさん
09/09/22 14:06:10
Visual C++ 2008 を使用しています。

Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses
にある Streams.h をインクルードしたら
IReferenceClockTimerControl が定義されてないと出ました。
これはどういった対処をすれば良いのでしょうか?

577:デフォルトの名無しさん
09/09/22 14:10:05
まずはビルドしろよ糞が

578:デフォルトの名無しさん
09/09/22 16:46:07
基本的な事を知らずにDirectShowに手を出すと泣くよ。
俺が昔そうだったから保障するw

579:デフォルトの名無しさん
09/09/22 23:12:02
>>576
ヘッダー全部もってこい。
もしくはちゃんとパスを通せばおk

580:デフォルトの名無しさん
09/09/28 21:56:54
>>576
MicrosoftSDKや、DirectX SDKと、VC++のヘッダファイルで同名のがあるから
インクルードの順番も注意しろ。

581:デフォルトの名無しさん
09/10/09 14:15:28
TChartShapeでchasVertLineにしてマークを表示させてるのですが
マークが上と下(Y1とY0)に2つ表示されてしまいます
これを上1つ(Y1)だけ表示されるのにはどうしたらいいですか?

582:デフォルトの名無しさん
09/10/09 14:16:09
あ、すんません。
誤爆してしまいました

583:デフォルトの名無しさん
09/10/11 07:36:37
同機種のwebカメラを2つ繋げてもグラフエディットでは1つしか表示されない。

調べてみるとPCによってはちゃんと表示されるものもある(カメラのドライバーは同じ物を使用)
USBコントローラの数が関係してるのかと思うんだけどわからない。

ここには解説出来るような人いる?

584:デフォルトの名無しさん
09/10/11 07:47:51
いません

585:デフォルトの名無しさん
09/10/11 13:33:39
やっぱり難しいよね。ごめんなさい

586:デフォルトの名無しさん
09/10/11 14:14:54
態度が気に食わないので教えない

587:デフォルトの名無しさん
09/10/11 14:30:02
URLリンク(img.f.hatena.ne.jp)

588:デフォルトの名無しさん
09/10/12 21:08:27
>>586
>>587
態度を改めます。私程度の力ではわからないため
お願いします教えてください。
【質問】
同機種のカメラ複数台接続してGrapheditで1個しか表示されない
カメラドライバの問題でなく「PC側によって」使えるものと
使えないものがあるが、何が違うのかわかりません。

【現在わかっている事】
ノートPCの一部ではUSBコントローラが複数あり
別々のUSBポートにつないでいれば同機種のWebカメラでも
利用可能。

また、ググると下記の記述があり私が試してみた感じ同じ考えです。
・同じ型番でもドライバが対応していれば大丈夫
・同じメーカーでも型番が違えば大丈夫
・片方のカメラにUSBハブを挟めば大丈夫
・メーカーが違えば大丈夫

URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

よろしくお願いします。

589:デフォルトの名無しさん
09/10/16 21:17:21
>>578
よくあるパターンだがDirectShowに限らず初心者はその「基本的なこと」が何なのかすら判らないことが多い
で、ググってもそういう事が書いてあるページがなかなか見つからない罠。結果挫折する・・・

590:デフォルトの名無しさん
09/10/17 01:48:31
キャプチャーカードやカメラの画像サイズの設定で
入力1080と720などの切り替えをしたいのですが、
DirectShow では IAMStreamConfig を使ってできましたが、
WindowMediaEncoderSDK いわゆるWMEncoderLib.dll系を使って
できないでしょうか?


591:誰か助けて。
09/10/18 21:37:48
ISampleGrabberを利用して画面キャプチャを行っています。
mpeg2をビットマップにすることは出来ましたが、
Webカメラで撮影して保存したファイルでは失敗します。
Webカメラの設定ではYUV2で保存されるようで、そのファイルのプロパティーで見ると
MS-YUV(16ビット)と書かれていました。この場合、グラバのSetMediaType()には
一体何を与えればいいのでしょうか? なお、現状で、
media_type.majortype = MEDIATYPE_Video;
media_type.subtype = MEDIASUBTYPE_RGB24;
media_type.formattype = FORMAT_VideoInfo; を与えています。
これだと、GetCurrentBuffer()で失敗します。
そこまでは全部成功します。戻り値はVFW_E_WRONG_STATEでした。

592:誰か助けて。
09/10/18 21:40:53
なお、フレーム読み込み箇所は次の通りにしています。

this->seeking->SetPositions(&ulc,AM_SEEKING_AbsolutePositioning,&ulc,
AM_SEEKING_AbsolutePositioning );

// 1フレームレンダリング、完了を待つ
while(this->control->StopWhenReady() != S_OK){}

// レンダリング完了を待つ(不要か?)
OAFilterState fs;
this->control->GetState( INFINITE, &fs);

// バッファを取得
this->grabber->GetCurrentBuffer(
      (long*)&this->media_type.lSampleSize,
      (long*)**this->load_buffer);

593:デフォルトの名無しさん
09/10/18 22:53:11
>>591>>592です。
解決してないけど解決しました。
どうもよくわかりませんが、そのムービーファイルの数フレームだけ、
GetCurrentBuffer()でVFW_E_WRONG_STATEが返ってくるようです。
しょうもないので、GetCurrentBuffer()でエラーが返ってきても無視すると
うまく行くようになりました。こんなんでええんだろうか・・・


594:デフォルトの名無しさん
09/10/18 23:13:12
ピクセルフォーマットやメディアタイプを理解せずに、ISampleGrabberを使える事にびっくりした。

>Webカメラで撮影して保存したファイルでは失敗します。
このファイルがどんなファイルなのか、作っているGraphがどうなっているのか、等が分からないと、答える事は難しい。

よく分からないんだったら、IVMRWindowlessControl::GetCurrentImageあたりを使ったほうが無難だと思う。


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