ゲームの作り方教ぇて><at TECHゲームの作り方教ぇて>< - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト46:デフォルトの名無しさん 08/07/23 11:01:35 グランツーリスモのスタッフは年収1千万 http://www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html 超優秀じゃなきゃ無理だけどw 3Dなら数学の研究者とかね 47:デフォルトの名無しさん 08/07/26 20:50:39 Linuxだろうとなんだろうと、 点が描画できて、キー入力判定してくれるならゲームは作れる 48:デフォルトの名無しさん 08/08/02 02:15:50 動機によるなぁ。 ・3Dでバリバリ動くゲーム作りたい!できたら俺スゲェ! →データでつまづく。まず完成しないので何もしなくていい。 ・超ハデなアクション作りたい!市販の××とかよりスゲェの思いついた! GC重いから.Netとかムリ。コアはリリースビルドを逆アセしてチューニングを(ry →現実を知ってやる気なくす。まず完成しないので妄想だけでいい。 ・壮大なRPGを→ツクール。 ・とにかくゲームを作った実績欲しい。 →オープンソースパクってちょっぴり改造。 ・将来の大作を目指して、まずはよくあるゲームから →なるべくC++。DirectXはなまじ簡単にポリゴンが出るんで 手を出すと届かない高みを目指しがち。誘惑に負けない強靭な精神力が必要。 ・将来とか次の事は考えない、とりあえずそこそこのものが作りたい。 →C#かFlex+FlashDeveloperがオススメ。色々簡単にできる。 個人的にオススメな作り方は、全体の5分の1くらいのソースを、次回も使いまわせるように 汎用的なインタフェースを考え抜いて作る。で、作っていくと完成前に飽きて、 別の作りたいゲームがでてくるからそれに流用する。そこでも5分の1くらいを汎用的に作る。 これを繰り返して飽きた時に次に作るゲームの開発速度を上げていく。いつか飽きる前に完成する。 マジで個人製作はモチベーションとの戦い。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch