【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】at TECH【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト407:デフォルトの名無しさん 09/05/06 21:01:35 >BoundingBoxをどのように記述したらいいのかわかりません。 の意味がわからない //宣言 private Model model = null; private BoundingSphere baseBoundingSphere = new BoundingSphere(); // モデルを作成 this.model = this.Content.Load<Model>("Sphere"); // 包括球取得 this.baseBoundingSphere = this.model.Meshes[0].BoundingSphere; だとしたら”Sphere”を”Box”にして判定部分いじれば? 408:デフォルトの名無しさん 09/05/06 21:03:40 >>406 スレ違い 409:デフォルトの名無しさん 09/05/06 21:17:04 >>408 directxでもそう言われたんだがどこへ行けばいいんだぜ?w 410:405 09/05/06 21:36:41 >>407さんの言うように、 自分もSphereをBoxに書き換えるだけでいいと思っていたのでやってはいたのですが、 モデルの作成までは問題はなかったのですが、 包括球取得(Boxなので包括箱?)で this.baseBoundingBox = this.model.Meshes[0].BoundingBox; と書くと、 'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.ModelMesh' に 'BoundingBox' の定義が含まれておらず、 型 'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.ModelMesh' の最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。 using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。 というエラーがでてしまい、実行できませんでした。 このため、BoundingBoxはBoundingSphereとは記述の仕方が違うのかと思い、>>405の質問をさせていただきました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch