08/02/14 00:43:18
utf32でおk
255:デフォルトの名無しさん
08/02/18 01:01:15
>>252
C++のwchar_tってサイズまでは規格で決まってなかったと思う。
だから、gccだと32ビットだったりするよ。
256:デフォルトの名無しさん
08/02/18 18:21:02
>>255
localeでサポートする文字集合を全部含んでいれば別に16ビットでも8ビットでも構わないけど、
文字単位でインディックスアクセスできないのは明らかに規格違反。
UCSみたいに文字集合自体が結合文字を含んでる場合は仕方無いけどね。
257:デフォルトの名無しさん
08/02/18 20:37:23
そこで[]演算子をオーバーロードして
インデクスアクセスできる程度に抽象化すればいいじゃない
→効率が云々
258:デフォルトの名無しさん
08/02/23 15:41:48
まあ、悪いのはC++じゃないからな。
決められたバイナリの構造が悪いことにはどうにも…。
259:デフォルトの名無しさん
08/05/18 23:31:44
final class は欲しくない?
まれに最適化できそうなんだけど。
260:デフォルトの名無しさん
08/07/01 19:09:49
論破、論破のロンパールームはどこ行ったのだ?
261:デフォルトの名無しさん
08/08/15 00:51:22
URLリンク(twitter.com)
262:デフォルトの名無しさん
08/08/15 00:52:15
URLリンク(twitter.com)
263:デフォルトの名無しさん
08/10/10 01:44:04
Committee Draft出ましたね
264:デフォルトの名無しさん
09/04/05 20:43:34
ははは
265:デフォルトの名無しさん
09/04/19 16:03:48
ちょw
266:デフォルトの名無しさん
09/08/06 07:10:19
267:デフォルトの名無しさん
09/08/06 15:13:17
10分くらいで斬新な面白い大作ゲームが作れるようになる機能がほしい
268:デフォルトの名無しさん
09/08/07 00:49:48
RPGツクール厨
269:デフォルトの名無しさん
09/10/11 20:46:28
270:デフォルトの名無しさん
09/10/11 21:19:56
C++さんは
ちょっと位バイナリインターフェースを統一してみようかな?
とか思ってほしい
271:デフォルトの名無しさん
09/10/11 22:28:47
可能かどうかはともかくできるといいな。
コンパイラごとにboostビルドするの辛いです。
272:デフォルトの名無しさん
09/10/11 22:29:55
どう見てもenumだろ
273:デフォルトの名無しさん
09/10/11 23:12:38
定数まわりは次でマトモになるんだっけ?
274:デフォルトの名無しさん
09/10/13 01:02:25
>249
>多重継承でメソッドの実装を選択できる仕組み。
これって、cass::function(...) のように書けば良いだけのような。
個人的にはリンカ/ローダの仕様をなんとかして欲しい。(c++の範疇を外れるけど)