09/08/04 21:26:43
ファイル名にソースを書くプログラミング言語
501:デフォルトの名無しさん
09/08/04 21:34:36
ソースがバイナリの言語
502:デフォルトの名無しさん
09/08/05 03:16:05
インデントが三次元なので、3DCGソフトを使わないとソースコードが書けない。
503:デフォルトの名無しさん
09/08/05 15:25:50
ステルス言語 L-22
完全にその存在を隠せるという
でも売って貰えない
504:デフォルトの名無しさん
09/08/05 23:45:35
何も書かずにコンパイルすると、何者にも縛られることのない全知全能の人工人格プログラムが出力され、人類を滅ぼしてしまう言語。
プログラムの動作を制限する命令を記述していかなければならない。
人類を直接滅ぼしているように見えることのないようにプログラムするのに10の1000乗行必要。
「Hellow,world」と出力して直ちに終了するだけのプログラムを作るためには、全宇宙の物質を記憶媒体にしても容量が足りない。
505:デフォルトの名無しさん
09/08/07 14:08:49
最初はやたら多機能で、コードでそれを制限していく…普通に面白いアプローチだと思ってしまった俺は一体
506:デフォルトの名無しさん
09/08/07 23:29:44
識別子や文字列の内部文字コードとしてUTF4294967296を採用しており、あらゆる時空のあらゆる銀河のあらゆる文明のあらゆる文字を表現可能。
507:デフォルトの名無しさん
09/08/14 00:26:00
なお、UTF4294967296の全ての文字を印字するには、256次元ディスプレイが必要
508:デフォルトの名無しさん
09/08/15 08:24:23
スレリンク(dataroom板)
509:デフォルトの名無しさん
09/10/28 13:17:24
perl for pigs
510:デフォルトの名無しさん
09/11/03 21:36:12
無指定なら数字は60進法として扱われる言語。
511:デフォルトの名無しさん
09/11/15 09:10:56
整数は全て256進法で、制御文字まで数字として使われる言語
512:デフォルトの名無しさん
09/11/19 20:44:16
生成したオブジェクトの寿命が
平均80ステップ(ロケールによって変化)
513:デフォルトの名無しさん
09/11/20 22:33:00
>>458
Write Only, run anybody.
514:デフォルトの名無しさん
10/02/23 22:58:31
スレリンク(dataroom板)
515:デフォルトの名無しさん
10/02/23 23:25:26
名前が悪魔やら地獄の名前。
おっとInfernoとLimbo悪口はそこまでだ。
516:デフォルトの名無しさん
10/02/24 20:03:34
玉虫色な言語
517:デフォルトの名無しさん
10/03/11 23:41:23
驚き最大の原則を開発ポリシーとして採用
言語哲学としてTrouble Programmingを標榜
I hate C++.が合言葉
518:デフォルトの名無しさん
10/03/12 07:35:23
Lispの発想を一歩進めて、全て()だけで表現する言語
519:デフォルトの名無しさん
10/03/12 10:32:39
ソースコード破壊言語
改訂・実行するたびにソースは難読化されていく。
520:デフォルトの名無しさん
10/03/13 01:08:41
複雑なアルゴリズムほど簡潔に記述できる言語