3Dグラフィックスプログラミングat TECH3Dグラフィックスプログラミング - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト650:デフォルトの名無しさん 08/12/29 20:44:07 645 で FA。 ツール作る時に collada で困る理由は無いだろ。 オーサリング中は XML で、実機確認直前に独自形式バイナリに変換。 最終バイナリは別に適当でいいよ。 実機での構造をほぼそのままでいいでしょ。 651:641 08/12/29 21:23:56 ありがとう>all 年末年始の休みのあいだに collada domをちょいとイジってみるよ。 652:デフォルトの名無しさん 08/12/30 01:42:18 colladaは地味にバージョンアップが激しくてうざい… けど、押さえておくと勉強にもなるしいいと思うよ 653:デフォルトの名無しさん 08/12/30 10:07:30 >>647 あたりまえだな。いろいろ規格や技術も変わるもんだし 654:650 08/12/30 13:49:45 なんだよ、まだ collada やってなかったのか。 641 見て、やってるものだと思ったから、collada 以外の余計なものに手を出す必要はないという意味を含めて提案したのに。 650 の XML の部分は、"使用予定のオーサリングツール(3Dモデラー)の形式のファイル"に読み替えてくれ。 collada export をモデラーがサポートしてるなら、乗り換えの可能性も考えて collada でもいいけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch