08/10/22 08:25:07
Killer Game Programmingってなかなかいい本だな。
944:デフォルトの名無しさん
08/10/23 15:26:16
>>909
> ただ、やぱJava3Dを別途インストールしないと使えないのは辛い。
これ、今日出たバージョンで解決してない?
Javaにアンテナ張ってなくてよくわからんので詳しい人で調べておいてほしい。
URLリンク(java.sun.com)
> Java Network Launch Protocol (JNLP) がサポートされるようになり、JavaFX プラットフォームのコンポーネント、
> ハードウェア高速化 3D グラフィックスのサポート、ビデオ再生、3D オーディオなど、
> 元は Java Web Start アプリケーション用に設計された拡張機能をアプレットでそのまま再利用できるようになりました。
945:デフォルトの名無しさん
08/10/23 21:37:12
>>944
うちはJava3Dはインストールした覚えないけど↓のデモ動いたよ (※アプレット起動するので注意)
URLリンク(java3d.dev.java.net)
946:デフォルトの名無しさん
08/10/28 08:33:13
>>944
ここまで来るのに何年かかってんだよ。と思う。
別途インストールで配布を諦めた人は沢山いるはずだ。
947:デフォルトの名無しさん
08/10/28 21:22:55
遊びに来てね!
Javaゲーム作成総合スレ
スレリンク(gamedev板)
948:デフォルトの名無しさん
08/11/07 08:21:45
あげ
949:デフォルトの名無しさん
08/11/07 19:12:37
>>945のリンク先、Javaも何もないパソでも動いた~。
j3dはしばらく前からやってるんですが
Javaの基礎知識の不足により>944の記事が読みきれない・・・
これは該当のアップデートをしたJavaがサーバーにあって
初めて可能な構成ってことでしょうか。
現在、JNLP自体を初めて知って、今ざっとチェック
->なるべく急ぎでJava Web Start触ってみる予定、みたいな状態なんですが・・・
950:デフォルトの名無しさん
08/11/08 00:23:55
WebStartがでたのは1.3のころだったはずだからもう6年はたってるか
951:デフォルトの名無しさん
08/12/10 22:06:01
ume
952:デフォルトの名無しさん
08/12/18 18:12:30
URLリンク(jsgrid.hp.infoseek.co.jp)
これ使ったことある人いたら、使い勝手の良さとか教えて下さい。
953:デフォルトの名無しさん
09/02/28 22:08:39
どなたかAudioEngine3DL2とかについて詳しい方いらっしゃいませんか?
自分、とりあえずcom.sun.j3d.utils.universe.ViewerのソースのcreateAudioDevice()のあたりを読んだのですが、
結局AudioDeviceの中身がどういう風になってるのかが分かりませんでした。。。
981行目の
System.getProperty("j3d.audiodevice");
とかがヒントになるのかな、とか考えてるのですが、、
手詰まり感が…
>>952
jMEの方が高機能っぽいけど、これじゃダメですか?
URLリンク(www.jmonkeyengine.com)
954:953
09/03/06 04:06:13
自己解決しました。
Java3Dは3Dオーディオをサポート(実装?)できてないみたいです。
JOALを使う方法があるらしいので、そっちを調べてみたいと思います。
どうもでした。
955:デフォルトの名無しさん
09/03/07 00:47:03
「Java3D!?すばらしい!これでJavaでも3Dゲームが作れるぞ!」
と思ったホビープログラマは結構いたかもしれないが、
大抵は挫折し、作り続ける人間はJOGLに行ったと思う。
956:デフォルトの名無しさん
09/03/30 17:35:18
Java3Dを利用するプログラム(非アプレット・非JLNP起動のJar)を配布したいんだけど、どれがいいだろう?
1.ユーザにJava3Dをインストールさせる(ユーザからは面倒なので論外らしい)
2.Jarに同梱する(ライセンス上無理らしい)
3.実行時にdownload.java.netからユーザに自分でダウンロードしてもらうプログラム起動ツールを同梱する
最近では、Java3Dが未インストールの環境向けのJavaアプレット用に公開されてる模様:
URLリンク(download.java.net)
これをローカルのJarでも使ってやっていいものかねぇ?
957:デフォルトの名無しさん
09/05/13 21:15:51
>>801-956
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ∥_∥且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
958:デフォルトの名無しさん
09/06/03 23:40:44
ピッキングをする場合にオブジェクトの可動域を制限してやる方法はないですかね?
例えば、オブジェクトを回転させる場合に、x,yは60°まで、yは0°という感じです
もし知ってる人がいれば教えてくください
959:デフォルトの名無しさん
09/06/06 08:10:04
>>956
applet-launcher なんて有るのね、初めて知ったわ
Java3D なんて入れてるユーザーほとんど無いから、希望があるね
ローカルはどうなんだろうね
IE限定だったら、hta ぐらいしか思いつかんわ
960:デフォルトの名無しさん
09/07/07 13:24:06
建物っぽいものを配置して平行光線の影を時間ごとに表したいんだけどX3Dとかの方いい?
961:デフォルトの名無しさん
09/07/13 15:24:59
すきにしろ
962:デフォルトの名無しさん
09/09/04 14:38:59
Java3DにOpenCLを統合すれば面白い物理ゲームが簡単につくれそうなんだけど。
計画は無いのかな?
963:デフォルトの名無しさん
09/09/05 00:46:46
ゲーム用途なら普通にOpenGLのほうがいいだろう・・・