俺主催囲碁プログラミングコンテストat TECH俺主催囲碁プログラミングコンテスト - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト550:デフォルトの名無しさん 08/09/11 03:22:10 まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。 呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。 とりあえず最後までダメを打たせているので、 勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。 この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。 当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。 これをAIの大局観として利用していきたい。 551:デフォルトの名無しさん 08/09/11 03:23:41 age 552:デフォルトの名無しさん 08/09/14 01:08:54 ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。 勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので 最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。 とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。 まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。 まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば 対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。 手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch