10/07/03 15:17:35 oeBFMIJe0
>>332
QK2key氏のブラッディアAIテキストから一部抜くけど、こういうのをご所望か?
;lv1:NORMAL /練習用
;好戦性:低い(狭めの攻撃開始距離/起き攻めしない)
;反応速度:遅い(反応速度35F/暗転リバサしない)
;攻撃能力:低い(足技連携・ガード不能連携しない/2ゲージ以上の技を使わない/空撃ちあり)
;防御能力:最低(ガードしない/対空しない/起き上がり行動を行わない)
;
;lv2:EXPERT /対人戦想定
;好戦性:普通(普通の攻撃開始距離/起き攻め解禁)
;反応速度:普通(反応速度25F/暗転リバサそこそこ/局所で立ち弱を重ねる)
;攻撃能力:普通(足技連携・ガード不能連携解禁/基本的な行動は全て行う/空撃ちあり)
;防御能力:普通(屈みガードメイン/発生の遅い攻撃は立ちガードに切り替える/起き上がり行動解禁/
; 射撃後にバクステで距離を取る/発生の遅い投げ技に対してバクステで回避を試みる)
;
;lv3:MASTER /対AI戦想定1(デフォルト)
;好戦性:高い(広めの攻撃開始距離)
;反応速度:速い(反応速度15F/暗転リバサ100%/局所で立ち弱・銃士の舞を重ねる/遠距離での反応が鋭い)
;攻撃能力:高い(ツインガンブレード解禁/空中追い討ちに足技を多用する/空撃ちしない)
;防御能力:高い(屈ガ不能攻撃を記憶/さらに高い頻度で射撃後にバクステを行う)
;
;lv4:KING /対AI戦想定2
;好戦性:高い(広めの攻撃開始距離)
;反応速度:非常に速い(反応速度5F/局所で立ち弱、HBショット、PHショット、銃士の舞を重ねる)
;攻撃能力:非常に高い(一部連携はヒット確認時間を無視して実行/空撃ちしない)
;防御能力:非常に高い(一部の行動は反応速度値を無視して実行)
;
;基本的な部分はレベルが上がるほど強くなりますが、
;同時に攻撃を実行する相手との距離も広くなるので必然的に空振りも増えてきます。
;lv4は超反応じみた行動も増えるため、あまりお勧めはしません。