10/06/27 03:58:49 p6rVRSKd0
>>904
part190でした、時間は1:18あたり
アーマー残り1の時にフリーズエクスキュージョンが来る >
アーマー壊れて残り個数0になる >
だが即座に1ゲージ払ってアーマー1個補充(残り個数は1個になる) >
すぐに弱頭突きを出す(弱頭突きは出始めから無敵) >
頭突きの硬直にエクスキュージョンがヒットするがもちろんアーマーが減るだけ >
頭突きの起き上がりモーションの後の方は無敵
>>911
2000にあるじゃないですか、アーマーモードとか言うクソ鬼畜システムがw
>>913
製作者はあらゆる状況を想定して作らないとダメです
相手キャラは意図して敵にTarget取られせないように出来ます
取られたくないなら明示的に取らせないようにするべきです
こちら側は相手がTarget取らせてくれたのならばそれを信用して処理をします
例えば取ったTargetがヘルパーだったとして、
「もしヘルパーのときはTargetを捨てる」という処理をしたとします
でももし相手キャラがヘルパーを主体とするキャラだったら、やはりここで挙動がおかしくなるでしょう
例えばカンフーメン的な相手キャラを考えるとわかりわすいんですけど、
カンフーメンのヘルパー・・・って言ったら結局見た目は本体と同じカンフーマンでしょう?
それのTargetを捨てる事は本当に正しい事でしょうか?
>>917
そこ悩みどころですね
ReversalDefにattr設定すると、今度は相手のReversalDefに取られるようになるんですよ
913氏宛にも書きましたが、「相手キャラは意図して敵にTarget取られせないように出来ます」
取られたくないなら相手側がそうするべきでしょう?