MUGEN動画スレ Part163at STREAMING
MUGEN動画スレ Part163 - 暇つぶし2ch357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:54:10 Pvs+5Fre0
>>349
アレはKOF風アレンジ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:54:37 PZ6boK/o0
>>353
そーなのかー
何か違うなーとは思った

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:55:08 5HGOKprX0
>SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼

ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:56:51 s83OV7DW0
リーズさんの大技は原作じゃだいたい4~5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:57:05 HuQstySV0
改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:57:19 uH1UxaPz0
>>359
知ってるよw

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 20:58:06 3E3UDeUe0
一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:01:04 L5IdZtou0
長い食らい硬直だと思えばいいじゃない

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:02:15 Sv3M0TmZ0
>>356
IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない
以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと
同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:02:38 ewncSLgX0
GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:03:43 +Wn466M+0
>>357
ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
10のどうでも良いシステムより火力だよ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:06:24 p7LII/Ru0
CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:06:40 hcRFtO+t0
強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:07:05 Pvs+5Fre0
自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい


371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:07:17 RXm1hBwP0
金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:09:12 I+iGqITa0
結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:11:43 +Wn466M+0
>>368
なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:11:43 qjyaowAt0
>ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ

メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ
リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:11:56 s83OV7DW0
自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:13:27 lPRn5mf00
どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:14:56 RJkbhOmR0
>>368
ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:16:43 UtQkJrMs0
相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?


379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:16:53 9zhG+vsw0
>>363
相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、
普通はどっちか一方しか実装しないと思う

まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど
気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:18:28 I+iGqITa0
MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:19:03 dSo80j480
悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん
それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:19:40 Cpz8PMhc0
>>378
相手がガークラモーション持っているかが全て。
CNS部分は投げと同じだから簡単。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:20:45 insG2zum0
>>378
十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:20:46 L5IdZtou0
んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:21:36 Pvs+5Fre0
>>379
相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:22:46 lPRn5mf00
一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:27:04 UtQkJrMs0
>>382
なるほど
結構簡単なのね
ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし


388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:27:39 9zhG+vsw0
elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:28:02 4pONOodx0
>>378
一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな
逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る
バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし

>>386
ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:28:19 VUQ+nEhN0
結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:28:33 Sv3M0TmZ0
>>374
安価先見たらワロタ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:29:15 RJkbhOmR0
>>381
悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな
カウンターも安全に決まるし
原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか
人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:29:18 1oqwyl620
>>365 わかった とりあえずテンプレは>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。


394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:30:27 U4quTDIZO
>>386
ワーヒー(だっけ?)の偽ピより…

特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:33:46 Sv3M0TmZ0
>>393
スレリンク(gameama板)

検索したら出たんだがこれまだ生きてるんじゃね、中身酷いけど

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:33:51 s83OV7DW0
マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:38:16 CC9uRFW/0
キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな

キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:42:00 L5IdZtou0
神キャラより上はスレ違いにしてほすい

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:42:38 OwW3YvT80
D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:44:54 3E3UDeUe0
GGの根性値は分かるんだけどなんかダウン属性時やたら硬い気がするのは何故だろうか
多段になればなるほど変な補正掛かってる気がするし

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの1:30あたりと3:40あたりを見比べてもらえるとわかり易いかも
空コンやらメインで倒そうと思うと下手すると2K2ルガより硬い

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:45:50 RJkbhOmR0
fall.defence.upだっけ?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:48:26 8FnoDQvG0
GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:48:40 L5IdZtou0
加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:50:04 Lw12V4MW0
ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる?
あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:50:22 I+iGqITa0
ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:55:11 3E3UDeUe0
>>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし
即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで


407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 21:58:36 XSgqX43b0
ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の
トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので
詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:01:30 CdVInpNO0
>>366
大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。
DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。
必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。


409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:17:19 5/hLu58hO
つまり本当に出来るって事ですね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:27:27 0kAFVUpS0
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 13発目
URLリンク(www.nicovideo.jp)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:42:51 pajOFZ4Z0
>>408
>GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
この部分には反論しないって事はここは事実なの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:45:09 s83OV7DW0
一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:47:20 3qHitMFg0
他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:49:58 zmPUkuRE0
相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?

まぁわかってて連呼してるんだろうが

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:52:21 dtPonrxo0
バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに
mugenに入ってさらに弱体化するとは

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:55:21 EpxOZaay0
ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 22:55:50 CdVInpNO0
>>411
揚げ足取り楽しい?
逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。
出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:01:58 y+e2CxgG0
GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい
スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:03:55 66nwnyFx0
つまり>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:06:39 oGtwtxkg0
ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:07:44 pajOFZ4Z0
>>417
確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ?
>>419
>その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ
ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:08:20 H3p8mEpM0
>>410
ブロリー強すぎるw
覚醒ひぐらしを余裕で4タテかよw

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:11:44 zmPUkuRE0
2ちゃんで負けてないプレイはいいよw
時間の無駄だし見苦しいだけだ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:17:40 wArGT8eY0
又今日もこの時間重くなったな動画

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:20:12 hcRFtO+t0
性能話になると「アッパーは糞」って話になるが
そんなに原作再現って大事かね
てかシステム以外でも判定がかなり変わってたりするのがあるし
突き詰めたらキリがない

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:20:30 Sv3M0TmZ0
見れないから諦めた

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:22:14 52GKWPTu0
>>425
アッパーはクソというよりそっちばっか出番あるほうがいやだな。
原作再現系も出てきてほしいって気にはなる。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:22:53 CdVInpNO0
話にならんわ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:23:54 +Wn466M+0
>>425
動画では格差が目に見えて現れたり罵倒を誘発するので糞

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:26:15 l6oLhc4H0
>>406
よく知らんのだけど、cnsぱっと見る限りだと
statetype = Lのstateを1回でも挟んでるとダウン時の防御補正かかるっぽい
それと根性値の両方の補正が相乗でかかってるんじゃないかね

とりあえずステート奪ってダウンさせて攻撃する技当てたときえらく減らなかった記憶があるから
50→75だから大したことない、ってのはないと思う

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:26:17 wArGT8eY0
話したならんわ
原作ならともかくmugenでチップ紙扱いには疑問感じる

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:28:50 6byetU0f0
こういう話題になるたびに
もう次スレいらないんじゃないかって思う
動画の話はほとんどないし、出たと思ったらこういう話題になるし・・・

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:31:38 BRA/cKy+0
じゃあ来るなよw

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:32:54 0Y3lFf05O
>>425
作品別が持て囃るからいかんのだ
いや、いいけどもっと別の組合せも盛り上がるといいのにね
オリジナルも作品別だと出番少なくなるし

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:33:07 +Wn466M+0
ほらRPGとかラノベによくあるじゃない
この汚れた世界(スレ)を無に帰すとか消滅させるとか

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:36:57 RJkbhOmR0
>>425
お気に入りキャラが負けて悔しい、何とか相手を中傷して憂さを晴らしたい
→相手の性能が高いのが悪い
→アッパーは糞

が大半だから真面目に考えるだけ無駄
アンチコメ、罵声にダブスタの屁理屈つけて正論気取ってる連中こそが…だよ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:37:18 VUQ+nEhN0
>>432
自分の好きな作品の都合の悪い事は話題にして明らかにすんなって事?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:39:56 4pONOodx0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
SBRの7
規制されてたみたいだから勝手に宣伝

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:41:40 ecetvzzf0
お前らが何と戦っているのかがわからない

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:42:30 insG2zum0
電灯の紐とちょっとね……

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:43:16 gK1Mm+Qa0
そもそも原作っぽいのならいるけど原作通りなのはいない
それに作品別の原作で戦わせるとどっちが強いかなんてのはシステム自体が違うんだからナンセンス


442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:43:32 0Y3lFf05O
>>436
いやアッパー、アレンジだったりすると動画のキャラ選の時点で
弾かれたりするからそれだけじゃないよ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:47:06 pajOFZ4Z0
結局GGキャラがガーキャンからコンボが繋げるにはゲージが必要だし原作再現
逆根性値やピヨリに関しては原作の仕様の解釈の差や被り防止の為で仕方が無い
空中コンボを食らってる最中に防御力が極めて高くなるのは
原作のダウン追撃時の被ダメが減るのを再現しようとした結果だから
全て意図的なアッパー改変とじかじゃなくて原作再現と仕様の解釈の差
って事でいいのかな?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:48:21 +YzEVLFC0
めんどいからネタ的な原作再現でも語ろうぜ
投げられて即死だったり
30秒経つと死んだり
何もしなくても死んだり

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:49:10 XzQG/hJf0
杓子定規に原作を再現しようってのもなあ
状況が違うんだからその状況にフィットしたアレンジ加えられてる方がずっといい
まあ大半はフィットしてねえからアッパーだなんだと騒がれる訳だが

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:50:37 Kr4g3ICg0
>>437
それはいいんだけど、それに噛み付いてくる人がアレすぎる。
好きなキャラ・作品なんだから仕方ないけど過剰になりすぎなんじゃねーかなーって。
もっとおおらかになればいいのに、なんてこんなとこで言っても仕方ないんだが。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:53:11 l6oLhc4H0
そもそもGGキャラは確かオリジナル仕様だったと思う
ジョニーとか
原作っぽく使えるようには出来てるけど

>>444
全然原作再現じゃないのにジャンプ着地でたまに死んだり?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:54:42 59oHsZ320
原作がガードのないゲームだから全技ガード不能とかあるんdなから
基本は無敵で同じ原作のキャラからしかダメージ与えられないようにして、原作再現と言い張るのはどうだろう?となんとなく思った。

もしブシドーブレードとかMUGENに来たらスペランカー風になるんだろうか?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:56:57 insG2zum0
原作再現で思い出したが、スト2って空中食らい状態の相手に追撃ってできたっけ?
できなかった気がするんだけど記憶が曖昧だ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:58:41 l6oLhc4H0
>>449
初代はチュンリーが対ダルシムに対してのみ可能
スーパー以降は特定の技のみで可能

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:02:40 p5s30zrE0
>>448
それでも原作再現には違いないな
同作品キャラができるたびに対応しなきゃならないという難点はあるけど
まーそれほど極端でなくても全員のATKとDEFを○倍とか

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:06:17 W7MVQB0s0
>>444
処理オチしたり

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:13:03 T1uWk7rT0
処理落ちと言えばゲジマユで見たアレンジ咲夜の画面にノイズが走る演出は面白かったなあ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:18:49 tYnduq/e0
処理落ちどころかmugen落ち

ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:39:04 Mec+NW090
>>447
それだけだとまた馬鹿が勘違いしそうだから一応言っておくけど、アレンジ入ってるのは一部のキャラだけで大抵のキャラは原作っぽい
アレンジ入ってるキャラもモードによっては原作っぽくなったりもする

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:45:50 yRrX3aJU0
>>443
3行目と4行目は関係ないでしょ?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:54:33 vj9vqHH+0
とりあえずたてたよ
URLリンク(schiphol.2ch.net)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:57:12 W7MVQB0s0
>>456
関係あるよ、fall.defence_upで補正がかかるんだけど、
hitdefのgroundtypeがtripのときにかかる。しかもtripが実行されるたび乗算されるから
trip使ってダウンさせずに拾い続けるコンボは圧倒的に補正かかる

ちなみにほとんどのキャラでおこる現象だから、得にGG関係ない
どっちかっていうと攻撃側の問題だな


459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:57:36 vj9vqHH+0
>>457 間違いこれスレリンク(gameama板:1-100番)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 01:06:18 Mec+NW090
>>459
おつー
新しくできたキャラやAIの試しに丁度いいかな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 01:08:05 CrEMwVAo0
そのfall.defence_upが多くのキャラは50になってるけど
GGのキャラは75になってるのが多いから
同じ空中コンボを食らってても他に比べてかなり硬くなるんじゃないの?
でもってそれも原作の再現や仕様解釈の一種って事だと思ったんだけど
もしかして俺がまた何か勘違いしてる?


462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 01:40:29 F1ob7Myn0
よくわからんが、無敵医師氏のGGキャラは、trip使わなくても
コンボされ中に急激に固くなることがあるよ。
詳しくは見ていないから、mugenの仕様なのか、特殊な処理してるのかはわからないけど

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 01:48:06 k7mdfEx5O
>>462
根性値かただのコンボ補正でしたってオチな気がする。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:05:43 vj9vqHH+0
てかGGって性能で一番エグいのは投げだと思う
1Fでコマ投げレベルのあの広さはやばいだろ コンボ追撃可能だし

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:09:40 zd3HYM9a0
GGでまとめんな
コンボ追撃できるやつもいるが出来ないやつも結構いるんだ
後、あの間合いのコマンド投げとかネタだろ?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:17:15 Mec+NW090
超弩級のブロリーやばすぎだろ
EFZとひぐらしを4縦とか
2週目で調整入るらしいけど、再戦とかはないんだろうな

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:27:51 YRaR44vq0
超弩級がバランスなんて投げだしてる事は
OPからわかってた事じゃねえか

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 02:31:19 NgIRLzi90
副将以下は毎回相手方の先鋒に三タテ喰らってるわけか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 05:24:59 F1ob7Myn0
>>463
cns見てみた。
どうも相手がキャンセルして必殺技(というかstateno>=1000の攻撃)を出すごとに
食らうダメージが0.66倍になっていく、って感じの処理をしてるみたい。

通常技→必殺→超必→キャンセル超必、みたいなコンボが出来るキャラが相手だと
相当にダメージ減少しそう。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 06:35:34 DSH+dtAT0
>>400
のグラテンループで全然減らないのはそれが原因っぽいね
んでそうやって覚醒の補正を調整してるから自分が他のゲームに相手にコンボ覚醒するとやたら減る訳か


471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 07:10:26 k7mdfEx5O
>>470
後半は関係あるの?
あったとしてもガトリング数発のヒット数にゲージ半分使って4割位何だからそんなもん。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 07:29:29 DSH+dtAT0
ブロリーの調整有るんだったら調整対象相当多い気がする
勝てるキャラは普通に勝てる見込みも有るわけで
というかブロリーに限った事じゃないけど大会で色々ブロック分けされてる中で
あるブロックの3位チームの大将と他のブロックの1位チームで試合させたら
1位チームの方が4タテされるなんて事はよくある事
というか単純な強さ以外にも調整しないといけないのは大蛇丸なんじゃないかと思う

ダメージ補正についてちょっと実際に検証してみた
うんこサイク最新版で
画面端で弱昇竜2ヒット>キャンセル空メガオプ>着地>(立ち小P>2中P>中オプティック>メガオプ)x3
このコンボで いっしょにとれーにんぐ:119ヒット9割5分 ジャスティス:118ヒット6割弱 ソル:111ヒット6割弱
うんこセンチ最新版
小K>中P1段>小ロケパン>HSF>(大P>中ロケパン>HSF)x2
とれーにんぐ:26ヒット7割 ジャスティス:23ヒット4割弱 ソル:23ヒット4割弱 

正義とソルはサイクの場合地上ループ2回目から殆ど減らなくなる
センチの場合1回目のHSFの後の追撃の時点で殆ど減らない

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:51:47 6vvA23EQ0
ブロリーは相対強さランク的にはブロントや神奈と変わらんから
このままでいいと思う。神奈に対しては相性が良かった
つーか調整したらあのブロックでFFに勝てるチームがなくなる可能性高い
FFは大将出させずに二戦二勝してオカシイと思わん位面子強いし

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:52:52 WBkUqo3S0
>>464
スカリないのもエグいよな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 08:53:26 8iU20DsxO
ゲジマシで青バーストの後にコンボしてるの見て
なんかタツカプっぽいと思ったんだけど
補正とかってどうなってんだろ。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:03:35 Q8g7Cs1A0
>>464
さりげなく無敵あるのもヤバイ
切り返しが非常に強いな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:12:08 5VIGum+e0
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか


478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:17:27 VtdlTGPc0
どこで聞いたんだい?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:19:58 dzAY8Lly0
俺は3~4頭身くらいがいいな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:29:26 5VIGum+e0
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:32:57 XYzGhOpI0
>>480

                  /              \
                     l   , -‐ '´ ̄ ヽ        、 ヽ
                   Y´       〉     `ヽ ヽi
                / , -―    〈       ヽ |
               r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、   ヽl
                | |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个|   ,'
           r‐、    Vヽ:.:.:.:.:|:.:./        lノ/  〈     教えてあげません
    __      |  l    く  ` ー┴'      仁ソ     i
    〈  \ー-、 l  |    └==テ‐ァ‐ヽ   「  >‐-、〈ト、
    _ゝ、 \‐ヽト  ヽ    r┴ィ´      ノ /   /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ   |     | ̄   . -‐'´ /   /   〉::::ト、\
 ̄   ヽ、  `ヽ、   /     `ー‐イ   /   /   /:::::::::::
    〈} \   }  lr'      , イ7| /   /   /:::::::::::::::::
    /L\`ー' フイ     , イ /ト-彳  /   /:::::::::::::::::::::::
    /::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| /   /:::::::::::::::::::::::::::::
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482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:34:07 jYEC0rk10
エロゲ・・・VGマンセーか!

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:34:37 R4OZ4KUk0
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0 [1/2]
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか


480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0 [2/2]
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       ノ;;;;;;)~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
      (;;;;;;;;;;;;;;;)~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
     (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
    /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
   人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
 。 川|川/゚∴゚\ b~ プゥ~ン 
 。∥|∥.゚◎---◎゚|~ ゚プゥ~ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川∥∵∴゚。3∵゚ヽ~。゚ 。 。 <漏れのレス最高!!ハァハァ。
  川川∴゚∵∴)д(∴)~゚ 〆⌒\。  \______________
 。川川∵∴゚∵o~・%~。 (c人゚∴3
  川川∥o∴゚~∵。/。  ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
 川川川川∴∵∴‰U   d゚。o∵。|゚ プゥ~ン
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ~ン
。 /  \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
 o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U  d;∵|:∴|゚。
  %。゚。。‰∴∴゚o゚  o (::c(∴゚)。o。。
 |o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:34:42 q8101MlkO
ポケファイは好きだよ
ダンと豪鬼が持ちキャラだった

豪鬼は最後まで繋がるチェーンあるから割と強いほうだった気がする

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:37:50 Q8g7Cs1A0
二頭身のキャラって結構珍しいんじゃないか
3~4頭身ならかなりいそうだが

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:38:43 eHgy333N0
ちんちんがついていれば何頭身でもいいよ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:40:24 icl3jbTJ0
楽しみにしてた大会のOPが上がってたから宣伝させてもらうぜ!

【MUGEN】終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd ~OP~【大会】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


酢ロボ参戦・・・だと?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:40:29 maErkvf10
おっぱいじゃないのか・・・

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:47:07 pWNPGNlL0
ちんちんといえばマーラ様はどこまでが頭なんだろう

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:53:03 5VIGum+e0
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:56:06 YNLuh7yv0
そんなにエロゲキャラすきなのかお前

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:57:15 ZQvgR3rK0
マーラ様単体で参戦はないのだろうか

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:57:18 R4OZ4KUk0
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0 [3/3]
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       从乂丿从乂乂ノ
      イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
    丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
     |::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )  ~ な~んちゃってレスアンカミスしたけど少しも反省してないよ~
     |;;;;;;;;;;ノ U  ⌒'〃⌒ヽ  ~ ハァハァまもなくぅ~2番線にぃ~電車が参りまぁ~す
     |::( 6━━【,"】━【,"】  ~ ガタンゴトーンガタンゴトーンプシューハァハァ
     |ノ  (∵・。∴( o・o)・)  ~
   /| U <  ∵  );3(  >
  /::::::\  ヽ U  ノ;;;;;;;;;;) )::\           γ⌒─ヽ
 │::::::::::::::\_______ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│  ノ─-
 │::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  ゝソ
 │:::::::::::::::::::::::::\┌──┐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│_ゝノ
  ゝ:::::::::::::::::::::::::::::\時 刻 表γ⌒ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  │\:::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\  _)
  │:::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  _)


494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:59:21 8iU20DsxO
ボーナス君って何頭身キャラ?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:01:02 q8101MlkO
独眼ちゃんが2.5ぐらいかな

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:07:47 maErkvf10
カービィーは1頭身

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:16:11 5j4bjWdd0
フェルナンデスも1頭身

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:17:57 30Vre/Wf0
ネコアルクがちょうど二頭身ぐらいじゃないかな

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:20:58 cFuIIzkH0
お前らもかまうなよ・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:22:28 C2UZlHJx0
彼らは犠牲になったのだ・・・

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:27:57 8iU20DsxO
一番頭身高いキャラって誰だろ。
パッと思いつくのではみょメガとかだけど。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:30:11 EKceTW420
>>501
本体+付属体でいいならケフカじゃね?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:57:29 8iU20DsxO
…その発想はなかった。
ていうかあんまり見ないから忘れてた。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 10:59:33 k7mdfEx5O
>>474
投げのコマンド確かめて来い。
>>476
元から切り返しにも使う。
無敵自体も1Fだしそれが出てる時点で投げは成立してるから無敵はあって無いようなもの。
原作でもあるかどうかは確かめようが無いがバグ回避の為とでも思っておけば問題無し。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:01:51 5VIGum+e0
それよりタッグで乱舞技巻き込むのと巻き込まないのあるけどあれはどういう記述のちがいなの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:04:44 /GztBUml0
そこでジャミラですよ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:13:44 M+nwABRC0
>>505
Hitdefで本当に殴ってるか
ステート取ってヤラセをしているかの違い

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:31:27 Q8g7Cs1A0
>>504
間合いに入ってれば相手の攻撃判定出てても投げて潰せるんで無敵の影響はわりとあるな
特にAI戦だとね。間合い自体もそこそこ広いし

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:37:05 5VIGum+e0
>>507
ありがと

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:38:06 zd3HYM9a0
>>508
それ、原作からなんで
投げ間合い内の打撃は判定が重なってても投げが勝つ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:43:37 Q8g7Cs1A0
それは知ってる
原作再現とか関係なしにMUGENではただ強いってことだが

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:46:18 C2UZlHJx0
>>510
だから切り返しが非常に強いって言ってんじゃね? 何で噛み付いての知らないけど
あとスカリモーションでないで攻撃がでるから飛んだ相手には有利だし、スキがないって事でしょ
投げミス硬直がないからエグイって言ってんじゃね?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 11:53:15 Mec+NW090
超弩級のブロリーって外部AI入ってるのかな?
なんかいつもと動きが違う気がするが

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:01:48 IIXCtZD10
超弩級と北斗杯が楽しすぎる
昔の無茶無謀の絶望に抗う中西姉妹的なあの感じ、最高だ

チーム戦だからといって最後は大将VS大将じゃなきゃダメって訳じゃないしな
あとバランスは投げ捨ててるはずなのにたまに良い勝負があるのが困る

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:21:50 k7mdfEx5O
>>512
飛ばれたら投げ漏れの攻撃がスカるからフルコン貰う。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:32:40 i17OLUW50
上に判定強かったら自動二択だね
投げたらそっからコンボウマー

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 12:35:36 Mec+NW090
MUGENのGGの攻撃は空ガ可になってるから自動二択は無理じゃね
まあAIには関係ないが

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 14:37:50 k7mdfEx5O
>>516
>>465

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 14:41:23 I10zEzoPO
ブロリーに外部AIとかないよな?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 15:02:44 PYX9s+UfO
>>453
実際に対戦して喰らったら全く面白くないだろうなと思った
悔しいとかじゃなくてね
視覚に鬱陶しいプレイヤー直接攻撃じゃないか?あれ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 15:30:16 PYX9s+UfO
判定の優先処理で投げが勝つのと
無敵で打撃抜けて投げるのは別物じゃないか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 15:39:26 pWNPGNlL0
確かに
メイのOHKが確か発生まで投げ無敵だったはずだけど
あれと通常投げが重なったらどうなるの?
>>515
つ【FD仕込み】
/以降はできないけど

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 16:48:24 k7mdfEx5O
>>522
通常投げ自体が成立せずに6HSか仕込んでた別の技かFDが出てOHKで逆に投げられる…とかになる気がする。

ってかID赤いだろうなもう…

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 16:55:23 fY799ggJ0
昨日からのGGファンの人のこのスレでの解説見てると
相手をピヨらせるとか通常投げに無敵があるとか
自分に有利になりそうな部分が再現されてるのは原作再現だから作品の個性で
逆根性値とか自分がピヨるとかの不利になりそうな部分が再現されてないのは
相手が対応してない可能性やバグの可能性があるから仕方が無いって考えに見えるんだけど
相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:03:50 W7MVQB0s0
GG同士の対戦で問題ないならいいんじゃねーの?
>相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
これだって特に問題ないと思うんだけど

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:03:55 GN8xTEC20
それわざと読み間違えてるの?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:07:01 lbunMLFPO
まぁピヨリは仕方ないんじゃね?
スト2キャラとか原作通り強攻撃数発でピヨる仕様になってるから
コンボゲーキャラの弱中強<必殺技のお手軽コンボで簡単にピヨっちゃうし

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:07:23 k7mdfEx5O
>>524
逆根性値は「ちゃんとついてる」とスレには書いてあるよな。
気絶も二重に食らうとゲームにならん。P2nameも一つ一つ調べるのも限界あるし。
あと比べる対象もおかしい。東方でガークラ可能なのはふるれ氏のだけだったはず。グレイズも大半が非東方キャラでも出来るようにはなってるじゃん。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:09:01 zd3HYM9a0
逆根性値はあるはずだが。んで、その例えに東方キャラをもってくる理由が分からん
システムの関係で元のゲームでは大したこと無い行動が相手がそのシステムを持ってないから
mugenで強い行動になる場合は多々あるだろうに

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:14:24 01efyHIf0
東方といえば相手のガードが崩せずに弾幕うちまくって
近付いたところでゲージ技をぶちこまれるっていう繰り返しをやってる東方キャラを見ると
なんだかせつない気持ちになる
「おまえらなんとかならんのか」と言いたくなってくる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:21:07 ILULwARx0
逆に弾幕でガシガシ固めて近づかれたらゲージ技で吹き飛ばして仕切り直す奴もなんとかならんかね

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:22:02 P4ObTUsu0
まあmugenだから仕方ないとしか
原作ならガードしてると割れるから、射撃をグレイズ←打撃を振る
みたいになるんだがな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:25:41 DSH+dtAT0
根性値やら逆根性値は無理は無いと思うんだけど
喰らう側での必殺技と超必のコンボ補正は全く必要性を感じない
現状指定キャラ意外の攻撃を受けたとき普通のキャラの3分の1くらいのダメージしか受けなかったりするし
攻撃側で再現すれば現指定キャラも他のキャラも同じ様になる訳だし

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:27:58 fY799ggJ0
逆根性値はちゃんと再現されてるのね、適当書いて申し訳ない
>>417で詳しそうな人が
>逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
って答えてたから再現されてないんだと思ってた
あと東方のガークラとグレイズを例に出したのは
原作の仕様の解釈の仕方で強さが大きく変わる判りやすい例だと思ったからで他意はない
実際にはほとんど東方キャラが、自分の弾幕はグレイズされるし
自分はガークラするけど相手をガークラさせれるわけでは無いって感じで
弱くなるように解釈してガークラとグレイズを搭載してるのは知ってるよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:29:27 kqyGf+kC0
このスレ久保先生が描いてるん邪ないか思うほど
ループしてるぞ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:32:47 ILULwARx0
>>535のおかげでOBP(オサレバトルポイント)制大会なんてのを思いついたが具体的にどうすればいいかわからなかった
あとは任せた

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:34:25 4unG3h220
GG厨がウザイことは再確認できた

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:37:53 lAKUoRk70
ユダ様の知略ならどんな相手でも平等に気絶できるな

>>536
相手のゲージ技くらったうえでゲージ技くらわしたらポイント
相方がコンボ決めてる間空気に徹しれたらポイント
白いだけで無条件にポイント
こうですかわかりません><

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:38:09 InaFNhyc0
超必をぶっぱすると得点アップ
逃げ続けると特典ダウン
他なにがあったっけ。OSR上下対象。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:39:10 Tctm0ODJ0
大ゴマ
つまりカットインか

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:39:17 a1KXNV960
>>537
どう見てもGGのシステムとmugenの仕様と解釈の違いについての解説をしてくれてるだけだろうに

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:39:30 kqyGf+kC0
ぺらぺらしゃべってる時に不意打ちかまされても
無傷でUP

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:39:31 RojO7cio0
相手より先にパワーアップ技使うとマイナスポイント

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:40:43 5j4bjWdd0
GGだけに限らない状況を餌にGG叩きしているのが滑稽

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:41:55 DSH+dtAT0
>>531
ゲージ消費霊撃はゲージ消費少な過ぎるね。無敵も長過ぎる
攻撃喰らっても弾消えなかったりあの人のキャラ自体がそんなにバランスを気にして作られてるんじゃないんだろうけど

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 17:52:15 PNJ26tJl0
>>525
東方厨と同水準の考え方というのは完全に問題だろ…
なにかあったら「これは叩かないのか」とか言ったり
「これしかやることがないからしょうがない」とか
「なんだ霊夢か」とかうっざいことばっかり口走るんだぜ
もうGG擁護も今まで同じようには見れない

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:01:04 a1KXNV960
>>543
東方非のシスカが影響受け過ぎるだろうがww

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:02:47 rE7jSaLq0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
37割と開幕50割吹いた

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:05:57 9816RuuG0
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 14発目
URLリンク(www.nicovideo.jp)

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:07:18 W7MVQB0s0
>>546
どこでそういう擁護が出たの?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:07:38 kqyGf+kC0
香里だけ10割じゃない気もするw

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:08:51 F1ob7Myn0
>>533
すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。
要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。
あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。

善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。
大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:12:20 01efyHIf0
>>550
彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき

一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:14:37 eHgy333N0
脳内フィルター乙と言わざるを得ない

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:15:35 P4ObTUsu0
シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:23:53 PYX9s+UfO
>>552
どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら
(まずない状況だけど)
それだけで以降のダメージが4割程になるのかな

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:26:17 4yluh/9H0
特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様
はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:29:57 i17OLUW50
投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:38:28 eHgy333N0
相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね

他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:40:53 kBWevBSK0
>>513>>519
あのブロリーに外部AIはないよ
ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。
一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー)
弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ?

そして試合結果にしてみればアレが普通。
EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、
白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては
三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ

長文失礼

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:42:53 4yluh/9H0
まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと


562:561
10/06/11 18:45:04 4yluh/9H0
上は>>558ね。念のため



563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:45:19 F1ob7Myn0
>>556
ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。
movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。
ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。
もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。

基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから
もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。
>>400は丁度そんな感じだな。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:09:36 WNRTrcCb0
モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:09:40 Yjo5mwde0
東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:10:01 DSH+dtAT0
ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:13:27 dddl1OQi0
超弩級ってなんで毎回貼られるんだ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:16:17 tYnduq/e0
なんでって「頻繁に来るから」としか

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:26:05 kJ5T8yYT0
再生数の割には良く張られるね

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:45:13 /s80RGyn0
まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:53:01 O4gHjEeZ0
うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:57:37 xllfkgo50
ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:57:38 G6oNz9EuO
補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が
相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 19:59:18 i17OLUW50
よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:06:16 zd3HYM9a0
コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:09:52 BhGMXAxl0
mugen故致し方なし

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:21:25 G6oNz9EuO
あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:23:08 RojO7cio0
BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:29:54 G6oNz9EuO
>>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ
原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:32:02 w1M37yCv0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

マシ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:32:16 A3FS0OZN0
人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:37:14 tYnduq/e0
謎ジャムが決まればあるいは

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:43:45 9X+idoGh0
MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ?

そこまで絶望感はないと思うが

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 20:57:30 jyMHCTPb0
突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:37:22 aHO++Qtp0
とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:37:35 zyLmNRR/0
ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:42:15 zd3HYM9a0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
マシ2

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:53:28 XP43IPNT0
>>579
バウンド処理が特殊なんだよな。
それによってループできたりできなかったり。
よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。

それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:55:39 T1uWk7rT0
>>585
学んだからこそやってる可能性も
突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:58:35 9haAYkqVO
突撃されるたびに強化するというのはどうだろう

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 21:59:56 CGQD/OvE0
とつげーきとつげーき

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:06:39 ILULwARx0
超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:08:02 kzLzfzwu0
ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:13:43 xl2py0TY0
そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:14:48 M/5pT6nh0
それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:16:56 T1uWk7rT0
ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・

AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:19:38 vgyyg3Mj0
正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:20:23 O4gHjEeZ0
でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:27:21 ILULwARx0
自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:28:30 30Vre/Wf0
>>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:31:19 A3FS0OZN0
優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:33:56 tYnduq/e0
一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:34:39 zd3HYM9a0
ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:35:31 CPnwF6AV0
相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:43:31 j5BAYPw80
今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ

立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ
本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ
どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる
ホントつまらん戦い方だわお互い

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:44:02 vJEPlX+10
神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 22:56:38 aIwudYt20
絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?

と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな
変な立て方するもんだ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:16:35 FXVVacI20
>>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然

中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし
ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない
そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない

相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか
オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:24:32 T1uWk7rT0
人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない?

ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:29:27 xl2py0TY0
今更過ぎる話だな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:32:23 C2UZlHJx0
意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:32:49 YRaR44vq0
インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな
今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ
人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:35:41 tYnduq/e0
つまり並キャラ限定大会開催フラグですね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:38:32 4ahO5lGF0
その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:40:39 tYnduq/e0
ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:42:03 9ZgEGmAi0
うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:45:41 XP43IPNT0
基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ
確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして
みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。
特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:50:06 cpR9HMLB0
>>616
インフレというかただの相性でしょ
ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし
逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:51:12 YRaR44vq0
AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ
勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:53:30 uDpaJIpa0
ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:54:12 tYnduq/e0
というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:54:46 4SDuHnyZ0
正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 23:59:00 uDpaJIpa0
あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:01:16 LGLv9tEQ0
ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:01:22 5g9L6LSWO
一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:02:06 nzX/NLU80
>>624
サスケもそこそこ強いと思う

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:02:24 9lrKrV8b0
AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある
1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング
自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:04:40 kV5jHDQJ0
強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:04:41 CSIa7DvD0
>>627
大門に吸われるダンしか想像できん
あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな
ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:05:48 LGLv9tEQ0
ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:07:22 RHWgEe5y0
×投げも凶悪
○1F投げも凶悪

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:09:07 CRQnnZKJ0
打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:11:41 nzX/NLU80
この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:14:16 pkmZGBaM0
全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:15:05 z6NsuxAw0
ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:18:01 6FfUKr2Z0
ブロよりアドガのが凶悪な気がする

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:18:26 kV5jHDQJ0
見えない敵と戦うのやめろって

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:18:41 +fZmlfUp0
アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:19:04 3K+5ybqJ0
もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに



・・・あれ?

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:19:14 coR2ILFt0
>>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから
リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:19:41 XKpvGIXz0
AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:19:58 vYy4ZQ2H0
視聴者に一番みえないのは発生まで無敵

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:20:55 6FfUKr2Z0
>>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ?

話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:21:07 CSIa7DvD0
判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:21:25 QjeDL4Of0
カインとか

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:24:45 L0jDJ4Oz0
ふるれ氏魔理沙とか

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:24:56 RHWgEe5y0
>>643
ふるれ氏魔理沙
>>632
打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:27:07 6WwX5FAK0
アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:28:40 6FfUKr2Z0
>>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね
なにこれこわい

>>646-647
あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った
あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:29:33 HmSsY11P0
固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:33:04 QjeDL4Of0
MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:34:52 Rdfz4pbV0
AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:39:58 TqzQcdb00
多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる
ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは
キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ
製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:42:13 wvCpkeKx0
ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:49:40 6FfUKr2Z0
MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ
緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな
何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし

それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:50:24 coQelK390
というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:53:24 6FfUKr2Z0
>>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:53:36 JmJ7yctB0
>>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:53:52 TqzQcdb00
自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:56:16 QjeDL4Of0
萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな

このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ
つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上
飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 00:57:06 qmpGCzTP0
よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストⅢのまことみたいに付けてるの見てみたいが
酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:04:36 Rdfz4pbV0
というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:07:40 7eeNsSLmO
>>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう
原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:12:41 qmpGCzTP0
>>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから
ここで議論するより見てみたいなと
正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ
射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:16:32 TqzQcdb00
なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:17:22 w6IyJRSj0
超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。

とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:19:12 7eeNsSLmO
>>664
どのゲームのやつ指してる?
ゲームによって性能全然違うからな
一応原作プレイしてるから言えるけど

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:20:19 T7pKosAZO
マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:21:12 QjeDL4Of0
萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動)
を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば
昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、
ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:23:14 kV5jHDQJ0
コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上
ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:36:58 xDq9JbmL0
ふむ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:39:27 LGLv9tEQ0
バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし
強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:39:41 mz+JRPcm0
>>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:41:16 w6IyJRSj0
俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える

しかしセーラームーンのドットってきれいだね
タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:42:05 KNsLYJ7P0
機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた
花曇・・・打撃もグレイズ可能

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:43:38 xDq9JbmL0
色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:46:46 coR2ILFt0
セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:47:26 Rdfz4pbV0
>>673
うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー!
固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら


679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 01:54:44 aoMqn6lw0
>>677
一回戦のムカイさんはクソワロタ


680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:05:19 ImrJP4TE0
あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする

>>675
過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる
と聞いたが
それ使えばできそうな感じがする

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:09:26 xDq9JbmL0
東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:13:58 LJAJX2Ex0
>>678
ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。
挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:14:36 978TTF8v0
>>681
キャラによるとしか言えねえ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:18:17 mz+JRPcm0
>>675
グレイズ打撃は入れる?
処理面倒臭そうだけど

>>678
連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか

>>682
空の挙動は素直か・・・?
ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:21:48 LJAJX2Ex0
>>684
挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。
3方向打てるレーザーに強度の高いC射と

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 02:22:13 xDq9JbmL0
>>683
じゃあ割り食いまくってるな。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 03:36:40 JmJ7yctB0
>>681
知ってる中では全員出来たと思う。
設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 03:57:06 RDFo6znE0
天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが
まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:18:15 bBU4GSBv0
>>666
いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。
バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし
このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:27:08 xDq9JbmL0
4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。
チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw

でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:33:31 3NFLPPl9P
ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:39:51 51XrDoTz0
OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。
好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:47:54 mjzMB+3I0
4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ
まあただの相性なのかもしれないけど

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:48:39 CRQnnZKJ0
そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 04:56:00 z6NsuxAw0
>>693
凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 05:26:00 fJQlq+qV0
EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 05:37:38 7jmM3zew0
まぁこのスレそういう人しかいないし

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 05:38:55 CTtt5sjm0
空手先生ってランク的にどれくらいですかね

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 05:42:44 EzbxcU2b0
>>695
ただの例えでしょ
そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな
1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 06:54:15 rdTZvzMA0
>>696
メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ
メルブラ雑談でやたら盛り上がるし
逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー

東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも
そういうのが好きな人が多いからって感じだよね


701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 06:56:02 6FfUKr2Z0
>>700
ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 06:56:17 QzTrhBml0
無茶無謀Eブロック 
バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権オリブロック

URLリンク(www.nicovideo.jp)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:04:33 VZmMHZLa0
>>700
自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www
文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の
mugenスレでも立ててそこで話せよww

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:10:02 7U/EknUm0
うわあ・・・

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:11:26 rdTZvzMA0
>>703
縄張り確認必死ですね

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:14:50 ymu82ta80
アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:16:52 VZmMHZLa0
>>705
そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:21:54 vuZCq34x0
いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:24:19 VZmMHZLa0
出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:25:32 VZmMHZLa0
アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:41:36 pkmZGBaM0
GGってAILV10ぐらいから大体直ガ100%だよね。自重しようとか思わないんかね

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:49:30 VZmMHZLa0
>>711
GGはアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣みたいな
不人気作品とは違うから許されるんです(笑)

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:54:23 pkmZGBaM0
そうなのかー。だとしたらGG厨は最低だなw

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 07:56:26 B8RqWU+90
>>711
センチ氏とナテルオ氏のLV11からでしょ直ガ100%

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 08:06:23 EvcJ3uCw0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

SBRの7
また2ちゃん規制とかいい加減にしろよ…

あと動画スレの人たちはよく飽きないね

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 08:06:28 QjeDL4Of0
>>702
なんか、いままでより大将のレベルが高い気がするな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 08:58:56 wN1Enlww0
>>688
うにゅほのジャンプ挙動は天則と比べると相当早くされてるけどな
製作途中公開版(製作動画1~2)は非空と同じ速度だったがマジムリゲーだった
ジャンプ攻撃が通る訳ねぇ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 09:06:47 3OrOAarV0
>>715
こういう馴れ合い

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 09:09:57 6WwX5FAK0
モーコンといえば新作でるっぽいな、3Dっぽいが外人は普通にmugenに移植したりするんだろうか
スカロマニアやシャドウガイストみたいに、てか帽子の人の究極神拳ひでぇ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:03:25 FQNMd/as0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 15発目

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:25:23 vULRJf/60
外人の改変は意味不明なのが多いな。とは言え、そういうのが目立つだけで実は
そんなに多くないかもしれんが。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:26:02 Ajrnriw20
>>702
どうせならガーヒーで1チーム作ってくれれば良かったのに

>>716
東方不敗1強じゃね?

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:26:11 C3QdjEPTO
俺東方メルブラ好きだけどアカツキも好きだよ、操作お手軽だし

モーコンはよく知らん

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:33:31 vULRJf/60
ふーん、としか言えない。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:36:29 RHWgEe5y0
>>721
PotS氏とかRajaaBoy氏とか…って思ったけど確かに変なの多いかもしれんw
KOF勢とかは海外でもしっかり作ってあるところが多い気がするが

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 10:43:35 coQelK390
なんか掘り返すのも、って感じなんだけど
芥川氏のカイだと、こちら側の攻撃でもピヨるね。コンボ練習相手に使ってたら何度かピヨった
でも40ヒット前後の5割(根性値と逆根性値なしの時)コンボ3回でもピヨらなかったりF4から2コンボ+αでピヨったり、
気絶値の計算方法は中見ないことにはイマイチよくわからんなぁ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 11:52:27 +fZmlfUp0
どうかと思ってるのに掘り返すような奴の人間性を疑う

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 11:57:44 k4swo7FY0
無茶無謀Eブロック面子面白いな

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:07:49 XKpvGIXz0
EXゼットンって普通のゼットンより弱いんだっけ?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:13:56 /iAyaMHeO
アンチ必死過ぎ。
SF厨とSNK厨の老害は消えろよ。自分らが基準とか思ってんじゃねぇよ死ね。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:14:15 k4swo7FY0
>>729
1pなら話にならんくらい弱い
96ゲーニッツくらいの強さじゃなかったっけ
アーマーのせいで相性は出るけど

で、12pだとバルバトスの12p倒してたな

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:14:15 r7JKxBSU0
>>668
あれは多分、ダッシュキャンセル投げ。
ダッシュをしゃがみ動作でキャンセルして、そのまま投げるというテクニックがある。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:17:48 60feQITK0
EXゼットンに仮面ライダーにデスアダに東方不敗とか大将の面子が中々恐ろしいな。
てかロッシ大将降ろされたのかw

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:40:15 k4swo7FY0
>>733
珍しい面子の中、デスアダーと東方不敗が浮いて見える

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 12:53:39 XKpvGIXz0
>>731
それでも凶クラスレベルの強さか…やはり怪獣勢の一員だけはあるな

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:03:30 LGLv9tEQ0
しかし原作再現すると大抵の怪獣が並にしかならないから困る

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:11:11 XKpvGIXz0
つか怪獣の製作者って格ゲーさせる気が無い人たちばかりだよなぁ
アメコミ勢やDB勢の自重を見習ってほしい

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:13:27 CSIa7DvD0
怪獣は強い弱いの前に動きの少なさもあって何してるのかよく分からん
気が付いたら「あっやられてる」って感じだ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:16:53 5YhXTOQ10
上から目線の人たちが多いんですね~

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:22:04 vULRJf/60
>>737
原作準拠なら仕方がないだろ。格闘してる怪獣なんてほとんどいねーw

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:29:56 +fZmlfUp0
>>740
じゃあ動画に出ないのも我慢しろよ
mugenなのはが他のキャラやっつけるMADじゃないんだから

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:33:47 XKpvGIXz0
>>740
ウルトラギャラクシーとか思いっきり怪獣同士でプロレスしてるから一概には言えない


743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:36:21 Bu6U4JZP0
一番格ゲー出来そうなウルトラ戦士達もmugenで格ゲーやれてるかと言われたら微妙だ

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:36:40 LGLv9tEQ0
>>740
というか本編準拠だと皆デカキャラになってしまう

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 13:48:06 2SdYzuCNO
>>743
レオさえいてくれればなあ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:07:42 EzbxcU2b0
まあ確かにウルトラ勢はもう少し格闘して欲しいってのはあるな
元ゲーのスプライト少ないから仕方無いのはわかるが

ところで、ドラゴン系でいい感じの動きをするMUGENキャラっている?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:07:56 CUl9fg8OO
怪獣好きは非格ゲー補正主義者者、「怪獣には原作通りのスペックを!」って人らばっかだからなぁ
そんなだから出番に恵まれないんだよ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:11:10 ifElPDj/0
しかしMUGEN動画見てる層の大半は「格ゲーやった事ない」或いは「MUGENで初めて格ゲー触った」とか
そんなんばっかな罠

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:11:32 RHWgEe5y0
>>747
独眼竜…というのは置いといて
見た目がドラゴンっぽくてそれなりにちゃんと動くキャラというと
リューゲンくらいしかわからないな

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:15:04 bGS1MoVa0
別にどうでもいいけど
なんで動画の出番前提でキャラ作ることになってんの

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:16:35 LGLv9tEQ0
ここがMUGEN動画スレだから

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:22:38 EzbxcU2b0
>>749
やっぱリューゲンくらいしかいないか
ウルトラマンや怪獣は好きだけどMUGENで使おうとはあんまり思えないな
特異点氏のキャラがもっとヌルヌル動いてくれたらなぁ・・・

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:24:28 bGS1MoVa0
>>751
作者と関係ないだろ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:24:31 Ym8/PVwr0
>>731
96ゲーニッツくらいの強さだと話にならんくらい弱い、というふうに
読めるんだが・・・

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:25:55 LGLv9tEQ0
>>753
そうだよ
だからここで言ってるだけ
ここで言ってるようなことを他のスレとかで言ったらバカだけどここで言う分には問題ない

俺はここでも言ってないけど

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:29:50 wqCpZbNHO
ぶっちゃけ
格闘させても出番増えそうに無い怪獣

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:31:14 EzbxcU2b0
>>754
あくまで普通のゼットンと比べてって話でしょ
普通だったらゲニクラスってやばいくらい強いけどゼットンにはボコにされるわけだし

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:35:55 /NEsAkaP0
>>755
いや製作者は動画に出すために作ってるわけじゃないから
製作者自体に上から目線で文句言うのはおかしいってことでしょ。
文句は動画で出番ないと嘆いている人に言えと。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:38:09 ifElPDj/0
オルテガのトキネタみたいに人気キャラとネタを無理やり結びつけられれば出番は増えるさ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:40:12 hxs8MhJpO
>>759
あれってキャラデザの人が一緒じゃなかったっけ?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:45:18 51XrDoTz0
>>759
東方キャラが増えれば似たような能力の怪獣と結びつけてカプネタ、タッグネタに出来るから出番がそこそこ増えるかもな
ゴジラと空(?)って言う女の子を結び付けてる時点で、見た目はどうでもいいっぽいし

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:45:37 ifElPDj/0
>>760
原作絵が一緒
だから何?って感じだけど

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:46:12 lWZUT2qpO
最近MUGEN見はじめたんだけどおまゆビーム脳とか神様家族とか結構動画見る限り周知されてるネタがあるみたいだけどすべからく元ネタがわからんorz

勉強したいんだが動画のネタについてけるためにこれだけは見とけってトナメやストーリーある?
いまんところ
ゲジマユ
ころうばとる
主ボス
世の中手を出したら負け
ギガ大会
アルティメット作品別
力が勝手に
真の凶キャラグランプリ
あたりは見ました

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:49:27 NESwKNqm0
>>763
トキ&アミバ
機動運送伝G
うぉおおおおトナメ

微妙に大会名間違ってるかも?w

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:52:23 xS0ILIeI0
街中で出会って誰お前グランプリ辺りも。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:54:21 Bu6U4JZP0
自重率0%、即死当身なしトナメも。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:54:36 EzbxcU2b0
凶悪グランプリ
神とかに興味あるんだったら見といたほうがいいかも

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:54:50 W3Mo5ukV0
>>763
自分の好きなキャラが出てる動画を見ろ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:56:45 QzTrhBml0
>>763
最近見始めてゲジマユ見終わったとかマジかよ…

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:56:50 mjzMB+3I0
別々と紙大会と味方殺しは見とけ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:57:29 weO5gMm/0
トナメの身内ネタって大体認知されてないか周りがむりやり流行らせようとしてるだけだと思うけど

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:58:25 51XrDoTz0
>>763

トキ&アミバがトーナメントに参戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)

凶悪キャラグランプリ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

人の持つ可能性タッグトーナメント
URLリンク(www.nicovideo.jp)

カクゲ強キャラ祭
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自重率0%世紀末チームトーナメント
URLリンク(www.nicovideo.jp)

取りあえずこの5シリーズは最低でも見とけ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:58:50 QjeDL4Of0
成長トナメ
大貧民
無茶無謀
ストーリー系だがブランドー一家

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:59:01 lWZUT2qpO
色々なオススメありがとう
いつもは気ままに見てるんだけどわからないネタが気になってね・・・
MUGENネタを勉強してきま

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 14:59:44 bGS1MoVa0
タッグネタは発端の大会見ないと分からんな

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:00:55 CTtt5sjm0
最近のでは試作壱号もオススメ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:02:38 YwQg1Q9W0
神系なら

俺凶悪フォルダ
凶悪グランプリ
凶悪クィーンズグランプリ
SMH+1
凶悪論外トナメ
即死当て身なし

あたりかな
この6つは偶然か意識してか知らんけど結構ネタに関連があるし
今、人気の神キャラが何故人気になったか要因にも繋がってる

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:05:39 QjeDL4Of0
雛子がフィーバーしたのってどの大会だっけ
ハヤテの人が発掘したのは覚えているんだが

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:07:05 L0jDJ4Oz0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ころうばきてたお

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:09:02 5ZhIZrWw0
ニコmugenwikiを適当にまさぐればいい

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:12:41 bQUBfKEP0
まさぐるとか・・・いやらしい

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:16:56 cQ7Eoxgt0
・うおおおおおお
・ult1
・セルハラ1
・ベストパートナー
・トキアミバ
・紙大会
・ゲジマユ(特に1とFinal)
・最強ラスボス
・主ボス(前のも今のも)
・早苗杯
・ギガ大会
・自重率0

普通キャラの有名ネタはこの辺見てれば大体理解できるんじゃないかね
マイナーキャラのネタやタッグ元ネタ探したら当然この限りじゃないけど

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:33:19 T7pKosAZO
>>732
そういや原作にあった気がするなしゃがみキャンセル
サンクス

あのやりとりも普段隠れてる超反応なのかな
ある意味勝敗より興味深い

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:48:53 CUl9fg8OO
>>763
自己中サバイバルも見るべきそうすべき

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 15:57:05 T7pKosAZO
作品「別々」や昨日の敵は今日の相棒
街中成長とかおぬぬめ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:03:04 WA9vNUR00
統劇とかは人気タッグを数多く出場させてるから、とっかかりにはいいかも
気に入ったらwikiでタッグ名入れればだいたい元ネタ動画も出てくるし

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:03:06 6FfUKr2Z0
>>761
ヒント:核エネルギー

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:22:28 mk2qTGV2O
遊撃見たけどなんだあの魔改造辛村

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:30:32 QjeDL4Of0
○○○○氏作AI故致し方なし

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/12 16:42:39 O0kAPoC00
有名な製作者にも、AIの作成は自由にしてくれていいけど
キャラ性能が変わるものはAIじゃなくて改変だからダメって言ってる人もいるし
そのパッチをあてるとキャラ性能が変わる物をAIって呼ぶのは止めて欲しい



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