10/05/03 20:18:24 jdjZoi4MP
>>603
ごめんね、ちゃんと書けばよかったね
決めかねてるから何かもうひとつ判断材料になるような意見が聞ければと思っただけなんだ
>>604
もとはアクションゲーム。一応対人もあるのだけど、
対人補正が相手の落下速度が上昇する、とかの適当なものだし
対人に興味がないから普通のアクションパートのつもりでキャラを作成してる
格ゲーアレンジの具体的な調整は相手を浮かすスキルで全然浮かないようにしたり、
そこそこ高火力キャラだけど攻撃ダメージを1ケタ前半にしたり、
自分の防御力が70パーセント落ちるスキルを30パーセント程度に抑えたり。