【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63at STREAMING
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63 - 暇つぶし2ch367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:46:12 OLrsp2Ts0
>>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:49:13 OLrsp2Ts0
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。

利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。

じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:51:11 PMFrETWb0
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね

今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 03:32:58 OQ/pDHLeP
ただのしかばねのようだ


それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ



371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 05:04:54 CGnJSRlv0
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 09:14:02 kizZMsyq0
PMEはじまりすぎだな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:45:23 gcsDm6ug0
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う

ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ


374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:49:46 rX3ffaqkP
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実

このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:50:56 CGnJSRlv0
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:01:32 fyuiNPFD0
まだハゲてねーよ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:03:41 GtqeJLCp0
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:09:40 xEN+Ccy90
MMD】クローバー?クラブ【ぷち+Lat式】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

おまいら不毛な話に固執してないで、あざといものでも見て心を癒せw

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:11:23 5iA6m63p0
また一から同じ話題を繰り返したくないなら、したらばMMD板の議論スレを使う方が後から振り返りやすいよ。

MMDよろず議論スレッドPart3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:49:36 rIqKSw/X0
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:55:34 4liKGMnE0
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:01:49 JRRH2R2O0
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:03:43 /BBJUDmP0
>>382
そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。


384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:35:36 ZTI+p/Eh0
>>380
そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:54:36 SgI8ig6X0
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな


386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:14:15 kGWsvr+pP
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:24:02 ENEUcwCV0
4桁は普通に良作だろな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:33:36 rIqKSw/X0
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:15:07 smr/ipQm0
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達

WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
~してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:50:38 CGnJSRlv0
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。

伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?


391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:52:52 GksSeLgV0
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:57:27 fTjTCWG30
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:02:39 GksSeLgV0
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:04:31 JXO/LsBY0
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:14:58 aNbPZxYf0
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:15:49 CGnJSRlv0
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:02:33 e9SwGDmY0
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:14:29 GksSeLgV0
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:19:58 VPu2ny0j0
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:24:10 LKDAcNvj0
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。

「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:40:50 fTjTCWG30
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない

>>400
それが一番いい方法だね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:32:15 XfQxceiH0
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:53:16 2nok8Az50
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。

だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:06:05 F2NLnZUxP
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ~って手合いが来るだろ。あれもその一環

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:27:04 4VlQcfTO0
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです

Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:28:35 jXEEStxE0
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:38:26 lqfk6ADn0
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:40:38 cqlLJWbg0
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:44:37 lqfk6ADn0
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:46:21 tudw4ZRy0
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:54:50 U/p/yTCp0
プロやな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:19 NgtceGhU0
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:32 gcsDm6ug0
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:57:44 q8qGs86q0
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。

上から目線って気持ちいいなwww

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:06:27 IGx2wEPD0
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:15:34 vKbM1HI40
MMDでバンプマップが使えたらと思う

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:18:18 HHid7cXa0
ミクさんがパンプアップを始めました

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:19:52 jDxo6Amx0
>>413
注:単発

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:20:14 m7WK60Zr0
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:26:08 zPkcSVyI0
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:27:59 mmznigCQ0
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:33:22 JLTZBwR90
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:37:59 mmznigCQ0
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。

ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。

> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。

> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:45:31 XfQxceiH0
なるほど、わからん

>>404
そーなのかー

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:49:58 GksSeLgV0
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:06:34 0ZfVfaYx0
バンプより点光源が欲しい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:08:29 4v5Cnzbs0
誰かクマ師匠で作ってくれw

くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
URLリンク(www.nicovideo.jp)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:40:17 vKbM1HI40
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:53:28 Oddna4i60
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:55:55 tudw4ZRy0
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:08:28 Oddna4i60
現実はそういうことになってないんだけどな

キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:16:25 mmznigCQ0
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。

PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:25:57 m7WK60Zr0
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:34:31 mmznigCQ0
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 23:34:00 smr/ipQm0
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
URLリンク(www.nicovideo.jp)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:09:57 gCn9FX8I0
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:10:59 grJN5H+r0
オレオレ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:14:25 JVk7bCRc0
>>382

レイトレできた。
URLリンク(bytatsu.net)


439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:48:38 grJN5H+r0
リドミが無くて怖いんですが


440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:57:38 2wxT9P6f0
他貼り

【MMD】N式ルカ製作中
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。


【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:13:03 S5iB6tRnP
ぱそおkんgあ物故割れた

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:14:19 JVk7bCRc0
>>439
URLリンク(bytatsu.net)
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:16:34 JVk7bCRc0
>>441
ウィルス扱いかよwwww


444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:20:16 S5iB6tRnP
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:09 UMwbeEWx0
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:23 S5iB6tRnP
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww


447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:37:02 S5iB6tRnP
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:42:18 JVk7bCRc0
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:53:11 S5iB6tRnP
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0
>>449
勉強になります。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:03:56 jVqDDXWn0
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:05:45 ZLdqxipP0
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?

大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:40:09 q4dBGERi0
返本の山だろうなぁ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 05:11:43 x5YUAEzO0
上様バンド_FULL

URLリンク(www.nicovideo.jp)



459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 06:53:59 UvM79UGu0
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
URLリンク(www.nicovideo.jp)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:10:10 Rt3tq8yb0
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:21:23 1/D3dwzD0
>>459
これMMD使ってないだろ???


462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:41:42 zTuGF5kQ0
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:07:59 Mi3brEKu0
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:31:53 S5iB6tRnP
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:58:24 4PHJYdaW0
あたりめを踊った娘が出たw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:05:46 3g3Z0RsgP
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:45:57 eo/rEa3k0
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:54:15 T1f3WABi0
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:55:16 S5iB6tRnP
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:56:48 sxBXDNvP0
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:03:51 T1f3WABi0
朝から他貼、なんてリアルなモデル!

遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
URLリンク(www.nicovideo.jp)

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:08:56 xrzYBqWJ0
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:11:57 v0KxY8vi0
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:22:40 HEe/H5/z0
>>442
レンダラーもう出来たんだ

自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:45:39 eo/rEa3k0
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな

他は好意的だったっけ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:58:44 iy/zI2Bu0
懐かしいなこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:04:42 9pxrdlLm0
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:14:27 e//C0tou0
>>477
はいはいイベント宣伝乙。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:08 HQ3mBSI10
この作品が良かったので
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
URLリンク(www9.atpages.jp)

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:12 9pxrdlLm0
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ

排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:30:16 fev2WUTj0
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
URLリンク(ehehe.jp)

かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:31:36 e//C0tou0
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw


483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:36:56 8ZnRo8lo0
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:37:29 G/M050JS0
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:39:07 Z5eIugQI0
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:41:08 ZS6w1/1l0
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:46:30 8ZnRo8lo0
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:48:58 eo/rEa3k0
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない

勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:49:49 Z5eIugQI0
ん~それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:51:29 zfy/4HrK0
>>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。


491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:56:39 nF9tBm9GP
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・

やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか


492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:57:07 Z5eIugQI0
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 12:55:07 CmKyLbK+O
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん

だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:04:13 nF9tBm9GP
>493
あ~そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:21:41 CMNqU1Ir0
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。

実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:28:15 VcGug/Zy0
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:47:50 yPO3N65k0
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 14:55:36 S5iB6tRnP
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど


499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:10:56 Z5eIugQI0
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:35:40 SS/YgvY/0
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。


501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:39:54 0DEox82L0
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:45:25 e//C0tou0
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:51:00 SS/YgvY/0
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。

>>502
バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。


504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 16:08:38 G/M050JS0
Miku Appendらしい

Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:20:02 CMNqU1Ir0
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:43:50 VcGug/Zy0
>>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山

自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:03:33 5yspTaWT0
>>506
意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:20:36 VcGug/Zy0
>>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ!

マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど
そればかりに疲弊してMMDに触れてない…

これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw)
本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した
URLリンク(fx.104ban.com)



509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:04 5GFlkovq0
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…

手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。

割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:46 nF9tBm9GP
>>500
なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな~
初心者~中級者向けってとこ?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:42:49 7zmnBEWg0
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:47:18 3r7P7qcX0
>>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?

下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:23:35 2AIXzGcb0
>>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:52:23 9pxrdlLm0
Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:00:49 hA6bHA+a0
六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る
やり直しだねこれは・・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:18:46 ODkB3uy20
Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:21:14 CMNqU1Ir0
店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:46:33 zTuGF5kQ0
出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:55:05 2u+GN0sI0
二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ
都会はずるいな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:58:44 hDz5RD+WP
週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:32:00 SS/YgvY/0
ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか
全然認識してなかった・・・

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:42:54 Oav/zVJD0
それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:45:28 WLBG0eSq0
>>522
その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:48:55 ODkB3uy20
この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:52:12 A7pgzbjZ0
店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:00 S5iB6tRnP
おっさんだからじゃないか?ww


527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:01 A7pgzbjZ0
いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:03:21 Z5eIugQI0
んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:07:21 Rt3tq8yb0
子供から頼まれたって顔してればいいだろw

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:09:06 WLBG0eSq0
>>525
ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、
なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー
これが年をとるということなのか

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:13:34 SlRS1Nka0
自滅しそうなレスですが

>>530
いは大きい字が正解のようです

URLリンク(ja.wikipedia.org)

>タイトルロゴから『くりぃむレモン』と記載されるケースが多いが、
>シリーズ全作品を通して正式名称は『くりいむレモン』である。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:15:12 nRcpyQ9A0
Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】
URLリンク(www.youtube.com)

1FNPONYさん。カメラがやたらとカッコいい。勉強になる。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:30:07 UvM79UGu0
ドリーがいいね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:40:46 8ZnRo8lo0
画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:56:29 Nu2fJCJt0
ちょっと、みなさんにお聞きしたのですが

URLリンク(loda.jp) MMDデータ保管庫

上記の場所に かんなぎ「なぎ様」PMDモデルがあるけど
このモデルって、紹介動画とか上がってるの?


536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:58:23 OKSqCQlf0
もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:00:06 hC8QA/hb0
>>519

いいじゃないか。
早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし
orz


538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:04:31 Z5eIugQI0
旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:14:59 zTuGF5kQ0
>>535
モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:01 Z5eIugQI0
がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:50 naVSHsb60
DIVAスレから、何かの足しにでもなれば

西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座
DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:27:13 SlRS1Nka0
>>534
きっちりしてない違和感はありますね。

カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが
カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。

個人的な好みは
カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。
切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:31:15 vZWGPpYT0
モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに
アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:33:48 zTuGF5kQ0
アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:14 SmY4RS710
>>536
>>540

ほんとだ。ロダがバグったのかな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:44 SlRS1Nka0
>>543
モデルとかは踊らせたときの変形具合とかあるから動画のほうがいいかもだけど
アクセサリとかはこんな感じでぐりぐり動かしてみられるのが理想かなあ
URLリンク(www.cg-site.net)

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:16 e//C0tou0
>>543
銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:38 cIOpJz/a0
ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:47:49 T1f3WABi0
>>547
天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:50:26 vZWGPpYT0
>>546
(・∀・)イイ!!

>>549
そう!それ!

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:55:29 Rt3tq8yb0
>>543
つ言いだしっぺの法則

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:02:28 StN3LCgo0
>>541
顔と、体の、配分の違いが笑える。

まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:08:58 SCwzibCe0
テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:47 BICf7lwv0
>>536
>>540
>>545

ごめん、なんかlogが壊れてたようで。
一応復旧させました。


555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:23:13 mgCOCnTE0
ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。


556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:28:41 SCwzibCe0
まじで?ちょっと調べてみよう

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:30:52 bpkEZzED0
以下モデルの話はモデルスレで
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:17:25 EglDYyIR0
「初音ミクみく」の記事に、秋葉原の書泉グランデで
「Pさんと呼ばれる本」が50冊、先行販売されたとありました。
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)

>>554
復旧ありがとうございます。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:24:28 H2yPKgme0
>>554
復旧お疲れ様でした!

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:31:04 BICf7lwv0
とりあえず、こっそり置いておきますね

【MikuMikuDance】 RANKIN' MMD 2010年4月号【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:45:16 owx83OZT0
テスト動画を自貼り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コンサート動画を夢見て・・・

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:03:24 zc7uXitL0
>>561
これで何人?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:46:50 HW7rWHHZ0
「iM@S KAKU-tail Party DS」 2nd night - E
URLリンク(www.nicovideo.jp)

2番目のああああP、地味にモーション勝負でしかも結構上手い
このネタがこんな所で見れるとは思わんかったw


564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:24:50 zu2J21L60
>>563
ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。
言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:25:48 ILWVdaaf0
>>542
そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない
実際やったらこの曲では微妙な感じがする
歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている

曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:31:40 ILWVdaaf0
失礼、↑スレタイ見てなかった

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:49:28 9O7Gq06b0
超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:51:25 H2yPKgme0
レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:09:52 jMDFiUda0
>>565
これの2:00~みたいな所は私も好きです。
こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。

Perfume Dream Fighter HD画質
URLリンク(www.youtube.com)

見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。
この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。

重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは
それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。

私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:30:25 Esqc8xFk0
踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:38:35 HW7rWHHZ0
ソラユニキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

?◇??!! ??
URLリンク(www.nicovideo.jp)

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:51:54 zu2J21L60
折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:57:47 zu2J21L60
>>571
カラフルコメントの中でも出てきたやつだな
わんにゃぶさんと被ったからお蔵入りなのかと思った

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:01:44 IKG0ZmnM0
>>572
532のことなら、モーションもモデルも借り物で
カメラに自分なりの演出を入れることはいいんじゃない?
自分が見せたいものを作っているんだろうし。

見る方は沢山いるんだから好き嫌いやみたいものの違いがあって当然で、
それはそれだし


575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:04:46 HW7rWHHZ0
その隣のは貼るの自重しとくわ
ってもう新着には出てるけどw

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:12:37 bBcknjs70
海外組もけっこうやるなw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:34:31 zu2J21L60
やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:18:23 cfFNPLfK0
>>571
箱ネリアさんもびっくりだなーww

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:59:20 8yeMTsh/0
>>560
あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。
俺の動画は・・・真ん中辺だった。
映像の出る30位は遠いなぁ。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 11:54:17 SCwzibCe0
>>567
高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:32:06 mgCOCnTE0
高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:49:39 tNjgnuMPP
>>571
やっぱりソラユニPはすごいわw
こういう風に再現してくるとはw

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:55:36 AdJYf1D20
>>571
この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね
マジで尊敬するわ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:00:11 jMDFiUda0
らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。

単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:22:58 5RAYTgPm0
ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:00:09 6Q4ejNyu0
【はちゅね?ミク】ARiA【MikuMikuDance】short
URLリンク(www.nicovideo.jp)

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:07:58 wz/qzUVb0
他貼。
カブッPの新しいステージセット、これはまたすごいな!

【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:20:24 xLwDAO3j0
カブッPなぜいつも動画消してしまうん?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:22:20 9O7Gq06b0
>>580
その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:36:11 SCwzibCe0
ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:11:06 jMDFiUda0
>>590
前半だけ見てるけど動画コメントにあった
「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。
キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。

アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:19:24 SCwzibCe0
外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:29:48 ZVoK5tkT0
考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、
カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも
あり得るんだろうな。
すげー、その発展を見れるかも知れないのか
オラワクワクして来たぞw

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 17:39:25 OKWXHnEr0
たこルカが可愛すぎるので他貼り
【MMDで再現?】最高6億円くじ『BIG』のCM【登場篇/購入篇】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:13:12 N/UpmAie0
カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:42:54 zmdnbhHP0
>>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。

MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:50:44 iG9OSH/90
>>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが…
比較動画職人涙目w

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:43:55 q840lrol0
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:52:53 uljGjsZG0
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:55:23 8yeMTsh/0
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:58:39 EglDYyIR0
>>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。

……本当に鬼才だな、ソラユニPは。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:03:11 zu2J21L60
自前で二窓比較すればいいだけのようなw

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:04:45 zu2J21L60
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:12:03 OKWXHnEr0
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:19:14 8yqx76h20
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:08:52 103N5egF0
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:11:29 0eDP1paw0
MMD初投稿のレベルがやたら高いな


608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:23:15 up1gbtJ40
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」
一人目にMMDがある
演出すごいなぁ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:27:01 HW7rWHHZ0
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな


610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:29:27 gzW7AHVu0
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:40:59 q840lrol0
【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

他貼り。 う~ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ?
ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:06:34 zu2J21L60
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:11:49 zu2J21L60
>>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:38:16 GxfeUyPA0
>>609
誰が誰を嘲笑ってるって?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:43:47 16MgzHn+P
>>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64
ファイル→押すとこのエラーが出る
URLリンク(www.dotup.org)
pass:mmd

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:49:06 Z7aL5brKP
>>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない



617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:06 Z7aL5brKP
>>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓

--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)

不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・


618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:23 jMDFiUda0
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。

カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:59:06 plb7saGs0
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:05:42 q840lrol0
>>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:42 iG9OSH/90
>>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:52 Z7aL5brKP
>>619
とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:21:22 plb7saGs0
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。

>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。

ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:29:19 Esqc8xFk0
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:37:36 nJeBUMFB0
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:41:20 iG9OSH/90
>>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:54:12 q840lrol0
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。

スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:55:44 plb7saGs0
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。

みなさんありがとうございました。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:59:03 Mo4PXKmK0
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:08 95X6inbO0
>>626さん
>>627さん
 PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。


631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:11 EnDjozJy0
胸部装甲は大事だとおもう!

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:06:24 95X6inbO0
>>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:17:18 Fkc3lPwXP
ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな

★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:27:32 S4HQSJNc0
>>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:42 Np8VMc6U0
それを演出と呼ぶのですぜ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:14 Qdt1/LZ/0
自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、
スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:55 Qdt1/LZ/0
ネタ動画ではなく

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:46:32 sqX0EHwA0
>>634
普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる

しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:48:29 7455Ct220
また自称プロが沸いたw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:51:25 ThQJkqBi0
>>634
顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。

アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:59:54 wZQR3DzR0
(MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう

URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:00:08 MXIVR+JE0
アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459

ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ
ってやっぱ強いよな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:04:26 kAtMjnER0
>>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:06:31 UxQtmd4PP
>>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが
抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている
完成度は高いに超したことはない

多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り
支持されない

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:15:27 vGOzNmVP0
アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような
キャラクターとは違うしな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:18:37 MXIVR+JE0
>>643
あれってどうやってんだろうねぇ?
富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。
つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:19:00 wZQR3DzR0
2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが

いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:20:04 tDB0hJ6N0
アイマスにも2Dキャラが板ような

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:28 BGjllWJQ0
>>644
どうかな?
もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって
いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。
モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。
売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、
あんまり似てないね

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:37 fdmo+lPw0
演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:14 jHMWgk+V0
>>648
くっ・・・

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:53 Np8VMc6U0
構成?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:27:11 lYfiGAeY0
>>647
杉ミクは衝撃的だったなw
なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが
数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた

>>648
くっ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:28:57 UxQtmd4PP
>>651
酷いw

>>646
とりあえずNiVEでできると思うよ
少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった

細かなやり方は臨機応変なので省くけど
弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな?
透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う
NiVEにレベルってあったっけ?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:29:50 vGOzNmVP0
>>650
それって製作(演出)の範疇では?
監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:30:28 Mp7f/vZ1P
>>650
演出でいいような・・
ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに
苦慮する人が増えそう

物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:31:23 ThQJkqBi0
演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。
かなり分析的に見てて興味深いです。

キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕
URLリンク(odcanime.blog40.fc2.com)

>かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、
>ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。
>カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに
>観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。
>そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:36:12 +Ko6XaGj0
>>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…


659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:37:07 +nDhfsbU0
>>654
NiVEで十分できます
2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:39:10 MXIVR+JE0
>>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:41:23 UxQtmd4PP
>>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:42:36 TdyA8UoN0
重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。
これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。
モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分
逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。
無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても
見る気はおきないだろ?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:43:28 Dox/E5ce0
つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:46:38 wZQR3DzR0
杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・

【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:50:55 MXIVR+JE0
改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:00:07 TdyA8UoN0
>>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら
普通に言うwwww
アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが
あれのニコ動ってモーションとか曲自作?


667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:01:25 vGOzNmVP0
>>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:20:00 fdmo+lPw0
演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:25:49 YaBIWAIg0
>>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`)
てか先月はクリーチャー増えすぎw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:29:06 ThQJkqBi0
>>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:48:41 G/i2TNb30
>>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:52:12 G/i2TNb30
>>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈
まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 04:17:18 vvbh/35z0
春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 06:15:53 G/i2TNb30
【MMD】工場見学
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こういうの好き

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 07:00:22 ZFCP9vQL0
あ~、物理演算セットすんの楽しいw

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:10:27 cb+WLRZTP
遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった


677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:20:59 5nXgjbJ80
>>676
よくわかったね えらいぞ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:57:43 cb+WLRZTP
>>677
スレチでごめんねww

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:06:34 gEh4boEj0
じゃ、脱いでもらうわ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:09:58 ubv6ZJV30
汚いケツだなあ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:11:30 2gWRlCI40
>>674
なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・
もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか

注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:19:22 4Lrw99m80
どっちかというとロリ校長がいいな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:47:56 G/i2TNb30
>>681

確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い

ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:54:06 pp9U3awk0
知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!


685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:00:19 UtNjq3Em0
もちろん鎧はパージ出来るんだよなw


686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:03:03 zkoClgPv0
>>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:11:48 fM3cOKCJ0
>>686
とりあえずここでもらえる
URLリンク(present.point.nicovideo.jp)

688:686
10/05/02 11:12:53 zkoClgPv0
おお、自己解決した! これだね! 入場無料ってことは有料アイテムもありえるのかな・・・?
URLリンク(blog.nicovideo.jp)

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:16:38 IrAWIkjR0
ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。
遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:30:44 zkoClgPv0
>>684 >>687 >>689
いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。
キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:31:06 pp9U3awk0
ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw


692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 12:36:07 YaBIWAIg0
腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。
( ゜д゜)あれぇ?
脚は弄ってないのにwワケワカラン

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 12:47:55 5bXgFJ8S0
ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 13:17:27 +ixnAPr50
上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 13:59:50 +ixnAPr50
>>692
もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:13:34 /op7Twf30
>>643
「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな
色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が
良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:26:34 6FF2LSso0
ミク用ストライクユニットがきたよー

[MMD] 休日の1コマ 3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:19:09 3l2JguLe0
うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか
(「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません
煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:24:07 Y/3isYDS0
>>698
【3Dカスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:31:24 OeMa+u8+0
>>698
カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。
から目ワークは手段ですから、
前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。

お遊び的アプローチとしては、
たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか
比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。

MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。
ミッションインポッシブルの再現(?)

P:Z-III(OP)
URLリンク(www.youtube.com)

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 19:55:11 UxQtmd4PP
>>698
とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて
本当に全く当てがないのであれば、
ざっくりアップとロングの二つで分けて
前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える
この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ
>>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね

カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば
曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動)
派手に動かさずゆったりとバン(静)

あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う
映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:22:26 XKHKZLX70
難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。


703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:32:10 kAtMjnER0
ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん

704:698
10/05/02 20:38:26 3l2JguLe0
>>699-702
ありがとうございます
自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか
パンが早過ぎるとか、そんな感じでした
そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします
現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、
その辺を中心にもう一度挑戦してみますね

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:42:51 afnifWaE0
>>704
3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は
過剰に動かしすぎる事らしく
出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:52:54 /HIXuPDW0
>704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。
ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので
映画やPVを参考にしてみたらどうか。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:18:45 qlDpOV9p0
でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。
それを誤魔化すために過剰に動かしてるw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:21:12 Np8VMc6U0
モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:21:31 afnifWaE0
まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:28:51 kQkxvGeqP
人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。
上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。
反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:30:18 3KJbYJhg0
>>702
格好良く見えるアングルと言えば
モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから
カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ

目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw

712:704
10/05/02 21:31:47 3l2JguLe0
>>703 >>705-708
ありがとうございます
確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や
撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました
また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も
見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、
出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの
表現を変えた方がいいのかもしれません

 >>709 >ウィグラー
恥ずかしながら聞き慣れない言葉です
よければ説明いただけますか?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:35:18 YaBIWAIg0
フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。
・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。
カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、
見せたい角度を切り取っていくといいかも。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:45:24 UxQtmd4PP
>>712-713
波形みてフレーム単位(60fps)で調節している…
動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると
切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ

ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:47:36 UxQtmd4PP
>>712
関係無いけど
ウィグラーって値をふらふら動かすもの
位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く
AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:48:09 afnifWaE0
>>712
ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で
画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの

大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので
それでそういう効果は出せる

ただ、そうした画面揺らしを使うと、
平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど
分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:34:03 kAtMjnER0
ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:42:19 XKHKZLX70
っモーショントラッキング

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:45:05 +0exMVvL0
第4回MMD杯の作品っていったいどのくらいの時間で
作品を作成してたんだろう
一作品作るのに何十時間とかけてるとなんかいろいろ考えてしまう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:47:23 UxQtmd4PP
制作者にとって正面固定カメラはもっともシンプルな形
でも視聴者にとっては、非現実的視点であってそうではない
人間の視点ってそんな正確に固定されることってないもの

だからテクノみたいに「デジタル感」を出したいのでなければなんとしても避けた方がいい
ちょうどMMDのカクカクモーションのように、カメラモーションとしては悪目立ちしやすい
特に展開の早いPVでは

ウィグラーやバンも思いっきりガシガシ動かす必要はないのよ、僅かでも十分
意味無し静止カメラを回避する意味合いが多いのだから

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:50:27 3+MdIFIL0
他貼り
【MikuMikuDance】 ポー〇星人で箱入り娘 【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ピッチングP何やってんのww

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:08:17 YaBIWAIg0
>>719
ネタ系ならそんなに時間掛からない。
俺のは、賑やかしのつもりで本選開始一週間前に参戦決意してから3、4日くらい。
モデルの一部分しか映さないから、モーションは手抜き。背景は板のみ。
一番手間取ったのは特定条件のモデルの収集。


723:722
10/05/02 23:25:47 YaBIWAIg0
スマン、ネタ系だったから、だ。


724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:29:59 BGjllWJQ0
>>716
要は、手ブレっぽくカメラ動かすことかな?
MMDでもやろうと思えば出来るだろうけど、
下手にやるとカックンカックンになりそうだな。

>>712
とっても単純なことで、言うまでもないだろうって人もいるだろうけど、一応。
シーンの切り替えとか、カメラの動きの早さが変わるタイミングをBGMの
リズムにバッチリ合わせれば、それなりに見えるよ。
「こりゃ凄い!」って思える動画は、これでもかってくらい、タイミングが合ってる。
これがズレまくってると、とにかくノリが悪い。
MMDは音楽聴きながらリアルタイムでタイミング調整できる強みがある。
このズレを感じるのが、たった3フレーム程度、時間にして0.1秒なんだけど、
これが結構、致命的。ここに細心の注意払って作れば、後はどうカメラを動かすか、
だけど、感覚的な話なんで、よくわかんないw
右回転したら、次は左回転にするとか、そんな感じw
慣れたら補間曲線、いじるといいと思う。動き出しと止まる時をゆっくりにすると
カックンカックンが減って、スムーズになる。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:31:33 ZFCP9vQL0
ん~、基本的にカメラワークを見せたいんじゃなくて、
見せたいものの為にカメラワークがあるのが基本だと思ってるから
モーションをしっかり見てもらいたいときは、あえて固定で勝負するし
モデルを見てもらいたいときは、モデルを追うようにカメラを動かす。







が、ま、基本過疎動画なので戯言にしかならんけどw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:36:41 /HIXuPDW0
自分の動画で手ぶれ的演出やったところ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
0:45~
演出が成功か否かは見る人におまかせするとして、
方法としては、目標距離ゼロにし、5フレーム前後で
XY回転をチビっとずつやっていき、必要な時間分
キーフレームを打ったら全部選択し、曲線補完で
滑らかにした。

何かのヒントになれば

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:38:36 qWnsoZDB0
長回し…とまではいかなくてもある程度長い尺のカットにしたい場合
カメラを完全に固定せずにゆーっくり動かすだけで雰囲気がグッと変わるよね
>>720の「正面固定カメラ」を少しだけ横に動かすとかじんわり近づくとかだけでも
「カメラを固定して撮ってる時のいたたまれなさ」が大分減る

商業PVとかよーく見ると「これはここを見せたい」(印象を強くしたい)って
ところしかカメラ固定してなかったりするからね、むしろ
まあドラマとか演技の話だとまた割合は変わってきちゃうが…

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:40:32 uCRdYX1Z0
>>719
予選が終わってから、参戦決めたしなぁ、配布モデル作成含めて、一月かな?
モデリングや、資料収集の方に時間取られたし、MMDさわり始めたのは2週間切ってた。
背景とかの下地作りで、5日ほど、食われたな。
実質1週間ほどでかな?紙芝居選手権に出せるような動画だったけど

いつもは、モデリングに2~4週間、MMDの作業が2~3週間、編集で1週間と言った所かな。
PVは作った事ないから、わかんね

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:08:04 E+DcARsi0
動画を観る・・・といっても、その絵をじっくり見るのか
それとも 「音楽に付属するもの」 として、音のほうを重視するのか…によって変わるね。

音楽に主眼を置くなら、激しいロックなどでは過剰にカメラを動かしてほしい。
「音楽を絵で表現する」 手法として、それは正しい。

同じ動画でも音楽はオマケで、「絵」に主眼を置く人なら逆の意見も出るだろうね。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:31:29 xfGjGYovP
カメラワークというと、やっぱり溝口健二という人は天才だと思う。
「雨月物語」で田中絹代が死ぬところとか、
いっぺんああいう迫力あるカメラワークをやってみたいものだ。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:37:19 /s8FNNbrP
小津安二郎のカメラワークも逆に好きなんだが

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:50:45 E+DcARsi0
流れをぶった切ってオイラが感銘を受けた作品を貼り。
題名省略。 開けてのお楽しみ…という趣向で。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:51:43 hrRg74Qr0
【トークロイド】 Appendミク「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
6666AAP

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:07:58 E+DcARsi0
「顔を撮らない」って、すごすぎる… このPさん、名監督の素質あるわ…

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:20:53 qSqircMC0
>>734
なに評論家みたいなこといってるのさぶう
と思ったが動画見て納得した素晴らしい

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:36:13 YyBLjRWV0
>>674
こういう工場って24時間体制で自転車操業しないと回らないよね借金まみれで-(泣
加工機ひとつ壊れたらテンヤワンヤ、自社で修理もできんし(号泣
資本金より高価なマシンに社運かけて綱渡りデスヨ
見てて涙でてきた

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:43:41 g9JPr55x0
ねこみみスイッチもPVの一種だと思うけど
カメラど真ん中に固定だね

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:56:57 2ejQgyG+0
>>737 基本は固定だよね、その中で構図を考える
「うちのミクでDream_Fighter」も固定で見ごたえのある作品でした

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:17:31 F+xznZw80
結局ミクを買ってから大して使ってもいないのにAppendを買おうとしている俺がいる

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:23:49 YQgYVtHg0
Dream_Fighterは固定が一番だなw

741:712
10/05/03 02:36:35 GQA4ISLb0
>>713以降のカメラワーク関連のレスの方々(おい
ありがとうございます
ウィグラー理解しました
私の動画編集ソフトは古いので、そのエフェクト付いてませんでした・・・
手(カメラワーク)でも出来ると言われていたので試してみましたが、
やはり動かし過ぎる癖でもあるのかカクカクしてしまい、拭えない違和感を妥協しても
数秒動かすのに数時間以上かかってしまいましたorz
作業時間に対する効果(成果)も計算に入れた上で演出も選択しないといけませんね
(センスと新しい動画編集ソフトがほしい!
また明日頑張ります

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:48:31 kMeHsRo00
ツブラヤPのDream_Fighterはパースや構図がちょっと実相寺さんっぽかったな
前のキャラの陰から後ろのキャラを覗いてる的な雰囲気もあったし

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:58:29 o0az3ZS50
カメラワークで肝要なのは、基本的に緩急では。
長回し固定のシーンが続けばダレるし、
動かしすぎる場面が長く続いても同じくダレる。

映像に限らず舞台演劇でも何でもそうだけど、基本はメリハリじゃないかいなあ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 03:11:27 YQgYVtHg0
ツブラヤPだけに実相寺監督か。
禁姦色だっけ?
AV撮らせても・・・だからなぁww

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 04:13:14 bLcUAG300
一般的にはカメラワークが良くても伸びるわけじゃないけどね
酷くなければ良いだけだから、あまり無理しない方が良いと思う

あと貼られてないから、こういう講座もあると言う事で
CG動画の作り方 vol3 カメラワークとか演出とか
URLリンク(www.nicovideo.jp)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 05:46:09 j/Ml2w6I0
Pさんと呼ばれる本ってMMD制作者に金行くの?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 05:59:29 cmQLE6gM0
額はともかく、行くと思う

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 06:14:19 mmuuysU10
昨日、アキバの書泉で買ってきました。2階の2箇所のコーナーに平積み、結構在庫あり。
売れ行きが気になる量って感じかな。でもB5版188頁は、ズッシリ手応え充分。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 06:31:56 j/Ml2w6I0
>>747

それなら安心して買おう

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 07:15:10 f2bHWlvc0
しんみりした。MMDドラマタグと紙芝居タグって統合してもいいような?

【第3回MMD紙芝居選手権】世界でいちばん頑張ってる君に。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 07:22:39 TBx/ogOK0
動きまくるドラマはどうするのか、と

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 08:55:54 86fYD5qB0
秒間三十枚を入れ替えまくる紙芝居のおじさんを幻視した。
あめ玉持った子供たち( ゚д゚)ポカーン

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:00:47 cZ5mGlg70
これは反感を食らう

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:01:28 cZ5mGlg70
誤爆しました!

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:22:14 g9b062650
ルカさんってちび化されてないんだっけ?と思ってサーチしようとしたら
くちびるから媚薬とかかかった件

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:58:03 dSArIkNB0
>>752
紙芝居ってTVができたときに普通に廃れたわけではなく、
ライバルのTVに対抗するために
とてもTVで出来ないようなエログロ路線や怖すぎるホラー物に走って
そんなものを子供たちに見せて金稼ぎしてたっつーのが
親たちの激怒をかって絶滅したらしいね


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