10/04/27 20:21:14 Bn718l/S0
>>253
そのるか荒川UBのマリアにできる
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:09:14 OjpaVcLk0
>>250
ぐんぐんってあれの事かw
靴無しモデルじゃないと駄目だが
ミクはミクでもちびミクじゃないだろうな?w
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:29:37 AEfqq69d0
本当に作りたいものがミクのグングンゲームだったというのも、それはそれで儚い話だなぁ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:36:05 AEfqq69d0
他貼り
作りたいものを作りまくってる、いつもの人のモデル紹介動画ですよw
今回も半端ねえ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:51:38 OjpaVcLk0
いつもの人今回も凄いなwマクロスはモデル充実のわりに
アクション動画少ないからな~使いこなせるPいないのかね。
もちろん俺は使いこなせないが
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:03:52 HM74+KBs0
>266
そう言ったモデルの動画に期待されるのがアニメの再現。
結構難易度高かったりする。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:06:11 HM74+KBs0
>>267だった・・・・
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:06:27 5JidQy3W0
複数のモデルをこのフレームで絡ませて、とかいった脳内コンテが描けません。orz
間合いって難しい。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:07:25 yMJf46/m0
>>267
モデルだけではいかんともし難いからじゃね?
エフェクトなんかの演出が大事だから、MMDじゃ厳しかろう
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:14:08 AEfqq69d0
先ずみせたがりPの紹介動画自体が高い壁だしなw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:15:49 hpGCmonY0
そこでエフェクト用のアクセやモデルを作るんですよ。
だれかリアルな爆発モデル作ってくれないかな。
自分も試してみてはいるが上手くいかない。
MMDの表情でテクスチャの差し替えが出来ればあるいは・・・
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:22:29 yMJf46/m0
>>273
爆発中心部
爆発拡散部
衝撃波
これを作って色々試したけど、うさんくさいというか貧乏臭いというか・・・
しょっぼい動画にしかならんかった
なにより、機体が破損しないのがな・・・・
某フロンティアの戦闘シーンを再現しようとして挫折したのは上記の理由w
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:29:12 uJ+0vebj0
初音ミクが一人でぴょこぴょこ踊ってた頃は、将来Mikumikudanceで爆発エフェクトが必要になるとか
想像すらできんかった…
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:29:53 Xg+jrBTY0
でもゲームの爆発とか参考に見ると、結構しょぼかったりするんだよな
爆発が「爆発らしく見える」セッティングも考えなきゃいけないんだと思った
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:34:28 uJ+0vebj0
破壊とか破損は物理演算とかで再現できんのかなーと、
何にも知らないド素人が怖い物しらずで尋ねてみる。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:41:39 8AHLGiit0
壊れた後のモデルを作らないとな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:44:49 5JidQy3W0
漫画的な「集中線による放射的な爆発表現」てのはポリゴンじゃ無理っぽい。
実現できればハッタリが利いていいんだが。
>>274
爆発だけ別撮り、編集で輝度を上げて放射ブラーかけて合成、レンズフレアのエフェクト入れて・・・。
際限ないな。忘れてくれ。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:46:42 5Vd3vf4S0
他貼り
【第3回MMD紙芝居選手権】スフィンクスのなぞなぞに...
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カテゴリがR-18ってあんたw
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:46:52 HM74+KBs0
球体にAVI貼り付けてNiveで加工するとかダメかな
ガンダムUCでジェガンが爆発するシーンを見て何となく考えたんだが
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:47:02 Xg+jrBTY0
スパロボ式に全壊までは無傷だけど耐久限界超えたとたんコッパミジン、という事にすれば作らずとも
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:57:08 5JidQy3W0
>>277
破損用のモデル用意してダミーボーンにくっつけた剛体を
爆破エフェクトに合せてぶつけてやればいいんだが、破損用モデルは
物理剛体が積み重なってるだけだから、傾けたり動かしたり
といった扱いがムズイ。
・・・爆破シーンはバンクみたいな手法使えば良いのか。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:00:30 j0Ehx9lL0
なんかCG板のblenderスレにPMDエクスポータの質問しにきてる人いるんだけど、見てて
あっちはMMDとまったく無関係な世界なので、その辺少し考えた上で質問とかするといいかもしれないと思った。
export_2_pmd.py の作者に聞けばいいのに。 どこで聞けるのか知らないけどww したらばとかが適切なんだろうか
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:14:54 yCwezKPy0
爆発はCG初期から鬼門だからねえ
特撮がCG化しても、長らく爆発は実写合成だったり
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:22:28 WEEKD/S20
>>280
「魔理沙とフランが星空でキャッキャウフフ」の作者ではないか。
作風の多様な人だなぁ。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:28:21 5Vd3vf4S0
>>286
この人の「ふともも選手権」動画は秀逸だぞw
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:37:44 UEFWpMux0
他貼り~♪ あはは、カワイイw
『Infinite』 (初音ミク) (Hatsune Miku) 3D PV SHORT
URLリンク(www.youtube.com)
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:04:11 cns30E580
>>280
今日はR-18カテの日か?
もう1本見つけたんで他貼w
【MMD】メイドロイドのあたりめ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:10:30 vFqAhgav0
>>286
ゲームブックシリーズみたいに
こういう路線の方がこの人っぽい気がする
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:21:40 HRm6jNPb0
大概の3Dゲームの魔法エフェクトってただの2D絵なんだよね
煙の表現のほうがむずいんじゃないかな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:33:48 KSBvIwC+0
loda.jp/mmdfile/?id=49
実験の副産物なんだけど、
爆発エフェクトの話題でてたからupしてみた
ちなみに爆発1&2は、MMD出力したまま
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:44:07 vFqAhgav0
>>288
Sosouミクがいい役もらってるね 可愛いし
お話はちょっと切ないな
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:23:12 G8wmUnJG0
>>289
よく考えてしまうとひどいw
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:44:00 AkkRKfvO0
M諸島が舞台から生活の場に。
【MMD】【環境しみゅ】アパートセット配布します。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:59:33 1Xftwlpy0
MMDで作業中に間違ってShift+Gを押したら変なものが出てきたんだが、これ何?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:04:42 9DLmdUS70
>>296
ほんとだ、こんなの知らなかった。
シャドウ設定の……なにか?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:05:03 9ZXrK1aEP
なにこれこわい
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:18:09 Ms9m/fQj0
簡単に使えるビルボードみたいのが無いから2Dエフェクト重ねるのは少々難儀するな
大きめの球体にスフィアマップ貼り付ければ似たようなことできるんで調べてみたが、なかなか面白い
球体の材質真っ黒にして、スフィアマップをspaで加算合成にすれば、スフィアマップに指定した色そのままだせる。
スフィアマップに使う元のビットマップは、32bitのαチャンネル付きがつかえたので透過もいける。
spaで加算合成するのは材質に対してだけだから、黒もしっかり出せる
モデル単位の加算合成ボタンOnにすればαチャンネルの透過と加算合成の2効果もつかえるな
ものすごい手間だろうけど表示切り替えで、テクスチャアニメもできそうだ。
考えるほどにAE使えって気がしてくる
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:24:12 M8X3Bq1J0
実は隠しコマンドが沢山あるMMD・・・
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:27:57 UdGai53f0
中途半端なマンション室内のPMDを配布準備したまま放置してたのを思い出した
準備中にセルフシャドウとか色々と機能が追加されて、俺の技量ではやりきれなくなった半端モノ
自分で使おうにも、グラボが逝きかけててMMDが満足に起動しない\(^o^)/
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:12:52 UdGai53f0
中途半端なマンション外観&内装
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
URLリンク(bytatsu.net)
セルフシャドウを使うと色々変なところに影が出ますorz
質感が素人臭さ満点ですorz
壁が一体化しているので、撮影アングルが限られますorz
室内の設置物が不完全ですorz
外観に空は含まれませんorz
外観がどうにもスケールが合いませんorz
お世話になったMMDに、これで少しでも貢献する事が出来たなら・・・・・・イイナと・・・
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:28:27 nR1JE/ep0
かんなPがUStreamで制作実況してるな
Twitter #KannaLive
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:36:21 M8X3Bq1J0
>>302
GJです!
室内の壁はどうするべきか悩みどころですねぇ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 06:07:13 vFqAhgav0
>>289
誰かと思えば細かすぎPなのかwww
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 07:14:47 ppXovTmK0
たまに見たら、何時から市場に名前出るようになったんだ?
「ななし」が多かったようなんで変えてみたが、余計なお世話機能ばっかつくな。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 07:24:25 lq132Wbe0
市場いじるのも身元証明がいる時代か・・・
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 08:38:50 u7LF/xDG0
>>302
これはいいデータだなぁ。
でもmqoデータがあればもっと嬉しかった。
部屋をHyperMangroveに食わせてメタセコで開いたら、obj1474とかなってたし。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:17:09 UdGai53f0
>>308
URLリンク(bytatsu.net)
同封し忘れてましたorz
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:53:04 AdfDQi8c0
>>306
自分の動画に自分で市場に入れてたんだが、ななしになってるな
それとも新規追加分に名前がでるんかしら
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:54:16 AdfDQi8c0
新規でもななしやね。わけわからん
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:08:28 u7LF/xDG0
>>309
ありがたく頂きました。
自作の建物を作り直そうと思ってたので、これの改造というよりは各種パーツを使わせてもらう
形になるかとは思いますが。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:22:03 BFdF7FhZ0
【MMD】エスカレーションでBe My Self【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:35:22 WSt2BnCE0
GWって視聴者いるんかしら?
うぷ時期様子見中・・・
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:40:03 lq132Wbe0
PC前に居なくなる人も多いけどPC前で過ごす人も増える
普段から貴方をチェックしている人の層とつぎ込む広告金額とタグの運勢によるのではないか
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 11:14:03 9FWRqSIu0
>>311
購入すれば。。。あるいは
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 13:23:28 fcSnnwmV0
>>314
視聴者層は変わる
エコノミー涙目だった人も午前中見られる
一方,旅行や家族サービスでPCから離れる人も…
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 13:54:51 U+Oxmb7z0
他貼り
モデル紹介動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
また多いなww
色変えなくとも4分割とは凄いな
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 15:08:22 4U4ye3H30
しかし、毎回良く見つけてくるなぁ。
頭が下がります。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 16:55:20 zhUvuYIw0
4番目のクルルとドロロはどこからだろう
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:25:44 AkkRKfvO0
>>318
G様Pが使ってたキャミ春香さんが見つからない。
済まんが在処を知ってる人居たら教えて下さい。
>>320
専用ロダにあったよ。・・・ギロロのパスがワカンネ(:ω:)
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:46:33 VzkBjjEP0
>>321
VPVP wiki向けアップローダにあるでよ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:55:40 4U4ye3H30
>>321
ギロロのパスは配布動画の説明コメに書いてあるぜよ。
『KEY』が『KYE』になってるからわかりにくいが。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:03:21 bqLO9ov80
>>318
紹介動画が出る頃に、いつもloda.jpが死んでいる気がするのは気のせいだろうか・・・
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:36:00 AkkRKfvO0
>>322-323
ありがとう。そっか、最近ゲコPが立ち上げたロダだったのか。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:47:11 dgdF2eFbP
>>229
もう自分で誰得タグつけちゃえwwww
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 19:06:23 WKpF7Mxk0
他貼り
はちゅねスライム
URLリンク(www.nicovideo.jp)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 19:43:46 Y+7g/+sy0
>>316
自分で登録した物に、知らない人の名前が付いてたから
買った人なのかもね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 20:57:01 VQDO1RCb0
>>313
「3Dカスタム少女」というから「今夜はハードコア」のリエやナオミお姉さまだと思ったのに……
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:21:39 nR1JE/ep0
物理演算っていいよね
【MMD】八坂八意八雲でコンピューたゆんたゆんシティ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:36:03 uQ4C4YKN0
>>329
『エスカレーション』ならそっちを期待するよな~。
ちゃんと『エスカレイヤー』と書くべきw
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:30:23 r36Wre5U0
何故誰も書かないのだ…w
MikuMikuDance Ver7.04 きてれぅ
Ver.7.04(2010/04/29)
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが
判りました。
(それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、
x軸かz軸が上を向くように設定して下さい)
・以下、おまけ機能追加
・"B"キーで背景を黒色にする
AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。
・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:33:15 WRVRUSeq0
>>332
レイのドウガで使ってたナゾのシンギジュツ実装カ!
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:38:10 1Xftwlpy0
>>333
これ?
URLリンク(zoome.jp)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:41:47 WRVRUSeq0
>>334
ソレソレ
モデル透明化は便利ですのう
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:15:10 e1Ygr7m70
MMD7.03使用中の素人です。
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
どなたか、この仕様変更がMMDを使う上でどう変わる
(何が出来て何が出来なくなる)のか教えて下さい。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:20:39 ceXnnSG80
5.xxのほうもデータ下位互換で開発続けてほしいなあ。
7.xxはグラボのパワー全部吸い取られて、裏で何も出来なくなるんで。(CPUは30%も使ってないのに)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:27:14 sXqhNHMq0
>>336
Mです。
MMD7.03となんら変わりはありません。そのまま7.03に7.04を上書きして構いません。
元々y軸回転が90°を超えると物理演算の挙動がおかしいとの報告がありました。
MMD7.03では角度を90°以上に設定することもできるけど、挙動は7.03も7.04も変わりません。
7.04では90°以上に設定すると設定時に注意が表示されて、強制的に90°にされるだけです。
339:336
10/04/29 00:38:22 e1Ygr7m70
>>338
本人様自ら説明して頂けるとは恐縮です。
黒背景とモデル透明化も利点高いので、早速アップデートさせて頂きます。
M氏のお陰でGWも缶詰・・・じゃない、有意義な時間を過ごせますw
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:41:45 zY8QBaLl0
>>338
新機能とても嬉しいです!
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:51:48 /CTwf+8i0
他貼り:
【アイドルマスター】春香・雪歩・伊織でDream Fighter【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「原作とは絵柄などが異なるけど、原作ではありえない状況が楽しめる」
という同人誌的な享受の仕方が本道だと、個人的には思うなぁ。
ところで「いおりんややよいの身長が高すぎる」というツッコミをよく見るけど、
頭部を移植する際に、PMDエディターなどでその辺をいじる事は出来るの?
単にモデルのサイズを縮小すると、ホビットのようになってしまうのかな。
>>338
Mさん毎度ありがとうございます。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:00:34 4v5Cnzbs0
>>341
やよいバランスとって身長弄ったら、ごついっていわれたよw
キャラ設定に合わせてバランスをとったつもりなんだったけどww
ただ合成したのを縮小したら、顔のサイズがほかのキャラとバランスが取れなくなるので
顔と胴体と別々に縮小合成しないといけないかな。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:00:35 kizZMsyq0
どこかニコニコ動画の著作権や動画投稿で
何をするとアウトなのか視覚的に説明してるサイトはないだろうか
最近どこまでがアウトかセーフかわからなくなってきた
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:07:27 CIJ/UzUs0
難しいよな
本来権利持ってる所が明文化してない物は基本的にアウトなんだけど
現状黙認されてるだけだからな
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:16:18 qxHFxVIp0
>344
アウトじゃなくてグレーな。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:19:48 oPO+Lev30
>>343
結局はケースバイケース、個別に判断するしかないものだからないあ。
自分で判断して自己責任でやるしかないんじゃないかな。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:23:29 CIJ/UzUs0
>>345
すまん
親告罪だから宙ぶらりんなだけかと思ってたかグレーなのか
グレーならまあ大丈夫なんじゃないかな、少なくとも現状犯罪じゃないのなら
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:27:28 HHid7cXa0
>>343
消されたらアウト、消されなければセーフ
うpしてみなければわからんよ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:31:01 kizZMsyq0
>>341
例えばこのDream fighterもアウトなんだよな?
周りが消されてないから、そのまま音源使ってしまいそうになる
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:32:18 CGnJSRlv0
権利者によってグレーゾーンの閾値が違うんだからこれが基準!なんて説明
してるサイトはないだろ。
セウト狙って消されたらすっぱり諦めりゃいいだけの話。
つか、不毛なレスの応酬が続きそうな話題だな。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:41:04 iX1dqSjw0
>>343
権利者側からするとその辺のボーダーラインはぼかしておきたいようだ
削除したいがぎりぎりセーフの動画なので削除できない、という状況を作りたくないんだろう
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:42:29 q8qGs86q0
上げてみるしかないよね、自己責任で。
動画投稿サイトにうpされたので、損害賠償までいった例はあるのかね?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:46:22 jT1wNJNo0
うーん、モデルの完全透明化がうまくいかない。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:48:45 jT1wNJNo0
あ、うまくいった。間違えてVer7.01を操作してた。ごめんなさい。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:06:34 ZIjl7kHH0
>>345
>>347
グレーでも何でもなくアウトですw
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:10:35 ENEUcwCV0
ラクガキもアウト
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:12:07 qxHFxVIp0
あぁいつもの人か…
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:21:38 TdmiKc+k0
訴訟になれば権利者側の主張も100%は認められないからな。
むしろ判例が枷になるのを嫌う。
具体的な金銭的損害が出てないなら
下手に騒ぐよりサクっと権利者削除した方が得だ罠。
まぁMMD的にやべーのは音源だろな。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:21:42 CGnJSRlv0
解説本の発売日が迫ってからのver.up・・・出版社的には今、バージョン上げんなし!
なのか、続編・改訂版が出せるから( ゜д゜)ウマーなのか、どっちだろうなw
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:24:49 HHid7cXa0
発売に合わせて物凄いバージョンアップを計画してたりなw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:26:55 CGnJSRlv0
2、3スレ毎に繰言に釣られるのは、このスレが認知症始まったおっさんばっかなんだろうか・・・?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:27:53 FrZMfAFk0
PMDEのバージョンアップすごい嬉しい。
こうなったらいいのにっていうのをけっこうやってくれてる。
viewが見やすいしつまみ移動とかすごい。
もし面を生成できるようになったらちょっとしたモデリングソフトにもなりそうw
UV操作もできるの?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:30:24 PMFrETWb0
女子中学生の日記によると本はver7.04で出てるらしいよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:34:56 oPO+Lev30
アキバとかではもう先行発売してるらしいな、本。
だからそれにあわせてのバージョンアップらしい。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:35:32 OLrsp2Ts0
以前、趣味で音楽関係の権利者に連絡を取ったことがある。
小規模な出版社だったわけだが、なんとか連絡をつけて担当の人に代わってもらうと、
「営利目的でなければ特に問い合わせ不要。自由に使っていいよ。」
と面倒くさそうにいわれた。
この場合については、(営利目的でなければ)無断で使用しても「白」だったわけだ。
グレーですらない。
こういった、権利者にとって煩わしい問い合わせを減らす手段として、
ニコニコなどが権利者に提供する削除ツールがある。
ニコニコでは、そうやって適法になるように運用してるわけだ。
権利者に確認を取らずに、何でも一まとめにアウトとか言う人間は、
法律の運用がどのようにやってるのか、知らないだけだろうと思う。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:40:49 wAkk2d/U0
ニコニコが営利目的なの忘れている
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:46:12 OLrsp2Ts0
>>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:49:13 OLrsp2Ts0
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。
利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。
じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:51:11 PMFrETWb0
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね
今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 03:32:58 OQ/pDHLeP
ただのしかばねのようだ
それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 05:04:54 CGnJSRlv0
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 09:14:02 kizZMsyq0
PMEはじまりすぎだな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:45:23 gcsDm6ug0
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う
ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:49:46 rX3ffaqkP
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実
このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:50:56 CGnJSRlv0
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:01:32 fyuiNPFD0
まだハゲてねーよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:03:41 GtqeJLCp0
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:09:40 xEN+Ccy90
MMD】クローバー?クラブ【ぷち+Lat式】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
おまいら不毛な話に固執してないで、あざといものでも見て心を癒せw
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:11:23 5iA6m63p0
また一から同じ話題を繰り返したくないなら、したらばMMD板の議論スレを使う方が後から振り返りやすいよ。
MMDよろず議論スレッドPart3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:49:36 rIqKSw/X0
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:55:34 4liKGMnE0
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:01:49 JRRH2R2O0
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:03:43 /BBJUDmP0
>>382
そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:35:36 ZTI+p/Eh0
>>380
そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:54:36 SgI8ig6X0
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:14:15 kGWsvr+pP
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:24:02 ENEUcwCV0
4桁は普通に良作だろな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:33:36 rIqKSw/X0
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:15:07 smr/ipQm0
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達
WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
~してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:50:38 CGnJSRlv0
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。
伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:52:52 GksSeLgV0
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:57:27 fTjTCWG30
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:02:39 GksSeLgV0
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:04:31 JXO/LsBY0
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:14:58 aNbPZxYf0
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:15:49 CGnJSRlv0
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:02:33 e9SwGDmY0
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:14:29 GksSeLgV0
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:19:58 VPu2ny0j0
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:24:10 LKDAcNvj0
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。
「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:40:50 fTjTCWG30
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない
>>400
それが一番いい方法だね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:32:15 XfQxceiH0
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:53:16 2nok8Az50
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。
だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:06:05 F2NLnZUxP
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ~って手合いが来るだろ。あれもその一環
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:27:04 4VlQcfTO0
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです
Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:28:35 jXEEStxE0
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:38:26 lqfk6ADn0
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:40:38 cqlLJWbg0
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:44:37 lqfk6ADn0
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:46:21 tudw4ZRy0
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:54:50 U/p/yTCp0
プロやな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:19 NgtceGhU0
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:32 gcsDm6ug0
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:57:44 q8qGs86q0
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。
上から目線って気持ちいいなwww
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:06:27 IGx2wEPD0
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:15:34 vKbM1HI40
MMDでバンプマップが使えたらと思う
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:18:18 HHid7cXa0
ミクさんがパンプアップを始めました
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:19:52 jDxo6Amx0
>>413
注:単発
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:20:14 m7WK60Zr0
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:26:08 zPkcSVyI0
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:27:59 mmznigCQ0
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:33:22 JLTZBwR90
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:37:59 mmznigCQ0
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。
ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。
> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。
> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:45:31 XfQxceiH0
なるほど、わからん
>>404
そーなのかー
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:49:58 GksSeLgV0
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:06:34 0ZfVfaYx0
バンプより点光源が欲しい
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:08:29 4v5Cnzbs0
誰かクマ師匠で作ってくれw
くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
URLリンク(www.nicovideo.jp)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:40:17 vKbM1HI40
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:53:28 Oddna4i60
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:55:55 tudw4ZRy0
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:08:28 Oddna4i60
現実はそういうことになってないんだけどな
キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:16:25 mmznigCQ0
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。
PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:25:57 m7WK60Zr0
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:34:31 mmznigCQ0
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 23:34:00 smr/ipQm0
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:09:57 gCn9FX8I0
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:10:59 grJN5H+r0
オレオレ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:14:25 JVk7bCRc0
>>382
レイトレできた。
URLリンク(bytatsu.net)
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:48:38 grJN5H+r0
リドミが無くて怖いんですが
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:57:38 2wxT9P6f0
他貼り
【MMD】N式ルカ製作中
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。
【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:13:03 S5iB6tRnP
ぱそおkんgあ物故割れた
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:14:19 JVk7bCRc0
>>439
URLリンク(bytatsu.net)
リードミーつけた。
ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:16:34 JVk7bCRc0
>>441
ウィルス扱いかよwwww
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:20:16 S5iB6tRnP
>>443
>リードミー!!
おい
おい
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:09 UMwbeEWx0
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:23 S5iB6tRnP
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:37:02 S5iB6tRnP
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:42:18 JVk7bCRc0
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:53:11 S5iB6tRnP
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。
ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない
で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0
>>449
勉強になります。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、
ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:03:56 jVqDDXWn0
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。
・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
.NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
速い。
・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
.NETが遅いと結論づけるのは早計。
擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:05:45 ZLdqxipP0
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?
大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:40:09 q4dBGERi0
返本の山だろうなぁ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 05:11:43 x5YUAEzO0
上様バンド_FULL
URLリンク(www.nicovideo.jp)
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 06:53:59 UvM79UGu0
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
URLリンク(www.nicovideo.jp)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:10:10 Rt3tq8yb0
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:21:23 1/D3dwzD0
>>459
これMMD使ってないだろ???
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:41:42 zTuGF5kQ0
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:07:59 Mi3brEKu0
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:31:53 S5iB6tRnP
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:58:24 4PHJYdaW0
あたりめを踊った娘が出たw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:05:46 3g3Z0RsgP
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:45:57 eo/rEa3k0
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:54:15 T1f3WABi0
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:55:16 S5iB6tRnP
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:56:48 sxBXDNvP0
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:03:51 T1f3WABi0
朝から他貼、なんてリアルなモデル!
遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
URLリンク(www.nicovideo.jp)
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:08:56 xrzYBqWJ0
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:11:57 v0KxY8vi0
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:22:40 HEe/H5/z0
>>442
レンダラーもう出来たんだ
乙
自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:45:39 eo/rEa3k0
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな
他は好意的だったっけ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:58:44 iy/zI2Bu0
懐かしいなこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:04:42 9pxrdlLm0
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:14:27 e//C0tou0
>>477
はいはいイベント宣伝乙。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:08 HQ3mBSI10
この作品が良かったので
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
URLリンク(www9.atpages.jp)
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:12 9pxrdlLm0
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ
排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:30:16 fev2WUTj0
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
URLリンク(ehehe.jp)
かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:31:36 e//C0tou0
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:36:56 8ZnRo8lo0
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:37:29 G/M050JS0
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:39:07 Z5eIugQI0
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:41:08 ZS6w1/1l0
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:46:30 8ZnRo8lo0
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:48:58 eo/rEa3k0
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない
勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:49:49 Z5eIugQI0
ん~それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:51:29 zfy/4HrK0
>>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:56:39 nF9tBm9GP
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・
やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:57:07 Z5eIugQI0
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 12:55:07 CmKyLbK+O
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん
だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:04:13 nF9tBm9GP
>493
あ~そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:21:41 CMNqU1Ir0
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。
実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:28:15 VcGug/Zy0
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:47:50 yPO3N65k0
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 14:55:36 S5iB6tRnP
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:10:56 Z5eIugQI0
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:35:40 SS/YgvY/0
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:39:54 0DEox82L0
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:45:25 e//C0tou0
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:51:00 SS/YgvY/0
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。
>>502
バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 16:08:38 G/M050JS0
Miku Appendらしい
Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:20:02 CMNqU1Ir0
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:43:50 VcGug/Zy0
>>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山
自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:03:33 5yspTaWT0
>>506
意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:20:36 VcGug/Zy0
>>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ!
マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど
そればかりに疲弊してMMDに触れてない…
これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw)
本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した
URLリンク(fx.104ban.com)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:04 5GFlkovq0
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…
手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。
割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:46 nF9tBm9GP
>>500
なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな~
初心者~中級者向けってとこ?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:42:49 7zmnBEWg0
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:47:18 3r7P7qcX0
>>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?
下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:23:35 2AIXzGcb0
>>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:52:23 9pxrdlLm0
Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:00:49 hA6bHA+a0
六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る
やり直しだねこれは・・・
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:18:46 ODkB3uy20
Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:21:14 CMNqU1Ir0
店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:46:33 zTuGF5kQ0
出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:55:05 2u+GN0sI0
二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ
都会はずるいな
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:58:44 hDz5RD+WP
週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:32:00 SS/YgvY/0
ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか
全然認識してなかった・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:42:54 Oav/zVJD0
それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:45:28 WLBG0eSq0
>>522
その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:48:55 ODkB3uy20
この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:52:12 A7pgzbjZ0
店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:00 S5iB6tRnP
おっさんだからじゃないか?ww
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:01 A7pgzbjZ0
いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:03:21 Z5eIugQI0
んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:07:21 Rt3tq8yb0
子供から頼まれたって顔してればいいだろw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:09:06 WLBG0eSq0
>>525
ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、
なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー
これが年をとるということなのか
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:13:34 SlRS1Nka0
自滅しそうなレスですが
>>530
いは大きい字が正解のようです
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>タイトルロゴから『くりぃむレモン』と記載されるケースが多いが、
>シリーズ全作品を通して正式名称は『くりいむレモン』である。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:15:12 nRcpyQ9A0
Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】
URLリンク(www.youtube.com)
1FNPONYさん。カメラがやたらとカッコいい。勉強になる。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:30:07 UvM79UGu0
ドリーがいいね
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:40:46 8ZnRo8lo0
画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:56:29 Nu2fJCJt0
ちょっと、みなさんにお聞きしたのですが
URLリンク(loda.jp) MMDデータ保管庫
上記の場所に かんなぎ「なぎ様」PMDモデルがあるけど
このモデルって、紹介動画とか上がってるの?
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:58:23 OKSqCQlf0
もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:00:06 hC8QA/hb0
>>519
いいじゃないか。
早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし
orz
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:04:31 Z5eIugQI0
旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:14:59 zTuGF5kQ0
>>535
モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:01 Z5eIugQI0
がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:50 naVSHsb60
DIVAスレから、何かの足しにでもなれば
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座
DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:27:13 SlRS1Nka0
>>534
きっちりしてない違和感はありますね。
カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが
カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。
個人的な好みは
カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。
切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:31:15 vZWGPpYT0
モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに
アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:33:48 zTuGF5kQ0
アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:14 SmY4RS710
>>536
>>540
ほんとだ。ロダがバグったのかな?
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:44 SlRS1Nka0
>>543
モデルとかは踊らせたときの変形具合とかあるから動画のほうがいいかもだけど
アクセサリとかはこんな感じでぐりぐり動かしてみられるのが理想かなあ
URLリンク(www.cg-site.net)
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:16 e//C0tou0
>>543
銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:38 cIOpJz/a0
ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:47:49 T1f3WABi0
>>547
天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:50:26 vZWGPpYT0
>>546
(・∀・)イイ!!
>>549
そう!それ!
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:55:29 Rt3tq8yb0
>>543
つ言いだしっぺの法則
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:02:28 StN3LCgo0
>>541
顔と、体の、配分の違いが笑える。
まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:08:58 SCwzibCe0
テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:47 BICf7lwv0
>>536
>>540
>>545
ごめん、なんかlogが壊れてたようで。
一応復旧させました。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:23:13 mgCOCnTE0
ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:28:41 SCwzibCe0
まじで?ちょっと調べてみよう
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:30:52 bpkEZzED0
以下モデルの話はモデルスレで
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:17:25 EglDYyIR0
「初音ミクみく」の記事に、秋葉原の書泉グランデで
「Pさんと呼ばれる本」が50冊、先行販売されたとありました。
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)
>>554
復旧ありがとうございます。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:24:28 H2yPKgme0
>>554
復旧お疲れ様でした!
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:31:04 BICf7lwv0
とりあえず、こっそり置いておきますね
【MikuMikuDance】 RANKIN' MMD 2010年4月号【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:45:16 owx83OZT0
テスト動画を自貼り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コンサート動画を夢見て・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:03:24 zc7uXitL0
>>561
これで何人?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:46:50 HW7rWHHZ0
「iM@S KAKU-tail Party DS」 2nd night - E
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2番目のああああP、地味にモーション勝負でしかも結構上手い
このネタがこんな所で見れるとは思わんかったw
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:24:50 zu2J21L60
>>563
ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。
言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:25:48 ILWVdaaf0
>>542
そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない
実際やったらこの曲では微妙な感じがする
歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている
曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:31:40 ILWVdaaf0
失礼、↑スレタイ見てなかった
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:49:28 9O7Gq06b0
超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:51:25 H2yPKgme0
レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:09:52 jMDFiUda0
>>565
これの2:00~みたいな所は私も好きです。
こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。
Perfume Dream Fighter HD画質
URLリンク(www.youtube.com)
見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。
この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。
重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは
それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。
私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:30:25 Esqc8xFk0
踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:38:35 HW7rWHHZ0
ソラユニキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
?◇??!! ??
URLリンク(www.nicovideo.jp)
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:51:54 zu2J21L60
折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:57:47 zu2J21L60
>>571
カラフルコメントの中でも出てきたやつだな
わんにゃぶさんと被ったからお蔵入りなのかと思った
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:01:44 IKG0ZmnM0
>>572
532のことなら、モーションもモデルも借り物で
カメラに自分なりの演出を入れることはいいんじゃない?
自分が見せたいものを作っているんだろうし。
見る方は沢山いるんだから好き嫌いやみたいものの違いがあって当然で、
それはそれだし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:04:46 HW7rWHHZ0
その隣のは貼るの自重しとくわ
ってもう新着には出てるけどw
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:12:37 bBcknjs70
海外組もけっこうやるなw
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:34:31 zu2J21L60
やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:18:23 cfFNPLfK0
>>571
箱ネリアさんもびっくりだなーww
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:59:20 8yeMTsh/0
>>560
あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。
俺の動画は・・・真ん中辺だった。
映像の出る30位は遠いなぁ。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 11:54:17 SCwzibCe0
>>567
高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:32:06 mgCOCnTE0
高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:49:39 tNjgnuMPP
>>571
やっぱりソラユニPはすごいわw
こういう風に再現してくるとはw
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:55:36 AdJYf1D20
>>571
この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね
マジで尊敬するわ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:00:11 jMDFiUda0
らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。
単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:22:58 5RAYTgPm0
ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:00:09 6Q4ejNyu0
【はちゅね?ミク】ARiA【MikuMikuDance】short
URLリンク(www.nicovideo.jp)
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:07:58 wz/qzUVb0
他貼。
カブッPの新しいステージセット、これはまたすごいな!
【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:20:24 xLwDAO3j0
カブッPなぜいつも動画消してしまうん?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:22:20 9O7Gq06b0
>>580
その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:36:11 SCwzibCe0
ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:11:06 jMDFiUda0
>>590
前半だけ見てるけど動画コメントにあった
「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。
キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。
アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:19:24 SCwzibCe0
外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:29:48 ZVoK5tkT0
考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、
カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも
あり得るんだろうな。
すげー、その発展を見れるかも知れないのか
オラワクワクして来たぞw
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 17:39:25 OKWXHnEr0
たこルカが可愛すぎるので他貼り
【MMDで再現?】最高6億円くじ『BIG』のCM【登場篇/購入篇】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:13:12 N/UpmAie0
カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:42:54 zmdnbhHP0
>>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。
MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:50:44 iG9OSH/90
>>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが…
比較動画職人涙目w
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:43:55 q840lrol0
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:52:53 uljGjsZG0
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:55:23 8yeMTsh/0
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:58:39 EglDYyIR0
>>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。
……本当に鬼才だな、ソラユニPは。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:03:11 zu2J21L60
自前で二窓比較すればいいだけのようなw
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:04:45 zu2J21L60
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:12:03 OKWXHnEr0
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:19:14 8yqx76h20
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:08:52 103N5egF0
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:11:29 0eDP1paw0
MMD初投稿のレベルがやたら高いな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:23:15 up1gbtJ40
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」
一人目にMMDがある
演出すごいなぁ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:27:01 HW7rWHHZ0
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:29:27 gzW7AHVu0
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:40:59 q840lrol0
【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他貼り。 う~ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ?
ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:06:34 zu2J21L60
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:11:49 zu2J21L60
>>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:38:16 GxfeUyPA0
>>609
誰が誰を嘲笑ってるって?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:43:47 16MgzHn+P
>>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64
ファイル→押すとこのエラーが出る
URLリンク(www.dotup.org)
pass:mmd
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:49:06 Z7aL5brKP
>>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:06 Z7aL5brKP
>>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓
--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)
不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:23 jMDFiUda0
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。
カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:59:06 plb7saGs0
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:05:42 q840lrol0
>>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:42 iG9OSH/90
>>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:52 Z7aL5brKP
>>619
とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:21:22 plb7saGs0
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。
>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。
ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:29:19 Esqc8xFk0
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:37:36 nJeBUMFB0
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:41:20 iG9OSH/90
>>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:54:12 q840lrol0
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。
スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:55:44 plb7saGs0
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。
みなさんありがとうございました。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:59:03 Mo4PXKmK0
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:08 95X6inbO0
>>626さん
>>627さん
PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:11 EnDjozJy0
胸部装甲は大事だとおもう!
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:06:24 95X6inbO0
>>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:17:18 Fkc3lPwXP
ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな
★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:27:32 S4HQSJNc0
>>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:42 Np8VMc6U0
それを演出と呼ぶのですぜ
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:14 Qdt1/LZ/0
自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、
スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:55 Qdt1/LZ/0
ネタ動画ではなく
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:46:32 sqX0EHwA0
>>634
普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる
しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:48:29 7455Ct220
また自称プロが沸いたw
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:51:25 ThQJkqBi0
>>634
顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。
アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:59:54 wZQR3DzR0
(MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:00:08 MXIVR+JE0
アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459
ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ
ってやっぱ強いよな
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:04:26 kAtMjnER0
>>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:06:31 UxQtmd4PP
>>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが
抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている
完成度は高いに超したことはない
多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り
支持されない
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:15:27 vGOzNmVP0
アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような
キャラクターとは違うしな
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:18:37 MXIVR+JE0
>>643
あれってどうやってんだろうねぇ?
富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。
つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:19:00 wZQR3DzR0
2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが
いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:20:04 tDB0hJ6N0
アイマスにも2Dキャラが板ような
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:28 BGjllWJQ0
>>644
どうかな?
もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって
いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。
モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。
売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、
あんまり似てないね
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:37 fdmo+lPw0
演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:14 jHMWgk+V0
>>648
くっ・・・
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:53 Np8VMc6U0
構成?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:27:11 lYfiGAeY0
>>647
杉ミクは衝撃的だったなw
なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが
数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた
>>648
くっ
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:28:57 UxQtmd4PP
>>651
酷いw
>>646
とりあえずNiVEでできると思うよ
少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった
細かなやり方は臨機応変なので省くけど
弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな?
透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う
NiVEにレベルってあったっけ?
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:29:50 vGOzNmVP0
>>650
それって製作(演出)の範疇では?
監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:30:28 Mp7f/vZ1P
>>650
演出でいいような・・
ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに
苦慮する人が増えそう
物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:31:23 ThQJkqBi0
演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。
かなり分析的に見てて興味深いです。
キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕
URLリンク(odcanime.blog40.fc2.com)
>かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、
>ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。
>カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに
>観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。
>そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:36:12 +Ko6XaGj0
>>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:37:07 +nDhfsbU0
>>654
NiVEで十分できます
2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:39:10 MXIVR+JE0
>>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:41:23 UxQtmd4PP
>>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:42:36 TdyA8UoN0
重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。
これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。
モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分
逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。
無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても
見る気はおきないだろ?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:43:28 Dox/E5ce0
つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:46:38 wZQR3DzR0
杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・
【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:50:55 MXIVR+JE0
改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね