NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 20:49:00 huxLvWTw0
>>53
>透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?

メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。
「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。
「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが)
通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。

透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る
「32bitARGBのまま書き出すと~」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。
もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、
32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。

で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと
  「アルファチャンネルを保持できるコーデック」
を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。
もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。

あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。
再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。
拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。
Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに
読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。
その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。

アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。


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