NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:37:35 N+oWmLnH0
>>38
連番じゃなくて普通に読み込ませてみたら?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:48:53 CRpADjEb0
というのは?imageimputで画像を一枚ずつ読み込めということでしょうか?
やってみましたが結果は同じでした。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:04:38 N+oWmLnH0
>>40
そのpngが透過されてないんじゃないの?
gimpとかで読み込んで見て試したりもした?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:14:23 CRpADjEb0
はい。gimpで見ても透明になってました。
念のためaviutlの拡張編集で画像を追加してみたらしっかり透けているべきとこ
ろには下地の動画が写っていました。
なにか設定が悪いのでしょうか?それともgimpから出力するときに問題があった
のでしょうか。質問しっぱなしですみません。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:22:47 zHBpYpTw0
>>38
バージョンが複数あるので、質問時は>>7の情報をちゃんと書いてほしい。

試してみたけど、v1.89でも、v2.0.0α4でも、連番イメージ読み込みでちゃんと透明情報は読み込める。
「透明部分が黒く塗りつぶされていて」というのは、どうやって確認したんだろう?

下に青いカラーイメージとかを置いても、PNGの背景部は黒いまま?
「PNGの背景を透明化したつもりだったけど実は透明じゃなかった」という可能性は?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:28:05 N+oWmLnH0
>>42
できればメール蘭にsageって入れて
謎だ。
できれば画像を1枚でもいいからzipで欲しい

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:33:34 zHBpYpTw0
あー、拡張編集とかでちゃんと透過されて見えるならPNGはちゃんと透過されてるのかな・・・。
とりあえず、このへんのPNGで試してみたらどうなるだろう。

 ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』
 URLリンク(www.flowrish.com)

NiVEやPCの再起動も試してみてね。

ついでに言うと、アルファチャンネルを保持したまま動画にするなら、
出力時にARGB32のまま出力して、アルファチャンネルに対応したコーデック(ULRAなど)で
出力しないと駄目なので注意。RGB24に変換しちゃうと透明情報は捨てられる。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:55:39 zHBpYpTw0
あ、使ってるレンダラも大事な情報な気がする。ということで>>7を改訂してみる。

質問時に必要な情報
 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit")
 ●NiVEのバージョンと種類: (例:"v1.89 通常版" "v2.0.0α4 x86版" )
 ●使っているレンダラ: (例:GDI、OpenGL、標準レンダラ etc.)
 ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合)
 ●内容説明:

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:12:57 CRpADjEb0
OSWinXP ver1.8.4.0です。
下に真っ赤な画像を入れてみたところPNGの背景は黒いままです。(カラーイメージって下に目立った
色の画像をいれたんでいいんですよね?)
これって透明になってなかったということですか?
gimpで確認したときのことですが背景部分が灰色っぽいチェック柄になってたん
じゃ透明だ、というわけではないんですか?
もしそうだとしたらすみません。調べ不足かもしれません。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:02:54 jAUvhUYE0
このソフトに動画を読み込むとものすごく再生がカクガクになるんだけど
出力すると普通に戻ってる
このソフトが編集するときに重いのはしようなんだろうか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:44:06 zHBpYpTw0
>>47
PNG自体は透明になってる気がするけど、読み込むと黒いのか・・・。
でも>>44のいうようにサンプルを出すか、>>45のサンプルPNGで試した結果とかが
わからないと、これ以上どうしようもないと思う。

>>48
このソフトのプレビュー動作が重いのはテンプレにも書いてあるしWikiのFAQにも書いてある。
なのにそれすら読まず同じような質問が繰り返されるのはしようがないんだろうか。

NiVE2はキャッシュの改善でだいぶよくなってるけどね。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 00:29:38 ELGf5Epm0
英語化パッチを欲しがるYTPMVerの方が増えたのですが作る予定はありませんかね?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 01:53:18 8V74Owur0
下手に英語版つくるとA社の怒りを買うんじゃね?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 11:24:39 5wtc0fVh0
>>48
ゴリゴリにエフェクトかけてもリアルタイムで編集したいなら
Autodesk Infernoあたりがいいんじゃない?
5,000万~1億ぐらいするけど。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 19:10:17 2j/Bw76Z0
>>49
すみません下に敷いた画像がよく見たら小さすぎてpngの不透明の部分で
隠れていました。(言ってる意味がわかりずらいかもしれません)
とにかく、下にちゃんとしたカラーイメージ(青)を置いてみたら透けてました。
実際、透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?カラーイメージをのけたらまた黒になりました。
現時点ではniveの中では画像は透明になっているとおもうので、もしかすると出力時に問題が?
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンタリング結果になることがあります。24bitARGBに変換
 しますか?」という確認を「いいえ」で出力していますがダメです。試しに「はい」でやってもみましたがダメでした。
長文と自分の馬鹿さ加減、失礼しました。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 19:59:59 dty4M4Nk0
透過情報もってても下になにも重ねなきゃ
動画も画像も黒く表示されるよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 20:49:00 huxLvWTw0
>>53
>透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?

メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。
「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。
「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが)
通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。

透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る
「32bitARGBのまま書き出すと~」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。
もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、
32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。

で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと
  「アルファチャンネルを保持できるコーデック」
を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。
もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。

あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。
再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。
拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。
Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに
読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。
その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。

アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。

56:SAA
10/04/12 20:58:36 ZXIlPTxt0
はじめまして                                      
NIVE初心者です
よろしくお願いします

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 21:20:57 2j/Bw76Z0
>>54
ということは?透過情報をもたせたまま出力するには
下に何を敷けばいいのでしょう?ぐぐってもいまいちわからなかったのですが。
(カラーイメージに「透明」はなかったと思いますが、さすがにちがいますよね)
質問ばかりすみません。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 21:25:11 2j/Bw76Z0
あ・・・すみません。>>57の書き込みは無視してください>>53のおかげで
解決しました。ありがとうございました。
原因はDivXで出力していたからでした。お騒がせしました。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:08:49 BA8UfmRK0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これなんですが何をするプラグインなんですか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:57:16 hJ01smts0
>>59
AEで言うところのモーショントラック機能みたいな感じだと思うけど
用途は人それぞれだろうし自分でいろいろ考えてみると良いと思いますよ




61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 20:26:30 +batudyR0
アレを隠したり出したりするやつ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:40:01 MkbBKMww0
>>59のAnimeFaceプラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました。
  【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>59の動画の説明コメや参考ページなどを見るとわかりますが、
AnimeFaceは映像の中の「アニメっぽい顔」を検出するプラグインです。
検出結果として顔や目鼻の座標や肌の色などを利用できるので、
このサンプルではBitmapBridgeを利エクスプレッションを使って
顔の部分にテキストで「ののワ」を描き足しています。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 03:17:50 HSYSJmHg0
OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
合成するやり方が正解なんですか?他の方のファイル落として見させて貰ったら
マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?

すごい初心者っぽい質問でごめんなさい

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 14:51:25 h8ZmuJGu0
>>63
最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが
お前は出来ていない。
最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。
NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。


> OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。

> 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
> 合成するやり方が正解なんですか?
書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま~略~24bitに変換しますか?」
でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。
Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。
クロマキーはこの場合必要ない。

>他の方のファイル落として見させて貰ったら
> マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか?

> イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?
イメージ合成は使う必要ない。


65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 17:33:25 QDqhdkMh0
>>64返答ありがとうございます
えっとNiVE1.89でビットはよくわからないけどpentium(R)4のXPだと32bitなのかな?

えっとシリンダーで画像変形してマテリアルのアンカーポイントをたとえば-0.5移動させれば黒い背景ごと右に移動して
レンダラで透明から他の色たとえばピンクとかにすれば左側半分はピンクになるんですけどつまりピンクになった部分には
背景で取り込みたい画像入れれば出るのですが右に移動させた部分の背景は黒のままなのでその部分の背景をなんとかしたいのですがどうしたらいいのでしょう

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 21:44:13 S1XG41YM0
読んでもイメージしにくいから、どっかに画像が動画をうpしてくれんかのぅ。
質問に答えてあげたいのだが。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:27:59 6rEwk9Ob0
どうも有り難う御座います、過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに扱われるかと思った
急いでうpの準備しますね、こういうのになれてないのでもしかしたら時間かかって明日になっちゃうかもしれません

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:29:58 sttAfdtA0
すいません、上手くいかないので質問です。

 ●OS名とビット数:XP SP3 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類:v1.89 通常版
 ●使っているレンダラ:GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:-----

 ●内容説明:
症状:aviやwavで出力した音声に「ブツッ」とノイズが入る
場所:niveへ入力してるmp3の開始点。2ファイル使用してるので2箇所

nvv形式で出力→aviutl
を試そうとしましたが、nvvだと4.5GBあるためかaviutlが固まってしまいorz
wavで綺麗に出れば後で結合するんですが。

凄く既出っぽいですが、情報見つけられなかったのでお願いします。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:34:30 kSkpZTKw0
設定→レンダラの設定→次の色を指定するを黒にしても駄目なん?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:59:19 6rEwk9Ob0
URLリンク(kissho.xii.jp)
1jyou111048.zip
アップローダーでファイルうpしたのでみてもらえますか?
コメントで缶って書いてある奴
わかりやすいようにマテリアルのアンカー0×0で位置100×0でずらしてあります
 お茶って書いてある缶を転がす動画を作りたくて作ったファイルです
俺の動画見てる方はだれか確定されてしまうけどまいっか


71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 23:10:15 aPRE7r4s0
>>68
mp3も一応読めるんだけど外でwavにデコードしてからNiVEに突っ込むの推奨
そうすればmp3の開始点のノイズは出なくなると思う
ただし、それでもNiVEにwavを入力した時点で48kHzにリサンプリングされるので
NiVEに入れて、NiVEから出たwavは元のwavと音が変わる(場合がある、かな)
繋げるだけだとしても音声編集をNiVEでする際は気に留めといたほうがいいかも

nvvは容量制限ないはずだけどなー。
AviUtlの解像度制限に引っかかってるとかぐらいしか思い当たらないけどなんでだろ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:07:53 16hcZy7M0
>>70
DLして見てみたけどお茶の官が蓮の上をコロコロしてて何にも問題ないんだけど。
何が問題なのかもよくわからない

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:32:19 TiQciDg50
>>70
グラボが古いんじゃないのか?
URLリンク(nive.jp)

>過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに
それは質問する前にやっていて当然のことだから。
それ言われて不当と思うなら有料のソフトでサポート受けなさい。


74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:56:46 shtHu4/Y0
お手数おかけしてすみませんでした、他の人は問題ないのか、2007年製の比較的
新しいパソコンは二度連続同じ症状で故障しちゃったからそれもうそれあきらめて
俺以上に何も知らない親が取引先から十万(ぼったくり?)も出して買った
このパソコンでやってるんだよね、故障しちゃったパソコンのグラボ外して今使ってるのに
取り付ける事とかできるかやってみようかな?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:13:52 KON0RBxP0
>>74
どうでもいい上に微妙に不快感が残る+厨房丸出しなお前の私情を差し挟むな
質問や問題点は端的に言え

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:17:22 shtHu4/Y0
すいませんでした、↓俺のパソコンだとこんな感じになる
URLリンク(kissho.xii.jp)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 19:45:36 kqpHomJ+0
>>71
おお、wavに変えたらノイズなくなりました。
ありがとうございます。

前、VBRのmp3突っ込んだらフレーム数あわなくて、
CBRにしたら改善した時もあったりと。
編集する時は、可能な限り未圧縮な素材の方が良さそうですね。

>nvv
AviUtlの解像度制限設定も、一応1920x1080設定で。
入れたファイルは800x600で、ちょっと謎です。
なんか分かったらまた書きこみます。|ω・`)

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 16:10:54 uQ2fzoB80
数日前から使い始めた初心者です。
動画の編集をすませて、動画を保存しようと
書き出しのNVV Qutputを選択してみたのですが、レンダリングが完了しましただけなって
ファイルも何もできていないようなんです。
書き出しって保存ではないのですか?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:07:49 TQVGgGdYO
>>62のAnimeFaceプラグインのサンプルを更に改造してみました。

  【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

>>62ではテキストを書き込んでいましたが、今回は画像を貼り付けるようにしています。
サンプルプロジェクトも置いてありますので、どうぞ。

しかしひどいことになった・・・(((((((( ゜Д゜;)))))))

80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:49:12 TQVGgGdYO
>>78
拡張子がnvvのファイルが保存されるはずだけどなあ。
出力した場所を間違えてるとかはない?

>>63-64
遅レスだけど、別のコンポジションをタイムラインに読み込んだ場合に、マテリアルに「イメージ」と「オーディオ」があるよ。

81:78
10/04/17 20:06:04 uQ2fzoB80
出力する場所さえ選択することはできませんでした。
書き出しのNVV Qutputを押したら勝手にレンダリングがはじまって終わるだけです。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:42:14 w8/kWyqh0
久々にniveを再ダウンロードしたんだがavi動画が読み込めなくなってる
なんでかわかる人いますか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:23:28 w8/kWyqh0
すまん自己解決した

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:26:02 ZU2Lk++l0
>>83
プラグインの入れ忘れ?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 00:03:43 Il3Nr9eK0
>>17

86:78
10/04/18 08:32:02 c1k3ZCrk0
すいません、自己解決しました。
保存したデータはデスクトップに出ると思ってたのですが。
なぜかマイドキュメントに保存されてありました。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 13:58:18 YWkaVKcI0
捻れを使った画面切り替えがしたくてFreeTransformのサンプル動画などを見たんですが
馬鹿な子の僕にはさっぱりでした。

その動画では
裏と表を切り替えながら画面を捻る方法として
「別コンポジションで裏と表を切り替えそれを捻る」
と説明していたのですが、裏と表の切り替えってのがわけわかめで...
なにか他にエフェクト使用したりするんでしょうか
簡単にでいいので助言いただけたら助かりマス

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 21:20:43 o/QA8cLz0
>>80なるほどありがとうございました

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 22:36:48 aQIzolrx0
>>87
切り替えのコンポジションを見ればわかるがマスクをつかって切り替えている。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 03:33:35 lLS9yihE0
>>89
nvpファイルというものの存在を忘れておりました・・・
しょうもない質問に答えてくれて有り難うです。助かりました

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 08:45:22 CfwtRH9W0
NiVE1.85を使用しています

URLリンク(iup.2ch-library.com)

動画を上の画像のような形にしたいのですがそのように変形すればいいでしょうか
緑の部分を動画とみたてています
回転させたりカメラを使ったりすると奥行きが出てしまうのですがパースはそのままに
ただ単に右は大きく左は小さくするにはどうすればいいのか考えたりいじったり調べてもわかりませんでした
FreeTransformで動画をこの形にして縦横のスケールをいじったりしてみましたがやっぱり遠近感がでてしまいます
どなたかご指導お願いします。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:03:36 yD6lSfha0

「OpenCVを利用したエフェクトプラグイン」の作者様へ

 すでにWikiプラグインページのバグ報告欄で報告があがっていますが、
 v0.3だとプラグインが認識されず、エフェクトがメニューに出てこないようです。
 報告に気がつきにくいかと思ったのでこちらにも書かせていただきます。
 ご確認いただければ幸いです。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:10:45 yD6lSfha0
>>91
やりたいことがいまいちわからない。
文章を読む限り、FreeTransformでその形にするだけで解決のはずなんだけど。
そういう形に変形すれば遠近感があるように感じられるのは仕方ないと思う。
マスクをかけてその台形の部分だけ見せるんじゃ駄目なんだよね?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 00:47:49 q/E7oo3d0
>>91
レンダラはOpenGL。
FreeTransformで変形。
マテリアルのY回転で調整。
この組み合わせではどうだろう。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 07:29:44 VQlCKbi30
>>94
ありがとうございます
やってみます

96:91
10/04/21 09:07:59 VQlCKbi30
すみませんやっぱり遠近感はでてしまうみたいです
同じような動画でできてる方はいらっしゃるので自分のやろうとしていることが間違っているみたいです
パロを作ろうとしてるので変な文章で書くより元動画貼った方がいいですね

URLリンク(www.youtube.com)

できることならこの動画よりもさらに元絵のパースを狂わないようにしたいです
重ね重ねすみません
こんな単純なことですが上手くできないのでお願いします

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:46:44 /OxDwq0S0
>>96
それぞれの人物を別に切り出す
nullオブジェクトをそれらの親にする
それぞれのアンカーポイントと位置を適切に設定してやれば
あとはnullオブジェクトのスケールをあげていけばそうなる

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:46:48 LtocoQof0
>>96
遠近感とかじゃなくて、変形によって元絵が歪むこと自体が嫌なんじゃないの?
もしそうなら変形せずに最初から右が大きくて左が小さい絵を描いた方がいいと思う

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:51:53 /OxDwq0S0
>>97
ごめん
スケールと位置を、ね

100:91
10/04/21 09:53:07 VQlCKbi30
>>97>>98
ありがとうございます

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:03:27 /OxDwq0S0
>>100
チョーテキトーだけど、こういうことね
URLリンク(www.dotup.org)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:09:01 IubeWsCN0
>>96
キャラが手前に流れてきてるから、Y軸だけでなくX軸も拡大されてるんじゃ。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:10:13 /OxDwq0S0
>>101
ファイル間違えたので・・・
URLリンク(www.dotup.org)

104:91
10/04/21 10:11:23 VQlCKbi30
>>101
ありがとうございます
でもこのURLはファイルが存在しません、と表示されてます

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:15:57 VQlCKbi30
あ…リロってなかった
みなさんご親切にありがとうございます

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:18:37 hkaJDjWK0
>>96を最初に見た時は各キャラを3D配置してカメラを動かしてるのかと思ったけど、
>>98の言うように右が大きくて左が小さい1枚絵を動かしてるだけっぽいですね。

既に>>103がサンプル上げてくれてますが、1枚絵を動かすということなら
2Dカメラを使う方法もいいかなと思ったのでサンプル作ってみました。
  URLリンク(www.dotup.org)
Comp1は「右が大きくて左が小さい絵」を作ってるだけ。動かしてるのはComp2のほうです。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:27:05 hkaJDjWK0
>>92
それと、Wikiのプラグインページにも報告しておきましたが、
>>92の「OpenCVを利用したエフェクトプラグインv0.3が動かない」という件は、
SourceForgeにあるOpenCV2.1をインストールして、そこに含まれるライブラリを使うことで解決しました。
どうやらプラグインに同梱されているライブラリだとうまくいかないようです。

そのうち作者さんが差し替えバージョンをリリースしてくれるかもしれませんが、
いますぐ使ってみたいという方はv0.3に同梱されているcv210.dllとcxcore210.dllを使わずに、
  Browse Open Computer Vision Library Files on SourceForge.net
  URLリンク(sourceforge.net)
からOpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe を落としてインストールして、
OpenCV2.1\binの下にあるcv210.dllとcxcore210.dllを使うようにしてやれば動作すると思います。

108:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/04/21 15:09:41 iCW8QdRD0
エクスプレッションを実装したら、エクスプレッション依存症になったよ! orz

ver 2.00α5
・アイテムにフォルダのあるプロジェクトをロードしたときにエラーを吐くのを修正
・キーフレームのペースト処理がおかしくなっていたのを修正
・ロードしたプロジェクトにコンポジションをネストしたコンポジョンが含まれているとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで32bitARGBで出力した場合、上下反転してしまうのを修正
・プロジェクト保存時にフレームブレンドの状態が保存されなかったのを修正
・キャッシュ、UIに関するいくつかのバグを修正
・エクスプレッションの追加
・コンポジションのネスト時にフレームレートを維持するかどうかの設定を追加
・キャッシュサイズの下限を64MBに変更
・エフェクトを10個追加
etc...

エクスプレッションは、ver 1.xとプロパティの取得方法などがかなり変わっていますので、ご注意を。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 16:34:40 I4lUaw+U0
>>108
乙です。
エクスプレッションktkr!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 18:18:32 tWYEeB8g0
>>108
NiVE2の開発お疲れさまです。
ついに、エクスプレッションが実装されましたね…
さっそく、使ってみたいと思います!

と思ってwikiのマニュアルを読んだのですが、エクスプレッションの使い方が
よくわかりませんでしたw
例えば、NiVE1で行っていたようなモニタへのプロパティの追加は、
どのようにステートメントを書けばよいか、一例をご教示いただければ助かります。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 22:23:28 iLC4C7bg0
質問です。
いま、ニコ動のsm2082828を見て魔法陣の展開をやっているのですが、
最後の段階のnShineが立体的にならず、平面になってしまいます。
恐らく、3Dとして使えてない(厚みがない)のだと思いますが。
どのようにすれば、立体的できれいにかけられますか?
レンダラはOpenGLでやってます。
どうか、ご指導のほどよろしくお願いします。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 22:31:23 m8UIL9Mh0
レンズフレア(カスタム)の性能凄すぎワロタw

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 23:26:36 SqTyajn70
>>111
nShineは3Dとしてエフェクトをかけてるわけじゃないので結果も2Dだ。
3Dっぽく見えるけどね。


114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:12:42 X4otMl4k0
>>110
うp主さんじゃないけど、とりあえず適当に書いてみたサンプルコード。ちと長いので2レスで。

//エフェクトのエクスプレッションに記述して下さい。

// 試しに自エフェクトのプロパティをモニタしてみる。
// Monitorに追加されたプロパティは、左側の「表示」の「プロパティ」の所で見れるようになる。
PropertyBase[] props = property.GetProperties(thisItem);
foreach(PropertyBase prop in props){
Monitor.Add(prop);
}

// IExpressionItemのParentItemは
//  ・エフェクトの場合→所属するレイヤー
//  ・レイヤーの場合→所属するコンポジション
// になるらしい。試しに所属レイヤーのプロパティをモニタしてみる。
IExpressionItem thisLayer = thisItem.ParentItem;
PropertyBase[] layerProps = property.GetProperties(thisLayer);
foreach(PropertyBase layerProp in layerProps){
Monitor.Add(layerProp);
}

// 5秒かけて所属レイヤーの不透明度を100→0に変化させてみる。timeは時間を表しており、単位は秒。
NumberProperty toumei = (NumberProperty)property.GetProperty(thisLayer,"不透明度");
toumei.DoubleValue = 100-time*20;

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:13:54 X4otMl4k0

// 所属レイヤーのエフェクト名一覧を見てみる
StringProperty efNames = new StringProperty("エフェクト一覧","");
Monitor.Add(efNames);
IEffect[] layerEffects = ((ILayer)thisLayer).GetEffect();
foreach(IEffect ef in layerEffects){
efNames.Text += ef.ItemName+"\n";
}

// 所属コンポジションのレイヤー一覧を見てみる
StringProperty layerNames = new StringProperty("レイヤー一覧","");
Monitor.Add(layerNames);
ILayer[] layers = ((IComposition)thisLayer.ParentItem).GetLayer();
foreach(ILayer lay in layers){
layerNames.Text += lay.ItemName+"\n";
}

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:18:45 X4otMl4k0
とりあえず書いてみて動くのは確認しましたが、変なとことか、もっと良い書き方とかあったら教えてくださいませ。

117:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/04/22 15:21:48 pTBBzi9f0
>>110
確かに全然説明が足りてませんね。すいません orz

使い方としては、ほぼ>>114,115で書いてある通りですが、GetProperty()で取得したプロパティについて、
現在はインスタンスをそのまま返しているのでSetPropertyしなくても変更が適用されますが、
次のバージョンからはインスタンスのコピーを返すようにする予定なので、プロパティの変更をした後に
SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:06:58 AAIVkWMD0
コツを教えてほしいのですが、

動画編集は音楽流しながらNIVEで一気に作ってますか?
それとも少しずつ作って出力してムービーメーカーで合わせてますか?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:59:03 9M1sxJl00
>>118
俺はちょこっと再生で音聞きながらやってる
ちょこっと再生で聞いてここで映像の切替をしたいって所にキーフレーム打って印しつけてるよ
慣れると結構楽になる

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 21:27:31 AAIVkWMD0
>>119
勉強になります
ありがとう

121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:05:19 Ifwdan1Z0
>>118
私は先にムービーメーカー等で音カットごとに違う画像を配置したりして編集してますね。
NiVEだけならRAMプレビューは結構使えます。最近ツンですぐエラーになるけど;

122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:19:25 xFNHEUr60
>>118
基本的にはNiVEで作ったのをPremiereElementsでつなげています

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 11:45:40 KBbEy+Fd0
初めまして、NiVE初心者です。
ver1.~でなく、いきなりver.2 から使い始めたので
解説動画と異なる点が分からないので質問です。

 ●OS名とビット数: Win7 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類:v2.0.0α4
 ●使っているレンダラ: GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:??
 ●内容説明: テキストレイヤ

テキストレイヤを作成したのですが、色の変更項目がありません。
どうしたら変えられるのでしょうか?初歩ですいません。

vr.1ではテキストレイヤでなく、エフェクトでテキスト(基本or拡張)
でできるようですね。ver.2でもエフェクトのテキストで色つき文字を
使えそうですが、折角テキストレイヤがあるのならそちらを活用したいのですが。
如何でしょう。

124:123
10/04/23 11:57:43 KBbEy+Fd0
それと、何故かモーションブラーも使えません
枠がなく、スイッチのOn/Offすらできません。
なぜでしょう?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 12:39:32 owUcJd9Z0
>>123-124

■テキストレイヤーの文字色の変更
  1.「テキストアニメータ」の右にある矢印を押して「セレクタ」を追加し、テキストアニメータを展開。
  2.追加したセレクタを展開し、「アニメータ」の右にある矢印を押して「文字色」を追加し、アニメータを展開。
  3.文字色で、テキストの文字色を設定する。
  ※ちなみに、テキストアニメーション機能はまだ未実装なので、セレクタのパラメータは現時点では働かない模様。

■モーションブラーが使えない
  モーションブラー機能や3Dレイヤー機能は、レンダラで実装されるものなので、レンダラによって状況が異なる。
  GDIレンダラでは、モーションブラーと3Dレイヤーは実装されていないため、これらの機能は使えない。
  これらの機能を使いたい場合はコンポジション作成時に「標準レンダラ」を選択する必要がある。

126:123
10/04/23 13:10:18 KBbEy+Fd0
>>125
ありがとうございます。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:39:52 VEsrfneQ0
>>114 >>115 >>116
丁寧にご説明いただき、本当にありがとうございます!
おかげさまで、モニタにより目的のプロパティの型を簡単に調べることが
できるようになり、動画作成初心者の私でもエクスプレッション作成の
雰囲気を掴むことができました。

早速、ご教示いただいた内容をもとにエクスプレッションのサンプルプロジェクトを
作成し、以下のあぷろだにアップしてみました。
URLリンク(u10.getuploader.com)
何度もお手数をおかけしてしまいますが、よろしければ内容をご確認いただき、
もし使用方法等に間違いがあれば、ご指摘いただけるとうれしいです。
厚かましくてすみませんorz

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:11:53 VEsrfneQ0
>>117
うp主さん、開発お疲れさまです!

以前、パーティクルのキャノンをエクスプレッションで操作できないかどうか
質問させていただいた者ですが、NiVE2ではキャノンプロパティがPublic属性に
なっているので、とてもうれしいです!
もしかすると、うp主さんとしてはもともと対応のご予定だったかもしれませんが、
本当にありがとうございます。

>SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。
ご教示ありがとうございます。
>>127 にてアップしたエクスプレッションのサンプルプロジェクトにおいて、
取得したプロパティを変更後それをそのまま引数にしてSetPropertyするように
してみたのですが、それだけでOKでしょうか?

あと一点、nvp2ファイルがエラーで開けないという問題が発生しましたので、
報告させていただきます。

この問題は例えば、パソコンAにしかインストールされていない文字フォントを
テキストレイヤーにて選択してnvp2を保存し、それをパソコンBで開こうとすると
エラーで開けない、といった現象です。
NiVE1で同じケースになった場合、パソコンBでは標準?の文字フォントに自動的に
置き換えられて、エラーとはならずにファイルを開ける仕様だと思います。

NiVE2も、NiVE1と同様の仕様にしていただければ、nvp2ファイルをほかの人に
渡した時にエラーにならずに済むため助かるのですが、ご検討いただくことは
可能でしょうか?

ってか、wikiに報告すべきかな…?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:48:49 VEsrfneQ0
すみません。
>>127 でアップしたエクスプレッションコードですが、レンズフレアに
適用しているメインコード内のEaseの引数のキャストが1か所抜けていたので、
zipのプロジェクトファイルとcsファイルを更新しました。
URLリンク(u10.getuploader.com)

すみません><

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 00:09:12 SZGvdxggO
複雑な編集で数値をカチカチ入力してる時ふと自分カコイイ…とか思わない?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 02:11:57 cTDvAgvh0
>>130
誰もが通る道です

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 05:31:51 rcJE9bvb0
書き出したファイルはどこになんという名前で保存されるのですか?

…と聞きに来たのですが、86のおかげで解決しました。
自己解決したときにちゃんとその内容を記す人に出会えて嬉しいです。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 10:21:06 q0YUGdU20
Ver1と2どっちが使いやすい?・・・と聞くのは人によるから安易だけど
2に変えて「ここが便利になった!」と感じたことがあったら教えて欲しい。
まだ2は程度だけど結構色々変わってるようなんで戸惑うばかりだ・・・。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 15:46:37 WQLlyUpV0
>>78 >>81 >>86 >>132
質問時に>>46のような情報を書かないとわかりづらいよ。これ、NiVE2のことだったのね。

NiVE2では出力はレンダーキューに追加してレンダリングするようになっており、出力手順が変わってる。
多分なんの設定もせずにレンダーキューウィンドウで「開始」のボタンを押したんだろうけど、
開始を押す前に、下にあるレンダリング対象のとこを開いてファイルパスとかを設定できるよ。
デフォルトがマイドキュメントになってるからそこに出力されただけ。

ちなみにVFWOutputの場合は、ここを開いてちゃんとコーデックの設定をしないと無圧縮出力になってしまうので注意。

このへんはmesさんのマニュアルにも書いてあることなんだけど、最初は戸惑う人も結構いそうですね。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:41:21 WQLlyUpV0
そんなわけで、WikiのFAQに以下の3項目を追加してみました。

  FAQ - NiVE2 Wiki
  URLリンク(nive.jp)

  ・出力したファイルが見つからないんだけど、どこにできるの?
  ・VFWOutputで出力すると無圧縮になっちゃうんだけど、コーデックは選択できないの?
  ・Ver.1の「指定範囲を書き出し」のような、部分的な出力はどうやるの?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 17:46:39 WQLlyUpV0
>>133
とりあえず、勢いで書いて未完成のまま2ヶ月以上放置してしまってるこの記事とか参考になれば・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

  NiVE2 α版を使ってみよう
  URLリンク(www.geocities.jp)

あとはNiVE2ならではのエフェクトの売りとして、以下があるかと思います。

  ●ROI(Region Of Interest)という概念に基づいた、エフェクトの描画可能領域の拡大・縮小。
    アイテムの大きさにとらわれずに描画領域をコントロールできる。
    「範囲変更」エフェクトは、このROIをコントロールするエフェクト。

  ●エフェクトプリセットの導入。Ver1用のNiVEサンプルで「Looks風画調コントロール」という、
    複数のエフェクトを組み合わせて色調変換プリセットのようなものを作ったものがあったが、
    こういうエフェクトの組み合わせをプリセットとして保存し、簡単に利用できるようになる。
     参考:Ver1用Looks風画調コントロールのNiVEサンプル動画
       URLリンク(www.nicovideo.jp)
       URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Ver1のパーティクルでは、オブジェクトの縁が黒くなってしまうという現象があったが、
    Ver2のパーティクルではこれが解消されている。

  ●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
    発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。

  ●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。
    これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。

  ●色々なカスタマイズが可能でとても綺麗なレンズフレアエフェクト。
    見た目のインパクトとしてはNiVE2でも最大級なので、
    とりあえずこれだけのためにNiVE2を使い始めるというのもアリかと。。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 18:55:56 WQLlyUpV0

>●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。
>  これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。

あれ、よく見るとパーティクルのカメラのとこに「コンポジションカメラ」ってのがあるから
これにチェック入れればエクスプレッション使うまでもなく同期できるっぽい・・・?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:11:02 78vYIns40
逆可コーデックhuffyuvを導入しようと思ったのですが、
導入方法がさっぱりわかりません。導入方法をおしえてください。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:14:26 cJvJFnqR0
大抵のコーデックならぐぐって落としてきて落としたファイルを開けばおk

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:14:39 fQTxg7Ne0
>>138
厳密にはスレ違い
そうでなくてもただの教えて君に教えることなど何も無い

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:34:33 cd6dn3+x0
>>138
Huffyuvは古いコーデックだけあって、落としたものをそのまま入れると
アンインストールがうまくいかないという問題もあるのでお勧めできない。
バグ持ちのバージョンもあるし、64bitOSに入れるのも色々書き換えが必要になるので面倒だったりするらしい。

可逆圧縮コーデックはUtVideo Codec Suiteにしといたほうがいいと思うよ。
UtVideoはインストーラ形式だし64bit版もあるから、入れるのが楽だし使い方もわかりやすい。

142:133
10/04/25 22:53:10 q0YUGdU20
>>136
まだわかってなかったところも解説されてて助かりました。
ざっと見たところアンカーポイントとバウンディングボックスの表示はいいですね。
ただ、マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなったのと、
推奨メモリの2Gに満たないと相当苦しそうな気が・・・。
2分弱の動きが激しくない動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった。

変更語句の説明など、分かりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:51:45 4UxCsELv0
>>142
>マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなった

多分こういった細かい操作まわりは今後徐々に実装されていくのではないかと。

>動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった

環境設定のところで「ディスクキャッシュを使用する」のチェックを外すと解決するかも。
ディスクキャッシュを使えばキャッシュできる量も増えますが、
その分頻繁にスワップ処理などが発生するようになり、それが速度面でネックになってくるらしいです。

自分の理解だと
  ●ディスクキャッシュの効果が出てくるのは以下のような場合。
     ・重いエフェクトやモーションブラーなどを使用しており、レンダリング負荷やキャッシュ消費量がまじパねぇ。
     ・PCのスペック自体が低くて処理が重い。(うちのCeleron1GHzノートのことですね、わかります。)
    つまり「(キャッシュが少ないせいで)再レンダリング処理の量が増えると頭がおかしくなって死ぬような場合」。
  ●それ以外の場合はスワップ等の関係でむしろ重くなることが多い。
  ●ディスクキャッシュは重い編集を軽くするための仕組みだが、
      A.ディスクキャッシュをONにしてスワップ処理とかで重くなる
      B.ディスクキャッシュをOFFにしてキャッシュが減ることで再レンダリング処理が増えて重くなる
    のどちらのデメリットを選択するかという観点で考えるとわかりやすいかも。
  ●とりあえず基本的にOFFにしておき、メモリキャッシュだけだと厳しいと感じた場合に
    ディスクキャッシュをONにするのがよいかもしれない。
    そのへんのバランスやキャッシュサイズなどは自分の環境や作業内容にあわせて検討する。
という感じですが、あってるかなあ。

AVIやNVV出力時にディスクキャッシュをONにしてると途中から出力が遅くなるという報告もあったので
ディスクキャッシュを使っている場合でも、編集が終わったら環境設定でディスクキャッシュを外し、
あらためてプロジェクトを読み込みなおしてから出力を行なったほうがよいかもしれません。

ディスクキャッシュ以外でも、
  キャッシュサイズの数値を増やしすぎるとOutOfMemoryが発生する
  URLリンク(nive.jp)
という現象があるので、キャッシュサイズの設定値もあまり大きくしすぎないほうがいいようですね。

一応現状の理解を書いてみましたが、間違ってたらつっこみお願いします。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:40:19 d9xixBl/0
ホイールでのフレーム送り・戻しはショートカットって分類っぽい
URLリンク(nive.jp)
NiVE1系から進化してカスタマイズできるようにするとのことで期待してます
個人的にはこれの実装でかなり操作系統の世界が変わると思う

そしてキャッシュ周りが把握しずらいね。
キャッシュって単純にレンダリングした結果を残してるってことじゃあないんかな?
「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?
結果としてプレビューウインドウに表示される画以外にもパラメータの状態とその過程での
画を保存しておくことでNiVE1系のときみたいにわずかにでも変化があったらキャッシュがパー、
って状態ではなくなったとかそういうこと?
あとディスクにキャッシュが残るってことはNiVEを落としても
次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?

そのへんがディスクキャッシュON/OFFしながら作業してみたけど全然つかめなかったので
詳しい人いたら情報ほしいです。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:59:46 4UxCsELv0
>>144
>「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
>その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?

上の「重いエフェクト」については
  「処理時間が長いのでキャッシュしたほうが編集効率がよくなることがある」
という速度面の意味で書きましたので基本的にキャッシュ消費量と直接の関係はないです。
ただ、エフェクトによっては色々なデータをキャッシュに追加したりするようなので、
「処理が重いエフェクト」とは別に「キャッシュ消費量が多いエフェクト」もありえるのではないかと思います。

モーションブラーについては、1フレームを描画するのにデフォルトだと16枚のイメージを取得するので、
キャッシュ消費量がどかんと増えるそうです。(16枚というのはコンポジ設定の"サンプリング数"の値。)

>次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?

キャッシュファイルはNiVE終了時に削除されるようなので、次回作業時にはまたゼロからになると思います。

>わずかにでも変化があったらキャッシュがパー、って状態ではなくなったとかそういうこと?

このへんは詳しい仕組みを把握してないのでよくわかりません。
というか間違ってたらすんません。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 12:38:46 4FV6DzwF0
>>136
●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
    発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。

ってどうやってやるの?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 15:18:30 qa921Nup0
>>146
書いてあるまんまですたい。
キャノンのとこを開くとパーティクル生存期間っちゅうプロパティがおはりますんで
そいつを設定してやればええねん。多分、数値の単位は秒やと思うきに。
デフォルトでは10秒になってはるけど0.5秒とか1秒とかにするとわかりやすいどす。

「レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので、
「レイヤー名」欄の幅を広くして、プロパティ名が全部見えるようにしとくといいと思う。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 15:36:41 4FV6DzwF0
パーティクル生存期間がないぞ?最新版じゃないのかな?テキストにはver2.00α5って書いてあるからそれで良いんだよね?
なんかプラグインに入れたりしなきゃだめなのかな?
▽パーティクル、▽キャノン ■位置 ■円筒半径 ■パーティクル/ ▽方向 X~Z ■ランダム拡散 
■速度 ■ランダム拡散 回転 ランダム回転 ■パーティクル×2 ■色 ~って感じなんだけど

149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 15:38:39 4FV6DzwF0
あ、ごめんあった、昨日丸一日探したりしてたのに、

150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 15:40:59 4FV6DzwF0
レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので←これだった
パーティクルの上のほうはいじって見て散らす奴の大きさって解かったけど下は何だか
解かってなかった

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 20:51:30 RcTL4XTF0
Nive2だがキーフレをまとめて選択するにはどうすればいいんだい?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 20:58:07 RcTL4XTF0
別々のキーフレを複数選択したいって意味なんだけど

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:18:30 +Bf13wKH0
>>152
一括選択はエフェクトの例えばパーティクルだと「位置」や「円筒半径」のところをクリックで一括選択。
個別だとCtrlキー押しながら。
このへんもかなりAEと同じ感じ。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:28:56 RcTL4XTF0
>>153
AEならCtrlキー押しながらだけじゃなくて、マウスをドラッグしながら選択したらまとめて選択できますよね?
例えばレンズフレアのフレアイメージをストライプにしてストライプ▼を押して
明るさ、スケール、幅のキーフレをまとめて選択しようとして、
Ctrlキー押してるんですけど選択できないんですけどね
環境かな?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:40:10 +Bf13wKH0
>>154
他の数値も一括選択や個別に選択って事ね。
まだできないみたいだね。
実装されたら作業も楽になるね。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:09:34 RcTL4XTF0
>>155
やっぱりできないんだ
ありがとう

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:57:38 Rrw3uLzH0
作った動画を出力するのに2GB以上はできないとのことですが、
例えば3000フレームの作品があって、一度に出力すると2GBを超えてしまうので、
「1-1500」「1501-3000」という風に分割して出力することはできるのですか?
それともソフトの仕様として2GBにならないようになってるのでしょうか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:32:41 KLJk0zzR0
>>157

ファイル(F) → 指定範囲を書き出し(E)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:45:30 Rrw3uLzH0
>>157
じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね
ありがとうございます

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:14:24 umr4cJmp0
>>157
nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:39:37 cYOGZvoo0

  AnimeFaceでピカソPの絵から顔検出できるか試してみた
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

タイトルですでに落ちてるけど吹いたwww
しかし顔検出ライブラリすごいなあ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:35:46 wMravCx/O
パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何?
葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:32:45 qKkeE+BN0
テキストエフェクトについて質問です。

・環境
vista 64bit
Nive ver1.86

テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、
白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、
黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。

コンポジションの設定は、
640×480

テキストエフェクトの設定は、
フォント MS P明朝
スタイル 標準
サイズ 20と36
縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。

縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。

この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、
設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。

これはどういったことが原因なのでしょうか?
対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:16:08 Onzu+gMN0
>>163
モーションブラーがオンになってないか?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:39:47 c6u2qggb0
>>162
Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。
>>46のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。

>>163
うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。
単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。
黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。

>>164
v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:52:31 qKkeE+BN0
>>164
「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。

>>165
サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:00:27 c6u2qggb0
>>166
とりあえずNiVEについての話だし、ここを借りればいいんじゃないだろか。

  NiVE素材・プロジェクトあぷろだ
  URLリンク(u10.getuploader.com)

言っといてすまんですがオイラはもう寝るのですぐのレスは無理です。
でもきっと誰かがコメントしてくれるものと思われ。それではお休みなさい。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:45:21 Onzu+gMN0
>>166
コンポジションの設定はGDI?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:30:39 gpl/Niop0
>>162
>>165
あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし
背景が白だと白に見えるよ。
NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:57 dxDR/lUQO
>>162だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった
色少し変わったけど…

バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ
2だといけるのかー
なんか勝手が違うみたいだからなぁ…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:39:32 qelKwW990
1.86が多いな
何故1.89を使わんのだ?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:52:56 UUZzOURh0
>>171
1.88じゃね?

まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う
できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:17:19 ecGDmIRv0
>>172
URLリンク(nive.jp)

現在、ver 1.89がダウンロード可能です。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:31:42 UUZzOURh0
>>173
すまんかった

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:01:15 ecGDmIRv0
ドンマイ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 22:40:24 Afu82z+b0
niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 23:50:57 Afu82z+b0
出力おせえええええええええええええええ


178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 01:25:10 ONTdiFdB0
独り言はブログか日記帳でお願いします

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 02:30:59 XK78ZfRl0
>>176
これじゃ駄目なの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 03:21:17 yta37jlf0
>>176
Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ?
ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:03:48 F6shLJ2e0
このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか
ファイル分割して編集するのが普通だったりする?
5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:07:42 r0sXzFUV0
レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 15:12:34 igXy41TO0
>>181
大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。
エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で
書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。
NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。

別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。


184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 17:22:04 U+GLg6PG0
>>181
5分で1時間ならかなり早い方
練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1~2時間ぐらいかかったりする
旧PC(Pen4-2GHz)だと4~5時間は普通にかかる

やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる
俺もJavie使ってみようかな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:08:51 aZa15RXc0
>>176
NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、
既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:33:21 Qt9aqFgh0
AEもNiVEも使ってるけど
AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:53:46 sN5NBedf0
CS5で改善されるんじゃないの

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 21:38:41 pT0mzuBP0
ここにも宣伝しておこう

NiVE難民を救済する動画17【NiVEⅡ入門】  を作りました。見てくださいという宣伝です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 22:59:18 2b8y+xRo0
AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか?
例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、
どう書けばいいんでしょうか?
Nive2.0です

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:24:17 HMD1ZYSC0
>>189
せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・
言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:27:26 2b8y+xRo0
煽られるってこういう気分になるのか
一度味わってみたかったんだ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:34:33 2b8y+xRo0
そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ
こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ
それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:54:56 kUoJkzRn0
AEはゆとり向け

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:15:25 oJkQzXDz0
>>188
いつもお世話になってます
お疲れ様です

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:18:03 z7FCQBRd0
つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前
そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、
漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて
作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う
資格なんぞ無し

つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www
マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って
使うのが一番だと思うから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:50:54 yf34bAk+0
>>192
なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。
なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。

 Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか?
 A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが
   AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。
   NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。

 Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか?
 A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか?
   NiVE2でもできますよ。
   ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。
   Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、
   エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。
   記述例は>>114-117あたりを参照。

>>189の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:10:06 gt+NLo+V0
>>188
いつも楽しみにしてます。
AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。
よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:14:36 EFPE8ag60
>>195
資格www
貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが
フリーソフトに資格てw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:21:09 EFPE8ag60
>>196
アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ
構ってちゃんなのか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:29:07 yf34bAk+0
ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:33:39 EFPE8ag60
ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:38:34 gt+NLo+V0
新プラグイン来てます
URLリンク(nive.jp)
プラグイン名:ハーフトーンもどき
ハーフトーン(=網点)は新聞とかの印刷物の写真を
虫眼鏡で見ると小さな点で表現されてるというアレですね。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

使い所は多いと思います。

最近OpenCVやAnimeFaceのプラグイン等を矢継ぎ早にリリースしているnmlさんの作です。



203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:39:48 1F7EcmP60
荒らしに反応するやつも荒らし

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 02:40:38 dsR8vlov0
あぼーんしますた

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 09:18:16 jFvdFgvo0
ハーフトーン来たか!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 16:37:40 gs4D+APW0
nive2って2G制限あるのだろうか

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 21:11:44 ZA/6CU9E0
>>206
■読み込みについて
  ・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。
  ・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。

■出力について
  ・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。
  ・NVVOutputは2GBの制限はない。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 23:40:43 tT70ylZh0
>>202
おおおすげえ!これ欲しかった!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 14:41:16 nyvNvWPv0
動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、
前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに
振っていて下の動画が見えないorz

誰か助けてくれ…

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:21:00 dtgDrSsB0
>>209
カラーキー、クロマキーでググれ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:28:00 LIVBp1cq0
>>209
いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、
パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか?
前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、
後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。

単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は>>46のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw
サンプルが出せるならなお良い。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:47:58 SDg0d/vG0
>>209
バージョンは?
パーティクルにあるNPOTTのチェック入ってる?
1.88でこのバグは改善されてるよ。
URLリンク(nive.jp)

それ以外ならわからん

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 03:58:52 NTPLVYYF0
ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感
ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた
ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている
ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると
ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声
音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど
これは仕様?設定で解決できるのだろうか
今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 10:02:02 M2a+C1OU0
>>213
良い耳だな
・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される
が仕様
設定での変更は不可
そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる

自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど
効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う
具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな

これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:33:50 NTPLVYYF0
>>214
そうだったのか…完成した後に気付いてしまって
ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに
どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw
ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです
ありがとう!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 18:42:06 MkpJtieR0
そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。

217:216
10/05/08 18:54:42 MkpJtieR0
自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?

218:216
10/05/08 19:06:20 MkpJtieR0
読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。
やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 19:12:50 yw64ipqX0
つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね
その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと
PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:35:33 vkcllOBU0
Adobeの製品でも結構音質変わるし
アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:49:08 xF7Wv1CL0
nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます?
カメラの値いじってもなにも変化しないです
拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから
新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:55:06 zuvLzhsu0
それぐらい自分で調べろカス

223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:41:06 YdKYc71z0
>>221
NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。
GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、
まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。
タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。
そんでもってカメラを追加して動かせばOK。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:28:01 +gavDei50
>>223ありです

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 04:32:09 YdKYc71z0
なんとなく他貼り

 動画の見た目と見栄えが良くな…る…小手先芸の…説明動画 vol.1
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

ソフトフォーカスで見栄えをよくするという講座。東方弾幕再現の人。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:11:25 qpzOhHC/0
>>225
こういうのマジで参考になるわ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:32:22 ESYRUloN0
●OS名とビット数:Vista 32bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89
●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。
特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、
うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、
キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。
(キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました)

「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、
思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。

何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、
助言をいただければ幸いです。

※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:49:57 bkFygPZC0
>>227
例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。
ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:50:13 aoY2vqfW0
>>227
なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は

1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず)
2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする
3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする

だと思いますが。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:55:49 L4ZZ9AeR0
>>227
□□■■■■■□□
上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、

ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は
1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする
上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、
3フレーム目で効果量を上げればおk

有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット

どうしても無理ならタイムラインごと分割する


先越された

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:19:39 ESYRUloN0
>>228-230
早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。
何とかうまくいきそうです。
(なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 00:58:59 vmb4v9Lw0
>>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。
URLリンク(u11.getuploader.com)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:00:27 7i8l2Zy4P
てst

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:22:39 tinHeIZS0
>>232
ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 13:40:37 uQAGnVrk0
aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか?
付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:03:38 3ETvb5Dx0
>>235
字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが

可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」
 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない
不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」
 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:26:09 uQAGnVrk0
>>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:34:46 7fuSYSGf0
無限ループの予感

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:38:34 zvhsvr1y0
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:42:12 uQAGnVrk0
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです


241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:45:24 uQAGnVrk0
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな~と

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:12:48 faIzXi5uP
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:14:51 faIzXi5uP
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:17:07 uQAGnVrk0
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:18:07 uQAGnVrk0
>>243了解

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 18:00:53 xKz7QNTg0
NiVE2のa6うpきたね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 19:20:58 +b4EZmBp0
だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 20:13:37 Ubzrf3E90
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 23:56:08 f+lcCXqJ0
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。

ver 2.00α6
 ・バグフィクス
  - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正
  - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正
  - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正
  - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正
  - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、
   パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正
  - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正
  - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正
  - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正
  - UIに関するバグを修正
 ・プラグイン
  - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加
  - FontProperty関係の変更
  - エフェクトを2つ追加

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:51:10 qXQAyKdT0
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、
矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか?

----> 木
 ---->木
  ----木
    -木-->
     木---->
     木 ---->

こんな感じで。

Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて
矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが
NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので
矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。

- --> 木
 - -->木
  - --木

よろしくお願いいたします。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:30:41 bA8cNWkV0
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの

あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)


>>250
木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、

木のみ(周りを透明色で抜く)

木(たぶんまわりに背景あるんよね?)

って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:30 s4s1VHxf0
>>251
>あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)

マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。

このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:00:42 /1d3KAUG0
>>251
グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 02:11:38 LCQzKn/y0
>>103>>106の方ってまだいらっしゃいますか?
参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:00 BuArY8Cl0
>>251
あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:37 BuArY8Cl0
>>255

矢木マスクへのレスですw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:14:47 8i2mlNx+0
>>255-256
そういう方法しかないっていうか>>251の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:40:05 64BBqfqZ0
>>254
103の方ですが、大したものじゃないですよ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
Pass: null

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:10:18 hFADBs2+0
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで
comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは
問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて
最初の1フレームが増えてるのですが、
たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて
一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?


260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 00:21:29 fYADfK0Z0
>>103>>106あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:33:47 PsEn7VuR0
>>260
とりあえず自分でも作ってみました。

  【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。
確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。
まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、
そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、
後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。
アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。

とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

うまいやり方見っけたら教えてください。
ちなみに>>106で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、
2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。
なんかやり方失敗してたかな・・・。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:55:32 LyYpYbuI0
すみません、質問させて下さい。

作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。
他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。
非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。

なんとか復旧の方法はないものでしょうか。
使用しているのはNiVEⅠのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 08:32:43 3tCkmdcYP
開けなくなりましたじゃなくて
開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか
開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ?
それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ

本人は変なことしたつもりなくても
他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある
解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ

今の時点では
ファイルこわれっちゃったんだね残念だね
もう一回作り直してねとしか言えないわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 12:08:51 4a0xriFS0
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます

265:262
10/05/17 21:46:01 9gm2jVLp0
レスありがとうございます。
ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。
自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。
拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 22:49:39 1IV8/BkB0
>>262 >>265
v1.89で
 ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 00:30:33 sS+n0BQ10
>>261ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、
エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。
 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)
移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも?
Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。
サンプルプロジェクトも置いておきます。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 03:36:42 ZhOlLXB80
>>267さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。

また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 04:34:27 t8NPsZPX0
a

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 08:14:22 R79Qtd4n0
>>268
URLリンク(nive.jp)

ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を
縮小して使うと画質が劣化する場合がある。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 11:58:11 ZhOlLXB80
>>270
FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 12:48:32 HlmUG4DB0
>>268
>・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。

>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした

背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 08:38:00 OwZyZ2zt0
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:26:31 qndIyGLS0
>>272
レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:33:44 wAFg8hIS0
超初心者で、すいません。
OS名とビット数: win vista 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。
 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを
niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外
というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか?

netframework3.5はインストールしました。
あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール
されてます)

質問が初心者ですいません。



276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:42:18 0qI8HdCJ0
>>275
>aviのプラグインのことです

質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:32:04 XpJIoWyb0
すいませんって何を吸わないんだ?
すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか
口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:08:11 HgbsE1qP0
あまり自分を責めるな
見てて痛々しい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:50:30 Sjk7GcZ30
>>277
口語体の文章でどうした?

280:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/05/27 03:51:35 697sY6EJ0
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\

ver 2.00α7
・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正
・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正
・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正
・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正
・時間処理の改善
・ショートカットキーの設定を追加
・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応
・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加
・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加
・エフェクトを1つ追加

次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:35:38 ppOfM3xf0
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな

>>280
乙です。いつもありがとうございます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:07:38 qZJZ5bBb0
>>280
おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 00:36:07 nFIYjQ+k0
>>280
めちゃめちゃ乙です!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:01:43 5f/QlBnO0
>>280
ベータ版の完成を楽しみに待っていますね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 20:45:21 JcoB2uJ60
貼られてないので。

 NiVE作るⅡ 10
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 01:30:28 TD/Fjazs0
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 09:30:20 tJiyALrq0
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:52:06 f9KVkHqn0
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:59:22 HHjEDGjd0
>>288
まずは>>1-7を読め。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 20:56:40 OkqsUdsG0
初心者と言う言葉を
自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです


291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:57:06 f9KVkHqn0
ググり方が下手なだけかもしれませんが…
精一杯調べました(><*)

教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも…
どうすれば軽くなりますか…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 00:20:04 e5Ho6AqO0
>>291
質問時は>>46のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。

とりあえず逆に質問してみる。

 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
   Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
   NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?

 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
   出力時のコーデックには何を選択してる?
   あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?

仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 03:47:08 FoZ9wJBO0
あと初心者さんは
自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 11:39:14 dExK+ST+0
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、
早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、
高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか?
256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが
これでも足りないんでしょうか?
4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが
最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。
動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?


295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:20:51 Q6jjagZE0
>>294
メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし

動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと

それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:31:50 ObX5ZDLl0
>>294
まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。

PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1~2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。

297:294
10/06/08 12:55:30 dExK+ST+0
情報ありがとうございます。
メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが
CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと
今でも多少ハイスペックな部品になってました。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 15:23:04 ObX5ZDLl0
>>297
Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。

まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 16:03:52 FoZ9wJBO0
>>297
7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 20:12:23 FEGblHAB0
>>297
そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。

でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。



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