NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:50:54 8Jn2Gony0
>>368
マニュアルより引用。
 音を出すには、Ctrlキーを押しながら表示するフレームを変更するか、
 プレビューウインドウのボタンを押してRAMプレビューを行います。

普通にプレビューする時は音は出ない。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:55:20 wJv0wkWQ0
すみません、どなたかエクスプレッションの導入のしかたを教えてください。

使用環境
vista64bit
version1.86

色々な動画やマニュアルを見たつもりなのですがどれも、「使い方」であって既にNiVEの画面にはエクスプレッションのチェックボックスが表示されている状態でした。
恥ずかしながら自分はまだ、このチェックボックスすら画面上に出すことが出来ていません。
プラグインのように特定のフォルダにファイルを置くのか、それとも別の方法なのか、そのあたりことが書いてあるリンク先だけでもかまいませんので、どなたか教えていただけないでしょうか?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:59:35 8Jn2Gony0
MMD2NiVE2が正式リリースされました。ヽ(゚ ヮ ゚)ノ

  【MMD2NiVE2】 MMDのカメラをNiVE2で使えるツールを作成した!
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

リリース直後に不具合修正がありv1.1にアップデートされているので、
早めに落とした人は落としなおしたほうがよいでしょう。

MMD2NiVE2は、MikuMikuDanceのカメラモーションのデータ(*.vmd)を元にNiVE2のオートメーションコードを生成します。
そのコードをNiVE2で読み込んで実行するとコンポジションとカメラデータを作成してくれます。
あとは3Dレイヤーや3Dエフェクトなどをうまく配置してやれば、MMDの映像と同期した映像が作れます。

面白かったのでサンプル動画作ってキャッキャウフフしてみました。
ミクさん以外は全てNiVE2で作った映像です。

  【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 01:08:23 8Jn2Gony0
>>370
>>351を試そうとしてるのかな。なんか余計混乱させちゃったようですみません。

1.とりあえずメニューの環境設定で、「エクスプレッションを有効にする」にチェックを入れておく。

2.エクスプレッションは、色々な場所に書くことができます。以下の5種類になるのかな。
    ・マテリアル
    ・エフェクト
    ・テキストトラックのテキスト
    ・テキストトラックのテキストアニメータ
    ・シャドウコピートラックのシャドウコピー

3.>>351のようにテキストアニメータにエクスプレッションを書く場合は、追加したテキストアニメータ(例えば不透明度)を
  右クリックして、「エクスプレッションを使用する」を選びます。
  これにより、そのアニメータの下の部分に、エクスプレッション記述用のフィールドが表示されます。
  マテリアルやエフェクトなどでエクスプレッションを使いたい場合も同様に、右クリックメニューから
  「エクスプレッションを使用する」を選べばよいです。エクスプレッションを使うのをやめる場合も、
  同様に右クリックメニューから行なえます。

4.あとはそこにエクスプレッションを書けばOKです。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 01:31:04 wJv0wkWQ0
>>372
ありがとうございます。
先ほど試してみたら無事成功しました。
作っていただいたファイルがプロジェクトファイルで、その中にエクスプレッションの文字列が入っていたんですね。
右クリックでエクスプレッションの表示が出来ることも知りませんでしたし。
本当に何から何まで、ありがとうございます。
いただいたファイルを元に自分なりに調整していきたいと思います。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 10:39:25 8Jn2Gony0
NiVE 2.0.0βのパーティクル等のエフェクトで「コンポジションカメラ」を使う場合、計算の一部にバグがあるそうです。
このため、パーティクル等をカメラの動きに同期させようとすると少しずれてしまいます。
既にWikiに報告済みですが、原因も教えていただいたので、補正するエクスプレッションを書いてみました。
以下のエクスプレッションをパーティクル等のエフェクトのところに書いておけば、問題なく同期されるはずです。
とりあえず>>371の動画ではこれでうまくいきました。よろしければどうぞ。


// ※パーティクルやカードダンスなどのエフェクトのエクスプレッションとして記述して下さい

// アクティブなカメラレイヤーを取得し、ズームプロパティを取得する
ILayer activeCamera = ((IComposition)(thisItem.ParentItem.ParentItem)).GetActiveCamera(time);
NumberProperty cameraZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(activeCamera,"ズーム");

// エフェクト自身のズームプロパティを取得する
NumberProperty myZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(thisItem,"ズーム");

// エフェクト自身のズームプロパティにアクティブカメラのズーム値を設定し、上書き設定する。
myZoom.DoubleValue = cameraZoom.DoubleValue;
property.SetProperty(thisItem,myZoom);

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 22:52:17 pj2uz7mz0
画像を音楽に合わせて、カメラで移動させてるのですが、
これは移動スピードの変更って可能ですか?
フレーム数を弄らずにA地点からB地点までを一定の速度でしたいんですが…
nive ver.1.84を使ってます。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:23:59 sY7o7VnQ0
>>375
A地点からB地点までの移動なら単純に位置にキーフレーム打って線形補間すればいいだけだけど、
フレーム数をいじらずにスピード変更というのはどういう意味だろう?
移動する距離(B地点-A地点)と時間(フレーム数)が決まっていたらスピードを変える余地がないけど。
いまいちやりたいことが伝わってこないのでもう少し詳しく。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:25:18 sY7o7VnQ0
>>371のMMD2NiVE2を使った合成のサンプルプロジェクトをアップしました。

  【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

  サンプルプロジェクト:
    URLリンク(u10.getuploader.com)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 20:37:11 pzSz8wb/0
最近MADを作り始めた初心者なんですが、NiVEを使い始めるならバージョン1とバージョン2どちらが良いのでしょうか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 21:21:02 v6GdTgwp0
作者本人が一生懸命2を作ってるのに
1を使えとか口が裂けても

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 21:30:18 W2+KUrW80
とはいうもののプラグインは1のほうが多いのは
確定的に明らか


初めてさわるなら2がいいんじゃないかな
後々こっちが主流になると思うし

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 23:34:11 Q4kaVMcm0
>>378
NiVE2がいいですよ
個人的な意見としてはNiVEからNiVE2への移行の人はプラグインの関係でNiVE2は現状は物足りないものかもしれません
ただ初めてNiVEを触る人にとっては>>380の言う通りNiVE2がいいです
またプラグインもNiVE2は現状で増えてきてますし、
何よりもNiVEに無い機能がたくさん実装されています

382:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/07/08 00:23:27 ic/lPKRs0
wikiのファイルサイズ制限が変更できない件について

ver 2.00 β2
・テキストボックスを持つ標準のプロパティコントロールに関するバグを修正
・UseLayerAttributeがついているエフェクトが時間変化に追従しなかったのを修正
・画質モード変更の際に起きるいくつかのバグを修正
・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方が円錐状ではなくて扇状になっていたのを修正
・コンポジションカメラを使用する標準のエフェクトで、ズームの値がコンポジションカメラではなくエフェクトの
 カメラの値を使用していたのを修正
・キーフレーム操作時に、マウスボタンを離すとキーフレームがずれるのを修正
・レイヤーの位置や角度、スケールをプレビューウインドウから操作できるように
・親設定時に自分の親からの相対位置を保持するように
・カラーリマップにカラーサークルの表示のプロパティを追加
・PixelPolyとカードダンスにトランスフォーム、3Dを用いるエフェクトにスーパーサンプリングのプロパティを追加
・レンダラとILayerにメソッドを追加、レイヤー選択用抽象クラスを追加
etc...

プレビューウインドウでの操作については、出来れば各種プロパティについて操作出来れば
よかったんですが、仕様的に無理なのでレイヤーのみの限定的なものになっています。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:31:59 BHjoA13a0
>382
乙です。
そういえば、PostScript OutlineのOpenTypeフォントって扱えるようになりませんかね?


384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:22:10 rVnJKGPh0
>>382
乙です
どんどん完成してきたなあ

385:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/07/08 15:09:23 ic/lPKRs0
>>383
PostScript OutlineなOpenTypeフォントについては現在調査中ですが、フォントプロパティに手を加える必要があり、
互換性の問題から描画が出来ても実装を見送ることもあり得るため、現在は何ともいえない感じです。

386:Niver
10/07/08 20:33:27 u0Kmg/JZ0
Nive2をダウンロードして使ってみようと思いますが、
Nive1と同じようにプラグインていれる感じですか?それとももうはいってます?
プラグインのダウンロードのページみつけられなかったので質問^^;;;

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:35:16 zfXlQFiS0
>>386
NiVE2のWikiにたどりつけたんなら見つからないはずがない。落ち着いてWikiの左上あたりをよく見てみるんだ。

388:Niver
10/07/08 20:53:01 u0Kmg/JZ0
まだ種類は少ないですが見つけれました!今後に期待!なのと教えてくれてありです^^v
それと、ムービーメーカーで作った1分程度の動画にエフェクトなどかけてみようとNive2を起動して使ってみましたが、
作業中めちゃくちゃ重いです^^;例えば0秒から30秒までひっぱっていくのにラグりまくって重すぎて作業にならないんです><
みんなこんな感じなのでしょうか?? あまりにすごい重さなので作業できてるとしたら神の子かと・・・


389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 21:15:51 tFT0XOCN0
>>388
wmvを編集しようとすると重いです。
1分ぐらいの動画なら、非圧縮形式にしたほうが扱いやすいかと思います。
非圧縮入力でも、そこそこ重いのは変わらないですが。

面倒でも、AviUtlを使えるようになったほうが何かと楽です。
・・ちょっとスレ違いですが最近バージョンアップしたんですね。

AviUtlのお部屋
URLリンク(spring-fragrance.mints.ne.jp)

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl
URLリンク(www.tenchi.ne.jp)

390:Niver
10/07/08 21:31:04 u0Kmg/JZ0
教えてくれてありがとうです><
一応Aviutlはかなり極め☆なのでAviutlでの出力をやってみます^^
もっと編集力上げたい・・・><と思いつつも毎日少しずつしか進んでない歯がゆさでございます。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 00:00:36 HoZ456BS0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画を参考に、ブロックごとに透過していくエフェクトを追加しようと思っていたのですが、
トラックマットの開始位置が指定できず、任意の場所からアルファ開始というような流れが出来ずに
タイムラインの一番左から適用されてしまいます。
何が原因なのでしょうか?ご教示願います。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 01:01:04 1E0v62G90
>>391
それupした本人です(´・ω・`)
自分のMADで悪いんだけど391の言ってるのってこのMADの54秒辺りからのように
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上下左右から切り替えを行ないたいってことかな?
そういのであれば一応プロジェクトファイルupします
URLリンク(nive.love-love-love.net)
リドミに簡単に解説書いてあります。
もしわからなかったらまたレスください。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 12:42:36 a8poFwUg0
>>377のMMD2NiVE2での同期サンプルについて、2.0.0β2にあわせて調整・変更を加え、
遊太郎PのMMD2NiVE2リリース動画(>>371)でも説明されていた「回り込み問題」への
対応サンプルも加えてサンプルプロジェクトの差し替えを行ないました。

 URLリンク(u10.getuploader.com)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 21:22:30 HoZ456BS0
>>392
まさかご本人がこられるとは・・・。ありがとうございます。
上下左右の切り替えはわかりました!
現在の問題点というか、私が理解していない点というか・・・トラックマットの開始位置じゃなくて開始時間ですね。
すいません、間違えてました。

例えば、0-1秒までの間に一番上の画像から下の階層の画像に
トラックマットでアルファをかけてのシーン移動は出来たのですが、
1-2秒間のもう一個下の階層の画像にトラックマットでのアルファをかけることが出来ない状態です。
2回目のトラックマットがどうしても1秒からではなく、0秒から始まってしまうのですが、どうしたらよいのでしょうか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 21:45:34 HoZ456BS0
すいません、>>394の追記ですが、自分はNiVE2β2.00を使っています。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:13:48 1E0v62G90
>>394-395
>>331参照で
まだ直ってないのかな?
うちもマットレイヤーの結果が反映されない。

 ●OS名とビット数:Win7 64bit
 ●NiVEのバージョンと種類: NiVE2β2.00
 ●真空波動研SuperLiteの情報:
 ●内容説明:

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:03:45 9kdYWTqg0
今バージョン2を使っててWMVを読み込めないのが不便なんですがバージョン1にしてプラグイン使ったほうがよいでしょうか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:15:17 wqvmWy1g0
>>394-396
>>331は修正されてるようですが、どうやらそれとは別のバグのような気がします。
マットレイヤーの時間位置が考慮されていないのではないかと。
サンプルプロジェクトを作ったので、問題の意識があってるか確認してみてください。
  URLリンク(u9.getuploader.com)

いちおうWikiのほうにもバグ報告しておきました。
  URLリンク(nive.jp)


>>397
NiVE2のStandardMediaInputで普通にwmv読めるはずだけど・・・。少なくともうちでは読める。
2.0.0β2通常版、OSはWinXP 32bit。

399:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:18:17 McT7t+O60
>>398の件ですが、バグではなく現状の仕様とのことです。
個人的にはタイムライン上で同じ時間のマット状態を参照したほうがわかりやすいと思うのですが、
それが一般的な感覚なのかどうかとか、仕様を変えた場合のメリット・デメリットとか、AEだとどうなってるかとか、
自分ではいまいち判断がつかないとこもあるので、Wikiのほうにコメントを寄せていただければ幸いです。

 URLリンク(nive.jp)

400:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:45:20 9K2hcRHo0
シャドウコピーが復活すればその辺どっちでもできそうだけれども

401:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 09:20:45 WHGl+xV/0
NiVEⅡβ版の完成ご苦労様でした。
これにあわせて解説動画を作りました。NiVEを使ったことがない人用です。

NiVE難民を救済する動画18【NiVE超入門】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

見てください という宣伝です。

402:Niver
10/07/11 15:34:39 BZWTv2nM0
質問させていただきます、初心者です。

Niveで動画、画像をいじってみる場合に

読み込むと動画や画像がコンポジションのサイズと合っていない場合

見えていない部分があったり(読み込んだ動画や画像が大きい)

画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。

この場合Niveでのコンポジションの設定で読み込む動画や画像に合わせてサイズを変更すればいいのか

ムービーメーカーや画像加工などをしてコンポジション設定のサイズに(Niveのサイズに)

あわせた方のどちらがいいのでしょうか?

403:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:00:32 i+nzb0fm0
>>402
自分がどんなサイズの素材を使って、どんなサイズの映像を作りたいのかを考えればおのずと答えは出る。
そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。

>画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。

「左上に寄っている」の間違い?そうでないなら自分自身で素材のサイズを把握できてないだけだと思うけど。

404:Niver
10/07/11 16:19:03 BZWTv2nM0
お早い返事ありがとうございます(`・ω・´)

なるほど
納得です(`・ω・´) 左端でした^^;


405:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:32:17 i+nzb0fm0
ちょっとおかしなことも書いてしまったので補足。

コンポジションは映像を作っていく場なのだから、サイズは「自分が作りたい動画のサイズ」にするもの。
HDサイズで映像を作っておきたいなら1280x720とかにすればいいだろうし、
ニコニコ標準のサイズで構わない場合はデフォルトの512x384とかで構わないだろう。
それは自分が決めること。

ただ、解像度の小さな動画を読み込んでHDサイズに単純に拡大しても汚いだけなので、
素材が小さいならHDサイズで作る意味はほとんどない。

また、素材がHD映像であったとしても、そのサイズで映像加工を行なおうとすると、処理はかなり重くなる。
それを覚悟でHDサイズで編集するのか、どうせニコニコに上げるだけだからと割り切って
ニコニコ標準サイズに縮小して編集するのかは、自分が決めること。

>そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。

こう書いてしまったけど、HDサイズの素材を縮小してニコニコサイズで加工を行なうと決めたのであれば、
あらかじめ素材を必要なだけ縮小して書き出して、その映像を読み込んで使ったほうが処理は軽くなる。
1度書き出す手間をかけるか、面倒なので多少重くなるのも覚悟でNiVEの中で縮小するのかを判断するのも自分自身。

406:Niver
10/07/11 16:42:52 BZWTv2nM0
ナルホド・・・
自分で作業しやすい方をやって行きたいと思います><!

とても分かりやすい説明ありがとうございました!


407:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:53:14 SA6czPJd0
>>398-399
DLして確認したらプロジェクトファイル内に書いてあるとおりの現象で悩んでました
そしてバグではなく仕様なのですか
個人的にも時間位置はNiVEのようにしてもらいたいですね

408:Niver
10/07/11 19:44:49 BZWTv2nM0
えっと質問なのですが、

URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらのNive難民を救済というなんとも助かります><(主ありがとう・・・)
な動画なんですが、まったく同じ手順で色をペイントでつけて(一枚ずつ)
4:54~4:57みたいにできたのですが、その後5:07~からの作業で
カラーキーで白、黒、赤を透明化する とやっていたので
同じように色の取得で黒い部分、赤い部分、を取得したのですが
動画のように黒くなりません><;というか取得しても動画にまったく変化がないです;;
これ作業中にどこかミスっていますでしょうか?・゚・(ノД`;)・゚・

409:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:57:50 146xYYKp0
>>408
色を取得してないだけじゃないの?
スポイトマークを押してダイアログを出して、取得開始のボタンを押したら、
取得したい色のところにカーソルをもっていってEnterキーを押す。
その結果、カーソルの位置にある色が取得される。
スポイトマークの右側の四角いカラー領域が指定した色(白とか黒とか赤)になっていれば成功。

410:Niver
10/07/11 20:11:27 BZWTv2nM0
できましたあああ!!
色の取得するときにEnter押してなくて取得できてませんでした><;
とても感謝です><

なのですが、最後に背景とくっつけて書きだして、aviにしたところ

動画がなんかスローに再生されて3秒で終わるはずが5秒くらいになります@@;

作業中は重くて遅いんだろうなぁ て思っていたので書き出せば普通のスピードなるよね・・
とか思っていたのですが、重い場合書き出しても重いのですか!?
重くて再生スピードが遅い場合はどうすればいいのでしょうか?



411:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:47:49 I9NbmfWj0
>>410
即訊かないで、もうちょっと自力で頑張ってみような。

412:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:58:14 GiTN+8RO0
夏だな

413:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:11:32 146xYYKp0
>>410
言われるがままにやるだけじゃなく、やってることの意味をしっかり考えながら作業しような。
そうじゃなきゃ何も身につかないよ。

再生が遅いという件についてはとりあえずこのスレのログ検索して、自分で考えてみような。

414:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:11:45 UY1ijvje0
そうだな、まさに夏だな

415:Niver
10/07/11 22:39:53 BZWTv2nM0
ずっと調べてました><
自力で頑張ってみます^^

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 19:15:59 cKSp4YDl0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の説明文でパーティクルの消失時間の設定があると書いてあったのですが
パーティクルの設定の中に見当たりません
どうしたらできるでしょうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:10:33 ebLGU25fP
>>416
あなたこの前>>411を言われたばかりでしょ
もう少し頑張ってみようよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:27:31 XCZl7hq40
>>416
・NiVE1には無い。NiVE2のみ。
・プロパティ名が隠れやすいのでタイムラインウィンドウのレイヤー名欄を横に広げるのを推奨
・消失時間という言葉にこだわらず、プロパティをじっくり見て意味を考えてみる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:05:06 ZUoc8vwB0
>>416>>147

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:29:48 X3d1DE+o0
416です ありがとうございます出来ました
プロパティ名が見えてませんでした

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:54:04 Z55jOxRk0
craving explorer で落としたaviが読み込もうとしたら止まってしまう
コーデックって意味分かんないよね たぶん変な感じで設定されちゃってるんだと思う
自分のpcが今どうなってんのか分からない またドツボ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:58:14 qu0G6H3i0
分からないんだったら非圧縮AVIにでも変換するしかないな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:58:24 Z55jOxRk0
と思ったら wikiのとおりffdshow tryoutsっての落としたら正常化した!
AVS video coverterが何のソフトかよくわかんないけど勝手にパソコンの設定いじってくれたんだな
感謝やでほんま 

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 11:21:33 hBteI3YNI
素材のコーデックや素性も自分のPCの状態もわからないまま
動画の加工編集するとか勇者だな。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 12:12:06 TSqrc2Je0
解説動画がNiVE1のことばっかりなんだけど、初心者はNiVE2よりNiVE1使うべきですか?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 12:56:49 ESAiYsg00
>>424
そうか?
むしろモノ創りで高評価を受けている人が、最初からコーデックなどのソフトウェアやら
ハードやらまで達者だった、なんて方が希少だと思うが
いつも天は二物を与えないよなぁ、と思うよ

>>425
機械や他ジャンルでも編集ソフトを、あれこれ自分でいじって楽しむような人ならばNiVE2
から始めても問題ないと思う
ただ、右も左も解らない、とか時間に余裕があまりない、とか具体的な効果とか決まっている
とかいうのなら、今はNiVE1を導入して、ある程度時期を見て2に以降する方が懸命だと思う

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 15:08:29 ZsLr4pEv0
>>425
今すぐ作りたい動画があるならNiVE1
ぼちぼち勉強するならNiVE2
2の挙動が安定してプラグインが揃うまでには数ヶ月掛かると思われるので、
操作を覚え直す手間とのトレードオフを考慮して決めれば良いかと

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 15:59:12 vgvYuvZ30
書き出しの時にdirectory notfound exception って出てできない・・・
助けて・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 16:09:25 vgvYuvZ30
保存先が前の動画の設定になってたってオチでした
スンマセン

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 17:07:51 ToqjjKPt0
nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか?
nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 18:57:46 VmGzmL9X0
>>430
そんなくだらないこと考えてる暇があるならプログラミング勉強してプラグイン作りに参戦してくれ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 19:55:11 Jkbt5mft0
>>430
>nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか?
YES

>nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか?
可能性はある。roiや画質変更に対応しないといけない分Ver1より手間がかかる。
どうしても移植して欲しいプラグインがあるならwikiかここで要望すると作者の気が変わるかもしれない。

しかしVer1では本体内蔵の物を含めると最多作のプラグイン作者はmesさん本人だったので
多くはスムーズに移植されると思う。


433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 03:38:57 VcW4jATB0
でもまあnive2でプラグインなかったら一端書き出してその部分だけnive1で加工すれば良いだけの話だしな

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 17:48:33 5Ok2UnqM0
ちなみに皆さんの「NiVE2に移植して欲しいプラグイン」ランキングは?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 19:14:13 tPC7DL5N0
NiVE2β2.00
Win7 Pro 64bit

テキストアニメータで開始0から100を適当なフレームに設定して色々動かした後に
開始の100のフレームを別のフレームに移動しても、前のフレームの位置で変化が終わってしまいます。
これは、一度フレームを消して再度作成すると正常に動作します。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 01:47:57 u2EzkTH90
ワイプの縁をぼかすのにマスクを4つ使って境界をぼかすでやってるんだけど
もっと簡単にできる方法ある?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 02:03:17 GFI0yBI10
>>436
どのバージョン使ってるかわからんけど、何故そんな面倒なことやってるのか逆に不思議。
NiVEを使ったことがないか、試してみる気が無いとしか思えない。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 02:04:14 GFI0yBI10
書き忘れた。なんか特殊なワイプでもやろうとしてるのかな?
それならちゃんと説明してもらわないとわからないけど。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 11:42:35 yNHLlvZR0
何がしたいのか考えてみたけどマスクを4つ使ってってのがよくわからないや。
ワイプというと普通はリニアワイプか放射状ワイプかグラデーションワイプだと思うけど
どれも境界をぼかす機能はついてるし。ワイプっていう言葉を間違って使ってるとか?
サンプル出すなりして説明しないと伝わりにくいかも。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:30:18 Ts7UmhigP
2分程度の動画があって、最初から30秒までエフェクトをかけたい場合どうすればよいのでしょうか

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:33:23 H2SNXzXQ0
>>440
>>2

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:42:59 Ts7UmhigP
>>441
この中のどれが答えか分からないです

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 15:59:18 SfXTLp0+0
>>440
最初と30秒後にキープレーム打って、
最初のところでエフェクトの有効をチェック、30秒後の所でエフェクトの有効のチェックを外す。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:20:29 Ts7UmhigP
>>443
キープレームって黒い●で、エフェクトの有効ってモノクロや回転なんかの文字の右端にあるマークですよね?
プレビューでは全てエフェクト無しになるんですが…

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:36:42 ZRSvlDj20
>>444
とりあえずWikiの初心者解説ページに書いてあることを最初から1つ1つよく見て試してみればいいと思うよ。
ぶっちゃけて言うと多分環境設定の部分が問題。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:42:22 Ts7UmhigP
>>445
解説ページに書いてあることで、環境設定の操作ごとにプレビューを更新するは既にやってあるのですが、それ以外の問題がよく分かりません…

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:43:07 ZRSvlDj20
んー、でもプレビュー再生しても駄目だとしたら別の問題かもしれないか。
でも少しは自分でやってみないと、説明が曖昧すぎて質問になってないと思う。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:44:31 ZRSvlDj20
ありゃ、駄目だったか。
でも「プレビューでは全てエフェクト無しになる」の意味がよくわからないなあ・・・。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:58:55 Ts7UmhigP
>>448
質問の書き方がおかしかったようなのでもう一度書きます
まずエフェクトを出し、動画の最初のところにキーフレームを出し、エフェクトを有効にしたところ動画全てにかかります(プレビューで)
その後30秒後まで移動し、キーフレームを出して、エフェクトを無効にすると動画全てエフェクト無しになります(プレビューで)
使いたいエフェクトはモノクロなんですが最初有効にした段階では動画全てがモノクロになり、30秒後有効のチェックを変更すると動画全て普通の状態になってしまいます

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:13:54 ZRSvlDj20
>>449
ああ、なるほど把握。
エフェクト名の右側にある3本の毛が生えたカマボコみたいなボタンを使ったのね。
それはエフェクト自体の有効・無効を切り替えるものだから、無効にしたら全体が無効になるよ。

>>440が書いてるのは、例えば「エコー」エフェクトのように、プロパティとして「有効」というのが用意されている場合のこと。
モノクロの場合、プロパティは「不透明度」しかないので、この方法は無理。

ちょっとさわってみればわかるはずだと思うんだけど、モノクロエフェクトでは
不透明度が100ならモノクロ画像になるし、不透明度が0ならオリジナルの画像のままになる。

ということはどうすればいいと思う?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:24:40 Ts7UmhigP
>>450
分かりました
30秒後の所で不透明度を0にしたら上手くできました
いろいろと詳しくありがとうございました

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:55:12 h+Epv4qt0
Verも書かない奴にお前ら優しすぎるだろ。
自分で試行錯誤してみたことも書いてない質問は
スルーした方が本人のためだと思うけどな。


453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 20:39:21 AM8MF95+0
試行錯誤以前に、どうしたら良いか見当もつかない、ということもある
1度だけは、そのヒントを交えつつ教えてあげる
でも、2度目からは良い所ヒントだけだな

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 15:25:03 Ij6gLWNm0
NiVEⅡのテキストアニメータの回転で質問です。

359°まではちゃんと回転するんですが、360°だと全く回転せず、450°だと90°しか回転しません。何が悪いか分かりますか?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 15:52:26 UkOdOA/U0
>>454
1回転させるのかな
0 x 0° のところを
1 x 0° にすればおk

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 16:59:30 Ij6gLWNm0
>>455
ありがとうございます。ですが、そうではなく

0 x 360°と入れると、表示は 1 x 0°となるんですが、文字は全く回転しないということです。
さらに、0 x 450°と入れると、表示は1 x 90°となり、文字は90°しか回転しないということです。

よろしくお願いします。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:03:08 lszJKv3A0
ちょうど中間の位置で180°とか225°を指定した場合はどうなる?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:05:34 2tcqT4qf0
データを見せてくれるのが一番いいね

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:22:23 Ij6gLWNm0
>>457
180°だと、0×180°と入り、開始0→100%で、上下反転した文字が文頭から順に反時計回りで180°回転します。225°は時計回りで225°回転した文字から反時計回りに225°で回転します。

つまり、360°と入力して、1×0°となったときに、最初の【1】が無視されるというようなイメージです。

>>458
ごめんなさい。テータをどうやって見せればよいか知らないのです。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:43:12 lszJKv3A0
>>459
nvpを上げればおk

最終手段だが、0°→360°のときに360°の手前でキーフレームを用意する方法を思いついた

●○○○○○○○●
今、左端が0°で右端が360°だとする

●○○○○○○◎●
右端の一個手前(この図の場合は315°)にキーフレームを設置する
これで0°→315°の状態が成立
最後のフレームは0°と認識されているが、元々0°と同値なので1回転しているように見える

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:43:55 UkOdOA/U0
テキストアニメーターの部分と、キーフレームのところを
スクリーンショットで撮って、うpろだにうpするといいよ

こっちでもテキストを回転してみたけど、ちゃんと回転する。
ただ、キーフレームをドラッグで移動したときにバグ(?)があるみたい。
ちゃんと文字が回ってくれなくなった。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 18:11:33 Ij6gLWNm0
>>460
>>461
お手数かけます。アップローダは始めて使うので、出来ているのかどうか分かりませんが。

URLリンク(kissho.xii.jp)

1×0と2×90のふたつの例をつけました。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 12:46:09 ArDzSHW90
>>462
おっしゃるとおり、おかしな動作をしているようですね。
回転の値自体をキーフレームで変化させた場合は普通に回転も考慮されて回ってくれますが
セレクタの「開始」などで回した場合は回転の数字が無視されるようです。
おそらくβ2のテキストアニメータのバグではないでしょうか。

やっててもう1つ見つけたのですが、アニメータの回転で、0×450と入力した場合、
打った瞬間の値は1×90(1回転と90度)となりますが、そのフレームから移動すると
なぜか2×90(2回転と90度)に変わってしまいます。
0×720と入力すると、打った瞬間は2×0になりますが、移動すると4×0になります。
アニメータだけかと思ったら、トランスフォームの回転でも同様の事象が発生しました。
おそらくRadianPropertyや、そのコントロールまわりになんらかのバグがあるのだと思います。

当方の環境:
  CPU: Celeron M423(シングルコア)
  OS: WinXP Home SP3
  β2の環境設定: ディスクキャッシュをOFFにしたくらいであとはデフォルト
  コンポジション:標準レンダラで他の設定はデフォルト

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 12:47:55 ArDzSHW90
うぎゃあああ、Wikiを先に見とけばよかったwwww既に回答されてたんですね。
とりあえず念のため後者の現象だけ報告しておこうw

465:NIVE初心者。
10/07/19 21:59:08 T5PJgbui0
はじめまして。
NiVE超初心者です。NIVE2にて、初動画作成をしようとしてます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の後半にて、エフェクト(マスク)の説明がありましたが、イマイチ解りません。
昔の映画の秒読みみたく、字をぐるっと消すようなエフェクトがありましたら、
教えていただけますようにお願いします。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 22:54:20 ArDzSHW90
とりあえず放射状ワイプというエフェクトを使ってみればいいんじゃないかな。

467:NIVE初心者。
10/07/19 23:07:04 T5PJgbui0
なるほどですね、ありがとうございます!
放射状ワイプは、NiVE2にはないみたいですが、
色々使い勝手を考えると、NiVEのほうがいいのでしょうか?
それとも、何か追加すればできるのでしょうか?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 23:22:04 ArDzSHW90
NiVE2では放射状ワイプはまだ無い。
できればNiVE2に慣れつつ、NiVE1にあるエフェクトもチェックするのが理想ではあるかな。

469:NIVE初心者。
10/07/19 23:31:24 T5PJgbui0
丁寧にありがとうございます!
NiVEもインストールして、両方使いながら頑張ってみます^^

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 00:05:37 9CciDGfc0
a

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 00:57:15 uUguGFFV0
ver1.86
64bit vista
という環境なのですが、動画でクロマキーの「逆」といった効果は可能でしょうか?
通常、クロマキー効果をする際は。単色の背景と被写体があり、その背景を透過させて被写体だけを残す形になりますが、
その逆で、背景だけを残して、それ以外の部分全てを透過させる、といったことは可能でしょうか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:15:48 RzsMJ43P0
>>471
一度BBなどの単色をクロマキー的なもので抜いてから、トラックマット。
同じアングルの動画なのであれば、アイドルだけ透過された動画になるはず

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:36:11 uUguGFFV0
>>472
トラックマットがキーワードなんですね。色々と検索してみたいと思います。ありがとうございます。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 03:50:12 +cor9WJ60
nive2新バージョンきてる~しかもとうとうプレビュー画面でレイヤーの拡大とか配置とか操作できるようになってるし

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 13:34:14 yNlzlF9+P
動画でキャラクターの顔に別の画像を貼り付けて動かすにはどうすればいいのでしょうか
静止画なら普通にペイントでできるんですが

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 13:57:36 l4xwtejaI
>>475
手動でがんばる。
アニメ顔を自動で検出・トラッキングするプラグインもあるけど、
ちゃんとやるんなら位置・傾き・サイズを目で見ながら
手作業で微調整するのがベター。
キーフレームを上手く打てば作業は最小限で済むから
1コマ1コマやる必要は無い。
作業的にはAVなんかのモザイク入れも似たようなもんだ。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:30:01 soqN8icZ0
音を波状とかに示すのってniveじゃ無理ですかね?

こちらの動画の最初の方みたいなのです
URLリンク(www.nicovideo.jp)

波じゃなくてもいいんですけど…
あれは市販の動画編集ソフトでやってるのでしょうかね?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:51:18 IK4OJJHX0
ver1.89を使ってるんですが、
512×384の動画の中から一部だけ円で切り取って
その円の範囲だけを再生するにはどうしたらいいでしょうか?

エフェクト→描画→円&楕円だと動画の真ん中に円が出来て終わってしまいます

一旦切り抜きたい部分に円を置いて連番イメージで書き出して
gimpかなんかで周りを透明にするんですかね?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:55:08 ibUntssu0
同時再生ってできるんですか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:58:49 aUNuHFMN0
なんか質問スレになってきたな・・・

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 23:24:17 BQ/7E8Ju0
>>478
そういう場合はマスクを使う。


482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 23:36:10 8t9N/RMQ0
>>477そのまんまのプラグインあるんじゃないか?俺はそのプラグイン導入して無いから違うかもしれないけどないけど

483:478
10/07/22 00:29:48 ym9QXsFk0
>>481
うわーめっちゃ簡単に出来ました・・・ありがとうございました。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:16:53 P3YH3GwPP
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の死にたいの文字と同じフォントみたいのを作って新しい文字を作るのってNiVEでできますか?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 03:30:52 dHWJQteX0
ゴキブリが沸く季節になったな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 09:12:25 VGoUfRxg0
ゴキブリモデルならここにあるぞ。
URLリンク(www6.atwiki.jp)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 14:20:11 0NRG/ANk0
ところで、書き出したのってどこにあるんどすえ?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 17:46:31 4dJtoKMh0
エフェクトプリセットの保存は出来るみたいで重宝しているのですが、
アイテムのトランスフォームのフレーム情報は保存できたりしませんかね?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:04:31 dZ+0T3+V0
>>482
そんなプラグインあるのか…
ありがとーググってくるわ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 22:25:07 mPR3IDYl0
重い状態で作業してAviで書き出すと書き出した動画も重くてカクカクなのですが・・・

作業はムビメカーで作った3秒ほどの動画をNiveでキャラだけ切り抜こうということなのですが

切り抜いた動画が重いってことは作業中に問題があるのでしょうか??

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 23:06:37 UPCkt3T90
>>490
何を言ってるのかいまいち分かんないよ
Nive上→加工処理加えたプレビューのリアルタイム再生が重いのは普通
Niveで加工後出力したAvi→再生が重いなら普通は単純にPCの性能不足
解像度次第だけどよっぽど古いPCじゃない限り
512*384(だったっけ?)程度ならエンコードなしでも普通に再生できると思う
それでも遅くてだめなら軽めの設定で1回エンコードしてみればいいんじゃないかな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 12:57:45 a2PnjsKJ0
なるほどです。一度試してみますbありでした(`・ω・´)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 21:18:38 yoY6+eFm0
画面切り替えの時にカラーイメージを回転させて切り替えしてるんだけど
その時カラーイメージの端をぼかしたい場合どのエフェクトを使えばいい?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 22:20:14 YydWml5k0
>>493
ブラー

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 21:58:36 Uo670ejE0
こちらの動画のURLリンク(www.nicovideo.jp)

0:23~からと、1:27~からのキャラ紹介の時の動いている枠組みがあるのですが、

これはNiveで作れますでしょうか??

いろいろ調べたのですが該当せずどうやって作っているか検討がつきません><;



496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:23:27 4I6XrgrL0
>>495
Niveで作ってるってよりはペイントソフトや
ベクターグラフィックソフトで作って
合成しているのではないかと

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:39:31 Uo670ejE0
そ、そうでしたか><;

すいません板違いでしたね><;

教えてくれてありです(`・ω・´)b

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 18:22:22 jcgCSLZk0
多分簡単な質問になってしまうと思うのですが、結構いじったりしてもわからなかったので><;

Niveで編集するときに動画に枠をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:44:41 tZHgc7QR0
>>498
(1)枠用のカラーイメージと、
(2)一回り小さい、枠の中用のカラーイメージ(黒色でおk)を用意する。

新しくコンポジションを作成して、2つのカラーイメージを
(2)→(1)の順でぶち込めば枠の出来上がり。

使うときはコンポジションに
キーイングのエフェクトをかければおk


説明分かりづらかったらごめんなさい

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:51:17 aYEfRKqv0
>>499
それだと結構面倒なので、枠用のカラーイメージを用意して、マスク(基本図形)で中心を抜いてやれば良いと思ふ。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 20:56:08 jcgCSLZk0
お早いお返事ありがとうございます><

非常に分かりやすく枠をつけることができました;;謝謝

そのあと20秒ほどの動画をAviに書き出したのですが、動画が2分の1くらいにスローです@@;

作業中の重さがそのまま動画になってしまってるのですが、これは改善されないでしょうか??

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 21:01:27 jcgCSLZk0
解決しました!すいません。本当に有難うございました~(`・ω・´)b

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 21:08:10 7twFFJgv0
ハート型のリボンを時間経過とともに出現させるような動画を作りたくて
マスク(基本図形)マスク位置(外)で数時間格闘してみたのですが
どうも曲線に沿って動かしていると最初の部分が隠れてしまいます
サイズや位置で調整してもうまくいきません
これは調整が甘いのでしょうか?
それとも一度通ったところは出現させたままにする処理等があるのでしょうか?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 23:59:21 aYEfRKqv0
>>503
その説明だと何がしたいのか何で困ってるのかいまいちわからんからサンプルかなんか出せるといいと思うよ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:48:32 qIR72Z690
きしめんのタイトル後ろみたいな処理かな?放射状ワイプでやるとか。
違ったらすまん。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 23:03:06 YuTuwGxP0
簡単な事かもしれませんが詰まったので質問させていただきます><;

URLリンク(www.nicovideo.jp)

こちらの動画の背景(♪などがいっぱいの)

は、どのようにして作成するのでしょうか??

どのエフェクト使っていいかわからなくて><;

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 23:28:14 lTqP40Ka0
>>506

パーティクルかと。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 02:36:34 K5H64wbG0
ありがとうございます!!

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 15:23:57 rfD6wCwF0
●OS名とビット数: XP SP3 32bit
●NiVEのバージョンと種類:2.0.0.0β
●内容説明:
パーティクルについて質問させていただきます。

URLリンク(www.dotup.org)

上図のように、パーティクルエフェクト使用時に、パーティクルを動かせたまま
視点をy軸方向に(例えば360度)回転させたいと考えております。

あるフレームでキャノンの方向をy方向で回転させると、思ったとおりの動きをするのですが
タイムライン上で0→10フレームへ動くとき、y軸を0度→360度のようにキーフレームを打つと回転してくれません。
(キーフレーム上で補間がされているのは確認しました。)

もうひとつは、キャノンは動かさずにパーティクルエフェクト上のカメラで
キャノンの周りを回転させるようなことを考えてみたのですが
これも上手いやりかたができません。
(アンカーポイントのようなもので固定して回転出来ればよいのですが)

何か良い知恵がありましたら、ご指導を宜しくお願い申し上げます。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:03:51 qtecYCxb0
3Dにモーションブラーつかないかなー

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:18:00 tVF9i21o0
>>510
普通についてないか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:27:11 tVF9i21o0
>>509
これでどう?
URLリンク(u10.getuploader.com)

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:11:29 rfD6wCwF0
>>512
思った通りの動作が確認できました。ありがとうございます!


514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:39:03 qtecYCxb0
>>512
3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:39:59 qtecYCxb0
>>511
3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん


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