NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:45:30 Rrw3uLzH0
>>157
じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね
ありがとうございます

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:14:24 umr4cJmp0
>>157
nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:39:37 cYOGZvoo0

  AnimeFaceでピカソPの絵から顔検出できるか試してみた
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

タイトルですでに落ちてるけど吹いたwww
しかし顔検出ライブラリすごいなあ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:35:46 wMravCx/O
パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何?
葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:32:45 qKkeE+BN0
テキストエフェクトについて質問です。

・環境
vista 64bit
Nive ver1.86

テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、
白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、
黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。

コンポジションの設定は、
640×480

テキストエフェクトの設定は、
フォント MS P明朝
スタイル 標準
サイズ 20と36
縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。

縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。

この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、
設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。

これはどういったことが原因なのでしょうか?
対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:16:08 Onzu+gMN0
>>163
モーションブラーがオンになってないか?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:39:47 c6u2qggb0
>>162
Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。
>>46のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。

>>163
うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。
単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。
黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。

>>164
v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:52:31 qKkeE+BN0
>>164
「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。

>>165
サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:00:27 c6u2qggb0
>>166
とりあえずNiVEについての話だし、ここを借りればいいんじゃないだろか。

  NiVE素材・プロジェクトあぷろだ
  URLリンク(u10.getuploader.com)

言っといてすまんですがオイラはもう寝るのですぐのレスは無理です。
でもきっと誰かがコメントしてくれるものと思われ。それではお休みなさい。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:45:21 Onzu+gMN0
>>166
コンポジションの設定はGDI?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:30:39 gpl/Niop0
>>162
>>165
あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし
背景が白だと白に見えるよ。
NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:57 dxDR/lUQO
>>162だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった
色少し変わったけど…

バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ
2だといけるのかー
なんか勝手が違うみたいだからなぁ…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:39:32 qelKwW990
1.86が多いな
何故1.89を使わんのだ?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:52:56 UUZzOURh0
>>171
1.88じゃね?

まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う
できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:17:19 ecGDmIRv0
>>172
URLリンク(nive.jp)

現在、ver 1.89がダウンロード可能です。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:31:42 UUZzOURh0
>>173
すまんかった

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:01:15 ecGDmIRv0
ドンマイ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 22:40:24 Afu82z+b0
niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 23:50:57 Afu82z+b0
出力おせえええええええええええええええ


178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 01:25:10 ONTdiFdB0
独り言はブログか日記帳でお願いします

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 02:30:59 XK78ZfRl0
>>176
これじゃ駄目なの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 03:21:17 yta37jlf0
>>176
Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ?
ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:03:48 F6shLJ2e0
このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか
ファイル分割して編集するのが普通だったりする?
5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:07:42 r0sXzFUV0
レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 15:12:34 igXy41TO0
>>181
大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。
エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で
書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。
NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。

別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。


184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 17:22:04 U+GLg6PG0
>>181
5分で1時間ならかなり早い方
練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1~2時間ぐらいかかったりする
旧PC(Pen4-2GHz)だと4~5時間は普通にかかる

やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる
俺もJavie使ってみようかな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:08:51 aZa15RXc0
>>176
NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、
既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:33:21 Qt9aqFgh0
AEもNiVEも使ってるけど
AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:53:46 sN5NBedf0
CS5で改善されるんじゃないの

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 21:38:41 pT0mzuBP0
ここにも宣伝しておこう

NiVE難民を救済する動画17【NiVEⅡ入門】  を作りました。見てくださいという宣伝です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 22:59:18 2b8y+xRo0
AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか?
例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、
どう書けばいいんでしょうか?
Nive2.0です

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:24:17 HMD1ZYSC0
>>189
せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・
言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:27:26 2b8y+xRo0
煽られるってこういう気分になるのか
一度味わってみたかったんだ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:34:33 2b8y+xRo0
そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ
こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ
それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:54:56 kUoJkzRn0
AEはゆとり向け

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:15:25 oJkQzXDz0
>>188
いつもお世話になってます
お疲れ様です

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:18:03 z7FCQBRd0
つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前
そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、
漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて
作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う
資格なんぞ無し

つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www
マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って
使うのが一番だと思うから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:50:54 yf34bAk+0
>>192
なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。
なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。

 Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか?
 A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが
   AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。
   NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。

 Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか?
 A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか?
   NiVE2でもできますよ。
   ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。
   Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、
   エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。
   記述例は>>114-117あたりを参照。

>>189の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:10:06 gt+NLo+V0
>>188
いつも楽しみにしてます。
AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。
よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:14:36 EFPE8ag60
>>195
資格www
貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが
フリーソフトに資格てw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:21:09 EFPE8ag60
>>196
アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ
構ってちゃんなのか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:29:07 yf34bAk+0
ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:33:39 EFPE8ag60
ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:38:34 gt+NLo+V0
新プラグイン来てます
URLリンク(nive.jp)
プラグイン名:ハーフトーンもどき
ハーフトーン(=網点)は新聞とかの印刷物の写真を
虫眼鏡で見ると小さな点で表現されてるというアレですね。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

使い所は多いと思います。

最近OpenCVやAnimeFaceのプラグイン等を矢継ぎ早にリリースしているnmlさんの作です。



203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:39:48 1F7EcmP60
荒らしに反応するやつも荒らし

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 02:40:38 dsR8vlov0
あぼーんしますた

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 09:18:16 jFvdFgvo0
ハーフトーン来たか!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 16:37:40 gs4D+APW0
nive2って2G制限あるのだろうか

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 21:11:44 ZA/6CU9E0
>>206
■読み込みについて
  ・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。
  ・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。

■出力について
  ・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。
  ・NVVOutputは2GBの制限はない。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 23:40:43 tT70ylZh0
>>202
おおおすげえ!これ欲しかった!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 14:41:16 nyvNvWPv0
動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、
前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに
振っていて下の動画が見えないorz

誰か助けてくれ…

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:21:00 dtgDrSsB0
>>209
カラーキー、クロマキーでググれ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:28:00 LIVBp1cq0
>>209
いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、
パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか?
前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、
後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。

単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は>>46のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw
サンプルが出せるならなお良い。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:47:58 SDg0d/vG0
>>209
バージョンは?
パーティクルにあるNPOTTのチェック入ってる?
1.88でこのバグは改善されてるよ。
URLリンク(nive.jp)

それ以外ならわからん

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 03:58:52 NTPLVYYF0
ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感
ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた
ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている
ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると
ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声
音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど
これは仕様?設定で解決できるのだろうか
今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 10:02:02 M2a+C1OU0
>>213
良い耳だな
・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される
が仕様
設定での変更は不可
そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる

自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど
効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う
具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな

これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:33:50 NTPLVYYF0
>>214
そうだったのか…完成した後に気付いてしまって
ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに
どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw
ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです
ありがとう!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 18:42:06 MkpJtieR0
そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。

217:216
10/05/08 18:54:42 MkpJtieR0
自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?

218:216
10/05/08 19:06:20 MkpJtieR0
読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。
やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 19:12:50 yw64ipqX0
つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね
その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと
PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:35:33 vkcllOBU0
Adobeの製品でも結構音質変わるし
アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:49:08 xF7Wv1CL0
nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます?
カメラの値いじってもなにも変化しないです
拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから
新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:55:06 zuvLzhsu0
それぐらい自分で調べろカス

223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:41:06 YdKYc71z0
>>221
NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。
GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、
まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。
タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。
そんでもってカメラを追加して動かせばOK。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:28:01 +gavDei50
>>223ありです

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 04:32:09 YdKYc71z0
なんとなく他貼り

 動画の見た目と見栄えが良くな…る…小手先芸の…説明動画 vol.1
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

ソフトフォーカスで見栄えをよくするという講座。東方弾幕再現の人。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:11:25 qpzOhHC/0
>>225
こういうのマジで参考になるわ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:32:22 ESYRUloN0
●OS名とビット数:Vista 32bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89
●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。
特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、
うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、
キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。
(キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました)

「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、
思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。

何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、
助言をいただければ幸いです。

※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:49:57 bkFygPZC0
>>227
例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。
ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:50:13 aoY2vqfW0
>>227
なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は

1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず)
2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする
3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする

だと思いますが。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:55:49 L4ZZ9AeR0
>>227
□□■■■■■□□
上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、

ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は
1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする
上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、
3フレーム目で効果量を上げればおk

有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット

どうしても無理ならタイムラインごと分割する


先越された

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:19:39 ESYRUloN0
>>228-230
早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。
何とかうまくいきそうです。
(なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 00:58:59 vmb4v9Lw0
>>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。
URLリンク(u11.getuploader.com)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:00:27 7i8l2Zy4P
てst

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:22:39 tinHeIZS0
>>232
ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 13:40:37 uQAGnVrk0
aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか?
付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:03:38 3ETvb5Dx0
>>235
字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが

可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」
 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない
不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」
 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:26:09 uQAGnVrk0
>>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:34:46 7fuSYSGf0
無限ループの予感

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:38:34 zvhsvr1y0
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:42:12 uQAGnVrk0
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです


241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:45:24 uQAGnVrk0
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな~と

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:12:48 faIzXi5uP
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:14:51 faIzXi5uP
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:17:07 uQAGnVrk0
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:18:07 uQAGnVrk0
>>243了解

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 18:00:53 xKz7QNTg0
NiVE2のa6うpきたね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 19:20:58 +b4EZmBp0
だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 20:13:37 Ubzrf3E90
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 23:56:08 f+lcCXqJ0
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。

ver 2.00α6
 ・バグフィクス
  - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正
  - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正
  - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正
  - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正
  - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、
   パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正
  - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正
  - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正
  - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正
  - UIに関するバグを修正
 ・プラグイン
  - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加
  - FontProperty関係の変更
  - エフェクトを2つ追加

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:51:10 qXQAyKdT0
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、
矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか?

----> 木
 ---->木
  ----木
    -木-->
     木---->
     木 ---->

こんな感じで。

Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて
矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが
NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので
矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。

- --> 木
 - -->木
  - --木

よろしくお願いいたします。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:30:41 bA8cNWkV0
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの

あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)


>>250
木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、

木のみ(周りを透明色で抜く)

木(たぶんまわりに背景あるんよね?)

って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:30 s4s1VHxf0
>>251
>あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)

マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。

このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:00:42 /1d3KAUG0
>>251
グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 02:11:38 LCQzKn/y0
>>103>>106の方ってまだいらっしゃいますか?
参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:00 BuArY8Cl0
>>251
あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:37 BuArY8Cl0
>>255

矢木マスクへのレスですw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:14:47 8i2mlNx+0
>>255-256
そういう方法しかないっていうか>>251の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:40:05 64BBqfqZ0
>>254
103の方ですが、大したものじゃないですよ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
Pass: null

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:10:18 hFADBs2+0
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで
comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは
問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて
最初の1フレームが増えてるのですが、
たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて
一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?


260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 00:21:29 fYADfK0Z0
>>103>>106あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:33:47 PsEn7VuR0
>>260
とりあえず自分でも作ってみました。

  【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。
確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。
まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、
そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、
後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。
アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。

とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

うまいやり方見っけたら教えてください。
ちなみに>>106で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、
2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。
なんかやり方失敗してたかな・・・。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:55:32 LyYpYbuI0
すみません、質問させて下さい。

作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。
他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。
非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。

なんとか復旧の方法はないものでしょうか。
使用しているのはNiVEⅠのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 08:32:43 3tCkmdcYP
開けなくなりましたじゃなくて
開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか
開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ?
それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ

本人は変なことしたつもりなくても
他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある
解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ

今の時点では
ファイルこわれっちゃったんだね残念だね
もう一回作り直してねとしか言えないわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 12:08:51 4a0xriFS0
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます

265:262
10/05/17 21:46:01 9gm2jVLp0
レスありがとうございます。
ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。
自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。
拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 22:49:39 1IV8/BkB0
>>262 >>265
v1.89で
 ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 00:30:33 sS+n0BQ10
>>261ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、
エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。
 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)
移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも?
Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。
サンプルプロジェクトも置いておきます。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 03:36:42 ZhOlLXB80
>>267さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。

また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 04:34:27 t8NPsZPX0
a

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 08:14:22 R79Qtd4n0
>>268
URLリンク(nive.jp)

ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を
縮小して使うと画質が劣化する場合がある。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 11:58:11 ZhOlLXB80
>>270
FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 12:48:32 HlmUG4DB0
>>268
>・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。

>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした

背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 08:38:00 OwZyZ2zt0
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:26:31 qndIyGLS0
>>272
レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:33:44 wAFg8hIS0
超初心者で、すいません。
OS名とビット数: win vista 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。
 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを
niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外
というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか?

netframework3.5はインストールしました。
あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール
されてます)

質問が初心者ですいません。



276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:42:18 0qI8HdCJ0
>>275
>aviのプラグインのことです

質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:32:04 XpJIoWyb0
すいませんって何を吸わないんだ?
すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか
口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:08:11 HgbsE1qP0
あまり自分を責めるな
見てて痛々しい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:50:30 Sjk7GcZ30
>>277
口語体の文章でどうした?

280:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/05/27 03:51:35 697sY6EJ0
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\

ver 2.00α7
・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正
・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正
・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正
・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正
・時間処理の改善
・ショートカットキーの設定を追加
・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応
・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加
・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加
・エフェクトを1つ追加

次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:35:38 ppOfM3xf0
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな

>>280
乙です。いつもありがとうございます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:07:38 qZJZ5bBb0
>>280
おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 00:36:07 nFIYjQ+k0
>>280
めちゃめちゃ乙です!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:01:43 5f/QlBnO0
>>280
ベータ版の完成を楽しみに待っていますね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 20:45:21 JcoB2uJ60
貼られてないので。

 NiVE作るⅡ 10
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 01:30:28 TD/Fjazs0
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 09:30:20 tJiyALrq0
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:52:06 f9KVkHqn0
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:59:22 HHjEDGjd0
>>288
まずは>>1-7を読め。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 20:56:40 OkqsUdsG0
初心者と言う言葉を
自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです


291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:57:06 f9KVkHqn0
ググり方が下手なだけかもしれませんが…
精一杯調べました(><*)

教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも…
どうすれば軽くなりますか…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 00:20:04 e5Ho6AqO0
>>291
質問時は>>46のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。

とりあえず逆に質問してみる。

 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
   Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
   NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?

 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
   出力時のコーデックには何を選択してる?
   あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?

仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 03:47:08 FoZ9wJBO0
あと初心者さんは
自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 11:39:14 dExK+ST+0
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、
早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、
高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか?
256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが
これでも足りないんでしょうか?
4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが
最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。
動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?


295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:20:51 Q6jjagZE0
>>294
メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし

動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと

それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:31:50 ObX5ZDLl0
>>294
まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。

PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1~2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。

297:294
10/06/08 12:55:30 dExK+ST+0
情報ありがとうございます。
メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが
CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと
今でも多少ハイスペックな部品になってました。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 15:23:04 ObX5ZDLl0
>>297
Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。

まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 16:03:52 FoZ9wJBO0
>>297
7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 20:12:23 FEGblHAB0
>>297
そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。

でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。


301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:13:07 wB3hIDDv0
いくらなんでもP4 640は古すぎ
全然ハイスペックじゃねえよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 05:22:14 /7Uqckcq0
>>294
どれぐらい加工したいかによるけど
最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから
加工すると少しましになるかもしれないよ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 07:16:44 vSxNsFIB0
>>294
単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・
UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。

私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、
さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 00:47:15 yC/o5GXK0
AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB
こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る
7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 05:54:39 2OcVsU7LP
相談です
●OS名とビット数: Win7 64bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86)
●内容説明:
AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません
具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます
プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません
同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です
どういった原因が考えられますか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:26:46 uRIcxVsz0
>>305
「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。

アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。
試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。

うまくいかない場合は次の情報を書いて
・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。
・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。


307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:57:46 2OcVsU7LP
>>306
まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました
ありがとうございました

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 21:50:38 EyZhe4Fr0
質問ですが
タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました
どうやったら元に戻せますか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 23:06:18 3704qnYt0
>>308
タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 00:04:58 t+bZr5Tm0
>>309
ありがとう!
すごく助かりました
半分ぐらい出来上がった動画を一から作るのかと
落ち込んでたところでした

311:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/06/20 19:14:41 o/gJwGxX0
意外と早く出来ました。

ver 2.00β
・フラクタルノイズに縦や横に線が入ることがあるのを修正
・対応していないプラグイン(ver 1.xのプラグインなど)をプラグインフォルダに入れたときに、起動できないのを修正
・色相、彩度、カラー、明度のブレンドの結果がおかしかったのを修正
・ショートカットキーの設定で、設定できない組み合わせのキーを設定出来てしまったのを修正
・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方を円錐状に広がるように修正
・プレビューに関するいくつかの機能を追加
・追加したレイヤーを自動で選択するように
・ファイルが存在しない場合、どこにあるか聞くように
・テキストアニメータの本実装
 ※α版で作成したテキストレイヤーは変換されず、古いテキストレイヤーのまま扱われます
・タイムラインのホイール操作を追加
・エフェクトを8つ追加
etc...

暑くてもう早ばてそうです('A`)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 19:36:04 G1EtJ/Sf0
>>311
うp主さん、お疲れ&ありがとうございます

早速使ってみますね

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 20:06:38 qN0xqq870
>>311
極乙!
主の居場所が分かれば冷やしカイロとオプーナの購入権利をあげたいところなんだぜ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 20:40:44 Pbe9tMig0
>>311
おつです。
プロジェクトを開かない状況でプレビューで右クリックするとエラーでました。

質問なのですが、mp3やwavなどオーディオを読み込ませるとエラーで落ちるのですが
何が問題なんでしょうか?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 21:05:38 rQCCiU/g0
>>311
βktkr!!!!!!!!!
かなり実用度上がってそうだな早速使ってみるわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:19:15 V9x03cAL0
>>311
やあ・・・いろいろおつかれさまでした。
使わせてもらいます。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 09:50:55 2e7pFNvY0
>>311
乙です。

アイテム操作時、エフェクトやトランスフォームなどで複数の入力ができる項目
(アンカーポイント、位置、スケール、回転、etc. … ○○ x ○○の箇所)において、
片方の入力箇所をクリックしたらもう片方が消える現象が出ました。
プロジェクトファイルを開き直すと戻りました。バージョンは2.0.0.0βです。



318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 10:00:17 2e7pFNvY0
補足
片方の入力箇所をクリックして値を確定せずにもう片方をクリックしたら、です。


319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:17:48 O5FeGw5yP
WMVが読み込めないけどどうやんの?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:31:00 n1FOBhkJ0
>>319
>>46

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 17:07:09 LkV3cGER0
βの1個前のバージョンですが

正方形でも長方形でも良いので
動画の一部を切り取る方法ってありませんか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 17:41:14 RIeFdHlY0
マスク使うとか、切り取り用コンポジ作るとか。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 20:29:39 d9rqfe5V0
単純な図形ならマスク
途中で広がったり変形したりするなら切り取り用のコンポジor動画→トラックマットかな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 22:45:34 kZ6RYD1f0
トラックマットの話が出たみたいでちょっと質問。2.0.0.0β使用。
URLリンク(77c.org)
こんな感じでエフェクトかけてるのだけどトラックマットかけたレイヤーに何も変化がない。
現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。
バグなのか使い方が間違ってるのか判断できない・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 22:56:07 QZmBnYBt0
>>324
>現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。

仕様のはず。
NiVE2では、「エフェクトがかかった後のレイヤー映像」を他レイヤーから参照することはできない。
なので、別コンポジでグラデーションエフェクトをかけた後、そのコンポジをマットレイヤーとして使う必要がある。

その状態からなら、上のマット用レイヤーを右クリックして「プリコンポーズ」を行なえば、
そのレイヤーは別コンポジション化され、考えていたとおりちゃんとトラックマットがかかるはず。


326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 23:13:19 QZmBnYBt0
>>325の補足
もうちょい手順が必要だった。

 1.現在のコンポジ(Comp1とする)のマット用レイヤー(Aとする)をプリコンポーズすると、
   レイヤーAを格納するための新しいコンポジション設定画面が開く。とりあえずそのままOKでいい。
 2.そうすると、レイヤーAは、「Comp1 - Precompose」という新しいコンポジションに移動され、
   Comp1の中のレイヤーAは、Comp1-Precomposeに置き換えられる。
 3.しかし>>324の状態だと、レイヤーAは映像無効になっているので、新しいComp1-Precomposeの中でも
   無効になったまま。これだとComp1-Precomposeはただの透明な映像になってしまい意味がない。
 4.アイテムウィンドウのコンポジションタブを開き、Comp1-Precomposeをダブルクリックし、
   タイムラインウィンドウにComp1-Precomposeのタブを表示させ、それを開く。
 5.レイヤーAの映像無効ボタンを解除し、グラデーションを表示する。
 4.Comp1のタブに移動。Comp1-Precomposedは映像有効になっているので、グラデーションがそのまま見えてしまう。
   今回はマット素材として使うため、映像無効にする。
 5.素材レイヤーのトラックマットエフェクトで、マットレイヤーに「Comp1-Precompose」を指定する

こんな感じかな。

NiVE1だとプリコンポーズ機能はあまり使われなかったかもしれないけど、
NiVE2では使う機会が結構増えると思います。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 00:06:26 eKmUXaW90
>>325-326
この辺もAEに合わせてるのだと思います。
俺も今はAEでMAD作ってるけどNiVEは今でもいじってます。
その中でシャドウコピーの存在は本当に大事な物だと思いました。
個人的にはコンポジションを1つ増やすかレイヤー数(シャドウコピー)を1つ増やすかならレイヤー数を増やして、
同じコンポジション内で動きを把握したいのでNiVE2はこの辺どうなるのかと思いました。

328:324
10/06/24 00:13:28 DRfmjIPB0
丁寧にありがとうございますー。
326の5が終わった時点からComp1-Precomposedのグラデーションのプロパティ
開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですがComp1側には反映されないみたいですね
おとなしくプリコンポーズしたほうのコンポジションを一旦動画か連番イメージとして書き出してからマットさせたほうが無難・・・
と思って試してみたんだけどそもそもマット素材が動画であるときは
マットレイヤーを指定した時点でのマット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。ちょっと言い表しにくいけども・・・
まだβだしNiVE1併用で頑張ってみます

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 02:11:14 8uqJG93X0
 ●OS名とビット数: Win7 Pro 64bit
 ●NiVEのバージョンと種類: v2.0.0 beta
 ●使っているレンダラ: GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:

[op.wav]
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:01:29.920 (89.920sec) / 17,264,684Bytes

op.wav / DLL 100605 Unicode

 ●内容説明:
今回、動画編集に慣れてみようとNiVEを扱ってみたのですが、64bit版を使用すると
wav,mp3に関わらずオーディオを読み込むとエラーが出て落ちてしまいます。
試しに、32bit版で読み込んだところどちらも問題なく、読み込ませることが出来ます。

何が原因でしょうか、ご教示お願いします。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 02:23:54 HG/fxAsQ0
>>328
>開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですが
>Comp1側には反映されないみたいですね

グラデーションの変化自体は反映されてると思う。Comp1でComp1-Precomposeを可視化してみれば
ちゃんと変化が見えると思う。問題があるのはトラックマットっぽい。

>そもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点での
>マット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。

これ、多分バグだと思う。

Imageレイヤー(静止画)にトラックマットなどの参照系エフェクトをかけると、マットレイヤーの変化を反映してくれないみたい。

  ・例えば0→2秒で白から黒に変化するマットレイヤーがあったとして、0秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定すると、
   マットは白であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態のまま固定になる。
  ・2秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定しなおすと、マットは黒であると判断してトラックマットをかけ、
   その後時間移動してもその状態で固定になる。
  ・1秒の時点で、例えばマットにするレイヤーをいったん可視化してまた不可視に戻すと、その瞬間のマットレイヤーの状態を
   取得しなおし、灰色であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態で固定になる。

トラックマットだけでなく、ブレンド・カードダンスなどでも同じ状態になる模様。
また、VideoやCompレイヤー(動画)にトラックマットなどをかけた場合は問題なくマットレイヤーの変化が反映される模様。

エフェクト自体というより、Imageレイヤーに対するキャッシュの動作がおかしいということになるんですかねえ。
説明だけだとわかりにくいので、サンプル作ってWikiにバグ報告あげてみようかな。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 03:25:49 HG/fxAsQ0
とりあえずWikiにサンプルとバグ報告をあげておきました。

 Imageレイヤーにトラックマットをかけるとマットレイヤーの変化が反映されない
 URLリンク(nive.jp)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 02:47:58 r352OC2u0
ざっくりと聞きたいんですが、1.86と現行の2シリーズ、使い勝手の差はいかがですか?
今は1.86で動画を作ってそっちでの操作に慣れてしまったのですが、改めて2シリーズに変更するメリットはあるでしょうか?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 02:54:54 YcOm305iP
>>332
フリーソフトなんだからざっくりと自分で試しなよ
メリットデメリットなんて人それぞれでしょうよ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 20:51:10 VQLmgNYn0
Yahoo!知恵遅れ見たいなレスだな

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 01:09:34 OUwEaROh0
332です。
書き方が不十分でした。
自分が聞きたかったのは効果とか機能ではなく、バージョンアップの繰り返しの件についてです。
1.86はとりあえず完成(?)しているのでこのまま安定だと思うのですが、Ver2は現行で開発しているので悪くいえば、利用者=実験台だと思うのです。
もちろん、そういった試行錯誤によって開発していって完成させていくのは分かっているのですが、頻繁にシステム更新が起きている状況で継続的に、安定して動画作成ができるのかどうかが気になっていました。
Ver1の時にも、このVerではできたものが更新されたらできなくなった、というような例もあるようですし。
そのあたりのことについて何か教えていただければと思います。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:11:52 GTRrbGOq0
>>335
書き方がどうこうの問題じゃないと思うが。

当然1.89のがいい意味で枯れている。NiVE2はまだベータだし変わるだろう。

過去のプロジェクトファイルを後から絶対に利用出来るようにしたければ
作成時のNiVE本体とプラグインを全てバックアップすることを勧める。

あと人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 11:53:36 l8aeYplf0
mesさんがドワンゴ内定者のリストに含まれているんだが
URLリンク(twitter.com)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:01:46 yhX6eia90
>>335
悪く言えばも何も、現時点でβバージョンなんだから
利用者はテスターも兼ねてるし、使う側もそのつもりで使うのが普通。
NiVE2は正式リリースまでは操作やシステムの違いを学習する、程度に
思って使うべきかと思うが。
現Ver.で作品を作るならバグによる動作不良・仕様変更による互換性喪失は
想定して作業するべし。
(プロジェクトファイルの互換性だけでなく、エフェクトの動作が改善・変更されて
以前とは違う画になる、ということも含め。)

>人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。
に一票。
まぁ、そっちはそっちで変なバグがあってもアップデートもしてもらえず
立ち往生、ってことも無きにしも非ず。A社とか。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 21:11:50 Z2H2pVGg0
PEか。PEのことか。
でもあいつのおかげでバックアップの重要性が骨身に染みた。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 21:31:40 cbUDE7xw0
NiVE2については、要望とかバグ報告があまり出てきてない気がするので、
色々な人が積極的に使っていって、改善に協力していけるといいんだけどなあ。
やっぱりVer1を使いつつ様子見って人が多いのだろうか。
正式リリース後だと大きな変更が難しくなるので、なるべくβ版のうちに色々出していけるといいのだけど。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 00:32:40 fuQaKoE70
>>339
あのおかげで俺もAdobe製品は今後買わないと決めた
Adobeは素人動画編集ユーザを舐めてるらしい
誰がぼったくり上位ソフトにアプグレなんてするかっての
今の俺にとってNiVEの存在は本当にありがてぇっす

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:02:41 y43UbUAf0
話読まずに投下

作成中の動画で画像みたいに背景の視点を動かしたいんですが、カメラを使ってもなかなかうまきまてん…orz
カメラの注視点や位置いじってみたんです画像がずれて途中で切れちゃったりするんですが、これは画像のサイズ調整するしかないですかね?
画像のサイズは動画サイズと同じで512×384でやってます。

使ってるのはnivever.1.8.4.0です
何か助言いただけると嬉しいですm(_ _)m

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:31:06 y43UbUAf0
>>342画像も貼ってなければ言葉も間違ってるorz
もうしわけないですorz

×話を読まず
○流れを読まず

矢印みたいにずらしていきたいんですが、中々うまくいきません(´・ω・`)
画像自体を動かすのではなく□のところだけを見えるようにして移動させたいんですが…

画像はこちら
URLリンク(www.dotup.org)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:34:18 TwGgIDsx0
>>342
切れるというのはカメラに近い側が切れてしまうということだろか。
そうだとしたらカメラのマテリアルのスケールをX,Y,Z全て1にしてみたらどうだろう。

あと、カメラを動かすならNullをカメラの親にして、そのNullのマテリアルで操作するとわかりやすいよ。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:40:07 TwGgIDsx0
ん?3次元じゃなく2次元でいいのかな?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 04:21:49 y43UbUAf0
>>344-345さん

Nullの存在を初めて知りましたorz
カメラの親にしたらできました!!

ありがとうございました!

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 18:27:05 5vQkrWC50
テキストアニメーションについて質問です。

vista64bit
version1.86

ノベルゲームのような、左から右へだんだんと順番に表示される、という最もシンプルなテキストアニメーションを作成するにはどうすればいいのでしょうか?
色々な参考動画を見てはいるのですが、どれも上下に動かしたり、右から左に1文字ずつ移動したりというものばかりで。
どこの数値をいじればいいのか、よければ教えてください。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 21:05:50 HnfLFqnZ0
>>347
1.テキストトラックを作成し、タイムラインに追加。
2.ソーステキストに文字列を入力、フォントや色を設定。
3.アニメータに「不透明度」を追加。
4.不透明度アニメータで「有効」にチェックを入れ、不透明度を0に設定。
5.不透明度アニメータの「開始 %」を、0→100に変化させる。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:01:38 5vQkrWC50
>>348
ありがとうございます。自分の求めているテキスト送りになりました。
ついでに確認させていただきたいのですが、このやり方で文字数に関わらず常に一定のペースで文字送りをする場合は、
予め1文字あたりでの必要フレーム数を決めておいて、文字数に合わせてそのフレーム数と不透明度を変動させるというこてでいいのでしょうか?

例えると、1文字表示するのに15フレームとした時、

「ありがとう」5文字と入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、75フレーム目を100に、
「どういたしまして」と8文字入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、120フレーム目を100に、

というように文字数によって調整すればいいのでしょうか?
上手く伝わればいいのですが。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:12:51 fEDRMcCq0
>>349
多分そういうことになるんじゃないかなー。
エクスプレッションを書けば一定ペースでの変化もできそうだけど
それで使い勝手がよくなるかどうかは微妙なとこかな・・・。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:22:19 fEDRMcCq0
>>349
エクスプレッションを使って一定ペースで文字を表示するサンプルプロジェクト作ってみました。
かなりやっつけなのであまり細かいことは考えてませんが。
  URLリンク(u10.getuploader.com)

使い方は添付のテキストを読んで下さい。
エクスプレッションの冒頭で、表示ペース(1文字表示するのにかけるフレーム数)を設定すれば、
設定した文字列の長さを読み取って自動的にそのペースで表示します。
使うときは環境設定のとこで、エクスプレッションを有効にして下さいな。

でも使い勝手がよいかどうかはなんとも言えません。普通に計算してキーフレーム打ったほうがいいのかも。
まあとりあえずサンプルということで。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:57:04 RjfSFX4k0
>>351
わざわざありがとうございます。
ですが、エクスプレッションを今まで使ったことがないので導入に手間取っており、まだ試せていません。
導入出来次第すぐに試してみたいと思います。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 00:39:16 tiu+Ouom0
テキストなら正直NiVE2が凄い進化をしてるからそっちになれたほうがいいかと思う。
テキストだけでもNiVE2でってやり方もあるしね。
このへんは個人のめんどうくさいかそうじゃないかって感じになりそうだけど。
現状NiVEで作ってるものに関してはそのまま作り続けるのが得策かもしれないけど、
新規で映像を作るってなったときはNiVE2でやったほうがいいと思う。
足りないプラグインのぶんはNiVEで補うって感じで。

354:Niver
10/07/04 11:21:32 /XiY7yM50
NIVE熟練者その他の皆様こんにちわ。この度動画編集でNIVEを使ってみたいという新参です。
解説動画当見ましたがとても難しいものと感じましたが、やりがいがあるなぁとあきらめきれませんでした。
Avuitlを使えるので、動画を1つにまとめることはできますが
特殊なエフェクト(主にNIVEでの編集)に行き詰っております。
今はまだ皆様の足元にも及びませんが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたいと思っています。
このような多彩なエフェクトをNIVEでできるかどうかもいまだわかってはいませんが。
私のような初心者に、まず何をしたらいいか、こういうことから徐々に始めていけばいいよ
など、自分で調べることは頑張って調べますので、
導いてくれたらと思い書き込みました><
どうぞよろしくおねがいします。


355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 12:28:09 zT/h5bIC0
プラグイン入れまくる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:47:45 tpCBaTd30
解説動画を真似てみる

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:54:32 daUS8zfI0
>>354
凄く手間はかかるけど同じようなものをNiVE1で作るのは可能だとおもう。NiVE2だと厳しいかな。

1.wikiの初心者解説ページ を読む。
2.NiVE難民を救済する動画シリーズを全部みる。
3.wikiのFAQを読む。
4.金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモを必要に応じて読む。
5.ここのログを全部読む。できればデータ落ちした過去ログも読む。
6.試行錯誤してもわからなかったら動画例を挙げて
「X分XX秒のXXXしている部分をXXXでやってみたけど上手くいきません。」と
ここかwikiかIRCの#NiVEで質問してみる。


358:Niver
10/07/04 16:13:24 /XiY7yM50
お早いお返事ありがとうございます!
プラグインはいれれるものは全て入れてエフェクトは充実しています。
ただ例にあげたような動画のエフェクトをNIVEでできるようなのですが、
何をどうすれば出来るのか・・・といった知識が足りていません。
アドバイスいただいたように、いろんな解説動画やWikiを目を通して知識を深めて行きたいと思います!。
質問する段階でとても不安でしたがお優しいお返事ありがとうございました!

359:Niver
10/07/04 19:14:07 /XiY7yM50
細かい質問すいません><;
URLリンク(www.nicovideo.jp)さきほどのこの動画ですが
0・06~からの動いてるキャラの背景やその後ろの ⇒ や0.50からの背景(0.06と同じような)
はどのように作成するのでしょうか?
カラーイメージ、シャドウコピー、nullプロジェクトの作成 など調べてみましたが該当せずでした><;




360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:28:02 GXN562vp0
>>359
矢印はお絵かきソフトで背景が透明な画像をpng形式あたりで作って、
NiVEではドロップシャドウをやってるんだと思います。

NiVEだけでこれを作ると考えるよりは、
フリーならGIMPとかのお絵かきソフトで静止画素材をいろいろ準備することも
考えた方がいいかな、と思います。

矢印にグラデーション入れて並べたもの、
とかも別途お絵かきソフトで作っておくのだと思いますし。

ちなみに、ちょっと回り道かもしれませんが、Photoshopのノウハウ関係を見ておくと
結構NiVEに応用できるもの多くて参考になりますよ。
フリーの紙テクスチャ素材を乗算で重ねて雰囲気作るとかは即応用できます。
URLリンク(photoshopvip.net)

361:Niver
10/07/04 20:02:31 /XiY7yM50
とてもお早いお返事ありがとうございます!
Niveだけでなんとかするのではなくて、他のソフトもいろいろと組みあわせて行きたいと思います!
ご教授いただきありがとうございました!(`・ω・´)b

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:15:12 fllAMD9L0
>>354
>このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたい

その動画ってAEのエフェクト紹介動画みたいなもんだから、
そういうの作りたかったらAE買うほうがいいんじゃね?
低価格プラグインと内蔵プラグインのパラメータちょっと弄ってるだけだし
使ってるエフェクトの数も同じエフェクトの設定変えただけばかりで数自体は少ないし
AEの力技も無いし、AEだから発揮できるはずの手作業で作り出すトリックも見当たらない
AEさえ買えば苦労する事なく作れると思う

こういう始終エフェクトを詰め込んだMAD制作にはNiveは向いてない
Niveでやるには効率が悪すぎる
ネタ動画でところどころにエフェクト挟むような動画にNiveは向いてる

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:33:15 JyxivTsA0
AEを買ったほうがいいのは確か
ただ、こういうエフェクト勝負の動画の流行はとっくに終わってる
演出意図とそれを表現する媒体を考えないと見向きもされないよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:38:32 daUS8zfI0
>>361
形状の自由度が無いけどお手軽に直線エフェクトで矢印を書く方法もあるよ。


NiVEで同じようなものが出来ると書いた手前NiVEだけでは厳しいものも書いておきます。
高度なパーティクルはNIVEでは厳しいからモリモリソザイから代用品をさがすのがいいと思う。
あと1:05のみたいなトランジョン。境界に線無くていいならできるとは思うんだけど。


365:Niver
10/07/04 20:59:26 /XiY7yM50
>>362
なるほど。。。です。
AEを調べてみたところ使われているエフェクト当がわかりました!
エフェクトが凄ければ凄い動画ってわけではないですね!
少しMAD動画の見方が変わりました!
とても納得いくアドバイスありがとうございました!


366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:03:23 fllAMD9L0
>>365
矢印は「ayato AfterEffectsLab 矢印」でググれば作り方が出てくる
AEでやった方が早いよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 21:04:48 fllAMD9L0
>>366の訂正
「ayato 矢印」でググれば矢印の作り方が出てくる

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 23:19:03 jJoHfX6H0
nive2なんだけど、wave読み込むのに音が出ない…
なじぇ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:50:54 8Jn2Gony0
>>368
マニュアルより引用。
 音を出すには、Ctrlキーを押しながら表示するフレームを変更するか、
 プレビューウインドウのボタンを押してRAMプレビューを行います。

普通にプレビューする時は音は出ない。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:55:20 wJv0wkWQ0
すみません、どなたかエクスプレッションの導入のしかたを教えてください。

使用環境
vista64bit
version1.86

色々な動画やマニュアルを見たつもりなのですがどれも、「使い方」であって既にNiVEの画面にはエクスプレッションのチェックボックスが表示されている状態でした。
恥ずかしながら自分はまだ、このチェックボックスすら画面上に出すことが出来ていません。
プラグインのように特定のフォルダにファイルを置くのか、それとも別の方法なのか、そのあたりことが書いてあるリンク先だけでもかまいませんので、どなたか教えていただけないでしょうか?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 00:59:35 8Jn2Gony0
MMD2NiVE2が正式リリースされました。ヽ(゚ ヮ ゚)ノ

  【MMD2NiVE2】 MMDのカメラをNiVE2で使えるツールを作成した!
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

リリース直後に不具合修正がありv1.1にアップデートされているので、
早めに落とした人は落としなおしたほうがよいでしょう。

MMD2NiVE2は、MikuMikuDanceのカメラモーションのデータ(*.vmd)を元にNiVE2のオートメーションコードを生成します。
そのコードをNiVE2で読み込んで実行するとコンポジションとカメラデータを作成してくれます。
あとは3Dレイヤーや3Dエフェクトなどをうまく配置してやれば、MMDの映像と同期した映像が作れます。

面白かったのでサンプル動画作ってキャッキャウフフしてみました。
ミクさん以外は全てNiVE2で作った映像です。

  【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 01:08:23 8Jn2Gony0
>>370
>>351を試そうとしてるのかな。なんか余計混乱させちゃったようですみません。

1.とりあえずメニューの環境設定で、「エクスプレッションを有効にする」にチェックを入れておく。

2.エクスプレッションは、色々な場所に書くことができます。以下の5種類になるのかな。
    ・マテリアル
    ・エフェクト
    ・テキストトラックのテキスト
    ・テキストトラックのテキストアニメータ
    ・シャドウコピートラックのシャドウコピー

3.>>351のようにテキストアニメータにエクスプレッションを書く場合は、追加したテキストアニメータ(例えば不透明度)を
  右クリックして、「エクスプレッションを使用する」を選びます。
  これにより、そのアニメータの下の部分に、エクスプレッション記述用のフィールドが表示されます。
  マテリアルやエフェクトなどでエクスプレッションを使いたい場合も同様に、右クリックメニューから
  「エクスプレッションを使用する」を選べばよいです。エクスプレッションを使うのをやめる場合も、
  同様に右クリックメニューから行なえます。

4.あとはそこにエクスプレッションを書けばOKです。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 01:31:04 wJv0wkWQ0
>>372
ありがとうございます。
先ほど試してみたら無事成功しました。
作っていただいたファイルがプロジェクトファイルで、その中にエクスプレッションの文字列が入っていたんですね。
右クリックでエクスプレッションの表示が出来ることも知りませんでしたし。
本当に何から何まで、ありがとうございます。
いただいたファイルを元に自分なりに調整していきたいと思います。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 10:39:25 8Jn2Gony0
NiVE 2.0.0βのパーティクル等のエフェクトで「コンポジションカメラ」を使う場合、計算の一部にバグがあるそうです。
このため、パーティクル等をカメラの動きに同期させようとすると少しずれてしまいます。
既にWikiに報告済みですが、原因も教えていただいたので、補正するエクスプレッションを書いてみました。
以下のエクスプレッションをパーティクル等のエフェクトのところに書いておけば、問題なく同期されるはずです。
とりあえず>>371の動画ではこれでうまくいきました。よろしければどうぞ。


// ※パーティクルやカードダンスなどのエフェクトのエクスプレッションとして記述して下さい

// アクティブなカメラレイヤーを取得し、ズームプロパティを取得する
ILayer activeCamera = ((IComposition)(thisItem.ParentItem.ParentItem)).GetActiveCamera(time);
NumberProperty cameraZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(activeCamera,"ズーム");

// エフェクト自身のズームプロパティを取得する
NumberProperty myZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(thisItem,"ズーム");

// エフェクト自身のズームプロパティにアクティブカメラのズーム値を設定し、上書き設定する。
myZoom.DoubleValue = cameraZoom.DoubleValue;
property.SetProperty(thisItem,myZoom);

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 22:52:17 pj2uz7mz0
画像を音楽に合わせて、カメラで移動させてるのですが、
これは移動スピードの変更って可能ですか?
フレーム数を弄らずにA地点からB地点までを一定の速度でしたいんですが…
nive ver.1.84を使ってます。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:23:59 sY7o7VnQ0
>>375
A地点からB地点までの移動なら単純に位置にキーフレーム打って線形補間すればいいだけだけど、
フレーム数をいじらずにスピード変更というのはどういう意味だろう?
移動する距離(B地点-A地点)と時間(フレーム数)が決まっていたらスピードを変える余地がないけど。
いまいちやりたいことが伝わってこないのでもう少し詳しく。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 00:25:18 sY7o7VnQ0
>>371のMMD2NiVE2を使った合成のサンプルプロジェクトをアップしました。

  【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

  サンプルプロジェクト:
    URLリンク(u10.getuploader.com)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 20:37:11 pzSz8wb/0
最近MADを作り始めた初心者なんですが、NiVEを使い始めるならバージョン1とバージョン2どちらが良いのでしょうか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 21:21:02 v6GdTgwp0
作者本人が一生懸命2を作ってるのに
1を使えとか口が裂けても

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 21:30:18 W2+KUrW80
とはいうもののプラグインは1のほうが多いのは
確定的に明らか


初めてさわるなら2がいいんじゃないかな
後々こっちが主流になると思うし

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 23:34:11 Q4kaVMcm0
>>378
NiVE2がいいですよ
個人的な意見としてはNiVEからNiVE2への移行の人はプラグインの関係でNiVE2は現状は物足りないものかもしれません
ただ初めてNiVEを触る人にとっては>>380の言う通りNiVE2がいいです
またプラグインもNiVE2は現状で増えてきてますし、
何よりもNiVEに無い機能がたくさん実装されています

382:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/07/08 00:23:27 ic/lPKRs0
wikiのファイルサイズ制限が変更できない件について

ver 2.00 β2
・テキストボックスを持つ標準のプロパティコントロールに関するバグを修正
・UseLayerAttributeがついているエフェクトが時間変化に追従しなかったのを修正
・画質モード変更の際に起きるいくつかのバグを修正
・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方が円錐状ではなくて扇状になっていたのを修正
・コンポジションカメラを使用する標準のエフェクトで、ズームの値がコンポジションカメラではなくエフェクトの
 カメラの値を使用していたのを修正
・キーフレーム操作時に、マウスボタンを離すとキーフレームがずれるのを修正
・レイヤーの位置や角度、スケールをプレビューウインドウから操作できるように
・親設定時に自分の親からの相対位置を保持するように
・カラーリマップにカラーサークルの表示のプロパティを追加
・PixelPolyとカードダンスにトランスフォーム、3Dを用いるエフェクトにスーパーサンプリングのプロパティを追加
・レンダラとILayerにメソッドを追加、レイヤー選択用抽象クラスを追加
etc...

プレビューウインドウでの操作については、出来れば各種プロパティについて操作出来れば
よかったんですが、仕様的に無理なのでレイヤーのみの限定的なものになっています。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 00:31:59 BHjoA13a0
>382
乙です。
そういえば、PostScript OutlineのOpenTypeフォントって扱えるようになりませんかね?


384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 12:22:10 rVnJKGPh0
>>382
乙です
どんどん完成してきたなあ

385:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/07/08 15:09:23 ic/lPKRs0
>>383
PostScript OutlineなOpenTypeフォントについては現在調査中ですが、フォントプロパティに手を加える必要があり、
互換性の問題から描画が出来ても実装を見送ることもあり得るため、現在は何ともいえない感じです。

386:Niver
10/07/08 20:33:27 u0Kmg/JZ0
Nive2をダウンロードして使ってみようと思いますが、
Nive1と同じようにプラグインていれる感じですか?それとももうはいってます?
プラグインのダウンロードのページみつけられなかったので質問^^;;;

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 20:35:16 zfXlQFiS0
>>386
NiVE2のWikiにたどりつけたんなら見つからないはずがない。落ち着いてWikiの左上あたりをよく見てみるんだ。

388:Niver
10/07/08 20:53:01 u0Kmg/JZ0
まだ種類は少ないですが見つけれました!今後に期待!なのと教えてくれてありです^^v
それと、ムービーメーカーで作った1分程度の動画にエフェクトなどかけてみようとNive2を起動して使ってみましたが、
作業中めちゃくちゃ重いです^^;例えば0秒から30秒までひっぱっていくのにラグりまくって重すぎて作業にならないんです><
みんなこんな感じなのでしょうか?? あまりにすごい重さなので作業できてるとしたら神の子かと・・・


389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 21:15:51 tFT0XOCN0
>>388
wmvを編集しようとすると重いです。
1分ぐらいの動画なら、非圧縮形式にしたほうが扱いやすいかと思います。
非圧縮入力でも、そこそこ重いのは変わらないですが。

面倒でも、AviUtlを使えるようになったほうが何かと楽です。
・・ちょっとスレ違いですが最近バージョンアップしたんですね。

AviUtlのお部屋
URLリンク(spring-fragrance.mints.ne.jp)

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl
URLリンク(www.tenchi.ne.jp)

390:Niver
10/07/08 21:31:04 u0Kmg/JZ0
教えてくれてありがとうです><
一応Aviutlはかなり極め☆なのでAviutlでの出力をやってみます^^
もっと編集力上げたい・・・><と思いつつも毎日少しずつしか進んでない歯がゆさでございます。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 00:00:36 HoZ456BS0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画を参考に、ブロックごとに透過していくエフェクトを追加しようと思っていたのですが、
トラックマットの開始位置が指定できず、任意の場所からアルファ開始というような流れが出来ずに
タイムラインの一番左から適用されてしまいます。
何が原因なのでしょうか?ご教示願います。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 01:01:04 1E0v62G90
>>391
それupした本人です(´・ω・`)
自分のMADで悪いんだけど391の言ってるのってこのMADの54秒辺りからのように
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上下左右から切り替えを行ないたいってことかな?
そういのであれば一応プロジェクトファイルupします
URLリンク(nive.love-love-love.net)
リドミに簡単に解説書いてあります。
もしわからなかったらまたレスください。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 12:42:36 a8poFwUg0
>>377のMMD2NiVE2での同期サンプルについて、2.0.0β2にあわせて調整・変更を加え、
遊太郎PのMMD2NiVE2リリース動画(>>371)でも説明されていた「回り込み問題」への
対応サンプルも加えてサンプルプロジェクトの差し替えを行ないました。

 URLリンク(u10.getuploader.com)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 21:22:30 HoZ456BS0
>>392
まさかご本人がこられるとは・・・。ありがとうございます。
上下左右の切り替えはわかりました!
現在の問題点というか、私が理解していない点というか・・・トラックマットの開始位置じゃなくて開始時間ですね。
すいません、間違えてました。

例えば、0-1秒までの間に一番上の画像から下の階層の画像に
トラックマットでアルファをかけてのシーン移動は出来たのですが、
1-2秒間のもう一個下の階層の画像にトラックマットでのアルファをかけることが出来ない状態です。
2回目のトラックマットがどうしても1秒からではなく、0秒から始まってしまうのですが、どうしたらよいのでしょうか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 21:45:34 HoZ456BS0
すいません、>>394の追記ですが、自分はNiVE2β2.00を使っています。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 23:13:48 1E0v62G90
>>394-395
>>331参照で
まだ直ってないのかな?
うちもマットレイヤーの結果が反映されない。

 ●OS名とビット数:Win7 64bit
 ●NiVEのバージョンと種類: NiVE2β2.00
 ●真空波動研SuperLiteの情報:
 ●内容説明:

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:03:45 9kdYWTqg0
今バージョン2を使っててWMVを読み込めないのが不便なんですがバージョン1にしてプラグイン使ったほうがよいでしょうか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/10 01:15:17 wqvmWy1g0
>>394-396
>>331は修正されてるようですが、どうやらそれとは別のバグのような気がします。
マットレイヤーの時間位置が考慮されていないのではないかと。
サンプルプロジェクトを作ったので、問題の意識があってるか確認してみてください。
  URLリンク(u9.getuploader.com)

いちおうWikiのほうにもバグ報告しておきました。
  URLリンク(nive.jp)


>>397
NiVE2のStandardMediaInputで普通にwmv読めるはずだけど・・・。少なくともうちでは読める。
2.0.0β2通常版、OSはWinXP 32bit。

399:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:18:17 McT7t+O60
>>398の件ですが、バグではなく現状の仕様とのことです。
個人的にはタイムライン上で同じ時間のマット状態を参照したほうがわかりやすいと思うのですが、
それが一般的な感覚なのかどうかとか、仕様を変えた場合のメリット・デメリットとか、AEだとどうなってるかとか、
自分ではいまいち判断がつかないとこもあるので、Wikiのほうにコメントを寄せていただければ幸いです。

 URLリンク(nive.jp)

400:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 18:45:20 9K2hcRHo0
シャドウコピーが復活すればその辺どっちでもできそうだけれども

401:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 09:20:45 WHGl+xV/0
NiVEⅡβ版の完成ご苦労様でした。
これにあわせて解説動画を作りました。NiVEを使ったことがない人用です。

NiVE難民を救済する動画18【NiVE超入門】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

見てください という宣伝です。

402:Niver
10/07/11 15:34:39 BZWTv2nM0
質問させていただきます、初心者です。

Niveで動画、画像をいじってみる場合に

読み込むと動画や画像がコンポジションのサイズと合っていない場合

見えていない部分があったり(読み込んだ動画や画像が大きい)

画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。

この場合Niveでのコンポジションの設定で読み込む動画や画像に合わせてサイズを変更すればいいのか

ムービーメーカーや画像加工などをしてコンポジション設定のサイズに(Niveのサイズに)

あわせた方のどちらがいいのでしょうか?

403:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:00:32 i+nzb0fm0
>>402
自分がどんなサイズの素材を使って、どんなサイズの映像を作りたいのかを考えればおのずと答えは出る。
そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。

>画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。

「左上に寄っている」の間違い?そうでないなら自分自身で素材のサイズを把握できてないだけだと思うけど。

404:Niver
10/07/11 16:19:03 BZWTv2nM0
お早い返事ありがとうございます(`・ω・´)

なるほど
納得です(`・ω・´) 左端でした^^;


405:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 16:32:17 i+nzb0fm0
ちょっとおかしなことも書いてしまったので補足。

コンポジションは映像を作っていく場なのだから、サイズは「自分が作りたい動画のサイズ」にするもの。
HDサイズで映像を作っておきたいなら1280x720とかにすればいいだろうし、
ニコニコ標準のサイズで構わない場合はデフォルトの512x384とかで構わないだろう。
それは自分が決めること。

ただ、解像度の小さな動画を読み込んでHDサイズに単純に拡大しても汚いだけなので、
素材が小さいならHDサイズで作る意味はほとんどない。

また、素材がHD映像であったとしても、そのサイズで映像加工を行なおうとすると、処理はかなり重くなる。
それを覚悟でHDサイズで編集するのか、どうせニコニコに上げるだけだからと割り切って
ニコニコ標準サイズに縮小して編集するのかは、自分が決めること。

>そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。

こう書いてしまったけど、HDサイズの素材を縮小してニコニコサイズで加工を行なうと決めたのであれば、
あらかじめ素材を必要なだけ縮小して書き出して、その映像を読み込んで使ったほうが処理は軽くなる。
1度書き出す手間をかけるか、面倒なので多少重くなるのも覚悟でNiVEの中で縮小するのかを判断するのも自分自身。

406:Niver
10/07/11 16:42:52 BZWTv2nM0
ナルホド・・・
自分で作業しやすい方をやって行きたいと思います><!

とても分かりやすい説明ありがとうございました!


407:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:53:14 SA6czPJd0
>>398-399
DLして確認したらプロジェクトファイル内に書いてあるとおりの現象で悩んでました
そしてバグではなく仕様なのですか
個人的にも時間位置はNiVEのようにしてもらいたいですね

408:Niver
10/07/11 19:44:49 BZWTv2nM0
えっと質問なのですが、

URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらのNive難民を救済というなんとも助かります><(主ありがとう・・・)
な動画なんですが、まったく同じ手順で色をペイントでつけて(一枚ずつ)
4:54~4:57みたいにできたのですが、その後5:07~からの作業で
カラーキーで白、黒、赤を透明化する とやっていたので
同じように色の取得で黒い部分、赤い部分、を取得したのですが
動画のように黒くなりません><;というか取得しても動画にまったく変化がないです;;
これ作業中にどこかミスっていますでしょうか?・゚・(ノД`;)・゚・

409:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:57:50 146xYYKp0
>>408
色を取得してないだけじゃないの?
スポイトマークを押してダイアログを出して、取得開始のボタンを押したら、
取得したい色のところにカーソルをもっていってEnterキーを押す。
その結果、カーソルの位置にある色が取得される。
スポイトマークの右側の四角いカラー領域が指定した色(白とか黒とか赤)になっていれば成功。

410:Niver
10/07/11 20:11:27 BZWTv2nM0
できましたあああ!!
色の取得するときにEnter押してなくて取得できてませんでした><;
とても感謝です><

なのですが、最後に背景とくっつけて書きだして、aviにしたところ

動画がなんかスローに再生されて3秒で終わるはずが5秒くらいになります@@;

作業中は重くて遅いんだろうなぁ て思っていたので書き出せば普通のスピードなるよね・・
とか思っていたのですが、重い場合書き出しても重いのですか!?
重くて再生スピードが遅い場合はどうすればいいのでしょうか?



411:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:47:49 I9NbmfWj0
>>410
即訊かないで、もうちょっと自力で頑張ってみような。

412:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:58:14 GiTN+8RO0
夏だな

413:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:11:32 146xYYKp0
>>410
言われるがままにやるだけじゃなく、やってることの意味をしっかり考えながら作業しような。
そうじゃなきゃ何も身につかないよ。

再生が遅いという件についてはとりあえずこのスレのログ検索して、自分で考えてみような。

414:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 21:11:45 UY1ijvje0
そうだな、まさに夏だな

415:Niver
10/07/11 22:39:53 BZWTv2nM0
ずっと調べてました><
自力で頑張ってみます^^

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 19:15:59 cKSp4YDl0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の説明文でパーティクルの消失時間の設定があると書いてあったのですが
パーティクルの設定の中に見当たりません
どうしたらできるでしょうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:10:33 ebLGU25fP
>>416
あなたこの前>>411を言われたばかりでしょ
もう少し頑張ってみようよ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:27:31 XCZl7hq40
>>416
・NiVE1には無い。NiVE2のみ。
・プロパティ名が隠れやすいのでタイムラインウィンドウのレイヤー名欄を横に広げるのを推奨
・消失時間という言葉にこだわらず、プロパティをじっくり見て意味を考えてみる

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 23:05:06 ZUoc8vwB0
>>416>>147

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 00:29:48 X3d1DE+o0
416です ありがとうございます出来ました
プロパティ名が見えてませんでした

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:54:04 Z55jOxRk0
craving explorer で落としたaviが読み込もうとしたら止まってしまう
コーデックって意味分かんないよね たぶん変な感じで設定されちゃってるんだと思う
自分のpcが今どうなってんのか分からない またドツボ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:58:14 qu0G6H3i0
分からないんだったら非圧縮AVIにでも変換するしかないな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 09:58:24 Z55jOxRk0
と思ったら wikiのとおりffdshow tryoutsっての落としたら正常化した!
AVS video coverterが何のソフトかよくわかんないけど勝手にパソコンの設定いじってくれたんだな
感謝やでほんま 

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 11:21:33 hBteI3YNI
素材のコーデックや素性も自分のPCの状態もわからないまま
動画の加工編集するとか勇者だな。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 12:12:06 TSqrc2Je0
解説動画がNiVE1のことばっかりなんだけど、初心者はNiVE2よりNiVE1使うべきですか?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 12:56:49 ESAiYsg00
>>424
そうか?
むしろモノ創りで高評価を受けている人が、最初からコーデックなどのソフトウェアやら
ハードやらまで達者だった、なんて方が希少だと思うが
いつも天は二物を与えないよなぁ、と思うよ

>>425
機械や他ジャンルでも編集ソフトを、あれこれ自分でいじって楽しむような人ならばNiVE2
から始めても問題ないと思う
ただ、右も左も解らない、とか時間に余裕があまりない、とか具体的な効果とか決まっている
とかいうのなら、今はNiVE1を導入して、ある程度時期を見て2に以降する方が懸命だと思う


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch