10/04/26 02:59:46 4UxCsELv0
>>144
>「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
>その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?
上の「重いエフェクト」については
「処理時間が長いのでキャッシュしたほうが編集効率がよくなることがある」
という速度面の意味で書きましたので基本的にキャッシュ消費量と直接の関係はないです。
ただ、エフェクトによっては色々なデータをキャッシュに追加したりするようなので、
「処理が重いエフェクト」とは別に「キャッシュ消費量が多いエフェクト」もありえるのではないかと思います。
モーションブラーについては、1フレームを描画するのにデフォルトだと16枚のイメージを取得するので、
キャッシュ消費量がどかんと増えるそうです。(16枚というのはコンポジ設定の"サンプリング数"の値。)
>次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?
キャッシュファイルはNiVE終了時に削除されるようなので、次回作業時にはまたゼロからになると思います。
>わずかにでも変化があったらキャッシュがパー、って状態ではなくなったとかそういうこと?
このへんは詳しい仕組みを把握してないのでよくわかりません。
というか間違ってたらすんません。