10/03/27 10:44:25 AuVxENOW0
超反応勝負になったら無敵技自体の威力が高い差し合いゲー有利じゃないのか?
SFやKOFにはGGなどのコンボが安定しない場合が多いし
次スレ立ててくる
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:45:34 YufDf2y30
>>971
翻訳「手出してるけど超必以外潰されてることが見てても分からない馬鹿が私です」
ってことですか?
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:47:08 SE1c04Tq0
>>981
ソル見りゃわかるが、隙消し系のシステムがある場合は
昇竜後に高火力コンボが叩きこめるからそうでもない
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:48:16 DM+dBJCM0
MUGEN動画スレ Part153
スレリンク(streaming板)
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:48:37 366fnjQs0
ダメージ源が超反応無敵技→無敵技ヒットからコンボばっかのキャラはさすがにつまらんな。
意外と動画で文句言われること少ないけどね、そもそもぶっぱと超反応の違いも分かってないみたいだし。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:50:31 w8edfOCr0
>>978
めくりや当て投げ、着地投げを狙っていくとか?
投げ無敵がついてて入らないキャラも少なくないが…。
超反応合戦なら、無敵の長さやリーチも重要じゃない?
超反応で落とせる射程に差があれば封殺できる。
>>982
MUGENで初めて格ゲー見た子だから許してあげて
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:51:39 Gy2n8pMa0
最低限の見映えを確保するために同じ動きを極力させない
=リターンが大きいor切り返しの種類が多いキャラが強い ってのが現状見てて感じるところ
GGは直ガがハンパなく目立たないのが何気に一番の強みだと思ってる
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:53:44 D685+IHX0
>>984
おつー
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 10:55:10 FATgQ6rZO
AIが使うならコンボゲー(GG以外)も差し合いゲーもそこまで差があるとは思えない
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 11:10:24 SsRQn9zz0
コンボゲーなんか試合開始時から大ダメージ与えられるけど、差しあいゲーなんかゲージ溜まるまで単発攻撃しかだせない
そのゲージ技外したらもうそのラウンドはまず勝てない。必然的に絶対当てるようにしなきゃならない
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 11:13:32 JLbxrwCD0
アンジェたんかわゆす
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 11:17:10 AuVxENOW0
番付来てるな
>>990
差し合いゲーだってノーゲージで大ダメージ取れるやつもいれば
コンボゲーにもゲージ依存キャラがいるだろうに
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 11:19:48 SsRQn9zz0
そりゃいるだろう
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 12:23:24 htz3PTzx0
>>964
アカツキよりアドラーの方が安定してるきがするんだがどうだろう?
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:18:15 hlwoNty40
最近やたら直ガ直ガ言ってる奴いるけど、いかにもこのスレで知識仕入れましたーって感じでシッショーを禁じえない
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:38:46 366fnjQs0
このスレ、そんなにGGを実際にプレイしたことある人は少ないのか?
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:44:00 CaVXFQfx0
仕入れたっつーか本人じゃね
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:46:59 673jjhTF0
むしろ格ゲーやった事ない層のガード硬直短縮系行動の扱いの軽さは異常
硬直減るってだけで確反大幅に増えるだろjk
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:50:23 FATgQ6rZO
よくわからんがワロスワロス
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:51:19 Yb15DWy40
コンボゲーいろいろやったけどなんだかんだ言ってギルティギャーが一番面白い
1001:1001
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