10/03/18 03:32:14 R7GLhQ6E0
他貼り
ミクがおまたをこするだけ【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 03:38:09 92riYF160
>>796
MMDの娘々メドレーがあったよ
あと関係ない曲に色々なダンスを繋げたのも見た事あるけど
ジャンルとしては面白いのに、何故かそう言うの普及してないね
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 03:41:57 QSnOePMf0
磨いても磨いても我がモーション良くならず
じっと手を見る
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 03:51:52 /Pa33jUZ0
>>809
やべー、こんな時間に越えだして笑っちまったwww
表情がまた、たまらんねーw
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 05:35:52 JSEEFhbM0
>>809
それの「元ネタ」って正確にはこっちだよな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 05:52:39 q2qvm8yc0
>>810
下手すると、ただの手抜きなカオス動画に見えるから・・・さじ加減というか、調理の腕が問われるジャンルだと思う。
関係ないけど、「ツブラヤP結婚したんだって」「な、なんだってー!先を越された!」という夢を見た。
凄く複雑な気分だ・・・
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 07:20:46 OiWpa+ex0
>>798
ボカロエディタそのものにフリーのものがあります。当然、ボカロ無ければ音出ませんけどね。
Cadencii
URLリンク(www9.atwiki.jp)
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 07:32:12 8OtpVF0sP
>>815 は話を理解していないと思われ
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 07:51:46 OiWpa+ex0
MMD使うよりボカロエディタ並みの操作性が欲しいって話かと思ってました。
Cadenciiはアンドゥ無限だしボカロエディタより使い勝手いいところもある。
ボカロエディタより楽にVSQ作りたいと言う話だとMikuMikuVoice(VPVPのなんちゃってツール)かなあ。
自分でしゃべるのは恥ずかしいけど。
タイミングとかはあとで微調整するならこれとか。Webアプリだからインストールもいらない。
初音ミクみく 出た!テキスト→vsq変換ツールの「MIKU_TALK」がWebアプリに!
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)
MIKU_TALK最新版。
URLリンク(akira-izumi.hp.infoseek.co.jp)
いや,VSQでリップシンクとかじゃなくてリップシンク専用エディタが欲しいという
レベルまでいくと今は確かにないですね。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:00:05 8OtpVF0sP
>>817
wavやMP3でBGMとして音をならしながら、MMDで、そのキャラの、口のモーションを操作、
っていうリップシンクは、手打ちしかないのかって話じゃね?
ボカロエディタが無いのにリップシンク作業をしている = ボカロ使った自作曲では無い だから
Cadencii がどうのこうの、エディタはこっちがいい、とかそういう話じゃない気がする
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:08:41 QM33Us7O0
>ボカロもってないと手打ちしかないのかこれ
だから、フリーでVSQ作れるツールくれーって意味でいいんじゃないの?
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:12:19 OiWpa+ex0
>>818
MikuMikuVoiceに音楽のなかのボーカル抽出機能と歌詞解析機能つけばいいんですが
そんなスーパーツールはさすがにないですね。
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:25:17 JSEEFhbM0
手打ち良いじゃん
最近気付いたけど丁寧にやれば息遣いも表現できるお
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:30:07 ahMmWpJg0
息遣い…荒い息…喘ぎ声…
ハアハア
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:33:17 66yJPNne0
息遣いといえば七葉1052Cは息遣いボーンあってちゃんと胸が膨らむのね
遠目からだと全然わからんけどw
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 08:34:32 Nl6b+hp+0
>>796
改めて見ると、凄いね。
アニメで色塗り前の線画だと考えると十分に見える。
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:01:55 JSEEFhbM0
>>823
両肩ボーンと腕・上半身・下半身・センターの動きに気をつかえば
どのモデルでも呼吸表現いけるお
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:39:08 +f+HxDDn0
普通の動きはアクションゲームやるみたいにコントローラーで
動かせるようにしてくれよMMD。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:03:56 EnxCgD0A0
← 歩行
←← ダッシュ
A ウマウマ
B ポッピッポー
←→+A アンダテイク
↑↓+AB同時押し キープフロム
Bタメ+←/↓\→+A タフリング
みたいな?
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:05:29 9buJbeXY0
定規でぺちぺちコントローラを動かすと早く動かせる
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:29:36 EnxCgD0A0
お、ダイビングビートル来てた。スコタコの次に好きだこれ
【MikuMikuDance】ダイビングビートル【データ配布】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:30:20 jLtS9io30
>>827
ボーカロイド格闘「2DF」
を思い出した
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:54:41 92riYF160
>>819
それならUTAUで作れば良いと思うんだけど
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 12:21:14 /+CuZzNGO
>>798
愛が足りない
トレース元があるだけマシ。オリジナルのダンスモーション作ってる人の発想力とそれをモーションに変換できる脳みそが少しでも欲しい
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 13:05:24 8OtpVF0sP
>>826-827 こういうの、Blenderだと GameEngine の機能使って簡単に作れるんだけどなw
本当にキーボードや、ジョイパッド(!)でゲーム風に動かして、みたいな
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 13:22:36 PhPAbPR40
Blenderで簡単に出来るなら、Blenderでやればいいような気がw
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 13:43:46 JSEEFhbM0
モーションパターンの切り張りで作品が出来るようになっても、
「この場合はこう変えた方がいいな」→「それからここもこう調整して」
→「で、合間にこれを……」→「最初から作った方が早ェ!」
ってなる希ガスww
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 13:44:04 SAwgLqG80
ただ簡単に出来るのは、簡単に出来るくらいのスキルがある人限定なので、
やっぱMMDでやりたい気持ちはわからなくもないぜ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 14:14:35 n4Z4lnvJ0
>>832
同意だわー
MMD触るまで踊ってみたとか一切見なかったけど、曲に合う振付を考えるってのはすごいね
振付師って職業?があるぐらいだから当然なのかもしんないけど
ただ、トレースが苦手な自分からすれば、それを実践できてる人も充分にすごいと思う
脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 15:23:02 cg7dxGgt0
脳内で考えた動きって
ハクにひたすらジャンプさせたりスクワットさせたりとかそういうのですよね
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 15:24:29 /+CuZzNGO
>>837
そうなんだよね~。妄想の中ならいろんなモデル達がかっこよく踊るのよw
最近は夢の中までモデルが出てきたから俺の脳は末期かもしれない…おかげでデフォ子が可愛くて仕方ない。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 15:40:03 OacotJ5/0
パパイヤ鈴木が何をやってる人なのか想像出来る様にはなった
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 16:16:38 oUS4oMGP0
>>839
末期になってからがへんた…クリエイターとしてのスタートラインじゃないか。
ご愁…いやウラヤマシイ。
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 17:04:56 6xj6gmfl0
>>837
>脳内で考えた動きなら自然にできるんだけどなー
トレースと脳内生成モーションの違いって、
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?
なんか変なところにこだわってるのをなくせばどっちもできるよ。
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 17:08:42 yB7JOqPx0
人は思いついたことはそれを実現しようとできるけど、
そもそも思いつかないことは出来ない。
センスと良く言われるのって、
この思いつくことが出来るかどうかの差なんじゃないかと
第4回優秀作を見ながら思う。
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 17:11:06 4h+Lqwoz0
コロンブスの卵やね
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 17:26:17 4ZnxhnnR0
>>798
つ「utau」「mikumikuvoice」
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 17:40:32 /Pa33jUZ0
>>842
見本となる動きが画面にあるか脳内にあるかの違いだけじゃね?
その違いが大きいと思うんだけど。
だいたい脳内イメージって、凄く感覚的で、いざそれを形にしようとすると
全然ぐたいてきじゃなかったりするんだよね。
トレスと同じようにコピーできるほど具体的に脳内イメージできる人は
それ自体が才能だよ。 こだわり云々のレベルの話じゃない。
絵を描くのに、写真の上からトレスは出来ても、
脳内イメージだけで同じように絵が描けないのと同じ。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:02:08 aCpR/DBI0
1 振り付け師の才能
2 魅せるダンスを踊る才能
3 トレースしてモーション化する才能
どう考えても 1,2は乏しいんで 踊ってみたの多数の動画のなかから 振り付けとダンスの素晴らしいのを探して 3に特化してます。
分業 バンザ~イ!!
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:14:46 KaIKw3RE0
>>842
トレースが多い理由を考えたらそんな単純な違いじゃないぞ
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:19:08 SAwgLqG80
モーションの作成って、実は体の動きを分解してみるとわかりやすいんだぜと、チラ裏。
まったく全然人間ぽい動きが出来ない。 とっかかりがわからないって人は、
まずこんな事を考えてみるといいかもしれない。
簡単に言うなら、人の動きは 「意図した動き」 + 「ぶらさがり」 で出来てる。
そういう心持をまず決めて色々観察してみると、お?と気づく事があるかもしれない。
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:21:00 SAwgLqG80
>>849 の具体例、チラ裏続き…
例として歩くモーションを考える。 ウォークサイクルとか言われる、循環する歩行モーションって、
実は機械的な作業で作る事が出来る。 …俺の方法だけども、例えばこれはこんな手順で作れる
例として 10フレームをセットとして、これを 「1コマ」 とする。これを5セット作る(正確には奇数セット作る)
以下の作業は1コマの最初のフレームにだけセットする。(つまり5フレーム/奇数フレーム作業する)
1.センターボーン: 最初のコマでそのままキー打つ → 次のコマで少し下げて打つ → 以降、この2つをコピペする
2.上半身: 右に少しひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、この2つをコピペする
3.両の二の腕: 真横の視点で、右腕を前に出し、左腕を後ろに → 以降、この2つをこp
4.下半身: 2と反対にひねって打つ → 左に少しひねって打つ → 以降、k
5.両の足IK: 2,3の「体と腕のセット、と同じように」 下半身の動きとセットの気持ちで、3と反対の足を前に出す/後ろに下げる → いk
ウォークサイクルのベース完成。 後は 「頭の向き、ひじから先の腕、つまさき」 などを揃え、
さらにそのままだと、規則正しいサイクルではあるけど、ロボみたいな動きでもあるので、微妙にアレンジを加えて人間らしさを出す。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:22:14 rh9LYIAk0
近年稀に見るアカデミックな流れ
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:24:45 SAwgLqG80
>>850 チラ裏最後…
この 「微妙なアレンジ」 って言うのは、例えば歩行モーションは誰でも規則正しい動き+誤差で出来てるとも言える。
…誤差ってのは広い言い方で、個性って言ってもいいが、これはその人の性格、習慣、都合、年齢、シチュエーションで変わる。
なので、上のベースに対して、例えば 「上半身を傾ける」 とか、「首をふらない」 とか、
「ひじから先を "ずらして動かす"=ぶらさがり」 とかすると、ニュアンスが変わってくる。
全部歩行モーションは、それだけで表現できる。 また、腰や肩の動きを多少大げさにすると、
「規則正しい大げさ」 は、大抵、「ダンス」 になる。 こんばんは、MikuMikuDance。 そんなチラ裏、以上
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:31:40 Nl6b+hp+0
>>847
安易に才能とかセンスのせいにしちゃいかんと思いますよ。
例えば、手話をすこし勉強してみると、ダンスに使えそうなモーションとその意味が
判ったりするわけで、勉強する前と後では、振付に対するアイデアも変わるでしょう。
頭に浮かんだモヤモヤしたイメージを具体的な振付にするために、振付師は、何度も
身体を動かしてみているのだと思います。
最後に才能の壁にはぶつかるとは思いますけど、知識と論理と訓練で、
そこそこの事は出来るはずじゃないかなぁと思うのです。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:35:21 4+L3chF+0
歩行モーションは難しすぎる
上がっている動画でも美しいのってごくわずかだしな
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:35:51 OyznqWA50
キャラ巨大化ってできますか?
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:37:58 iXGXE2/Z0
あにょわさんが俺の動画登録してくれるなんて…もっとチュッチュ動画作ってくれー!!!
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:38:38 BA5IkXrZ0
ソレっぽい流れのような気がするのでちょっと相談なんですけど
ゆっくりした振り付けの参考になるような動画とかアイデアとか
教えてもらえないでしょうか?
>>846さんのおっしゃるように
アタシも脳内に画像のアイデアが浮かばないんですよねぇ
BPM=60くらいの ゆーっくりしたテンポの
クラシックっぽい静かな音楽に合わせてユラユラ揺れてるような雰囲気で
『キメ』の部分の映像は思い付くんだけど
素の部分で、フワフワユラユラ揺れてる感じが思いつかないんですよ
とりあえず4拍分240フレームごとにセンターを左右に揺らしてみたんですが
なんかスローモーションみたいだし
じゃぁ・・と、120フレームにすると、なんだかバタバタした感じになるし
・・・
音楽自体は、4拍でひと固まりなんで
240フレームを基本にした方が良さそうなのですが・・・
それぐらいのテンポの動きを
スローモーションに見えないようにするアイデアとか
参考になりそうな動画とかありませんかねぇ?
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:38:40 iXGXE2/Z0
>>855
つPMDエディター
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:43:04 Nl6b+hp+0
>>857
感謝祭の動きを見て思ったのは、全身で順に動かしていくと、
ゆっくりした動きでなめらかな動きが出来るのかなぁということ。
身体を揺らすだけでも足元から順に動かしていって、捻りとかも入れると、
単純な動きから少し色っぽくなったりするみたい。
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:44:49 oUS4oMGP0
両手持ち武器を振り回すのきつい。特に突きモーション。
FKだと拳を真っ直ぐ突き出すって動作はけっこうしんどい
それが分かってるからか、棒術や槍術といった長物の動画は見かけないなぁ。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:46:26 SAwgLqG80
>>854
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
例えばこの動画を見て、よーく部分部分で観察してみる。
美しいかどうかの結果は、その時の状況によるから気にしない。
まずは手を動かして慣れた方が楽しいので、結果は気にしない。
観察ポイントは、単純にどこがどう規則的でどこがそうでないか、って感じ
あと、自分の中でベースが出来たあと、どういうアレンジがあってこうなってるのか、って考えるといいかも
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:47:49 SAwgLqG80
あ、あとあれだ。パーツパーツで、ベースが出来たあとに、
「タメと、引き」 がどこに施されてるかを、観察する。 これ美味しいネタ
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:49:17 4ZnxhnnR0
実写よりアニメの動きを参考にした方がやりやすいんじゃないか?
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:51:19 Nl6b+hp+0
>>860
腕IKモデルだと、地面連動版を使えば、楽になりますかね?
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:56:45 oUS4oMGP0
>>855
>>858の補足。vpvp wikiのPMDEの使い方の3-4モデルサイズの変更を参照。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:59:19 oUS4oMGP0
>>864
すまん、地面連動版って何?
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 19:01:06 SAwgLqG80
>>863 アニメの動きは合間が端折られてる事が多々あるので、
自分で脳内補完出来る人ならそれでもいいかもしれない。
実写でもアニメでも、画面で見て参考にする分には同じって話もあるぜ。
ベタだけど、コマ送りで見てる分にはどっちも同じ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 19:01:08 iXGXE2/Z0
>>865
補足ありがと。vpvp wiki見とけば一通りのことは出来るようになると思う。
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 19:05:45 BA5IkXrZ0
>>859
ありがとうございます感謝祭ですね
1曲目の、ハジメテノオトの時にミクさんが出てきてくれてたら
ホント助かったんですけどねぇ・・
各部の時差に気をつけて、もう一回全部見直してみます
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 19:17:56 Nl6b+hp+0
>>866
腕IKモデルをダウンロードしたら、
3種類の腕IKが設定されていて、その中で地面連動版のIKとか、
センターボーン連動とかあったので。
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 19:46:49 KViMCv0Z0
演劇とかで動きを見せる時は、直前に停止か逆方向の動きを入れる。
そうすると逆に自然に見えたりする不思議。
>>860
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の手だけ別モデルって言うテクは知ってる?
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:30:12 krDVJXv90
>>861
乳首に目が逝ってしまうんですが・・・w
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:48:26 tJMW+VUP0
だぁきぃしめええええええええええええええええええええええん
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:54:30 Nl6b+hp+0
>>873
郷ひろみの「哀愁のカサブランカ」かな?
URLリンク(www.youtube.com)
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:58:59 b0IX4vzT0
おっさんすぐるwww
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:00:27 T9NMd0s20
今夜もオッサン達の集いを始めようか
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:02:13 hE0isH400
大体モーションで評価されてる人は単に巧いだけでなく個性でてるよ
それが嘘でも間違ってても人に訴える魅力のある動きになってると思うんだ
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:11:07 ptd1XBgX0
昔見たミクがタワーブリッジをレン達にかける動画を探してるんだが
経験豊富な諸兄よ教えてくれないか
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:14:59 G6gOna+q0
>>878
ほれ
【第2回MMD杯本選】めだまやき
URLリンク(www.nicovideo.jp)
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:15:36 NT+ODqo20
>>878
間違いなくこれではないと思うがせっかく見つけたので張る
マッスルミックマッチ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
881:873
10/03/18 21:24:28 tJMW+VUP0
初めてMMDと出会ったあの夜のトキメキを何となく言葉にしてみた
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:29:31 ptd1XBgX0
>>879
Thanks!
>>880
MMDとちがいますやんw
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:30:56 UJm53yEI0
このままではMMDユーザーは樋口Mを以下
テクノおっさん集団と化してしまう予感。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:36:44 nblRR9V80
>>878
これ?
【第1回MMD体育祭】 プロレスごっこ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:40:14 7aHjAJAs0
>>883
えっ、今まで違ったの!?
久しぶりにテクノカットにしてこようかな
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:42:59 khierBgs0
ID:SAwgLqG80の発言は、今の僕~には理解できないので、
とりあえず「上達したり、何か困ったら見る.txt」ファイルに全部コピペ
887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:45:41 Gjx/9zUL0
>>885が床屋のじじいに間違ってタラちゃんカットにされてしまった未来が見える。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:47:36 b0IX4vzT0
今時のおっさんは美容室に行くんですよ
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:53:03 66yJPNne0
今はオサーンでも若いころは新人類なんて呼ばれたんだぜ
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:54:28 krDVJXv90
他貼りで
【MMD】アイドルマスター春香 『No Life Queen』 完成版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
完成版ktkr
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:55:03 l7PAge/jP
>>855
>>865のやり方だと剛体モデルに対応していないので、こちらも参照
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:55:53 cxlXUPuC0
>>860
【MMD 局地戦用】水平両腕IK【サンプル+写輪眼ミク配布】動画修正版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなのもある
893:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:57:15 +Mdro/oo0
若い頃はニュータイプと呼ばれてた
今は「ハクさんは私の母になってくれたかも知れない女性だ!」とか言ってます
>>890
完成早っ!
894:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 21:57:25 ahMmWpJg0
年をとったら十把一絡げにおっさんであるが、
それでも昔はそれぞれそれなりに、若かりし頃があったのである。
ただし、MMDは無かった。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:01:27 aB/Zzbbn0
>>850
に肩ボーンも動かすといいよ。
実際、鎖骨、前に腕をやると前に動くでしょ(Y軸いじる)
腕が後ろに行く時は鎖骨は元の位置(Y軸元の位置)にするとOK
肩ボーン意外に動かしてます、おいらは。
896:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:03:56 Nl6b+hp+0
>>889
しらけ世代とか色々とね。
若い子は、自分らの世代だけが上の世代から「~世代」と馬鹿にされている
と思っているかもしれないけど、そんな事無いんだよ。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:05:46 aB/Zzbbn0
で、めんどくさいのはハイヒール歩き。
かかとからの接地ではなく、つま先からの接地。
MMDのIKのせいか知れないけど、つま先接地の歩き方させると、
必ず接地させたフレームの1、2個前のフレームでつま先が埋まるorz
なんか、いい回避方法知らない?
898:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:06:16 JXIxqdtU0
重音テトが童夢くん世代でアイマスの小鳥さんが地球防衛組世代(=松坂世代)だっけ…?
899:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:10:40 NT+ODqo20
>>897
気にしない。
いや、冗談じゃなくて本当に。
くるぶしくらいまで埋まるってんじゃなきゃ、普通のアングルならまず気にならないよ。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:11:22 Li/fSm2t0
>>896
自分らの世代だけが上から文句言われてるなんて言ってる若い奴見たことないぞ
「オッサン世代は現状が自分の若い頃と違うのを理解してない」とか
「近頃の若い者は・・・っつー愚痴はエジプト時代から言われてるんだよなHAHAHA」とかならよく見るけど。
バブル世代が氷河期世代に対して「近頃の若いもんは活力がない。もっと夢を持て。」とか言っちゃうようなもん
901:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:16:37 Rv/NHzOm0
>>897
どういうシーンで使うのかは分からないけど、
俺なら数秒ちゃんとした(殆ど1フレームごとの)つま先歩きを作って足ばかりを撮影、
あとは足首から上にカメラを移して「つま先歩きの動作」で
視聴者にイメージ補完してもらう手を使うと思う
(あるいは正面からのカメラを中心に、足の沈み込みが分かりにくい角度で撮るとか
902:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:18:33 AzDJ0Ir90
やめれw おっさん臭ばっかりかもし出すなw
ピチピチギャルが寄って来なくなるー
903:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:20:39 b0IX4vzT0
なんだ?ビチビチギャグって
904:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:23:06 66yJPNne0
リンが夜の学校の教室でミクが迎えに来るのを待っている
表は雷雨、なかなか迎えに来ないミク
そこにレンかカイトかが、メールか電話でミクが雷に打たれてから
おかしくなっているから気をつけろと連絡が入る
そこへ学校に到着したミク
結構前にこんなホラーっぽい感じの作品を見た覚えがあるんすが、
知っている方教えてプリーズ。
905:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:23:43 jQo1ID5A0
ピチピチギャルなんて死語使ってる時点でもう若いお嬢さんはどん引きですよ
906:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:24:33 6xj6gmfl0
>>846だけどw
>>848
>>842に対して、脳内モーションができるなら変なこだわりをなくせば
トレースもできるという意味で書いたんであって、逆も簡単なんて
書いてないぞw
ちなみに脳内モーションは、人間観察とモーション付けの実践の反復で
蓄積できるよ。これは才能じゃなくてスキルだ。飽きずに続ければ
誰でもできるようになる。
907:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:25:27 zRSBmRE00
>>889
新人類って言葉がモロおっさん臭丸出しだなw
908:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:27:11 b0IX4vzT0
ここは加齢臭のするインターネッツですね
909:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:27:55 PivqK9RY0
本スレから転載
>53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 03:47:54 ID:yqjt77Dq0
>明日からミクモバにて「たこルカ着せ替えコンテンツ」が配信スタート!
>URLリンク(blog.piapro.jp)
>
>昨日の記事だから実際は今日からだけど
>なんという俺得
たこルカの着せ替え…。
910:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:31:02 fj8A36nQ0
>>904
夕立
URLリンク(www.nicovideo.jp)
BGM追加されたほう
[MMDスリラー] sm4249261「夕立」にBGMとSEを入れさせて頂いた [ホラー]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
911:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:31:42 cxlXUPuC0
たこルカの着せ替えと言われてパッと思いつくのはあたりめなんだよなぁw
イカとかヒトデとかアヒルとか・・・
912:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:33:37 6xj6gmfl0
>>897
センターと足IKのキーフレーム位置、
足IKの振り上げ開始をセンター移動開始から2~5フレーム遅らせ、
接地キーをセンター移動終了から2~5フレーム早める。
つま先は足IKの回転で主調整。
んで、めり込む部分は足IKとセンターのキー位置と同じフレームに
つま先IKを登録、足IKの補間曲線をペースト。
こんなんでどうだろ。
913:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:41:42 vl6SAdTj0
たこルカの着せ替え・・・
クラーケンとかスービエとかか?
914:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:42:52 66yJPNne0
>>910
おおおお、これだわ、マジサンキュー!!
やっぱ古い作品だったか、08年8月でこのクオリティはすごいな。
しかし、さすがMMD界隈はベテランぞろいですねwすぐに答えが返ってくるというw
915:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:42:54 aB/Zzbbn0
やっぱ、埋まるんだなw
まぁ、埋まらないようにキーフレーム打つけんだけど。
むやみにキーフレームが増えるのを避けたかっただけなんで。
なんか、うまい方法が無いかと思ってね。
こんなん、初心者にはトレスしやすいだろうね。
胸にしか目がいかないけどwww
URLリンク(www.youtube.com)
916:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:44:44 aB/Zzbbn0
>>912さんきゅ。
似たようなことしてる。
917:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:46:55 DyHQRpEl0
>>900
ゆとり、ゆとり言われて激怒してる奴は、
あきらかに自分たちだけがそういう被害をうけていると思い込んでる
918:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:54:55 cxlXUPuC0
一般的にはゆとりって言われてるのはゆとり教育世代だけだからな
そりゃゆとりって言われて被害受けてるのは基本そいつらだけだろw
919:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:00:31 Nl6b+hp+0
>>918
おっちゃんの頃はツメコミ教育であんな無気力な若者が生まれると言われていた。
920:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:02:25 oUS4oMGP0
たこルカの着せ替え…と聞いて浮かんだのは壷を伊万里とか信楽に変えることだった。
ヤドカリじゃねぇぇぇぇぇぇ。
921:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:06:59 rNSOcmfP0
>>896
「しらけ鳥音頭」は今でも歌えるなぁ。
「電線音頭」をこたつの上で踊って怒られたっけ。
やったわやった、なっつかしぃなぁ~
922:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:12:45 ahMmWpJg0
東村山ぁ~ 庭先ぁ、多摩湖ぉ~♪
923:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:13:20 Nl6b+hp+0
>>921
あああ、当時はすんごく覚えていたのに、今だと電線マンの姿が思い出せない!
伊東四郎だったっけ?相棒は小松政夫で。
924:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:15:41 Nl6b+hp+0
>>922
8時だよ全員集合の記憶の話になって荒井注の"This is a pen."がわかるかどうかが
一つの世代の区切りかな。
ミクさんヒゲダンスとかやっているのあったっけ?
925:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:16:15 zRSBmRE00
なんかおっさん臭すぎて引いてきた
MMDって・・・
926:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:17:13 iCJf8agm0
>>897
足IKの回転補完曲線をノの形にする
もしくはコマ送りして
つま先接地した瞬間のIK登録して完全に接地する短いフレームで回転させて登録で
無理やり回転させる
927:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:20:05 khierBgs0
PMDエディタのビューアーや、MMDの編集時点では普通なのに、
再生するとポリゴンの一部が真っ黒になる。
どっかで原因を見た気がするんだけど、思い出せない(´・ω・`)
基本的な事かもしれないが、どなたかご教授くださらんか?
928:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:25:12 8xiJHcod0
クローズアップ現代 「若者のMMD離れが深刻化」
929:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:28:06 oUS4oMGP0
>>927
割れて裏が見えてるポリの材質のα値を0.99にする。
黒くなくなるお。
0.98にしちゃうと影消えるから注意。
930:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:38:45 khierBgs0
>>929
サンクス、しかし直らんかった(´・ω・`)。
どうも根本から、材質の設定がおかしいかもしれない。
ちょっと色々見直してみる。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:42:33 ihjrpwPc0
基本的におっさんが多いよね。
生放送とかで年代アンケート取ってたら30代が圧倒wwwwwwwww
932:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:42:38 oGHzkGeA0
>>924
これにヒゲダンス出てるよ
【初音ミク】ゴーウェスト/ザ・ドリフターズ【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
933:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:44:32 lfHpe41q0
人口構成的にも若者よりおっさんの方が多いわけで
934:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:44:36 hp0CTiEX0
>930
ポリが両面になってるとか?
元データがメタセコとかなら重なる面を削除でいけるかも?
935:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:46:56 QeZudYPI0
>>861
どちらも下半身がギクシャクしてるな。
俺らのほうがうまくないか?
936:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:48:05 khierBgs0
>>934
まさにそれw
無駄な頂点があるみたいなんで、そのうち何とかしたいとは思ってたので
メタセコまで戻ってみる。
937:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:58:06 4ZnxhnnR0
>>925
10年後のお前だ
938:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:00:29 VXjfGc+I0
>>931
30代はおっさんじゃないよ!
ナウなヤングだよ!
939:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:02:16 sXQdCd4Y0
>>932
素晴らしい。
マイリスしました。
940:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:06:29 n4QHrDXr0
素晴らしいってwww
まぁ、面白かったけどねw
941:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:10:19 JWkfqkji0
>>890
春香さんが可愛すぎて死ねるw
942:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:16:32 pxxTJ4UdP
>>932
懐かしいですね~
ということでマイリスト・・・・すでにされているだと?
943:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:17:28 S3KQhfWL0
つま先を軸とした動きがメインなら、足IKとつま先IKの親子関係を入れ替えてしまうのはどうか
つま先IKの親を地面にして、足IKの親をつま先IKに
モーション流用や公開をしないなら、だけど
944:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:43:36 IxqNDfz50
URLリンク(www.dotup.org)
剥けるバナナテスト
しかし後の祭り
945:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:05:35 vu8SlaAf0
セカチャクハジマタ
946:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:07:28 aXwFnQBJ0
>>935
そのうまいテクテク動画をさらすんだ
歩きうまい人はいるけど、俺はちょっと自信ない
947:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:10:42 oYV+0JbA0
まあ現実に外歩いてるひとも
ギクシャクして歩いてるしな
キレイに美しく歩いてる人なんてめったにいない
948: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:13:52 pxxTJ4UdP
モーショントレースを初めて4日目で約400フレーム×3人分まで完了
正直ゴールが見えてこないから大分つらい状態ですが・・・・
次のMMD杯までかかりそうな気がしてならないです
ところで質問ですが
たとえば4分前後の曲だとどのぐらいの期間でできますか?
949:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:32:11 vu8SlaAf0
だからコピペしろとあれほど・・・
わさびPは半年くらいかかったんだっけ?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:39:57 FQiHNeZ70
>>944
すごい!
951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:41:55 kHsIbtz70
>>932
色々と気付いた・・・
明らかにオッサン向けなのに5万再生超えてる事
恐らくオッサンだと思われるのに、プリキュアのトレースが凄い事w
よくよく調べると、MMD・BeMYSELFぷろじぇくとの参加者でありうp主だった事
そしてミスるあPもぷろじぇくと参加者だった事
ついでにMMDじゃ無いけど
【初音ミク】兄貴と私【超兄貴】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミク】妖星乱舞~ティナ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここに恐ろしいミクが居る事w
952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:48:22 kW6o0NYZ0
>>929,934
とりあえずまともになった、ありがとう!
生まれて初めて作った3Dモデルだったから、破綻が激しい激しいw
変なところでポリゴン重なったり裏返ったり。
セルフシャドウが実装されたことで、その破綻が明るみに出たw
953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 02:32:40 P6N3c04o0
でも作り上げたんだからすげえよ
おめでとう
954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 02:33:45 OoDQmlVo0
ひょっとしてそのモデルってぼいーんなテトさん?
955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 02:49:47 aDvDXOs00
MMDのモデルには、こういうリアルぽいのは少ないよね。ABちゃんだけかな。
龍が如く4に矢口真里モデルキャラ登場
URLリンク(hamusoku.com)
956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 03:17:30 +APHcEP60
完全に実写だこれww
957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 03:18:55 vn99lvNc0
なんかリアル雪歩を連想してしまうw
958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 03:58:47 mGeTogQm0
>>944
バナナが剥けるようになると
Happy fruit! /初音ミク fullver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)
をMMDで再現してみたが出来そう
959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 04:26:03 Ydv67XQC0
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part59
スレリンク(streaming板)
立ててみたけど色々修正忘れた上に誤爆までしたほんともうやだ
960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 04:31:52 k260raYj0
>>959
乙。ドンマイ
961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 05:11:08 MbQ42fp/0
>>959
乙!ホントは60だっけ?
962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:16:29 nxy+K7SL0
自作 2D アニメーション作成ソフトの機能紹介【動画トラッカー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ動きをモーションデータに変換出来るようになったら簡易モーションキャプチャーにならないかな。
963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:21:49 WUcfTCfS0
Z軸をどうするかが問題だ
964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:34:06 sXQdCd4Y0
>>962
マイクロソフトのNatalとかも期待ですよね。
URLリンク(jp.joystiq.com)
965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:39:12 WUcfTCfS0
>>964
リアルタイムキャプチャか
このカメラだと奥行きも認識出来るし人間の動きをMMDでリンクさせて
動画に保存なんて事もできそうね
966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:16:50 RuDkhgwk0
もう少しモーション関係の話が見られるかと思ったけどやっぱりだめか・・・・
歩くとか走るとかスキップとかあんぱりMMDで見ないんだよねー
特にスキップは見ないよ
967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:30:51 OoDQmlVo0
モーションキャプチャーの機材があっても演じるのは素人のおっさん…。
出来上がるのはおっさん臭い動きをするミク。
動きを矯正するのと1から作るの…果たしてどっちが手間が少ないだろう?
968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:34:41 vu8SlaAf0
視聴するのもおっさんが多数なんだから問題無い
969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:50:28 h10hCYs70
おっさんには娘や息子持ちもいるんだぜ?
うちは娘10歳
970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:52:40 EYSPC3+30
>>966
モーション関係は言葉では説明しにくいから仕方ないのでは?
歩く走るはともかく、スキップなんて必要とする場面自体少ないし
自分の場合は必要な場面で必要なモーションしか作らないし
まあ、そのせいで使い回しがほとんど利かないんだけどw
971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:54:34 tiy1qsBc0
>>962
すごい!
どっかの天才がリップシングとかできるようにしてくれるかも、と期待してみる
犬用のおもちゃの手人形?とかで
そうなると楽になるなー
>>969
関係ないけど、女を泣かせた男には娘が生まれるってネタがあるね
そして、自分がやったことを自分の娘がされると想像して身悶えるとかなんとか
972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:01:29 YLBBN0690
上で >>895 氏も追記しているが、肩などの動きの意味がよくわからない人向けに
モーション関係のチラ裏その2を書いておく。
例えば画面から離れて、自分の体で次の事を試してみる。
まず両腕の力を抜いて、イヤイヤをするように体左右に振ってみる。
完全に腕の力が抜けていれば、多分体の動きにつられて両腕もぶるんぶるんと多少なりとも振れる。
これを観察してみると、次の順序で体が(ボーンが)動いているように思えてくる。
1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1と一緒に、肩も動く
3.2と一緒に、上腕も動く
4.3と一緒に、下腕も動く
で、しかしこのまま動きを付けるとまるでガッチリと間接を固められたやじろべぇがただ動いているだけになってしまう。
そこで、>>849 で 「ぶらさがり」 と表現した動きを適用する
973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:04:20 yFvy/M+nQ
>>969
MMDなんか弄ってないで娘と遊んでやれw
あっ、10歳だとそろそろ欝陶しがられる時期だなwだからMMDに…
974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:07:13 YLBBN0690
>>972 の続きのチラ裏。
1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1に「少し遅れて」、肩も動く
3.2に「少し遅れて」、上腕も動く
4.3に「少し遅れて」、下腕も動く
このズレの順序に注目する。 全ての間接アニメーションは、
「どこかが力の源で、そこにつらなっている部分に順に伝達されている。 が、伝達には "少し時間がかかる"」 と考える。
MMDなどのキーフレームアニメーションでこれを表現するには、
単に打たれたキーを、タイムライン上で左右に少し動かせばいい。
>>850 の例で言うと、そこでは 「上半身 → 腕」 とガッチリ接続されたような動きをベースとしているけれど、
そこを 「ガッチリとはせずに、ズラす」。 また、実際の人体モデルは 「上半身 → 腕」 でなくて、間に 「肩」 があるはずなので、
そこも含めて徐々にズラす。 まるで振り子が揺れるように、その振り子の紐がたわむように、
ゆるやかに曲がるように、「キー位置をタイムライン上、ズラして」 表現する。
975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:10:59 YLBBN0690
>>974 のチラ裏続き、最後。
この、「多間接が、時間をズラして動く」 は、ウォークサイクルに限らず人間の動きには全て付きまとう。
なぜなら、各パーツが 「重いから」。 …って、事にしとく。
指のような軽いものなら、「重くないから」 同時でもいい。 って、事にしとく。
ブレイクダンスのようなアクロバティックな動きにしても、必ずいくつかの動きの合成になっているので、
例えば 「下半身を隠して見てみる」 「上半身を隠して見てみる」 「軸をまっすぐにして見てみる」 などした後、
「それらを合わせてみる」 とすれば、どんな動きも単純な動きの組み合わせだと気づく。
…みたいに仮定して、実際に作業をしてみると、気づけば色々表現出来るようになると思う。 以上
976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:16:40 YLBBN0690
おまけ。
タイムラインでズラして動きをつけた後、最後に 「緩急」 とか 「ニュアンス」 を表現するに当たって、
どうしても機械的な動きの呪縛から逃れられない瞬間がやってくる。
そこを解決するために、例えば MMDで言えば 「補完曲線の操作」 などで、カーブを変えてみるなどする。
Blenderで言えば IPOカーブを使ってみる。
まとめると・・・とりあえず、とっかかりがさっぱりわからない、と言う人は次の順序で色々やってみるといいかもしれない。
1.ベースの動きをロボロボしててもいいから、まず作る
2.1の各パーツを 「ズラして」 少し重さを表現しようとしてみる
3.2でそこそこロボロボから抜け出せたと思ったら、最後に曲線をいじって微調整する。
・・・この順序はちょうどモデリング作業と似ている。立方体の組み合わせで大まかに人体を作ったあと、
それらをポリ割り細分化して細部を詰めていく作業に似ている。 そんなチラ裏本当に以上。 さよなら
977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:25:43 xw85ac2s0
チラ裏ありがとう、参考にさせてもらいます
978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:43:34 vu8SlaAf0
トレースやってると知らず知らずの内にそういう要素を
取り入れていて、後になって考えるとそれを表現する為の技術との照合が
出来て身に付き、のちにオリジナル作る時の糧となる
・・・といいなぁw
979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:53:59 YLBBN0690
あ、一個忘れた。 というか、上で書いた 「ズラす」 という作業について、
もっと概念じゃなくてはっきりとした作業の指標が欲しい人は、>>850 でもさらっと書いたけど
「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
例えば 「このシーンは 10フレームで1コマ」 と決めて作業すれば、コマとコマの間、9フレーム分、ズラすための余白が出来るから。
・・・これは例えれば音楽で言う テンポと似ている。
テンポ120の曲は1分間に 拍が120回進む。パンパンと均一な手拍子が120回。
で、実際の曲はその 「拍と拍の間」 に、少しづつズレた音が重なってグルーブを生み出している。 それと似た感じ。
「ここら辺のシーンは何フレームで1コマ」 として、フレームを飛ばしながらベースの動きを作り、
間の余白でズラして、表現。 人間の動きは実は全てテンポを持っているので、この方法は多分理にかなっている。気がする。
2ちゃん開いてるのが見つかるとそろそろヤバい。さよなら
980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:03:59 /Vs+ZQZG0
>>979
乙w
>「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
それ、自然にやってるわ。というかそういう風にしないと作業できない。
早いアクションのシーンで5フレーム、普通で10フレーム、ゆったり動くところは20フレームで
まず粗く動きを作る。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:36:29 Ydv67XQC0
乙様ですが仕事はちゃんとしろよ
リアル大事にだよ
リアルあっての仮想世界でありMMDだよ
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:39:54 rG73wh+b0
>>897
地面を埋まりが気にならない程度まで少し下げるか、モデルをフレームバイアスで1~2程度上に上げれば解決。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 15:17:46 46VniiGx0
完璧でなくてもそういう動きをしている具体例になる動画をあげて貰えるとわかり易いんだけどな
トレースだと勝手にそうなっちまうだろうから自作ものの例があると判りやすい
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:17:00 1JhJegvo0
>>966
カメラ引いててキャラは小さいしスキップも一瞬だけど
7:32ぐらいの所で、走り~走りながらターン~スキップ~停止
の連続動作が見られるよ、他の部分も色々参考になる
【MikuMikuDance】夏休みの終わりに(再うp版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:35:14 YLBBN0690
上のチラ裏長いので、斜め読みした人もいるかもしれないから補足しとくと、
上の話はトレースの話じゃなくて、観察と手法の話。(スタタタ・・・
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:53:52 2Aet18xn0
>>982
あんたわかってないなw
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:20:05 OLqbNDWx0
そういえば、昨夜セカチャク完走したMMD動画で、
スキップやってたのあったなー。
とりあえずMMDを投稿してみたかった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:36:01 sXQdCd4Y0
>>987
「東方の顔芸担当」とかタグをつけられている。
ISAOさんがモデリングしていて、美形なのに。
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:45:14 hf0izGM/0
>>988
まあ、顔芸に関しては当のISAO氏本人が面白がってるし良いんじゃない?
顔芸が出来るのは、モデルの表情の幅が広いと言うことでも有るわけだし。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:54:34 sXQdCd4Y0
>>989
確かに顔芸ができるのも、モデルが良いからというところはありますね。
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:54:51 +YRyI53b0
ISAOモデルの中でも霊夢は何かを超越したところにいるわね
完成度って意味では最高だと思う
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:59:10 sXQdCd4Y0
>>991
MMD化されてはいないけど、ISAOさんのミクは好きだなぁ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:01:33 +YRyI53b0
熊とネギの中間っぽいミクですね
最近のISAOっぽくはないかな、かわいいけど
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:02:04 OdFdVlFV0
ISAO式ミク、MMD化されてるけど配布されてないだけだよ。
【MMD】 ストロボナイツ 【セルフシャドウテスト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:04:24 +YRyI53b0
と思ったら>>992と994比べたら別の人ですね
めちゃくちゃかわいくなってる
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:21:21 vn99lvNc0
コレクターの人は欲しいだろうねw
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:21:43 uqw/kFrO0
その割りにキティラーはアレだったような・・・
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:24:33 vn99lvNc0
美女度で言ったらキティラーはカナリ上位なんじゃない?
使い道を問われると困るが
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:26:51 sXQdCd4Y0
キティラーは使いどころがなかなか無いですよね。
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:33:24 C6U3fOwz0
だれかキティラーをパンクロックなんかでデビューさせてあげて!
1001:1001
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