10/02/08 23:56:35 z3gG/+aI0
>>600お返事どもです
>>頂点数の32bit化
>対応自体は難しくないけど一部の環境では未だに16bit(64k)までしかハード側が対応してないのがネック
>64k頂点以上のアクセが読み込めないのはそういう環境の方
いやそれは例えばDirectXバッファでの話でしょ?
pmdとDirectXバッファは同一フォーマットである必要はないはず。
あるいは16bitの範囲でメッシュを区切る(ボーンインデックスで集約)いう方法もあるだろう。
DirectXでいうとFrameがMeshリストを持つ構造があるよね。これをまねる。