10/02/09 13:12:08 EjxodsFS0
>>329
狂キャラ増えたからって狂の門番をエルクゥからゼットンにするようなもんだからな。
オニワルドに負けるのが条件ならオメガトムハンクスすら狂上位だろ?ないないwww
まぁ神製作者も散々議論して決めたとは思うんだけどね。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:13:41 ninb9sCZ0
え、あれってわざわざ議論して決めてたことなの
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:19:47 vF3sOmpm0
あくまでも一つの基準ってだけだよ
絶対じゃない
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:28:42 D5Z0M4oV0
主ボスは本当に面白いな
さすが1回平均20万も再生される化物シリーズだ
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:30:36 bbHjyFwW0
Ultpart15も超えてたしねぇ
また主ボスpart20みたいな名勝負があったらマイリス1万も夢ではないな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:52:10 eQwdKmDa0
主ボス主人公に珍しいキャラ多かったな
りんのすけとアルフレッドとか大会初出場じゃないか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:59:42 jjbtO8R30
>>328
俺も全く同じだ
OP見てみたら結構好きなキャラも出てたし普通に面白そうだな。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:03:43 xIpi2vZD0
オメガ2匹目とかw
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:32:43 maVVU4KF0
主ボスだけはなんであんなに伸びてるかわからん
そこまで極端に面白いとは思えないんだが
やっぱり新参が好むような内容だからか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:35:50 xIpi2vZD0
主人公、ボスという人気者があんなにそろえばそりゃ人気出る。
前大会にストーリー動画も人気あったし。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:43:39 yZLOYO/k0
多人数ランセレ勝ち抜き戦って形式自体結構面白いと思う
他に同じような形式の大会あったっけ?おっぱいはランダムじゃないし
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:43:41 sXXVivud0
>>339
お前にとっちゃ面白くないかもしれんが、他の人からすれば面白いからだよ。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:51:33 azaVXQuM0
むしろmugenの玄人好みの動画って
なんなのかと
ま、色んな人に面白いと思わせてるから
あの再生数なんだろうねー
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:52:04 ULYe5VS40
>>339
ステージが、あまり変わらないのがね
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:54:04 D5Z0M4oV0
どんな人気キャラでも1ラウンドだけしか戦わないっていうのが緊張感あるんだと思うよ主ボス
だから応援に熱が入る
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:10:56 +EjWRrtS0
主ボスの人は動画のクオリティの安定性や主人公・ボスという人気出る要素ももちろんだけど
何度も長い大会をちゃんと完走させているって実績が有るからじゃないかなぁ
やっぱ途中放棄ってイヤだし
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:11:26 H6OEN7iZ0
つっても唐突に3ラウンド目とかになってるのはどうにかならんのかいな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:12:27 63DTKVec0
分かりやすく面白そうなタイトル
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:13:14 FtjXr9Gs0
>>343
SBR(ルール的な意味で
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:14:21 6nuYDpfU0
タイトルは大事だな、いくら中身が面白くても美しさは罪トーナメントみたいにタイトルで何がなんだか分からないと伸びない
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:15:05 jjbtO8R30
よく『新参が好む内容』を悪い意味で使ってるやついるけどさ
よく知ってる人でも楽しめて、ほとんど何も知らないような人も楽しめる
普通に良い事じゃん
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:23:23 W6b5318O0
主ボスは流し見するぐらいでいいんじゃない
好きなキャラ以外は全部飛ばすね
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:25:07 mfXNbktz0
むしろそれが普通じゃね?
主ボスに限らず
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:25:28 n6cNJ2nq0
>>347
1R負けで能力アップとか、3R目のみ~使用とか
色々条件ついてるのがあるからだろ。
っていうか、OP見てないのに~がおかしいとか言いだす奴はどうかしてるとしか・・・
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:27:12 7KL6W6sq0
すごく面白いってわけでもないが、派手だし分かりやすいからな主ボスは
なんだかんだで人気キャラは大体活躍するし
伸びる動画って大体そんなもんだろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:28:34 IL6qO1Xq0
>>354
OPから何ヶ月もたってるのにそんなもの覚えてられるか、俺はこの動画を見るのを止めるぞ
こんな感じですかね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:29:40 RmEGTxjm0
>>347
ドロモヒトキがなんで座らないんだー、って騒ぎになったからだろ
俺も解説コメ書いた口だが
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:33:26 eQHWYmi50
次ラウンドから本気出す…あれ?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:50:53 H6OEN7iZ0
あのミヅキって敗北とかラウンドで変化要素あったっけ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:59:08 n6cNJ2nq0
>>359
知らないのに難癖つけたのかよ、救いようがないな・・・
絶命奥義の発動条件調べてこいや。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:02:50 H6OEN7iZ0
>>360
おk 把握した
ごめんね
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:05:44 FtjXr9Gs0
あれ、MUGENのミヅキはラウンド関係なく発動出来なかったっけ?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:06:51 rkEbSZ5Z0
まあ所詮アンチなんてその程度の知識だわな
難癖つけるだけつけてあっさり論破されるとか何がしたいのw
>>362
roundno > 1
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:09:28 Mrxk9kIy0
アンチがmugenとか触るわけがない
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:09:31 vy7O2vXE0
ロアがなかなか良い動きをしつつ活躍してくれて嬉しい
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:12:41 fcFQi7ZG0
mugenのミヅキと言っても制作者違いのが3種類くらいあるはずだから
どの制作者のかで違うんじゃね
主ボスを見てないからそっから先は知らんが
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:12:54 n6cNJ2nq0
新参向け(キリッ 玄人好みは○○(キリッ
動画視聴オンリーのお客様なのか、再生数伸び悩む動画投稿者なのか
伸びてる動画への嫉妬が半端ないw
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:13:02 eQHWYmi50
オメガの火力だと門番があっさり沈みそうな気が
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:21 J4WWV1sw0
新参向けでも玄人好みでもいいけど
主ボスは結果が圧倒的になりそうなんでいまいち食指が伸びないな
意外性の結果として圧倒的になるんならまだいいんだけど
好みか
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:44 vF3sOmpm0
>>367
だって本当に一見さんばっかじゃん
ジミーやVGキャラを誰?とかあの動画でしか見たことないわ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:57 rkEbSZ5Z0
まあ邪推だが、これ他の動画うp主が嫉妬してるだけなんじゃないかと
思ってしまうようなレスやコメがちょくちょく見られる気がして仕方ない
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:18:16 EppBeIpF0
おまけでフェルナンデスがいない事をだれも触れなかったな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:19:01 bbHjyFwW0
URLリンク(nico.xii.jp)
どういうことなの・・・
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:20:53 n6cNJ2nq0
見たくない動画は見なきゃいいし、話題に上ったらスルーでいいのに
わざわざそれへ難癖付けるとか
黄昏粘着アンチの思考回路と一緒じゃねーかw
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:25:08 vF3sOmpm0
>>373
いつもの目障りっぽい字幕書いて信者演じてるアンチでしょ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:25:41 TUQbaxdc0
正直もうMUGEN自体がマンネリ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:26:43 qF78tu530
主ボスはランセレが露骨すぎるけどまぁ盛り上がってるしいいんじゃね。
mugen動画なんざうp主がやりたいことさせて好きなように上げるもんだし。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:30:27 FtjXr9Gs0
>>363
見てきた。確かにアリ氏のとlom2b氏のに記述あった
アリ氏のほうはVerで本数管理してたのね
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:30:39 rkEbSZ5Z0
>>377
そういう中立っぽいこと言ってるように見えて
実際は結局うp主に言いがかりつけてるレスがまた・・・w
おっとそろそろスルーするべきだな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:31:09 FtjXr9Gs0
間違った、verでなくてvarだった
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:34:37 +EjWRrtS0
主ボスのランセレは有る程度操作してると思うけどね
大会をショーとして認識してるから有る程度の演出は別にいいと思うし
まぁ、結果まで操作してるとは思わないけど
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:36:42 IL6qO1Xq0
>>379
疑心暗鬼になりすぎると禿るぞ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:37:47 in7udNot0
今日も見えない敵と戦ってるんだね
しょうがないね
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:38:31 63DTKVec0
主人公側とボス側最後の一人同士がぶつかるとかそんな展開にならなきゃそれでいい
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:41:35 maVVU4KF0
主ボスの信者がうざいことだけは分かった
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:42:00 ninb9sCZ0
ランセレは同じキャラが連続で出やすいみたいだから、
そこにいるはずのキャラがいなくなってると近くに配置されたキャラが高確率で出ちゃうんじゃね?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:42:42 J4WWV1sw0
>>380
varをverとかく人はたまに見かけるな
versionじゃなくてvariableな
意味で考えればわかるはず
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:47:12 9YDoTNKb0
MUGENのランセレはスロットに近いからなあ
いろんな動画でランセレの嫁なるものが出てしまう
最近はランセレさんクビになっちゃった動画もあるし
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:49:08 4KUheaRS0
ランセレさんの意思を継いで2連続で某低層組を大将にしてみたり、一巡前と先鋒・次鋒の組み合わせが全く同じだったり程度はしてるけどな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:51:04 5CJEMKy70
>>387
知ったかだから仕方ない
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:54:23 in7udNot0
実際にmugenのランセレのアルゴリズムって具体的にどうなってんの
392:380
10/02/09 16:56:08 FtjXr9Gs0
いや、今のは単にフォルダ分けの時
よくファイル名にver打つから間違っただけなんだが…
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:56:14 a3g06k+x0
>>388
乱数表を使って抽選する真のランセレトナメを!
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:59:16 azaVXQuM0
ランセレさんは偏ってナンボでしょ
それがドラマや笑い生むんだし
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:06:16 VV5YHDa/0
ランセレさんが偏らなかったら、スットコがビホーしまくった挙げ句MUGENを落とすこともできなくなるじゃないか
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:07:41 D5Z0M4oV0
ランセレはまた○○か!とか化け物誕生とかで笑いを誘えるからな
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:08:44 tFIWrH6f0
ランセレを捨てた成長タワーが今一番くじ運で笑わせてくれるのがなんともw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:09:54 rkEbSZ5Z0
ランセレ「人は―平等ではない」
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:14:53 qNvEqpDX0
バージョンアップはBAだろ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:15:05 g2Hr6n42Q
コインやサイコロを60回振ったってどの目も同じ回数出るわけじゃない
逆に数十数百回程度なら偏らない方がおかしいんじゃね
ランセレさんも1億回ぐらいで検証したら案外偏りがほとんど無いのかもしれんね
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:20:19 jCKjUSLC0
成長タワーは一回りごとに全員戦ってあの格差だからうけるwww
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:23:28 IL6qO1Xq0
>>401
俺、無頼さんが登った回はマイリストに入れるって決めてるんだ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:24:16 vy7O2vXE0
主人公ボスみたいなランセレでの出来事は偏ってるんじゃなくて
多くの場合見てる側が二人の間の関係性や因縁を勝手に探し出してるだけだと思う
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:24:54 eQHWYmi50
それはいえてるな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:26:01 QBOiKPbI0
あれだな、時計見たらゾロ目の時が多い法則と同じ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:32:32 5nbh/ZvV0
サイコロを三つ振ると2つ同じのが出るのは結構な確率ってあれか
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:33:08 KwFwQ63/0
いやそれはちがう
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:59:34 uBZ6th9q0
>>392
ネ実にかえれ!
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:02:34 uBZ6th9q0
このランセレはうp主操作だ・・・俺にはわかる!(キリリッ
こういうことは口に出さずに黙ってろよと。
操作してるかしてないかわからんが、楽しんでいる人がいる所で、
なんでわざわざ水差すようなこと言うんだろうね、不思議だね。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:10:22 1+R4RFAa0
他の動画のうp主なんじゃね こんな動画見るくらいなら他の動画見ようぜ!と誘導
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:12:14 vUIEtGBH0
>>409
そういう奴ってまず空気読めない奴だよね。それで優越感に浸ってるとかがほとんどだし、
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:12:20 eH6ya7GB0
やらせだろうがなんだろうが自分の内で処理すればいいことを
わざわざ他人に伝播させることで安心感を得たり、優越感に浸りたい人はどこでもいるもんだよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:13:27 iJjWQ05B0
まるで生活苦に打ちひしがれた中年のババアみたいね
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:14:17 yZLOYO/k0
大抵どのキャラも共通点がネタになりそうな属性が何個かあるし
他動画での因縁みたいなネタまで合わせれば更に増えるからな
そのキャラの前・後+対戦相手までいればそりゃ何かあってもおかしくはない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:15:40 jXZZbKPo0
主人公ボスにも有情率にも無限旗にも繋がらない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:51:46 f2TxJ8iu0
よくテレビ見てても空気読まないでヤラセヤラセ言って場を白けさせる嫌な奴居るよね
ランダムだって分かってても関連性あるキャラ同士の対戦を望む人は結構居て
wktk→キター!!みたいなのは盛り上がる要素の1つだし
それに水差す子はmugenというかニコニコ内でのmugen動画見るの向いてないんじゃないの
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:52:01 1+R4RFAa0
もしかしてステージ変えないほうが動画は伸びるのか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:54:44 uBZ6th9q0
ステージ変えないほうが伸びるかどうかはわからんが・・・
ライフバーが見難い背景や、ゴチャゴチャしてる背景なんかで、
試合自体が見難くなるのは、イヤだなぁってのは個人的にある。
ネタ動画的なのは例外だけどね。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:55:18 OvEC/cd10
それは別に関係ない
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:55:28 D5Z0M4oV0
確かにライフバーと背景の色が重なって非常に見づらいのがたまにあるよね
撮ってて気づかないのだろうか
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:58:10 PL7nOWEq0
そんな組み合わせあるのか……
キャラの方の独自ゲージなんかがステージの草やらで隠れるとかは割とある気はするが
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:58:33 n6cNJ2nq0
ステージ一切変えずに200回以上続けてたのもあれば
毎回変えて伸びてる動画もある。
とりあえず、ステージが良いだけで伸びることはないけど
ステージのせいで見づらくなって、見放される動画は結構あると思う。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:59:00 7ZpUCyLd0
>>417
ゲジマユと遊撃くらいしか知らない
>>421
ギルティの闇慈ステージの狛犬マジ鬼畜
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:04:14 Mrxk9kIy0
後ろ透過してるライフバーはステージ次第で極悪な見にくさになるよなぁ
あとキャラ別ゲージに隠れやすい下にパワーゲージある奴
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:06:16 q6DxLxuZ0
草原のステージで下のゲージ全部隠れるやつなら見たことあるな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:08:47 9YDoTNKb0
98オメガルガールのステージだとライフバーが見えにくいときがあるなあ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:12:56 CXMSiUgo0
>>425
MBの青子先生ステージな
あとはRGB三枚重ねで256色規制を突破しているステージは
暗転時に色反転の演出があると真っ白になって困る
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:54:15 l1UYlBYK0
>>427
おかげで時々画面が真っ白になる理由がわかったよw thx!
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:13:32 aDuHE8IO0
少なくとも動画ではアーク系のライフバーは見難いから止めた方が良い
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:21:17 iuoMex9D0
ライフバーはライフと消えたライフとヴァイタルソースの色がきっちり分かれた奴が好きだな
後ゲージにでかい数字がついてるような、めんどくさいからデフォから変えてないんだけどね
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:21:41 RSUsEEid0
やたらキャラの位置が高いステージは好きじゃないな
そういうのでエリアルコンボキャラだされても・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:25:07 mR+n+y5Z0
ステージは固定じゃなくても気にならないけど
雨降ってる奴とかのエンコ殺しステージを使って案の定汚くなってるとそれだけで見なくなるな
そうなるのはわかりきってるんだから使わなきゃいいのに
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:29:49 /o1kCm5R0
>>430
ヴァイタルソース表示なんてあるの?
コンボ開始からの総ダメ表してるやつじゃなくて?
ライフは見えやすいの多いからゲージ表示が見えやすいやつが欲しい
ヴァンパイアやジョジョみたいに大量ゲージでもわかりやすいの
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:36:49 qaap8PU60
ゲージ表示は数字が出てるのがいいなあ
EFZみたいにでかいとなおいい
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:39:00 bbHjyFwW0
唐突に質問なんだか、村雨麗華ってロリの部類に入るのかな・・・?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:39:08 iuoMex9D0
>>433
総ダメであってる、ぶっちゃけ総ダメの部分の名称知らなかったから適当にヴァイタルっていってた
よく考えたら全くの別物だったが
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:42:45 +AjTrm22P
黄色のゲージで背景が黄色だったせいでライフが
まったく見えなかった試合とかあったなあ。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:05 7ZpUCyLd0
EFZライフバーは体力33%以下の部分が見えるのが良い
月華の潜在奥義とかを出せるかどうかの凡その目安としても役立つ
この点はstupa氏ライフバーでも代用できるけど
>>435
個人的には全然
昨今は虹三次問わず若い女を見るとすぐロリと言い出す輩が多くて困る
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:51 maVVU4KF0
アカツキの神風の減りが動画によって分かったり分からなかったりするけど、これもライフバーが関係してるのかね
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:57 mZq/IvAZ0
20超えた女をババァとか言い出す池沼のほうが遥かに多いじゃん
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:50:40 bbHjyFwW0
>>438
うーん、やっぱりそうか・・・
最近ロリの基準がわからなくなってきるわ・・・
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:52:36 Mrxk9kIy0
年齢にかかわらず背が小さかったらロリで大体OK
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:58:45 9YDoTNKb0
お種とかお梅とかも背小さいよな
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:01:58 1+R4RFAa0
ドクン
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:04:53 lpuXw+a50
全ての牙一族に・・・
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:07:43 CXMSiUgo0
※ 鳥 肌 注 意 ※
彼は明星に合格できたんだろうか
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:26:15 BGpjEW/u0
アルカナステージはフォースしたあとの演出が綺麗だし、
荒木作品のオリジナルステージはクオリティ高いしで好きなんだが、
見るぶんにはMVC2のトレモステージが一番判りやすいと思ってる。
ただ、動画的には地味すぎるんだよなぁ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:27:44 CXMSiUgo0
KOF94日本ステージで龍が如くのBGMを流す。
最近はこればっか
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:39:34 xmJbihXj0
VGの久保田のポトレがサイサイシーに見えるんだが
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:40:45 GfZ/AIle0
最近はこればっかとかいうやつばっか
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:41:15 CXMSiUgo0
>>450
いやこれは俺個人の話よ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:43:59 9YDoTNKb0
地味なステージも独眼ちゃんとかボヒョー置くだけでけったいなステージに
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:54:01 aDuHE8IO0
MVC2のトレモステージはキャラ作成とか何らかの紹介でもっと使われてもいい
素晴らしく見やすい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:09:14 lpuXw+a50
マーヴルのベノムが活躍してる動画ってあんまりないね
初めてこのキャラ見た時舌がベロンベロンしてるのとか
すごい衝撃的だったし、普通にかっこいいと思うんだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:11:09 eQHWYmi50
かっこいいNE!
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:13:45 /0zVivqs0
>>454
そもそもマーブルでも特定のキャラ(うんこジャガノとかマグニートー)
ぐらいしか活躍してない。
MSHのアイアンマンの格好いい永パがmugenでも見たい・・・
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:32:17 HmWT+BQj0
人気あるかないかで同じことやってても180度視聴者の反応が違うね
人気ってホント重要だよなー
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:33:02 LnYGOOL90
ペナントとか見てて思ったが、ステージは固定にした方が、「大会」って感じはするし
主ボスみたいな形なら、1つところに集まって激突してるみたいで、盛り上がりに貢献してると思う。
あれで1試合1試合ステージが変わってたら、頭の中がリセットされて盛り下がりそう・・・
普通のトナメだったら試合を繋ぐ理由がないから、あえて固定にする必要はないわな
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:33:55 LnYGOOL90
GOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:35:07 LnYGOOL90
あ、ゴールってGOALじゃん。神IDかと思って損したよクソ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:02 PL7nOWEq0
グールか……
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:51 j8LHJJiR0
飛行要塞か
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:57 46axh/2S0
ヤフー辞書に入れたらωと出た
主ボスのミズキの絶命防いだのってどうなってんだろね、投げを狩る当身て機能的にできるのか?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:45:45 6eiXwYUt0
>>435
よく見ると結構胸あるだろ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:52:22 qkwigOnq0
>>463
できる。
ただあれは絶命奥義が打撃属性だっただけじゃないの?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:55:51 HWGMcKLo0
絶命は普通にガードできるだろう
そのミヅキのは知らんが
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:58:10 +AjTrm22P
前大会ではDIOがあの即死技を当身してたな。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:04:03 GnJLX/Jt0
打撃属性て七夜のADみたいなガードできる投げってこと?
当身の天敵は投げってイメージだったから普通に食らうもんだと思ってた
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:08:00 v1JLkVhq0
七夜のADっていたって普通の発生が糞遅いただの打撃じゃなかったか?
うろ覚えだけど七夜のAADがガー不打撃で
遠野のAD、AADが投げだったと思う。
全部見た目ほぼ一緒だからみわけつかんとは思うが
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:11:08 683hEql90
七夜AD、AADはあれでも初期より強化されたんだぜ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:16:20 fwjr31IX0
リーズさんが公開されたのなら・・・
男装の麗人を作らざるをえない
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:21:44 3Y7n2lC+0
>>468
ガード不能打撃やな
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:23:42 /3vgn3YY0
>>468
MUGENの攻撃属性ってのは
A=打撃・P=飛び道具・T=投げ
の三種類に
N=通常技・S=必殺技・H=超必殺技
の三種類を組み合わせて作るんだよ。
だから通常技・必殺技は取れるけど超秘は取れない当て身とか、
打撃・射撃無敵だけど投げは効く技とかそういうのが作れる。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:40:55 ocqDzQH10
そういえば中下段が判別できないのに当身とれるのか?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:05 GnJLX/Jt0
例えば打撃属性でもヒットすれば相手の動きを止めたりできるってこと?ちともう寝るけど
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:40 qXoAL8i00
判別できないからその辺みんな苦心しとるのよ
revdefの配置次第で足元以外取れなくしてみたりとかな
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:46:13 vXDYqBOU0
>>475
そう。竜虎乱舞とかもそんな感じ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:51:08 SFZBg8Nh0
>>475
最近のだとミズチレッカザンとかルナダイアルとか…
>>476
判別できても当たらない技や発生の遅い技でスカされたりもするしな
上手く活用するにはどのみち学習が必要っぽい
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:52:16 0yAJe0roO
ブロッキングをさせない攻撃って投げでしか作れないのかな?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:58:04 SFZBg8Nh0
HitDefの「attr = S,NA」とかなってるところを「attr = ,NA」に変えると
当身で取れない打撃が作れるとかと以前聞いたことがあるが
ブロッキングはHitOverRideでやってることが多いからどうかな…
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:01:37 eY/TUAeW0
つーか投げでもとるんじゃねっすかHitoverrideなら
Hitoverrideを無視出来るのはReversaldefだけだった気が
もちろんそれは能動的な攻撃と言えるかは微妙
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:03:56 qXoAL8i00
取らないように設定されてるんだよ
それにtargetさえあればステートは奪える
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:13:19 PBD/WRRP0
極端な話全ての攻撃でステートを奪っていけばブロッキングやバーストみたいな事後発動系は封じられるはず
みたいな発想が狂やら神やらに繋がっていくんだろうなぁ
なんか友達同士で対応合戦してたらいつの間にか格ゲーが上手くなってたのを思い出したわ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:16:27 eY/TUAeW0
そりゃタゲステすりゃステートは奪えるけどまともな処理ではないね
そうするとブロッキング側も保険でselfstateとか入れるようになるわけで
不毛
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:17:19 9YPcjIXDP
ザンギ杯きてるよー
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:18:47 qXoAL8i00
方法そのものをまともかどうかと論じるのはアホの所業だ
>>481でも思ったが「できるかどうか」を考えるばかりで実際どう使われてるかを全く考慮していない
大事なのは使い方だ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:24:57 eY/TUAeW0
元がブロッキングをさせない攻撃が作れるかどうかって話だから
できるかできないかで答えるしか無い
つーか>>479が反応ないしどうでもいい
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:28:28 qXoAL8i00
いや、君ブロッキングじゃなくてhitoverrideで出来ること言ってるじゃないか
全然意味が違うぞ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:53:38 0yAJe0roO
ゴメン、眠ってしまった
なんか突き詰めようとすると深い事になりそうだね…ありがとう
そもそもブロッキングが出来ない攻撃となるとMUGENでは難しいようだ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:03:08 eY/TUAeW0
>>489
mugenには色々なキャラがいるので、全てに対応しようと
無理にブロ不可の攻撃を作ろうとしてもうまく行くとは限らない
ブロがTを取らないというのも攻撃側がそう期待しているだけのこと
ゲーム(オリキャラ)によっては投げでも取るのがいるかもしれない。mugenだし
そもそも状況次第で投げに無敵になってるキャラがそれなりにいるので
投属性にすると当たらない可能性がある
セラフのようなブロ不可攻撃を実現しようと思うなら
ブロする側でP2nameで不可にするのが再現と言う意味では一番、確実
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:11:57 0yAJe0roO
KOFの原作での飛び道具を出してそれからガードモーション取らせない技出すとガー不になるのではなく
そもそもガードさせない、ってのを再現したかったんだけどそれは難しいようだね…サンクス。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:31:01 kbFe0NPO0
本体がコマ投げとかガードポーズ取らせない技出してる間だけ
飛び道具のattack.distを0にしてhitdefを二つ用意しておいて
条件を満たした時に使う方をガー不にするとか
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:31:08 Yc4c6FqP0
AttackDist
+
Hitdefのガードフラグ
でどうだ?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:36:52 0yAJe0roO
>>492-493
それでやってみます。ありがとう
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:58:02 J60FbIx/0
飛竜ってウロボ無しでも無茶苦茶強くないか?
2k2や正義に圧倒するんだが・・・
ワープの性能が高すぎる。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 03:05:21 kbFe0NPO0
それで思い出したけどジャガーノートもヘッドクラッシュ無くても強いね
人操作の動画だったからまた勝手も違うんだろうけど
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 05:01:03 ZLE8RL7U0
多分風見さんAIの飛竜のことを言ってるんだと思うけど
飛竜のワープは連発すると全画面攻撃をやり過ごすくらい性能が高かったはず
そんで小技から繋がるラグナロクが凄い威力だし、レギオンの製圧力と硬直の無さもやばい
ウロボ完全封印でも格ゲーをやってるキャラだとまともな勝負にはなりにくいよ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 05:48:22 HyC5jYPq0
ムラクモ戒厳のペアはどっかで見たけど、アカツキ戒厳の護国ペアって見ないな。
しかし、アカツキキャラでチームが組めるようになるとはなぁ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 06:36:33 jF4QP5Iz0
ニコニコのデイリー総合ランキングに、
主人公ボス、有情率、無限旗がランクインか…
この3作品は流石だな。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:12:47 su4/owlB0
なんでテスト動画をコミュ動画に設定してる奴いるんだ?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:36:38 vPX3XuBUO
>>500
ここで言ってもしょうがないでしょ?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:39:30 VIVniMquO
>>491
カッターが相手に当たる前にブリンガー空振りするハイデルンがいた気がするけど
実際にそのネタを狙ってるのか、そういうことができる記述なのかは知らない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 09:25:37 Y5bxe6mR0
基本的に作品の特殊バグ再現は原作通りの仕様じゃなく
作者の独自解釈による擬似再現である事が多いから
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 10:03:25 JCFtMtmd0
MUGENの仕様上原作(主にAC版)バグ再現出来ないから
似たような形で妥協したってのもあったな、そういや
そのおかげで原作じゃ繋がらないシチュでも繋がったりするとか
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 10:49:08 IFg2Sca10
いっそMovetype = H にしてしまうとか
Black氏K´のアインみたく対CPU限定のガードさせない攻撃
ブロを防ぐ事は出来ないけどね
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 11:26:42 3mF9xqE20
HじゃなくてIでもいいけどね
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:08:52 NwLDCm+c0
うおおおお ついに念願のしばるつ殿の体験版配布ktkr!
完成版がすげえ楽しみだ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:23:16 qaO02vFc0
断固たる措置を講じられなきゃ良いけどな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:35:54 3OXZPH250
断己相殺拳!!
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:01:34 hiPUuS+OO
秘孔新血愁ッ!
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:26:42 iwkTAyq60
QMAやるけど学校名何がいい?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:34:18 3aocochOO
台無し学園1択
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:46:04 sii0sRLV0
URLリンク(loda.jp)
こうして見るとやっぱBBドット細かいな
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:46:51 wSSn9fQn0
コンニャクヌードルアカデミー
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:56:16 E/qVgtmb0
>>513
勃起した
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:11:07 Mm3ZhVKo0
アルカナもあの移植が無かったらなクソッ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:21:30 wSSn9fQn0
○コール「3も任せろ!」
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:31:16 oZB10zE30
>>513
PC版の発売すらしてないのに何故にハクメンが?
もしかして流失したと噂のアケ版のですか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 14:59:23 DZCfQl8Z0
>>518
CTをPCでスクショ撮れば持ってこれるとは思うが
以前wikiの絵板に比較画像出てたし
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 15:03:21 3aocochOO
wikiの比較画像に使われてたのは公式で配布されてる素材じゃないの?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 15:07:50 dbmqD69g0
>>508
バン・・・しばるつは大丈夫じゃね?
ハザマやツバキはやばいかもしんないけど
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 15:23:01 45nJ8Uhi0
つか、しばるつって言ってるのにファイル名bangって…
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 15:36:35 cUkfXb6U0
>>519
CTから抽出されたよ
URLリンク(loda.jp)
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:04:03 1xerRVXA0
スクショでこんなに綺麗に抽出できるものなのか
アカツキの完全者MUGEN入りの可能性も期待できるか?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:09:23 qXoAL8i00
期待もクソも
お前基板持っとるんかい
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:19:50 LnfU3J3n0
そもそもBBをドットと言うのには違和感を感じる
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:27:54 3mF9xqE20
残念ながらBBCTは360版が既に解析に成功してしまっているのでな
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:45:17 YBdZElsW0
BBってドラゴンクロウみたいな3Dモデルじゃ?
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:48:51 SFZBg8Nh0
いや、拡大して見ればわかるけど一応「解像度の高いドット」だよ
ステージや一部の演出は3Dみたいだが
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:57:28 E/qVgtmb0
12くん…
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 16:59:40 45nJ8Uhi0
月華とか解像度自体は荒いけど服の皺とかスゲー細かいし
手打ち以外のドットは細かいより綺麗って表現のが合ってる気がする
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:08:46 AePKnm9z0
いつかの敵は~見ててAIインフレ激しいと実感した
今回好きなキャラが多いから見てるんだけど
オトコマエ豪鬼やゼノンがほとんど勝てなそうだし
ゼノンはまあ中堅に落ち着きそうだけど豪鬼は最下位層だろうなぁ
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:11:18 sii0sRLV0
クナギがあそこまで勝てないとはな
あと小悪魔の意外な強さ
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:25:42 5584Y4HH0
いつかの敵は2まで見た後すっかり忘れてた
結構きてたんだな、全部見てくるか
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:36:12 3Y7n2lC+0
ちょっとバング殿が脱いでる絵持ってきてよ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 17:40:25 VBiGrt3g0
つURLリンク(blazblue.jp)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:39:24 FoNAMUbzP
ハクメンさんはへどらみたいなプチAAキャラが欲しい。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:45:14 6hFLJ0Rk0
恐らく下位組にくるであろう竜子と組んだヤツが優勝しそうな気がしないでもない
シングルじゃむらがあるからそう勝てないけど、あの荒らし能力と上位陣の実力があれば
まず負けないだろう
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:57:52 5584Y4HH0
オリゼロも組むとやばそうだけど下位にはこないか
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 18:57:58 u+W93tDq0
>>537
( ◇)<ズェア ( ◇)<ズェア ( ◇)<もう悪い事をしては駄目だぞ
とゆっくりばりに吹き出しで攻撃するハクメンさんが浮かんだ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:04:01 AePKnm9z0
いつかの敵はを結構見てる人いるんだな、ここ
ゼノン、アンジェ、サウザー、豪鬼、ギースあたりには頑張ってもらいたい
アンジェはかなり上位に食い込みそうだけどギースと豪鬼は20位以下だろうな
ゼノンとサウザーは中堅上位~下位かなと予想
くなぎは惜しいところまでは行くけど勝てないね
小悪魔はルガにストレート勝ちしたと思ったらギースとかに負けたりよくわからない強さ
竜子はそこまで下位にはならないと思うけどどうかなぁ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:05:32 mHtnWjqU0
あらためてヨハン正義は強いということを確認した
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:08:56 E/qVgtmb0
>>540
ハ
ノ( ◇)
―lv-v
ノ >
__|\
> N
/〃 .:y´\
フ ,リ《\._ノ
イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
======[○=○D
リ´ 〈、,,└┘,,〉
し ´⌒`J
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:10:45 FoNAMUbzP
>>543
やっぱ↑だな
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:19:58 45nJ8Uhi0
やっぱへどらみたく本物より先にキャラ化されんのかなぁ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:21:06 E/qVgtmb0
~~へ ー=y; 〈 ̄{⇔}〉
( ◇) \ (゜⊿゜)
――lャ-メ v.s | y |\;y=‐
く \ / \
/~~~~~~~~~/
こんなんあった
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:24:24 Mm3ZhVKo0
ジャギってないアンジェMUGENで初めて見た
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 19:58:15 Ujl9VCu/0
無茶無謀の次回作のルール説明がきてた
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:27:24 lGal6Dm30
美しさは罪トナメ見てて背景は大事だなと再認識した
観客でゴチャゴチャ、スクリーンは気になるし
背景がエンコ殺しになってる気もするんだよな
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:30:24 /v2g3/Fv0
>>549
後ろのお遊びはGACHI!程度が丁度いいかな
たまにネタが入っておっと思わせるが忙しくはないから試合に集中できるし
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:31:36 Lc87uX8wO
主人公大将のダッドリーはAIの評価が出る度にどんどん下がってくな
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:55:06 qbbdlJKA0
こくじんボイスにしてやれば多少マシになるんじゃね
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:55:50 xkaKGyBj0
wiki見てもよくわからんかったんで教えて欲しいんだけど、
春麗ってどっかの作品からスピニングバードキックなくなったりしたの? 動画で見たことない気がして。
スト2はターボかダッシュだかの頃までしか知らんもので。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 21:58:50 vYK4nxqt0
最新作でも普通に使ってる
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:02:37 WuQLrwAN0
最近だとコンボにつなぐ以外特に利用価値はないな、まぁ昔からそうだったような気もするが
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:07:03 xkaKGyBj0
なるほど、俺が見てないだけか。ありがとう。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:09:28 qve2xtnk0
ZERO辺りでは無かったりする場合が多いな
(そもそもZEROは過去話なので)
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:10:17 Ujl9VCu/0
>>556
成長タワートナメの最新パート観てみ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:15:35 ybWMq84p0
無頼が疫病神状態なのがかわいそう
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:24:06 xtq4BXLp0
とりあえずいつかの敵はセイバーを応援しとこう
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:27:28 3aocochOO
SBRまだかよ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:30:27 VBiGrt3g0
もうほっとけよ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:37:00 byaC28+80
1月はやたら豊作だ言われてたがなんかもう見るもの少なくなってきたな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:39:54 v1JLkVhq0
番付も更新停止だしのう
ドリームタッグも最初だけだったし
ダンサバ力が…勝手に…も終わったし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:41:16 xtq4BXLp0
>>563
そうか?俺的にはクレイジーが終わったくらいで減ってないけどなあ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:43:20 eRLtzQDl0
真の凶キャラ最強グランプリはもうだめぽかね
何の説明もないまま更新停止すると何かあったのかと思っちゃうNE
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:45:16 3aocochOO
>>562
入院したっつっても盲腸だろ?
そんな長引くようなものじゃないはずなんだけどなあ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:47:30 cUkfXb6U0
入院(笑)、HDD破損(笑)、身内の不幸(笑)、転勤(笑)
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:49:33 U3/O5wlMO
観てるのが来てない時はwikiでキャラのこと調べたりしてひたすら発掘
気になったら出場大会チエック
さらにゲジマユを最初から観る
これで暇にはならん
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:50:22 ontgYIw+0
動画なんてショック起こすぐらいあるんだから他見りゃええやん
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:51:43 wYBHw6aP0
>>564
ドリームタッグは今も続いてるだろう
内容がちゃんと正統派というか普通というかネタが少ないんで
「最初だけだったな」とか「OPだけ動画」とか言われてるけど
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:52:02 rIBQ3NVg0
SBRの台無しっぷりは結構すごいと思った
よくもまあここまで台無しにできるなって感じ
一種の才能じゃない?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:53:55 0JZQmhAN0
大規模大会や時間かかるシステムの大会はモチベが一番だからなあ
part20くらいまでで終わるのがモチベ的には安定できると思うが
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:54:58 xtq4BXLp0
台無しの人は盲腸が破けたとか言ってなかったっけ?
本当なら重症では?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:58:32 95ms9Orx0
ドリームタッグは正直同情するわ
再生数2万以上コメ1000以上
どう見ても大成功の部類だが
mugenランキングでもいちゃもんに近い非難食らってるしなぁ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 22:59:16 ZLE8RL7U0
盲腸が破裂して膿が広がったとか超重症です
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:02:58 HyC5jYPq0
盲腸が破裂して穴あくって、少しでもほっといたら死ぬくらいヤバくなかったか?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:09:30 rI7BkBME0
台無しのブログどこにあるの
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:10:50 YRKJKIaK0
盲腸が破裂して内容物が出るような状態だとかなりの重症。
どれくらい重症かっていうと敗血症が引き起こされて死亡率50%前後まであがるくらい危ない。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:17:59 nxQ+N0RK0
あんだけいじられてもスレに顔出すあのうp主が全く音沙汰ないっつーことは
まあそういうことじゃないかと思う
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:21:34 3aocochOO
>>578
台無し、ブログなんか作ってたのか?初耳だ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:23:45 E4VnTf3F0
惜しい人を亡くしたものだ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:25:47 5A612k+/O
うほ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:26:11 cUkfXb6U0
>>580
いや普通に見かけたよ
たぶん2chが規制されてるだけ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:28:01 5A612k+/O
どうせ携帯規制されてるから来ないだけだろって思ったら解除されてんじゃねーかいつのまに
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:28:28 ocqDzQH10
このスレの不穏な空気のせいでついつい「うp主死亡シリーズ」タグで
前例があるのか検索しちゃったじゃないか
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:29:57 45nJ8Uhi0
院内ではパソコン弄れるみたいだけどニコ動に繋がらないらしいから
結局は退院後になるみたいだよ、あと入院中は暇すぎて死ぬとか言ってた
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:30:59 zQzWe4HL0
なんかランキングも含めて再生数が1000前後の動画って
ここみたいに捻くれたコメする人間がたまに出てくるのが気になる
コメ10000とか越えたら中学生くらいの単調なコメは出てくるが
逆にそっちのほうがすなおで盛り上がることもあるし、なんだかな・・・
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:33:51 DsJJyFQt0
台無しの人のブログについて詳しく
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:36:06 yJ+7tgYK0
ほれ
URLリンク(mugendainashi.blog48.fc2.com)
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:36:34 ontgYIw+0
俺がこの人を支えてるんだ(キリッじゃね
どうしようもない
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:36:35 xtq4BXLp0
パソコンいじれたりできるってことはそんな重症って訳じゃないのか
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:37:12 byaC28+80
なんていうか本当に話題がないんだな
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:37:38 0JZQmhAN0
神々の挑戦見てるともう狂中位の時点でかなりおかしくなってるんだな
神~論外みたくキレイダナーorタイムアップにならないだけ有情なんだろうが
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:46:20 9YPcjIXDP
まだ倒せるからな。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:49:08 DsJJyFQt0
>>590
ありがとう!
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 23:53:08 1HQaXODS0
何気に狂側の再登場は初っぽいんだよな
仲間になった奴を除外してるかどうかにもよるが、結構珍しい
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:04:37 1cibsXb+O
規制解除されてんの?マジ?
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:13:56 e5yz8Gdc0
再登場したあいつで狂中位なの?その前のレギオンやら金あゆ並に
無理ゲーに見えたが
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:14:03 1cibsXb+O
マジだったのか、長かった……
台無しです
SBRですが退院してから続きを作り始めるのでパート2はまだもうしばらくかかりそうです
ただ今月いっぱい自宅療養の診断書をゲットできたので退院できれば遅れた分を取り戻すぐらいのペースになる…かなあ?
ちなみに、盲腸は破裂してたんですが筋肉と脂肪で押さえられてそこまで酷くならなかったそうです。自分のピザ体系に感謝するなんて悔しいっ…
で今入院してるのは併発してた腸炎が原因ですね
それも手術直後に比べるとめっちゃ良くなってるみたいなんで、早ければ明日明後日ぐらいに退院できるのではないかと思います
心配かけて本当に申し訳ないです
できる限りの素早い投稿を皆さんへの謝罪変わりに頑張りたいと思います
まあ、退院できないと意味ないんだけどね…
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:16:17 e5yz8Gdc0
>>600
リアルが一番大事。mugen動画なんか投稿を止めても死にはしないんだから
体が完全に治ってからぼちぼち再開したらいいよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:21:07 n6er4aQl0
>>599
中位は勇次郎とかルイズとかのことかと
ノアはまぎれもなく狂上位
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:33:31 XMvJQyPH0
>>600
まずはmugenより自分の身体からでしょう
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:35:38 3GunmTRd0
>>593
話題が無いというより規制で人がいないんじゃない?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:38:30 o6l+7d600
ノアはバルバトス12Pやガタノゾーア1Pに勝つこともある
でもレアアクマには惨敗するキャラ
どっちにしろ狂上位以上はあるな
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 00:58:53 ZfTLF5PZ0
600
健康の敵に命を救われるて逆説的ね
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 01:06:34 loBMwi3J0
>>600
恩はちゃんと返せよ
その脂肪一生飼ってやるんだ
無事でよかったね。お大事に
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 01:16:40 IIT5wzSvO
ガイガー!
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 01:18:22 TfvIDPflO
>>600
規制解除きたか。あー長かった
ご自愛ください。俺の脂肪もやるよ。大切にしろよ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 03:52:50 ukPvLnQN0
>>541
小悪魔はデカイキャラに強いんじゃないか、と仮説を立ててみる
あの昇竜がキモっぽいし
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 04:20:50 Yu8bocl00
なんかよくわからないが神々への挑戦トナメが荒れてるみたいだね
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 07:00:03 vD+/qj8U0
アホが複アカでざまぁ連呼してるだけじゃん
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 07:12:30 XipXB17I0
動画に流れてるコメを右クリックするとNG設定するかどうか選択できるようになってるな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 07:13:12 n6er4aQl0
MUGEN動画見るときは脳内フィルター完備しとこうぜ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 10:39:42 hVwgGcEL0
作者HPに凸するとか言ってる馬鹿も居るしな
いつもの事だがああいうアンチの神経を疑う
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:25:17 ZfTLF5PZ0
まだ昼じゃないのにエコノミーなんだが……拡大したのか?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:29:57 Yu8bocl00
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:39:35 ID:NZZQwEogO
サムスピのキャラを「汚い霊夢だw」とか言っててマジ腹立つわぁ
お前らは全てに置いて汚い屑だろうがよ
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:43:01 ID:Jb493Tpa0
羅将神ミヅキだったっけ?
テンプレ通りだよな、なぜ、少しでも格好、性格などが
似てるだけで東方キャラにしたがるんだろうか
スレリンク(streaming板:305-306番)
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:31:29 /dGwU0Bh0
ネタ投下乙
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:33:19 dUvpsV0e0
>>616
今日祭日だってこと忘れてるだろw
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:36:29 ZfTLF5PZ0
知ってるけどw
休日は12時からだろーコノヤロー調子のんな運営
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:37:35 wshuG6H50
10時からに延長になったらしい
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:38:18 LvKkMaJH0
エコノミーってなんだ?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:40:12 9aPdqVJC0
貧乏人隔離制度
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:47:17 hVwgGcEL0
どこかと思ったらアンチスレか。特に意味も無く出張とか自己主張強いなぁ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:48:33 S92QYaQd0
>>620
ていうか今サラダ菜
1月からすでに休日エコノミー拡大されてたじゃん
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:49:31 S92QYaQd0
「今サラダ菜」ってなんだよ俺orz
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:49:31 QCwkU/2e0
しかし最近のmugen動画はエコノミーでも問題なく見られるのがほとんどだよね
画質が気になる人は気になるんだろうが
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:53:48 shthvb5d0
>>626
なんだか凄くおいしそうなサラダだな。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 11:54:42 ZfTLF5PZ0
トーナメントて長いじゃん、途中で観るのストップしてんのよ
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:04:13 q0UvMzK70
エコノミーの真の恐怖は古めの動画のエコノミー症候群
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:22:28 Modg6n6w0
規模大きめのシングルやろうかと思うんだけどなんかいい味付けルールないかねぇ。
ノーガードは少しいじるだけで出来て面白そうだけど飛び道具と特殊ガードが面倒なのよね。
いろんなシステムのキャラに対応出来てF3押すだけで楽ちんなゲジマユは魅力的ではあるが2番煎じ感否めない。
1コピペで出来て弱キャラも化けれるようなそんなルールがないものか・・・。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:24:59 B9nJesyG0
>>630
途中から音声と映像がずれるのは日常茶飯事
映像が半端なく加速して終了してしまい後半が音声のみになることも
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:29:23 ShtUCONt0
力こそ正義グランプリの続編きてるな
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:30:29 rbNbQADa0
うんこマン氏の初めのほうの動画はピンクピンクで見るに堪えなかった
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:32:58 QIAiD6rB0
>>633
ナイス
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:33:37 jpuQoyKN0
無料で甘い汁与えてニコ中にしてから無料ユーザーの権利を縮小していき金蔓に仕立て上げる
運営…おそろしい子…
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:34:48 cMg6eCNC0
ころうばはエコノミーだと文字が全く読めないぐらいだな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:35:52 pDXTpPIA0
>>633
ありがとう。OP斬新というかなんというか…
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:37:05 PmVeM8Qp0
力こそ正義(笑)面白いシステムだな
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:37:53 DdBRxpFA0
そうかね、一般会員だけど不満なくころうば見てるよ
β時代から一般会員だけどこれからもプレミアム入ること無さそう
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:38:09 sqm4kh9B0
>>631 ゲジマユみたいやつ多いとおもうけどな。俺とか
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:44:20 1us80z+u0
動画は見るだけでうpしない身からすると
エコノミーのためだけに金払うのはどうも勿体無い気がする
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:44:42 9aPdqVJC0
>>631
ゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:46:29 FY418raD0
月額500円とか昼飯一回にも満たない額だし大して気にならんな
まぁ金額関係無しに運営に金を落としたくないって人はいても全然おかしくないけど
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:49:52 ZN/Jp/qW0
ゲジマユは本家の人以外にやってほしくないな
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:53:16 sqm4kh9B0
>>644 お前昼飯にどんだけ金かけてんだよ・・・
ゲジマユ本家のひとはもうやらないんでしょ?
ゲジマユでバランスをとったトーナメントをみてみたい
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:57:33 +W0dz+/l0
>>631
ゲジマユの本家と全く同じ形式に抵抗があるなら
ゲジマユ+成長orランセレサバイバルorなんかオリジナルルールとかにしたらどう?
他の人の考えたシステムを組み合わせて新しい大会やるってのは別におかしくないんじゃない?
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:58:24 ZN/Jp/qW0
あれ?どっかで本家の人の就活終わったらゲジマユやるとか言う話を聞いたんだけど
昼飯はいつも700円のラーメン食ってます
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:58:42 xRPGrzhh0
月500円の昼飯代・・・ゴクリ・・・
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 12:59:49 ZfTLF5PZ0
毎日うまい棒か
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:00:32 em3cmqzQ0
ゲジナシ
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:02:48 9aPdqVJC0
>>651
SF2勢大歓喜
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:06:53 ZuyeXMmE0
スト2キャラ別チーム戦とか見てみたい
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:06:58 Modg6n6w0
>>647
多分1000キャラ超えるから1発トーナメント方式しか無理。
数増やすとバランスとるのはだいぶ不可能だから少しでも埋めれるルールがいいんだが。
ゲジマユは実に理想的ではあるけど本家と比べられて叩かれるだろうなぁ。
ランダムでチーム組ませてゲジマユなら進行もはやそうだけど1キャラあたりの露出が減っちゃうしなぁ。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:07:27 tZ3da+sG0
>>649
一ヶ月一万円生活で優勝できるな
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:14:41 q0UvMzK70
全員に自動ゲージ回復+通常技ダメージ1/10=超必でしかほぼダメージが与えられない
面倒か
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:15:27 zV/KaOqR0
>>656
BASARAが強そうだな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:17:30 9aPdqVJC0
千キャラ越えるって失踪する確立のほうが高いな
まあこんな所で聞かずに自分で考えたほうが良いと思うよ。人に聞くと他人のアイディア使ってやってるんだって印象が自分に残って段々疲れてくるから
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:17:33 tslTntn8O
F3押すのが二番煎じならF2を押せばいいじゃない!
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:19:43 9aPdqVJC0
死ねってか!削りで死ねってか!
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:20:47 cMg6eCNC0
F2トナメってなかったっけ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:21:02 lMN1FV7j0
1ゲージ限定ゲジマユとかどうか
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:23:50 +W0dz+/l0
>>654
キャラの数まで本家に近いのか…
じゃあゲジマユ+尖兵化計画
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:26:36 W9kSivZT0
1000キャラ改造ってきつすぎるだろw
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:29:59 6XBvO6vu0
>>661
もう5つぐらい開催されてた気がする。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:30:14 QCwkU/2e0
一気にやろうとすると大変だけど、録画する前にちょっくら弄るだけなら楽なはず
-2ステートでx軸に常時veladd(一定以上の速度になったらやめる)する引かぬ媚びぬ省みぬトナメとかどうよ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:33:56 Qz2TAq7n0
…2ゲージゲジマユ、名づけてゲジゲジ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:35:39 xRPGrzhh0
シングルなら1P側のキャラでゲージ関係は色々遊べそうだな
ゲジナシもそうだし、20ゲージスタートだけど増加無しで使い切ったらおわりとか
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:45:16 ABMcvFbQ0
倒した相手の残存ゲージを吸収すればいいと思うよ、資源を奪い合うとなめ。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 13:48:31 ukPvLnQN0
>>668
ミニスみたいだな
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:31:09 CZpRaN7aO
>>662 それは面白そうだな
ただGG勢や北斗みたいに一ゲージでもほぼゲジマユ状態と変わらない勢力はかなり優遇されてしまうが
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:39:16 NSsp1KO60
99ゲージ設定にしてMAXからスタートの半ゲジマユとか
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:41:08 cY4MCw8E0
神々の挑戦はシラリーが弱体化されてなくて生き生きしてていいなぁ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:41:56 9NUthz+J0
次元の顎に引き裂かれよ!
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:43:26 NSsp1KO60
>>672
と思ったけど>>668が同じようなの書いてたな
シングル戦だとなかなかいいアイデアが浮かばん
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:53:29 EWRMQ2xn0
ゲージ使用本数によって体力が減少していく界王拳トーナメント
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:54:22 shthvb5d0
>>673
一方、未だに深海に佇むコダラー。
シラリーって自重率でもかなりの弱体化受けてたよな、AIはいってなかったんだっけ?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:58:10 x99GYEly0
>>677
Wikiによるとゼットンに次ぐ強さらしいからな
そもそも並みのキャラじゃ回復が早すぎてどうしようもないし
コダラーよりも出場が多いのは単にかっこいいからじゃね
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 14:58:40 BXCz8Gs3P
ぶっちゃけ火吹きまくってりゃめちゃくちゃ強いからなシラリー。
なぜコダラーは出番ないの?
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:03:53 cY4MCw8E0
>>679
知名度の問題じゃね?
出番が無いといえばガッツ星人やブルトンもないな。
ダンジョンサバイバルに出てきたときは嬉しかったぜ。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:09:24 eWL0L62b0
怪獣勢で「なぜ出番が無いの?」って聞かれたらもう散々言われて結論でてるじゃん
ドット古い、枚数少ない、性能アレ、ファンうるさい、(ニコMUGENでの)知名度低い
パッと思いつくだけでもこれだけマイナス要素揃ってるのに
出番が多かったらそっちの方が疑問だぞw
なぜ出番が無いのかと思うなら、自分で出番増やす努力した方が良いぜ
性能抑えるパッチ作るとか、ドット打ち直して枚数増やすとか、自分で動画作るとかさ
かくいう自分も好きなキャラの出番増えるよう努力してるが、効果は今のところ無いんだよなw
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:11:39 1cibsXb+O
どうして天子の出番は少ないのでしょうか
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:12:24 Modg6n6w0
ゲージ増加なしは面白そうだけど技一個一個記述変えないといけないから小規模じゃないと無理だなw
初期ゲージMAXでゲージ1本から始めて1回戦進むごとに上限+1本ってのを思いついたけどイマイチ微妙だな。
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:12:28 9aPdqVJC0
放置プレイだよ
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:13:25 nmHE2dPf0
適当に左右移動かワープして、あとは飛び道具出すか体当たりするかだけだからな
違いは見た目と性能の強弱だけだし
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:14:36 /dGwU0Bh0
ワールドヒーローズとマッスルボマーの存在も忘れないであげてください
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:15:11 q0UvMzK70
別ゲージMAXトーナメント
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:18:26 6g9Qkg5I0
全員改造コイキングと組ませる
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:35:54 Yu8bocl00
>>682
ゲーム外のネタは多いけどゲームのキャラとしては個性無いじゃん
しかも要石がウザい
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:36:53 QCwkU/2e0
>>687
GG勢がムテキングになってしまうw
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:43:43 J570SVNq0
>>687
スタンゲージとか何でもかんでもMAXか
692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:45:52 n6er4aQl0
戦闘時間30秒トナメ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:48:54 lyHaOA9vO
30秒にしなくても決着はつくし、タイムアップで勝敗決めたらKOの快感が消えると思う
694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:50:09 ChmMGu7Y0
>>687
全員永久余裕になるEFZ勢
完全撃ち放題な東方勢
ブースト……というかそれ以前に星はどうなるのか不安で仕方ない北斗勢
こうですか、わかりませんと言いたいけど>>690が既に怖い
695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:51:55 SVhsEk8G0
もちろん七星ゲージも最初から点滅だな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:52:48 842eOgem0
アルカナ勢のホーミングMAXも世紀末だな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:53:19 pDXTpPIA0
援軍MAX…
698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 15:57:04 DexCASh/0
ゲニ96・・・
699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:00:11 s2sM834A0
>>696
補正の関係でBASARAみたいになりそうだ
700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:06:50 thlY82LF0
96ゲニがマックスだと無想ゲニ状態になるんかな?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:26:03 W9kSivZT0
ちょっと見たくなってきたぞ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:31:03 IRIW4aUa0
>>681
ドットに関してはもとがSFC黎明期のゲームなんだから仕方ないとしか…
でも怪獣大決戦のドットはいい出来だと思うけどな
ちょうどいい強さのキャラができない限り普通の大会には出られなさそうなのは確か
今いる怪獣系のキャラって凶狂以上(改変ゴジラ、ギドラ、ウルトラ怪獣殆ど)か並程度(改変前のゴジラ、ギドラ)しかいなくて極端すぎる気がする
703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:37:50 CGrzRw/Z0
七星MAXならトキ座りっぱなしだな
704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:40:18 QIAiD6rB0
全員動物のトーナメントって無いんだな
705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:41:14 9aPdqVJC0
動物園ってどんな内容だっけ?
706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:45:56 QIAiD6rB0
何だ、タッグか…orz
707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:47:13 em3cmqzQ0
>>705
ドナドナ
動物トナメで動物?キャラを入れるのはお約束
708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:48:20 ZfTLF5PZ0
動物といえばペリカン面白いなw
709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 16:51:34 CGrzRw/Z0
ペリカン 「ストーリーモードは甘え(キリッ」
710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:04:47 xRPGrzhh0
>>683
ゲージ監視して増加時にゲージを戻す処理のキャラ作ってタッグにすれば簡単にやれそうな気はするが
まあ試してないからわからんなー
711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:09:30 cMg6eCNC0
最近ぬこトーナメントとかなかったけか
712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:10:54 TmOzXrIB0
>>683
変数1個使えばテンプレコピペでいけるんじゃね
713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:20:49 VOkiRXtl0
怪獣勢の活躍が見たい人はツブラヤP(URLリンク(www.nicovideo.jp))
のモデルを元にキャラクターを作ればいいんじゃないか?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:23:02 EgpDa0XB0
>>700
ゲジマユに96ゲニおったよ
フツーによのかぜに超反応パターンでぬっころされてた
715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:38:41 eBaN4kcp0
>>713
MMDからMUGENへキャラ落とすのだってモデリングした作者の許可がいるべ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:39:07 Rg9ZVa650
別ゲージMAX…… DASHのロックの場合最初から改造費MAXとかかね?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:44:46 cY4MCw8E0
>>713
この人のこと初めて知ったけど凄いな
718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:50:27 TubNMF8O0
怪獣の重厚感だしつつ強キャラ近辺での調整はむずかしいだろうなー
719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:53:45 UqLKI4yn0
ゼットンとキングジョーのラヴィで糞吹いたw
720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:23:13 t9PGM9IA0
突然で悪いがやっぱり皆タッグよりシングルやチームのほうが好きな方が多いんかね?
今自分がやってる大会がタッグ主体なんだが、次回大会はシングルやチーム
主体にしたほうがいいのかなと思ったりするんで
まあ、大会の内容にもよるだろうけれど
721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:27:08 xPVsNhDX0
シングルやチームはよほどのネ大会でない限り
バランスとらんと伸びないし荒れるよ
722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:41:59 PmVeM8Qp0
チーム別ランセレタッグが面白そうだな
コンビネーションよく勝ったり足引っ張り合ったりして負けたり和気藹々と
723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:42:23 85ExnteR0
ヨハン、また新しいAIが作られたのか。
同じ製作者のキャラに対するAIの数としては最多かね?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:43:44 4C88Z9acP
そろそろヨハン大会ができそうなかんじ
725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:54:32 PmVeM8Qp0
ネタ台詞や空耳があるわけでないし技がド派手でかっこいいというわけでもないヨハンなのに
726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:56:50 ohTaCNNa0
ヨハンって動画主からすると色んな意味で使い易いのよね
ホントいいポジションに収まったもんだ
727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 18:59:04 JyuMKR/W0
>>702
怪獣大決戦のキャラってそのままの性能で今のMUGENで通用すんのかな
まあその前にすげー地味かもしれんけど
728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:11:50 Fc+52Jqj0
>>720
個人的にはタッグが好き。展開早いし予想もしないことがよく起きるから
でもタッグは苦手なひとも多いみたいね。見るのが忙しいから
一番うけるのは凶キャラシングルだとおもう
729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:15:41 O8lYJSZy0
>>713
そもそもツブラヤPはMMDモデル公開してなかった気がするんだが。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:20:05 Kbuk7okB0
大百科のモデル一覧にも載ってないしな
731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:20:52 5nRcjMgY0
ザンギエフ杯は正直地味な大会なのに根強い人気だな
732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:29:00 s2sM834A0
ネタも実績もあるからね
733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:37:52 sG3lCJAN0
キャラ名つけた大会は伸びる法則
734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:41:32 /dGwU0Bh0
そうでもないだろw
735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:42:03 e+9xgVgz0
カイザーナックル杯からの固定客も多いんじゃないか?
俺はアステカ杯から見てないが
736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 19:43:27 e+9xgVgz0
書き忘れ
ランキングで目についたら試合・ラスト寸劇は見ずに最後のサムネ画像だけ見たりもしてる
面白いんだもんあれ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:11:41 xRPGrzhh0
ヨハンはブロ系の特殊防御システムとか、わかりにくい条件の高性能技とか、
いわゆる初心者がわからん要素がほとんどないからわかり易いってのも受けてる要因だと思う
無敵の長さは大体見ててもわかるし
738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:18:19 ABMcvFbQ0
アースドラゴンのやばさ以外は一試合見ればわかるもんな>ヨハン
739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:19:32 MDu+0uqE0
>>737
でもそういう要素って通常キャラだとボロクソに言われるよね。
ボスキャラってほんとお得なポジションだよなあ。
どんなに鬼畜な性能でも「ボスだから」の一言で納得させてしまう。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:20:16 Of693HYr0
スタントナメ
741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:21:36 Yu8bocl00
>>739
挙句そんなのと戦わされて引き立て役にされたり
うっかり勝ったら叩かれちゃう一部のキャラ…
政権も変わったのにmugenは変わらず格差社会
742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:22:48 pJxUKPJH0
攻撃モーション終わるまでhitdefが残ってるキャラってAI相手だとかなり強くね?
743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:26:26 QPVIIjFB0
>>631
・王様みたいに画面端から反対側へ移動する
・本体透明、音とエフェクトだけ判る
・タイムが奇数の時はダメージ分回復
出来るのかしらないし出来ても地味だな・・・
744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:31:04 s2sM834A0
>>742
覇王丸の斬鋼閃とかそうだね
振り下ろした刀を戻すまで例え前転等で避けて後ろに回っても、
そこでガードモーションに移行しちゃってチャンスを逃してしまう場面とかよく見た
745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:32:26 ee8YFB2/0
ヨハンって原作と比べると大分強くなってるよね
ボスキャラで思い出したけど
ボスキャラってボスモードとか搭載されてる場合が有るけど、わかり辛いよね。ボスキャラのボスモードって何なんだよって言う
原作よりほんのちょっとだけ弱いモードみたいなのがプレイヤーモード的な感じでついてて
大幅に強化されたボスモードが付いてたり
何故か原作モードが無かったり
746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:33:37 lwMmPeaN0
>>745
豪鬼と真豪鬼の違い
747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:34:06 BXCz8Gs3P
ザンギ杯きたよ。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:38:00 rbNbQADa0
マーブル「ボスじゃないけど永パ余裕でした」
749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:41:27 SyoKWVJ10
マーブルといえばメカ豪鬼も2対1でのラスボスなんだよな
そう考えるとヨハンが超性能なのもわからなくはない
750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:47:30 rbNbQADa0
メカ豪鬼はキチガイ性能だったな・・・
メカ天魔空刃脚→スクランブル豪パンチで7割。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:48:26 /pmUucBK0
シャイニング豪ショックとかのネーミングセンスは真似できないよな……
752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 20:48:46 KO5Q4+Wz0
マーブルといえば、アイスマンとベノムのAIも来たな
紹介動画を見るとむしろマキAIの出来の良さが目立つけど
753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:02:00 ee8YFB2/0
kong氏製キャラのAIは個人的に欲しくないけどマキのAIは欲しいぜw
754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:38:19 EWRMQ2xn0
>>750
消防の頃憲麻呂で挑んでたわw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:42:52 tySTSatG0
ザンギ杯って地味かな
756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:43:48 S3ed+68M0
そりゃゲーセンのマブストは敵弱いもの
757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:49:34 BhVSV3ECO
少なくともヨハンは勝ちポーズの「hahaha…insolent!」は絶対地味じゃない
あれ凄くカッコいいじゃないか
758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:55:22 6jX/5iWs0
実際ヨハンはそこまで地味ではないと思う
ラスボスにしては確かに一般人っぽいけど
759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:56:49 pDXTpPIA0
派手パッチ無いほうの勝ちポーズがいいんだけど、どうなのだろうか
760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:57:01 q0UvMzK70
KOFのラスボスが派手すぎっていうアレ
761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:57:39 iirfhhR20
そもそもヨハンとかゲーセンで見たことない人がほとんどだから
762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 21:58:45 4p3L9NNb0
そもそもレイドラがゲーセンに置いてあるんだろうか
763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:00:42 rRp3AKuu0
ヨハンは地味じゃないとか、強いとかもう分かったよ
流石に聞き飽きた
764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:00:47 ohTaCNNa0
>>755
ザンギ杯は見所もあるし内容も面白いと思うが
仮に他の人が同じメンツで同じ大会しても
再生数はかせげねーんじゃないかなw
765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:02:34 lIeUzCIb0
hitdef長いキャラは単純に卑怯以外なにものでもないな。
攻撃外したんならさっさと解除しろよって思う。
それのせいで永久に固められるなんてことも割とある。
見る専からは判らないことが多いから、
固められてる側のAIにランダム性が無いから悪いと言われる。
HP残り僅かの状態で飛び込んで死んでたら笑いもんだろ。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:03:56 rw+izw880
>>633
遅ればせながらありがとう
767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:04:34 Y2jf7uC80
表現が曖昧
3点
768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:09:10 Fc+52Jqj0
>>765
笑いもんにはならないんじゃない?
飛び込んで死んだからAIが悪い、とか言ってるやつは見たことないし
AIに詳しい人間からみればおかしいと感じるものなんかね?
769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:09:21 fHRdbakW0
hitdefって一度設定したらステート移動するか別のhitdefで上書きするまで永続するんだけど
硬直部分を別ステートにしろってこと?
持続終わったらmovetype = Iにしろって話なら、
硬直がカウンターヒット扱いならAのままにしとかないと判定しようがないからしょうがないし・・・
770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:22:08 0j7OQoMs0
それと関係あるかは微妙だが
ソルの固めってあれ人相手に通用しないよね
HSと低ダJHSだけで固めとか無理がある
771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:34:59 u9UbB4fo0
>>770
低ダJS→JHSじゃない?
原作なら確かにあんま意味ないけど、mugenだとJSが下へのリーチ&判定の強さともにクソ強くて
低ダJSがしゃがみに当たる程度だから、昇竜のレバー入れとかないと対応がきっつい。
髭JHSより判定が強いんじゃないかと思える程度。
まあ確かにこれだけだとあんま意味無いと思うけど
772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:40:54 npsVxFKWQ
見えない部分だけど細かい処理で結構違うよな
攻撃判定は普通の攻撃とかだと気にならんけど、当て身とか攻撃後の隙がでかい攻撃では結構気になる
AI相手だけじゃなく人でもガードモーション入っちゃって微妙な感じに
773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 22:41:05 ZfTLF5PZ0
そろそろPC買おうと思うんだがwin7でmugen動くか心配だ、誰か持ってないかな?
774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:03:22 S6ZYDWQo0
2週間前からwin7にした見る専だけど
起動はできたけど
コントローラーのほうが対応してなかった
775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:06:05 ZfTLF5PZ0
それは困る
776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:27:35 wshuG6H50
ソルの低ダ固めって更新後もしたっけ?
あれ更新前の印象が強いんだけど
777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:27:44 //zc2HEk0
>>773
1月にWindows764bit版使って1台組んだけどまったく問題なく動いてる。
まあ、グラボのドライバの対応状況の関係で2Dの処理が2kやXPに劣ってはいるけど普通のグラボ乗っけてれば問題なく動く。
CPU:AMD AthlomII X4 620(L3キャッシュ復活させて使用)
マザー:ASRock M3A785GMH/128M
memory:銀馬DDR3 2G×2
グラボ:GeForce7600GS OCモデル
4万チョイで組んだけどかなり快適。
778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:30:39 ee8YFB2/0
hitdefの長さとかそんなもん反撃できない方が悪いレベルだろう
意図的になんでもない行動のmovetypeを意図的にAにしてるとかそういうのは流石にアレだが
ビーム系の技もガード認識間合い広く設定しろってのたまに聞くけど
ああいうのは大抵広くするとどうでもいい場所でガードが暴発して固まったりするから広く取るような物でもない
弾速遅い飛び道具とか設置系もそう
779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:34:44 9aPdqVJC0
hideの長さに見えた
780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:50:22 nTgpQKc30
>>769
movetype=Iになろうが、変数1つあればカウンターフラグは作れるよ。
movetype=Aでやる方が簡単ではあるけどね。
>>765の卑怯ってのは酷い言い方だが、苦い気持ちになるケースはままある。
>>778
AI的には小技の挿し返しとかやり辛くない?
グランドヴァイパーみたいな技でもあれば無縁な話だが。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:59:41 xRPGrzhh0
下降中は隙だらけのはずの昇竜をAIがずっとガードしてしまって、
結果的にすごいローリスクになってるのはちらほら見かけるねぇ
782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 23:59:55 Oo0vZDwk0
前のソルは色々と挙動がおかしかった
783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:15:08 uXMMM1wD0
動作中ずっとmovetype =Aでも、hitdefが発動してなければ問題ない?
784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:16:29 /YV9WpX40
GGは喰らいがおかしい
なんで色んな部分でバレない程度にズルしてるのか分からん
785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:21:37 gatw2DBl0
アークのゲームは元から空中の食らい判定が結構変なつき方してるぞ
786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:38:36 /YV9WpX40
いやそこじゃないから
だいたい判定なら3rdとかのほうが特殊だし
787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:42:32 SUFlnnfE0
だから判定談義はやめろっての
788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:49:34 scbIqh5c0
原作とこんなに判定が違うよ!って動画つくったら荒れるだろうな
作れないだろうけど
789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:50:21 OrIbmuV80
作ろうとは思ったけど手間に対して無意味すぎたからやめた
790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:51:05 CSEOjDBL0
「誰がわかるかよこんな違いwww」ってレスが付くと予想
791:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:51:16 S+fhvhhP0
>>761-762
原作のヨハンってあそこまで鬼畜じゃないよね
まぁ、下手の横好きレベルだからクリアしたことないけど
闘婚とかランブルフィッシュとかもゲーセンでやってたけどクリアしたことないしw
792:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 00:52:40 fRE0I7kT0
3rdは判定の小ささで拾い難しくしてるからな
その分当たれば当たるだけポンポン浮く
幻影陣とか土佐波コンボとかギャグみたいになってるから困る
793:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:00:06 snV3LzkUP
ついに遊星がMUGEN入りしたか。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:00:50 SUFlnnfE0
>>788
それ各作者にめっちゃ迷惑かかるってば
誰のキャラかなんてすぐバレるし、絶対名前コメするやつ出るし
795:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:03:31 S+fhvhhP0
>>720
俺はタッグのほうが好きだな、シングルは紛れがおきにくいし
楽しめないわけじゃないんだけどな
796:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:10:12 5NzqNkte0
ズルしてるって言い方がもうね
797:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:19:51 gatw2DBl0
Ina氏アルカナキャラなんかも攻撃判定のでかさに文句つけるやつとかも定期的に出るよな
あれくらいないとまともにコンボなんか安定しないキャラが多いのに
798:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:25:46 gnuxB1yS0
以前どこかですごカナ2のフラガラッハの判定画像を見たことがあるけど
あれを見ると原作でもあんなもんなんじゃないかと思う
799:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 01:29:18 ii+vthmp0
話題無いからってどんな話題にでも食いつくのいい加減やめろよw
800:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 02:52:19 Ugi2cpMW0
>>737
ヨハンのあの特殊受身は相当チートだと思うけど動画ではほぼ触れられてないな。
801:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 03:12:58 WPbcQJ9s0
受身おかしくなったの更新後じゃね?
802:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 03:44:43 D2S1Rgkg0
親父!アフロン氏キャラのダウン回避の話題おかわり!
803:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 04:46:54 gnuxB1yS0
>>801
更新前のヨハン(ヅァギ氏AI入り)持ってるけど、ダウン回避の条件も記述も同じだったよ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 06:57:51 nHBZxIz/0
受身と起き上がりの話は胡散臭いのいっぱいいるから言うだけ無駄やろ
805:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:30:28 jvTNVXby0
>>792
3rdの空中くらい判定そこまで小さくなくね?
ゲーム的にもシステム的にも空中コンボがメインじゃないから
確かに高さや空中復帰の補正ないけど。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:40:05 HS4G0cLt0
似たような受身は動画だとドラゴンのが目立つけど
ドラゴンは受身連発してもさほど強くないが
ヨハンに関してはまさに鬼に金棒って感じだからな。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:56:05 gatw2DBl0
ドラゴンはせいぜい強だからよけいまずい気がするけどな
ヨハンクラスだと受身を取られる方が悪いでいいじゃない
808:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:58:14 +9jeoMom0
さほど強くないとかアホか、ある無しで勝率大幅に変わるっての
受身無くても普通に勝率高いボス性能と比べんなよ
809:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 07:59:26 7GvQr+kwQ
全体的にAIのダウン→起き上がりの速さは異常
810:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:03:50 HS4G0cLt0
>>809
勝率が相当変わるって言う点ではヨハンも一緒だけどな、
ドラゴンとは勝てる相手の面子が変わるが。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:29:07 fdr3ZNWj0
>>809
というか、理論上最速にしてあるやつが多いから
ダウン追撃の入らないこと入らないこと。ダウン中ステート奪うのも無理ないわ
812:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:31:14 j9yEipA00
むしろGGキャラが全員受身が早くて困る
まあ原作再現なんだろうが
813:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:37:16 +9jeoMom0
実際勝敗の決定打になるかと言われたらなるなぁ(浮かない重さのせいもあるけど)
なにより起き上がりの速さは要の乱舞と投げコン当てるドラゴンの最重要ファクター
おっぱいなんかでも顕著にカウンターしてたし…う~ん、ヨハンはどうだろ
814:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:52:08 CIBVp0w30
BBBキャラなんかは相手の復帰の速さで露骨に相性変わるな
815:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 08:54:24 7GvQr+kwQ
>>811
最速にしてあるってか、デフォルトであんな感じじゃね?
ダウンから起き上がりの速さは基本的にAIで制御できなかったと思うが
なんとか人並の起き上がりにする手段は無いもんかね
816:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 09:16:25 bWAxbiaH0
楽園モード勝てる奴いんのかよwww
817:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 10:18:30 MjoJGteG0
自分の起き上がりはコモンいじれば速度変えれると思うよ。
相手のはNHK氏のわくわくキャラみたいにステート奪うしかないかな。
人みたいな読み合いは無理でもダウン後の起き上がり速度による読み合いみたいなのは欲しいね。
ガロンとかよく追い打ちスカって反撃食らってるの見る。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:07:02 4r31fq1VO
てかアフロンヨハンだけでAI5つもあるのかよw
819:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:26:37 XTWou6a10
起き上がりに関しては何も弄ってないAIが殆どじゃね?
REI氏の製作講座に対策があったけど結局不具合があったとかでそのまんまだし
明確にこうすればMUGEN本体のキー入力を無視して勝手に起き上がらないように出来ますよってのがはっきりしてない
別のダウンステート作ってそっちで処理するかMUGEN本体弄るかしないと無理なんじゃないかな
別のダウンステート作ったら今度は相手のAIが起き攻めできなくなって結局本末転倒みたいになりそうだがw
820:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:39:42 J0dAk6ML0
…アサギが遂に主役になっちゃいそうだがこれからどうなるだべか
821:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 11:54:15 hX83U0vX0
HAHAHA主役になったら声以外魅力のない子じゃないですか
822:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:02:31 MGwoeahh0
日本一は売れ筋にある程度開発を絞ってれば良かったのに、
ヒッチハイクゲーみたいな馬鹿ゲーの失敗作作ったりするから…
823:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:07:18 kJtRIwOHO
>>818
こりゃヨハントナメ開くしかないな
824:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:11:17 dPwNhIb60
アサギ、時々主役
825:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:37:05 Vx7CMIm70
どうせ主役とは名ばかりの、脇役にいいとことられっぱなしの
空気主人公になるんだろ
826:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:48:37 oSBaaIrd0
888 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 11:05:54 ID:ZJVrlLsU
アサギかわゆすな~
URLリンク(loda.jp)
827:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:53:35 1KQh0DGg0
>>825
そんな身内受け丸出しのことばっかりやってるからストップ安なのに…
828:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:53:47 OrIbmuV80
プリニーがアサギを使い捨てるゲームか
829:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 12:56:48 4yT/ANqH0
>>828
なんかエロスな香りがするんだが、
830:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:04:15 yzgEkyfB0
>>825
全部アサギだから大丈夫じゃね
URLリンク(www.4gamer.net)
831:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:05:57 XsYStETK0
>>830
本物が割を食うんですね、分かります
832:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:06:08 J0dAk6ML0
>>829
乳揺れありだしそりゃエロスな香りもするだろうさ
(というか揺れるほどでかかったのか)
833:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:06:20 CSEOjDBL0
死んでるじゃねぇかw
834:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:07:06 /Vxs87K50
おめでとうアサギ!
俺もペナント頑張るよ!まだ更新きついけど…
835:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:14:07 JRxArGDD0
>>830
歌姫アサギの声が中村先生だと……?
836:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:17:53 VH25r0990
>>827
ストップ安なのは身内受けばっかりだからじゃなくて
ラスリベとかヒッチとか身内受けすらしないクソゲーばっかり
作ってるからだろ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:19:28 Rdd/TofZ0
身内受けする作品ばかり作れていればここまで酷い事にはならなかったということか
838:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 13:23:33 hX83U0vX0
アイディアファクトリーというのがあってだな…
839:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:14:09 YuDTf+Xy0
oi
misu
ミス
おい、クソゲーの話は止めろ
840:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:38:16 yiiBbFwm0
ガスト、IFと日本一、フライトプラン、どうして差がついたのか…技術、社風の違い
841:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:47:13 7GvQr+kwQ
どうせ行き着く先は同じだろう
842:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:48:38 NXBgnj99O
もうゲーム会社はアクティビジョンだけあればいいよ
843:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 14:54:10 6GLyHuGb0
アサギ儲が空気を読まないのはよく分かった
日本一スレにでもいけよ
844:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:00:01 kJtRIwOHO
なんの煽りだよそれw
845:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:02:52 CSEOjDBL0
話題もないのにダメ出しとな
846:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:07:04 v+4zbY4+0
>>840
そういえばmugenにはガストのキャラっていないよな?
フライトプランはミニスとアティ先生しか見たことないが
847:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:07:57 OrIbmuV80
いつも通り原作の話をしてただけなのにw
>>840にあげた会社の作品ってガスト以外はそれぞれ一部MUGENにきてるんだよな
IFは公式で格ゲーだしてるし。
操作性が最悪だった記憶しかないけど
848:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:09:11 +pay3jGO0
そういやいつの間に殿下ってプリニーになったんだろ
849:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:21:59 G63v0rvKO
アサギ信者とか冗談抜きで初めて聞いた
850:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:39:02 UkMFR8GJ0
コメントではよく見かけるよ
851:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:48:37 ii+vthmp0
ネタをネタと
852:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:50:27 9AMkv9pQ0
最近アサギアサギ言ってるやつはよく見かけるな
一時期のロールシャッハファン並みのウザさ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:53:20 7Puueioi0
いいからダッチをもっと目立たせるにはどうすればいいか考えようぜ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:53:59 CSEOjDBL0
共通点はどっちもミーハー
855:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:55:10 6zsbTSe+0
番付でも沸いてたなぁ
856:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 15:59:32 7GvQr+kwQ
それなりに人気が出るとこうなるのは必然の流れ
857:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:07:17 CUy9o7Ut0
>>830
アサギ・ザ・ビートル
何これ、カッコイイんだけど
858:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:13:17 7Puueioi0
ホッパード・ザ・ガントレット
ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク
ザジ・ザ・ビースト・・・・
859:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:15:37 oSBaaIrd0
やばい今気づいた。アサギ・シュウバルツネイチャーの絵師って
LOの表紙かいてる人じゃんwおっさん描かせてんじゃねーよw
無駄使いしすぎだろwwww
860:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:16:28 UkMFR8GJ0
発売されたらチーム・アサギとかでキャラ化されそう
861:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:24:25 1KQh0DGg0
やっぱり話題が人気キャラだといくらでも許されるな・・・
862:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:26:09 OrIbmuV80
不人気キャラだと語ることが不可能なだけだよ
863:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:26:33 8yEf9fGN0
>>848
いつのまにということならディスガイアの時点でプリニーに転生するEDがあるな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:28:05 AnVfIQJ20
とりあえず脱路地裏同盟おめでとう
865:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 17:32:01 kJtRIwOHO
>>863
というか最近それがデフォルトだよなあ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:00:57 6oRu9Lu50
無限旗動画読み込まないままエコノミー時間帯になってしまった・・・
重すぎる
867:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:07:00 6GLyHuGb0
神キャラ系統のトーナメントで戦う前のチームか2人のキャラ紹介で
悲しい雰囲気のピアノの曲が小さい音で流れてたトーナメント知ってる人いたら教えてくれ、チラ裏スマソ
868:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:26:24 xAMnmsbAO
オリコンって当然のようにやばいシステムだと思うけど
・簡単コマンド
・始動技ヒットなどの条件がない
・無敵とかついちゃう
・中下段など崩し属性そのまま
・時間切れ後も行動継続
・その他
どの要素が一番やばいだろう
869:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:36:23 UkMFR8GJ0
ゲージ効率考えたらMUGEN版乱舞奥義と違ってヤバくない気もするが
870:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:41:34 fRE0I7kT0
空中でも出せる
無敵付き
どんな攻撃でもおk
+そこから拾える
─────
超ローリスクハイリターン
871:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:49:08 WPbcQJ9s0
ニコのスレの方で話せばいいのに
なんか最近境が曖昧になってきた
872:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:55:38 xAMnmsbAO
主にこっち見ててごめんねー
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 18:55:51 F6vH1HgB0
動画について語る…つべ板
雑談…ニコ
叩き…同人ゲー
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:02:45 UkMFR8GJ0
作るスレ系はあまり叩いてないけどな
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:11:40 6GLyHuGb0
動画について語る・叩き…つべ板
雑談…ニコ
製作…同人ゲー
でしょ
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:13:14 6zsbTSe+0
叩きはMUGEN本スレのやろうぜスレだろ?
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:21:22 oj4aFK190
そして当然のごとくヌルーされるぽっぽスレ
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/12 19:26:19 7GvQr+kwQ
オリコンはゲージが少しでも残ってれば1ゲージ技使えるのと
すかっても高速チェーンし放題な状態で動けるのが強い
でもオリコンって全ゲージ消費で平均5割程度じゃね?
超反応やブロから複数ゲージ技出される方が普通に怖いんだが
ただしベガのバニコンだけはマジ勘弁な