10/01/31 21:11:02 wwIdN3Mx0
こっちは再利用かな?
3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 21:13:48 zprg5t6k0
次スレ立つぐらいまで残るようなら再利用で良いと思うが落ちてしまうかな
4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:00:53 3DaunycT0
次スレ立てるときははPart145だぞ!
5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 21:02:01 f4RgNyqF0
流れの早さを考えると次スレは>>950が立てるほうがいいな
6:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:24:49 ZVHB1otB0
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:31:15 B+bjdot60
ドラゴンをシステムディレクション全開っぽく改造してみたけどそもそもの連携度が低すぎてお話にならない
8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:43:30 7BCb40JQ0
もうトーナメントやリーグ戦は飽きた
なんか斬新なルールの大会ないかな
9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:52:13 vzQ0NtqY0
ダンサバとか陣取りとか色々あるじゃん
10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:52:31 HWsfLf9e0
バトルロイヤル
15秒ごとに一ずつキャラを乱入させていく
ただしmugenの全面的改造が必要
11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 22:55:03 9KHAQ76k0
ポケモンとか
12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:01:28 fmEpzB8q0
ここってジョジョの話題あんまり出ないね。
ところでジョジョってシステム的にどうなのよ?
MUGENでは弱いほうなの?
ジョジョの活躍をもっと見たいんだが、
如何せん他ゲーの動き見てると勝てる気がせん。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:06:01 JAjP7v/20
いや、腐るほど出てるし
14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:06:10 8nJDBzQ90
アドガとかタンデムとか強いと思うが
あとジョジョスレあるからそっちでもっぱら話題になってるんじゃない?
15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:06:22 f47d/jMa0
>>12
キャラ性能的には高いやつは高い
システム的にはヴァンパイアセイヴァーの互換だから結構強い
16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:10:08 cV49zPDi0
しかしJOJO勢は出るキャラが固定化されてる感じがするな
デーボと承太郎じゃ太郎の方が圧倒的に出番多いし
東方とかヴァンパイアは主役級ばっかりって事もないんだけれど
17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:10:17 rFgkz0re0
>>12
タンデム含めたコンボで威力が高い、アドガでけっこう守りも強いのと
スタンドのおかげで硬め性能にすぐれてる。
反面、空対空が弱いく、ジャンプとびこみが弱い。硬めの隙を突くような
割込み技を持つキャラのAIに超反応でダメージ負けする。
長所と短所が極端で相性が出やすい。タンデムでフルコンボしてると
極悪に見えるけどね。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:13:00 Dz1b4dQd0
ジョジョキャラはどいつも幅広く出番あるよね
ジョースター御一行やDIOはもちろん
ヴァニラアイスやホルホース、鳥あたりもよく見るし
あんま見ないのはマライヤ、ミドラー、アレッシー、イギーとかかな
19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:14:42 lSdCjmR+0
マライアいるのか?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:14:51 lDBwvQ3f0
1ゲージが強いキャラは安定して活躍できるよね
21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:15:44 2D0Bn4XJ0
いるよ
AIもあるけど、作者に連絡取れないから無断改変
22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:16:28 ZVHB1otB0
ポルナレフは先鋒のイメージがある
23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:21:05 ahNk3TQ60
ジョジョはシステム的にはトップクラスに強い方だよ
人対人ならね
24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:21:17 B+bjdot60
原作的にもそんな雰囲気だよな
映画のピッコロ的な
25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:34:29 CoGD+Lfj0
>>8
銀英みてきなー
26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:34:35 o39/UQin0
前スレで凶だの狂だの、対狂スイッチだの見てて思ったんだけど
最近沙耶ってあんまり見ない気がする
27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:40:52 CoGD+Lfj0
>>26
沙耶って、無限ループ無しでも
そんなに強かったっけ?
かと言って無限ループありだと色々荒れた記憶があるけど
確かに最近見なくなったね
28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:41:22 gFkeADj40
>>18
チャカやカーンもあんま見ない
後原作に出てないmugenのみのも基本見ないな
29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:43:57 DIkvTYlF0
>>19
ついでに公開停止だったと思う
>>23
AI対AIで弱い要素って何よ
30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:45:57 PX156XBM0
ヒットストップ短い
連携がメイン
31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 23:47:49 RIur0bzi0
>>26
ARL氏のAIがあることあんま知られてないんじゃね。
たまに動画で見ても未だに天照π氏のAIが多いと思う。
天照π氏のAIは本体の最新版に対応してないしAIインフレについていけてないからな。
発狂スイッチ入るとうんこジャガノに勝つこともあるくらい強い、
まあスイッチの発動条件が厳しすぎるのか滅多に入らないが。
動画だと第2回エルクゥ未満や高性能成長トナメに出てたが両方とも途中打ち切りになった、
そういやSBRには出てたな・・・
32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:06:16 Gw9vYp8K0
>>29
アドガがあるとはいいえ切り替えしはそんなに強いわけじゃない
それとスタンドつけると当たり判定増えるから投げられやすくなる
AIの超反応だとなお更
33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:09:20 3QOzir6Z0
>>29
AI対AIで弱い要素があると言うより、AI対AIで強い要素が乏しいから相対的に落ちてくるって感じ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:33:48 Ie4jJAp00
ジョジョは主人公側のキャラが一気に来たから、最近はそっちが引っ張りだこ。
いろんなキャラが活躍するのはこれからじゃね
35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:46:54 rOAyRZ8i0
ディケイドのAIはたして主ボスの大会に出るまでに間に合うだろうか・・・
36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:47:57 a8R/OhhX0
最近は動画で鳥といえばrei氏のだったが
el氏のAIが解禁になったからまたel氏のが出番多くなるんだろうか
37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:51:26 nyjtMbXR0
MUGENのAI戦見ててと思うのは
あくまで俺個人の感想だけど、強さの基準って火力云々は抜きにして
ガード性能とコンボ性能にあると思うわけよ。
ガード性能ってのはAI的に守りが堅いということではなくて、
アドガとかブロ系とか硬直の短さとかそういう意味。
で、コンボ性能ってのは威力とかよりも如何に相手をロックし続けるかって感じ。
で、ジョジョはガード性能もコンボ性能も他ゲーに比べて若干弱いんじゃないのかな
ってMUGEN見てて思うんだけど、これはAI依存?、それともシステム依存なのかなって。
ジョジョよりシステム弱いって逆にどんなゲームがある?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:55:26 pPABq0Q90
地上コンボの時点でMUGENAI戦だと安定しやすい部類で
アドガとか例に挙がるほど強いガード性能もってて
弱いなんてこた絶対にない
39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:56:12 7iTeuaZH0
必殺技の性能だけで勝つキャラもおりますからなんとも
40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 00:57:31 7iTeuaZH0
スマン、ageてもた
41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:10:29 21KvVoxI0
ageてもいいじゃない。上がってるからってmugenスレを覗きにくる奴なんかおらんでよ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:11:33 uyMvOqIk0
>>37
ゲニはどっちも持ってない件
43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:12:47 rgzFf2eI0
でもコピペ爆撃に会いやすくなるよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:15:19 jKFR+kZe0
>>42
ゲニはAI殺しの1F投げと場所固定飛び道具持ちだからAI戦で強いんだが
そこらへんを何も書いてないな
45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:15:40 IG19WYg10
jojoはアドガ回り込み高性能1ゲージのタンデムと一通り揃ってるんで
上の下くらいには強いわな
46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:17:28 6fcIJO5wQ
AI前提の話なら
ジョジョの場合コンボ性能ってかワンチャンは超強い
だけどそれを活かすチャンスメイク力が他と比べて微妙
切り替えしもゲージが無いと微妙
防御も弱いわけでは無いけど使いやすい代わりにリターンがしょぼん
つーか性能以前にレベル設定できる(自重しない設定にできる)AIが少ない
そこが悪いとこであり良いとこでもあるんだがw
47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:19:04 Gw9vYp8K0
>>37
コンボ性能に関して言えばかなり高いじゃないか
しかも地上でのコンボだから極端に小さいキャラ以外なら空中コンボで決めるキャラより安定してる
48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:21:21 sonLjNkP0
>>37
強さの基準ってのは相手が反応出来ない攻撃がどれだけ出来るかっていう話だよね
火力は必要なターンが減るって意味では大きいけど
アドガは何気に距離が狂うのがAI的には怖い
……ていうか風見氏承太郎の印象が自分の中で強すぎて切り返し怖いって印象がむしろあった
ゲージ依存には違いないけどさ……
49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:22:38 +VercQ9+0
前スレの八百長がどうのこうので思い出したんだが、うおおおおおおおおおおお!トナメみたいなのはもう開かれないんだろうか…
まあ、ああいうネタは一回使われるとキツいだろうけど。ガチなんか捨ててかかってこいよ!的な。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:24:19 21KvVoxI0
>>37
システムとは言うけど、実は技性能と分けて考える必要ないと思うんよ。
ジャストディフェンスあれば有利だけど、仮に高威力でダウンもさせる
割込み技があればAIにとってはそっちのほうが有効だ。
コンボ性能は、少なくともシングルじゃ威力とゲージ回収以上の意味は
ないと思われ。単発威力に優れたキャラのほうがあらゆるシチュでの
リターンに優れる。
JOJOの弱さはそういうところ。システムは前転GCアドバと揃ってるが
割込みが使えない。コンボはすごいが単発のさしあいで不利になる。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:30:44 9FcgnE4X0
空キャンができるから攻撃出して超反応誘発してスパコン、という戦法はどうだろうか
52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:35:50 IWEZV8rx0
そういやジョジョにはコマ投げ技持ってるやつが上位にいないな
当身はあるけど
ヴァンパイア勢が頑張れるのはそこらへんもあるんだろうか
特にガロンなんかコマ投げの無敵すごいし
53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:37:36 gygLIJNg0
地獄の業火で消し炭にすんぞ
54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:38:28 wReldmJR0
いつのまにか脱空気杯で空気女王が決定していたらしい
・・・お前か
55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:41:03 IWEZV8rx0
>>53
アヴドゥルならゲージ技じゃないか?
通常必殺技だぞ?
56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:41:52 MTa9BYXI0
>>30
ヒットストップってAIには関係無いんじゃ…
>>53
あれって打撃投げじゃなかった?
ジョジョでコマ投げといえばジョセフかなあ
57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:42:57 IWEZV8rx0
>>55
ああ、自分で書いて間違えた
アンクバグは投げじゃねぇや
58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:46:06 uyMvOqIk0
キャラ性能>システム性能 ってことかな結局。
作品別で平均取った時に○○ってシステム持ってるから強いってよりは
○○ってゲームのキャラだからキャラ性能が高い(低い)って方が多い気がする
AI戦で持ってると有利になる要素ってたくさんあると思うけど優先順位が
高いのってなんだろう?(ちゃんと調整された性能として)
>>49
アレはある意味ストーリー動画と言っても間違いでは無いと思う
テキストは無いけど
59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:52:33 i3GPlX3f0
AI戦で最も重要なのはやっぱり無敵時間だろうと思う
60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:56:35 6fcIJO5wQ
確かに無敵時間を返すトリガーってないしな
61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:57:18 7iTeuaZH0
>>58
キャラ性能>システム性能とした時、キャラが原作性能だとすると
EXグルのダン・鑑恭介>Aグルのサガット・ブランカ
が成り立つかといえばそうでもない
62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 01:59:05 7iTeuaZH0
>>58
間違った、「成り立たない」だった。今日はダメだな俺…
63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:01:41 ItC9tTcm0
乱暴な話だけど発生から硬直まで完全無敵な技を作って
それをひたすら使うよう設定すれば狂付近まではいくからな
64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:02:17 sonLjNkP0
1F投げ・崩せるもしくは発生が早い遠距離攻撃・空キャン
……があれば有利かなあ。空キャンは相手にもよるけど。
>>59-60
無敵時間が長くてかつ隙が少ない攻撃とかはいいよね。振り回したいよね。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:03:46 7CsHLgIp0
尖兵のワープに攻撃判定付けるんですね
66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:04:29 xp3eC1b00
あとはアレか
発生が早い当身
67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 02:06:27 3Up2IEkU0
基本的にミカエルしか撃たない黒ジャスは黒ムリだからな…
68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 03:02:20 6H1601wS0
誰かこのスパイダーマンのAI作れよw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 03:05:47 PS6JtYqJ0
>>49
八百長とは少し違うが開幕で結果ばらしてその後オマケで戦う様子(一部別の試合)眺めるトナメがあったな
ハヤテの人ので
70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 04:05:52 21KvVoxI0
>>63
乱暴だけど、そこそこリーチの長い0フレのコマ投げでAIが全く自重しないだけで
そうとう上のランクまでいくようになると思う。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 05:56:52 YJvZqvyi0
>>70
それって・・・ゴンザ?
72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 06:35:48 OCLuflgt0
>>63
竜子2ndだな
73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 07:33:06 zFd5R3vg0
マスターゴッドリュウとケンとかな
あいつら真空波動の性能も狂ってるけど。ケンはゲージたまり次第真空波動ぶっぱするし
74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 08:43:51 E+n/eL7i0
ジョジョって無料ガーキャンあるからむしろ切り返しクソ強いんじゃねーの?
75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 09:01:14 7iTeuaZH0
MUGENじゃガーキャンあってもいくらでも狩られる
76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 09:10:47 a8R/OhhX0
アルカナ勢とボスカインはガーキャンからの反撃が怖い
77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 09:20:44 Ie4jJAp00
>>63
スペジェネのヒロですね、わかります。
まあ最近無敵無くなったんだけど。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 09:21:21 sonLjNkP0
ガーキャン狩られる可能性が高いのも確かだけど、
普通のガードと認識をさせた上で反撃できたりすると弱くもない
79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 09:33:44 HmiL6tot0
そもそもないより全然ましよね
80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 10:51:29 FOlVK5nV0
Wikiの保科智子のところに
>MUGENではクライン氏のものが公開されている。
>原作の技の他、3ゲージ技「バーニングラッシュ」が追加されている。
とあるが調べてみたら2001年には既に閉鎖していたことを確認した
QOHこんなのばっかだぞ
記載する前にリンク通るかぐらい確認しろよ
81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 10:56:09 +qgf7UnN0
気づいたら修正たのむ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 10:59:12 5hCA0bSF0
ガーキャンは甘え
83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:23:03 CT+PkkoA0
まあAIはそもそも「低ダ見えな~い!」とかが無いから
あまり甘える必要も無いな
84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:26:18 3P+xz+bh0
大会系の動画を見てて思ったが
視聴者達はうp主の気分次第で勝者が変わる事を理解しているんかな?
ころうばの新作でブーブー批判している奴が多かったが
パート1から見てた人ならエスパーじゃなくても
どちらが勝つか試合前から大体予想できそうな物なんだが
85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:29:57 zFd5R3vg0
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:30:39 5hCA0bSF0
クマー
87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:39:14 a8R/OhhX0
MUGENの鬼畜ブロは全開アレクとQ、ピンチ時のオトコマエリュウくらいしか許容されない感はあるな
88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:40:03 a8R/OhhX0
sage忘れスマン
89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:42:48 FOlVK5nV0
Qは弱キャラ(3rd唯一の2:8)だからしょうがないな
90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:43:20 HmiL6tot0
>>87
オトコマエの一番強いところは他のキャラがやったら許されざることを
やってもさすがオトコマエ!ってコメがもらえるところだよな
91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:48:27 3P+xz+bh0
全試合を最初の一発撮りで投稿している訳が無いし
好きなキャラの活躍や燃える良試合を魅せるために
何試合か繰り返すのはごく自然の撮り方だろうに
AA貼って誤魔化そうとするから数回撮りが悪い扱い方されるんだよな
92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:51:47 dFCa7+r00
そうかそうか
93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:54:54 grQZVQ/l0
オトコマエAIそれ自体は置いといても
信者がプレイヤー操作動画に出張るの止めてほしい
94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:55:38 VmNzsPlX0
プレイヤー操作動画に出てくるとか末期じゃねぇか
95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:55:58 JI39sEEO0
>>87
というかオトコマエリュウはピンチ時しかやらないから
そこまで鬼畜ブロってイメージがないんじゃね?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:56:25 oJtsOxQb0
ミリアとソニアってどっちもロシア出身なんだよな
ロシアには美人が多いのかな
97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:57:30 CK/UN/Ft0
>>96
若い頃は綺麗だよなー 若い頃はな
98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:05:24 a8R/OhhX0
>>95
ピンチというほどじゃなくてもある程度まで減るとガンガンブロしてくるけどね。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:16:07 7iTeuaZH0
マスリュウは紙な上、確かガード・ブロしても体力削るからまだ有情に見えるんじゃないかと
100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:25:56 5hCA0bSF0
見かけ上だけでも良い試合に見せる努力してるから許容されてるだけだろ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:27:42 zFd5R3vg0
AIなんて見かけ上いい試合にしてナンボだろ
ワンパじゃつまらんし
102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:37:29 5hCA0bSF0
動画的にはどれだけそのキャラのファン以外を味方につけられるかが大きい
だから幅広い相手にライフを減らされたり負けられるAIは強く
幅広い相手に圧勝してしまうAIは弱いという逆転現象が起きる
どんなに性能が糞だろうが処理が糞だろうが相手のメンツを潰さないAIは好感をもたれやすい
もちろん人気も大きいと思うがね
103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:43:48 6H1601wS0
キャラの基本的な性能というか持ち味を殺してまで好勝負とやらを演出するAIにしたくない
キャラの性能的に多くのキャラといい勝負出来るくらいのAIだとゴミ扱いされる
1ゲージ技で6割減らしたっていいじゃない。それしか技が無いんだよ
104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:44:06 i3GPlX3f0
こう言っちゃなんだがmugen、特に動画はキャラゲーだからな
性能や処理云々より見た目が一番大事なのは言えてる
105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 12:44:42 5hCA0bSF0
大衆心理なんざ残酷なもんでさぁ
106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:00:16 mfsUmF9x0
結局動画に使われたいかどうかだねー
文句言われてもいいって作者が思ってもトナメ開く人がいやだと思ったら終わりだし
性能的に不利なら原作再現放棄して魔改造って手もある
107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:04:06 7iTeuaZH0
マスター・Bスタ・バカ弾きAIが脚光を浴びてるおかげで
相当な原作アッパーに誰も突っ込まれないノーマル月華はウマウマ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:04:51 IN+bdsVF0
>>102
昔のハイパーボッとか?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:06:43 HmiL6tot0
>>107
それは原作知ってる奴が少ないだけです
110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:15:31 fFmE0lBx0
>>107
また来たんですかw
公開停止にしたいのはわかりますけど同じネタはどうかと思いますw
111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:24:40 Z2XjCMrD0
同キャラ戦をやって面白い試合になるのが良いAI
112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:29:30 4SZoeLqy0
雛子の同キャラ戦は凄かった記憶がある
相撲の指し手争いを格ゲ的に表現するとああなるんだなあって感じ
113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:42:14 ekzh10T40
オトコマエAIは体力減ったらブロしまくるけどたいして強くないよな
ブロよりもダメージのあるコンボとかすればいいのにって思う
強キャラでも中堅以下程度だろ
ゲージ浪費しまくるせいで見栄えはかなりいいけど
114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:44:20 5hCA0bSF0
あれで強中堅って最近のAIはどんだけインフレしてんだw
115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:50:18 XntNqcIx0
まあでも凶まではいかないよな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:51:09 7iTeuaZH0
>>110
いや、マジレスで悪いけど何のこと?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:51:47 /G/3Z/1S0
なんかロバートって美形会議の中ではもう報われてる気がする。
作品別で善戦して結果出して活躍して、ストーリー動画でも出番あって…あんでぃ……
118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:56:30 MENAYe4F0
テリーのライバルはギース
アカツキのライバルはムラクモ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:57:53 7L4HAcCU0
アカツキってキャラ出来たばっかりなのにあちこちでひっぱりだこだよな
昔からいるのにまったく使ってもらえない格ゲー涙目
120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:02:25 Z2XjCMrD0
むしろ出来たばっかだから使われるんだろう
121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:03:26 IPS0MgBB0
エフェクト派手だしな。動画映えする
122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:06:14 7L4HAcCU0
>>120
毎月色んなキャラが追加されるけどそのほとんどがまったく出番ないまま終えるぞ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:07:43 E+n/eL7i0
アカツキは信者が微妙にうざい
おのぼりさん的テンションで
言う程キャラ濃ゆくもないし
124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:10:23 0sQEUoiO0
>>113
オトコマエAIはコンボの距離計算が甘めだしなあ。
ノーゲージじゃ大したコンボができないってのもあるかしら。
それとPotSリュウはブロしても有利時間が生まれにくい。
ブロ動作の15Fを相手のhitpauseで賄うから、
大振りの技じゃないと硬直差の有利ができない。
悪咲氏cvsキャラだと相手のhitpauseがまるまる硬直差になるんだけどね。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:14:27 eXEAFqx40
オトコマエAIがコンボ距離が甘いのはわざとだからいいんだよ
技を振る距離とかも全体的に緩く作られてる、強くなりすぎないように
126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:16:51 FOlVK5nV0
>>117
そういえば漏れの主催予定大会で
プロ野球チームにイーグルいたが
同性愛チームにもいたのでロバートにしたw
127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:17:31 ekzh10T40
>>124
リュウはまだ電刃絡めたコンボが威力あるけどベガや豪鬼は微妙だな
エクセルから超必につなげたりスパキャンしまくるから見た目はカッコイイ
でもダメージは補正あるからほとんど伸びない
良い捉え方だと、魅せるし動画映えする
悪い捉え方だと、ただのゲージの無駄遣い
豪鬼だと天魔神髄璧絡めると1ゲージで5~6割減らせるんだけどな
128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:19:34 FOlVK5nV0
>>122
あれだけいるボーボボもドンパッチ以外見ないからなw
>>123
確かに世界観にキャラが追いついていないという印象はあるな
あと女がボス以外萌えないのも問題
129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:23:25 nuG0re6X0
オトコマエリュウが大して強くないというのはAIインフレに毒されすぎか
対AIの事しか考えてないと思う
小足1発入ったら必ずフルコン叩きこんでくるようなAIの方が本来おかしいというのに
130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:29:56 GtICR3/i0
作品別あんま見ないからかどのキャラがアカツキのキャラなのかもよく分からない。
オトコマエリュウは最近見た動画だと無限旗でも全然いいとこなかったな、
カプエスオタだったのでオトコマエリュウより最近出来た大艦氏AIの悪咲リュウに活躍して欲しいが。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:35:57 dA3iGAc80
アカツキの女キャラは萌え要素つめこんでるのになぜか萌えられないとwikiに書いてあった
132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:39:15 FOlVK5nV0
>>131
申し訳ないが
ツイテ+ベヨ姉さん眼鏡って時点でデザイン破綻してるような…
133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:43:32 0sQEUoiO0
>>127
電刃はコンボに組み込むと本当に凶悪だよな。EX上段足刀しかり。
ただ昇龍キャンセル電刃の計算が(わざと?)適当だから、
距離ができるとしばしば外しちゃうんだよな。カナシス
AI作ろうかしら…。
PotS豪鬼で強さを突き詰めると強くなりすぎるから、
オトコマエAIでベストだと思うよ。
>>129
動画スレだし仕方ない。最近の大会動画じゃまるで振るわないからね。
オトコマエAIはレベルとか調整要素もないし、
これからもインフレAIに喰われるポジにあり続けるものだと思うよ。
もちろんあのAIは好きだし、もっと活躍して欲しいんだけどね…。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:55:28 KeBaN12o0
>>123
それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。
あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw
135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 14:58:17 gygLIJNg0
wiki読めよ
136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:00:27 PS6JtYqJ0
見える!
137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:09:00 0ypRUOPO0
>>134
本当に読んだのか?
システムとか防御力とか大雑把な性能とかいろいろあったと思うが。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:09:44 HYO67iaF0
Ildanaf氏復活したのか
あのまま消えてくれてよかったのに
139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:10:44 /nboCS420
アカツキはコマンドが超簡単ってのをWikiで知ったぜ
レイジングストームとか出来るわきゃねぇだろおお
140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:10:59 4cy3rDQF0
このスレも消えればいいのに
141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:16:38 jKFR+kZe0
銀英伝で久々に見たけどやっぱナテルオ氏イノ強いなあ
メイは結構見るのになんでほとんど出てこないんだろ
海外だとキャラ人気もあるのに
142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:19:53 BBpYzYaQ0
ナテルオ氏のAIは全体的に使いづらい
強すぎて
143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:22:06 mfsUmF9x0
メガロマニアが強すぎるからだと思う
まあ山田さんも大概だが
144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:28:14 GtICR3/i0
メガロはonにしなきゃ出さないけどな、デフォはoff
145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:32:22 zoANAXKb0
レベル上げたGGキャラって全開アレクのブロどころじゃない勢いで直ガしてるけど
全然バレてないのがおいしい
演出の地味さって得だな
ゲジマユのザベルは逆に損してたが
146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:36:03 GtICR3/i0
直ガとか分からない視聴者が多いんでは
147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:38:53 5hCA0bSF0
GGって地味になんでも揃ってるよな
多レベルのAIくっつけたらそりゃ強いわ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:39:06 0sQEUoiO0
GGの直ガとブロじゃリターンが違いすぎるから気にならんなあ。
スラバならともかく。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:51:39 PaPFgMtwO
そして超反応超必で返したのを見て
「かっけええええ」
150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 15:58:15 pPABq0Q90
GGの直ガは1Fガード硬直が短くなることよりゲージ効率がやばい
151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:07:00 GtICR3/i0
ナテルオ氏AIのヤバさがよく言われるがセンチ氏のAIもソルなんかヤバいよな。
LV11くらいになると相手の攻撃はことごとくヴォルカで潰してそこからコンボに繋げてくる。
ヴォルカをガードされてもAI戦だと反撃受けたりしないし、
無敵時間も同時出しの鬼焼きを一方的に潰せるくらい長いわでマジエグい。
152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:09:23 zoANAXKb0
最近のソルは超反応VVorGVばっかしてるイメージしかない
153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:09:36 MTa9BYXI0
>>150
1Fじゃなくて2~4Fね
>>151
原作からして無敵長い隙小さめで振り回すプレイヤーがいるくらいですし
154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:11:29 jKFR+kZe0
VVは昇竜の中でも屈指の性能を誇るけど、
同時に出したときどちらが勝つかはたいして重要じゃないだろ
発生の速さと発生後まで無敵があるかどうかのほうが重要では
155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:18:58 E+n/eL7i0
ヴォルカばっかりはつまらんからAIレベルは8~9ぐらいにして欲しいわ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:20:08 6H1601wS0
mugenのGGはひたすら直ガとFDで削り防止しつつ亀になっててもゲージ溜まりまくるのが強いね
EX鯨が有るメイあたりはその恩恵を最大限に受けてる気がする
ただあの一方的な気絶システムだけはなんとかならんだろうか。あれさえなければ良キャラなんだけど
自分は一切蓄積しないしEX技も有るしせめて気絶値半分くらいになって欲しかったり
あとダッシュ
イノのメガロに関しては動画意識したAIであれば最低限ガードしたり出来る限り避けるくらいの対策はAIにやらせておいても良いかもしれないね
相当特殊な技だし、バレッタとかにネーム対策するくらいならああいう技の対策記述は入れておいても良いんじゃないかなと思う
そんなにマイナーなキャラでも無いしね
157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:34:37 GtICR3/i0
イノのメガロに対する対策といえば、以前ここでメガロイノと凶狂キャラ勢との
対戦成績が検証されててうんこジャガノが確か全敗だったんだが
その次の日くらいにメガロをname指定で完全ガードする更新版がニコロダに上がってて吹いた覚えがある。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:37:44 bCAnUhu+0
はっきりいって対策合戦は糞つまらん
159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:46:36 GtICR3/i0
対策も程度によるわな、完璧に対策しちゃうのはやりすぎだと思う。
メガロ完全ガードするようになったジャガノはメガロイノに逆に10-0付くくらいになってたし。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:50:26 K02CYgGh0
元が1-9とかなのをname指定の専用対策で5-5や6-4にする程度ならまだいいけど
1-9だったのが9-1とかになるまで専用対策するのは好きじゃないね
161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:51:59 mfsUmF9x0
対策合戦はもう狂~論外でやってほしいな
凶以下で○○しないのが悪いってレスは見たくない
162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 16:57:41 6H1601wS0
個人的にはむしろ元々10-0に近いのがメガロ系統のAI殺しで0-10なのはキャラ的に美味しくない気がする
元々そういう技じゃないし
163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:11:57 5hCA0bSF0
nameかstateno変えるだけの○キャラみたいな更新が行われる日も近い
164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:16:58 ynqrSPow0
キャラ的に美味しくないってのがよく分からんな。
まあジャガノは性能が完全にイカれてるからな、ナテルオ氏AIイノとかメガロなくても糞強いのに。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:22:21 /8oVxig90
良いAIだと思うのは空中で良い動きをするAIだな
地上での行動は誰でも簡単に組めるけど、空中は処理せにゃならん情報が多いから手間がかかる
地上でしか差し合えないAI作者は二流
>>160
別に圧倒するからやりすぎってことはないだろ
流石に全ての技をnameで潰しに行くとかだとやりすぎだと思うが、
一つ対策されただけで極端に変わるなら、その技に頼りすぎてる方に問題がある
行動を散らしても勝てないなら、相性か性能差だと思って諦めるしかない
166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:24:38 0b4rglOE0
でも最近SFやKOFキャラのボスや初代キャラ以外でもナテルオAIといい勝負するAI増えてきてないか?
167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:27:20 6H1601wS0
あいやなんて言うかな
メガロってのは元々避けたりガードしたりのジリジリ感を演出する技だと思うんだけど
技が技だけにAIだと何かしらの対策が無いと台無しというか残念な技になるというか
168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:30:44 RqCYdDhO0
前々から思ってたが話題に上るくらい各キャラにname対策をきっちりやってるAIって
なぜかGGやらMVCみたいな元々が高性能なキャラに導入されてるよな。
正直お前らname指定なくても十分強いのにいらねーだろって思うんだが。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:32:52 +hq1oxM40
1つでも主力技に100%で対策されたら大きく変わるに決まってるだろ
特に当身主体のキャラの当身にname指定で100%対応とかにしたらさ
このスレとかでもname指定は人間らしくするためとか言ってのが多いけど
name指定多用してる有名なAIって対応率100%が異常に多いんだよね
当身には絶対に手を出しません、確定状況以外の瞬獄は確実に避けます
って闘劇覇者でも100%はねーよってのが多いからさ
170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:34:34 mfsUmF9x0
nameやるんだったらもういっそ神になっちゃえよとは思う
171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:36:34 zCmCqoYq0
name指定使ってるAIってどんだけあるの?
もしかして普通に動画に出てたりするんですかね
172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:36:36 RqCYdDhO0
>>165
一芸特化を認めないのもどうかと思うぞ。
他の技がイマイチでも一つの技の性能が抜けてて
それで対抗できるなら別にいいじゃんって思うけど。
一つの技の性能で負けるのは相性や性能差では片付けられないのか。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:38:45 6H1601wS0
まあ逆に上入れっぱでかわせるぶっぱ瞬獄喰らったり無敵全画面の白羅に技振ったりするのは流石に無いと思うけどね
174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:38:59 sonLjNkP0
>>168
逆。他の部分は問題なくて特定の攻撃だけ辛いから特定対策が入る
普通に戦っても不利になるならそこだけ対策をする意味があまりない
175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:39:58 4BAG00dR0
>nameやるんだったらもういっそ神
極論すぎる
176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:44:23 0cv7Vo9J0
ふと思ったが旧鬼巫女12Pやデススター2ndの12P&ADS12P撃破したギルガメッシュっていまどのくらいの位置づけなの?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:44:41 6H1601wS0
記述の都合で正常に動かない(小パン連打で固まったり)一部のボーナスゲームとかに
有る程度動くようになる個別対策とかちょっと面白そう
178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:45:19 6iarprU+0
大抵は自分が手掛けたキャラは強くしたいって思うんだろうさ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:45:48 RqCYdDhO0
>>174
name指定の記述とか見ると本当に特定対策しないと辛いのかと
思われるキャラもけっこう入ってたりするからな。
実際にそこの記述だけ削って対戦させてみても余裕で有利つくという結果に。
元々大幅に有利つく相手にわざわざname対策しなくてもって思ってしまう。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:46:15 0b4rglOE0
>>171 大体有名AI製作者はしてる人多いな
名の知れた製作者だと俺が見た中では平成㌢氏、ナテルオ氏、風見氏、厨忍氏、葉桜氏かな
あんま知られてない人とか含めるともっといるけど
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:48:29 ItC9tTcm0
nameに限らずアレやコレやと詰め込んでいくと寒くなっていくからなー
182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 17:55:21 0b4rglOE0
正直ヘルパー出して学習させればいいと思うけどそこまで理解してるAI製作者
は多くはないからなあ。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:00:14 sonLjNkP0
今のインフレ状態だと学習するための1回目で危機的状況になることがあるよね……
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:00:35 /8oVxig90
対策されるような技って、大抵は壊れ性能とかじゃなくて、MUGENの仕様の穴を突いてるだけ
AIでは反応できないという前提で無警戒に隙だらけの技振ってる
それを潰しに行くってのはむしろ真っ当だと思うがねぇ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:05:47 ItC9tTcm0
nameによる対策って人間がやるキャラ対とは別モンだから線引きが難しい
100%の対策をイタチごっこ的にやっていくとどうなるかなんて想像に難くない
186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:09:58 4BAG00dR0
やりすぎるとダメ、かつ、線引きも難しいのは確かだけど
イノのメガロを最低限ガードできるようにするくらいはいいのではと思う
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:10:49 bCAnUhu+0
まあ最低限を超えて完全に圧倒するようにってのはやり過ぎだろうと思う
188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:15:40 RxqY4s+y0
>>184
逆に人間では反応できないような技にいとも簡単に割り込んでくるのがAI戦だからな。
AIが殺してしまう技だってあるんだからAI殺しの技があったっていいと思うんだけどね。
所詮対人戦みたいなお互いの読み合い再現するのは無理なんだし。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:20:59 eeOKDQ3i0
正直メガロ有りのイノとAI対戦させて何が楽しいんだっていう
190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:28:13 /G/3Z/1S0
ストーリーモードにp2対策するのはきっとみんな許すんだろうな。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:32:00 C8Qrd2tF0
>>189
正直VVガン狙いのソルや超性能ヘッドクラッシュ連発してくるジャガノのAI対戦見てもつまらない。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:32:05 Bsh7kKVz0
>>190
許してもらいたくないのか?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:33:14 RcL/2UB10
許すけど、誰得だな
普通にやって勝てたらスゲーけど
専用対策して勝っても当たり前だからなぁ 意味ないだろw
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:33:23 MTa9BYXI0
>>190
それはむしろどうやるのか見てみたい
ガード固めて全画面とか以外なら
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:34:11 IG19WYg10
>>190
魅せてクリアしてくれるなら普通に見たいw
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:34:32 ItC9tTcm0
ストーリーなんて話の都合があるからp2もへったくれもないと思うけど
わざわざそんなんするよりプレイヤー操作したほうが早くないか?
人操作なら2~3ランク上の相手だって大体何とかなるし
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:42:06 6iarprU+0
そもそもストーリーモードなんて見る側もだれるだけだろう
わざわざAIに対策持たせる程使われてる訳でもないし。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:42:21 MENAYe4F0
>>195
AIを上手くやれば「双方絶対同じ行動で同じ展開になる」ってのも可能なのか?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:44:16 IG19WYg10
クレイジークラスのトナメレベル位の他にも無理ゲー臭するメンバーなら
メガロonイノやそれに完全対応するp2nameキャラも見てて面白いけど
普通の作品別レベルだったらメガロonイノ自体何で出してるのって感じるから
メガロonイノに100%対応したAIが出てもメガロonイノの出番が増えるね!って思うくらいだなあ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:45:38 zFd5R3vg0
>>198
できないことは無いと思うけど
内部処理は1Pと2Pで同時にしてるわけじゃないので最適な行動ではなくなってしまうんじゃね
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:47:17 zFd5R3vg0
ってああ、片方がストーリーの場合か、間違い
乱数使われると無理だろう
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:52:38 i6LLlGHS0
mugenの仕様で1P側の行動が先に解決されるんだっけ?
普通は気にならないらしいけど
神キャラとかになると1P側か2P側かで強さが変わるキャラがいるよね
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:53:28 m3UbR73N0
GGXXAC+のサバイバルモードでの有益なスキルを全部載せて
全ての攻撃に対してスラバして殺界とチャーキャンを持つギルティキャラ作ったら相当上行きそうだな
シアーハートアタックは全攻撃がガー不になるしサイクが使い放題になるし
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 18:56:02 nyjtMbXR0
P2Nって誰でも簡単に外せるものなの?
対戦キャラの名前を変えるの?それともスイッチがあるの?
それともAI記述をいじって再コンパイル?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:02:27 AKWBfO4h0
>>204
名前を変えるのが多分だけど一番楽
ディスプレイネームは変わらないし気づかれにくいだろう
詳しくはキャラ製作解説してるサイトでdefファイルの説明見るのが良いと思う
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:02:45 pPABq0Q90
MUGENでいつコンパイルすんねん
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:06:46 5hCA0bSF0
name弄ればすぐだけどキャラの動作にまで不具合でる可能性があるからオススメできない
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:08:38 caD+5nmG0
>>87
ユリアンとダッドリーも結構するよね
ユリアンはデフォAIでダッドリーはだれのか忘れた
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:09:22 m2Su9vf20
明日の2/8は主人公ボスに有情率、場合によっては無限旗と忙しいな。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:17:42 RJZNUpth0
name変えただけで動作に不具合が出るキャラなんていないと思うが・・・
特殊イントロとかブリスくらいだし、それにしたってp2nameに該当しなきゃ汎用記述に切り替わるだけで問題ないはず
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:22:54 PaPFgMtwO
>>165
ニトロワ「ろくな空中技なくてごめんねー」
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:24:26 zAnnAZLU0
>>165
空ダとか使えるキャラは製作避けてるわw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:35:27 C8Qrd2tF0
今更ながら>>165は随分偉そうだな、一流のAI製作者様なのか
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:38:03 E2wj2vgX0
>>210
夫氏のアイドル翡翠
ore_no_moto_yomeじゃ不憫だからhisuiに変えたら落ちたよw
grepして全部いじれば済むけどね
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:38:26 VHQ9hBvn0
ぼくが考えたさいきょうのAIさくしゃ
空中での動作が良い
地上での動作が良い
名指し対策使わない
飛び道具対策が出来てる
超反応無敵技の頻度が低い
それなりに強い
イケメン
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:38:58 ItC9tTcm0
名無しでこのスレに潜伏してる一流AI製作者かもしれないし、ネット名物の名人様かもしれない
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:41:57 qtR/G0h+0
本物だとしてもちょっと気持ち悪い発言だけどね
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:45:00 zFd5R3vg0
空中で良い動きするストⅡザンギとか見てみたいです!
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:48:45 wReldmJR0
きら様のスプライトをザンギに変えたらどうなるだろうか
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:50:59 RJZNUpth0
>>214
あの人のは正直よくわからんw
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 19:56:21 MTa9BYXI0
まー名人様はともかく
低ダ以外の空中ダッシュとか2段ジャンプとかを立ち回りで活用してるAIは少ないね
空中にいるとガードできない状況が増えるし仕方無いことかもしれんが
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:06:35 mZOlJVf20
空気読まず宣伝です
【MUGENトナメ】第2回MUGEN OF THE DRAGONS part10【レイドラVS豪血寺!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
AIを作るというのは自分も格ゲーに通じてなきゃ行けなくて大変だと思います。俺には無理
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:07:53 E+n/eL7i0
厨忍氏のAIとかぴょんぴょん跳んで相手にしてて非常に鬱陶しい(褒め言葉)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:11:18 DZZEMWoa0
自分で相手すると、セラフとか星影とかあたりは最高にうっとうしい
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:17:56 m3UbR73N0
作りたいものを作ればいいって事だな
ひたすら勝利のみを目指すAIとかもどんどん作られるべき
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:21:16 VHQ9hBvn0
愛無きAIはただのCPUに過ぎない
どんな方向性だろうが丹精を込め、試行錯誤して作り込まれたAIからは作者の愛が滲み出るもんだ
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:29:54 wReldmJR0
KELNシロウとか凄い見てて楽しい
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:36:07 PaPFgMtwO
>>226
時にはAIつうかEGOやないかと思うこともあるけど
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:40:53 IPS0MgBB0
こんなに叩かれるなら・・・文句を言われるなら・・・AIなどいらぬ!
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:42:19 4kQ+P9d80
AIの三原則
その1「愛があればやって良し」
その2「愛が言い訳でなければやって良し」
その3「愛が失われなければやって良し」
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:45:34 7L4HAcCU0
やっぱりAIだよね
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:45:58 VHQ9hBvn0
でも強くするためだけに無敵追加は違うんじゃねとも思ったり
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 21:55:15 isQgzhvxQ
性能改変をAIというのはちょっと…
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:05:51 EkH4eSWO0
相手が浮いてたら対空、離れてたら飛び道具、近寄ってきたら避け移動から投げ
まさにフェルデンクライスは愛溢れるAI
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:46:14 e0HawnAf0
インフレ、インフレ言うけど、インフレAIにしてるのはうp主じゃないの?
刺さったら絶対フルコン決めてきたり、1試合に10発以上超反応昇竜かますAIとか
たいていレベル制AIだと思うけど・・・
いい動きをするAIを1つ決めて、そいつにレベルを合わせるだけの簡単作業で
デフォレベル、高レベル固定で戦わせるよりは良い勝負なんて量産できる気が
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:50:13 VHQ9hBvn0
簡単作業っていうけどさ、ぶっちゃけ調整が一番大変なんだよ
そんなもん一々やってたら(*´台`)みたいにいつまでたっても開催できないということになるんじゃね
つーかうp主が下方調整すると多かれ少なかれカドが立つから嫌うってのもあると思う
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:53:46 C8Qrd2tF0
AIレベル下げたらそれにケチつける輩が絶対出てくるからな
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 22:56:34 CT+PkkoA0
レベル制と言っても基本的に高レベルAIの劣化版というか
動きは基本的に変わらないのがなー
レベルを下げると逆に生き生き動くようなAIはいいね
まあ反確も隙も気にしなくてガチAIにフルボッコされたりするけど
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:01:37 zAnnAZLU0
前に出てたソルのレベル11以上のヴォルカ連発はそこらへんも意図されてるんじゃないかな
ちょっと見ただけでもヤバさがわかるし
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:13:02 52hTMJ3q0
大会のバランス調整は本気で大変だと、大会のキャラ選考中の自分が言ってみる
人によってやり方が違うだろうけど、自分の場合は基準となるキャラ(Gルガなど)を2~3人用意して、参加予定のキャラ全員と戦わせてその勝敗で順番・出場者を決めてる
ある程度固まったら、最後は問題児の設定を調整して終了。
キャラ数が多いと、割とシャレにならんw
決めるのに時間かかると、キャラやAIが更新されてまた調整しなおさないといけないしw
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:16:57 e0HawnAf0
対人志向のAI < 動きを楽しむAI < 勝たせるためのAI (強さの比較)
ってな感じで製作者の性格が分かれてるのに、
それをデフォレベルで無理やり統一しようとしてもねぇ・・・
もっと言えば、製作者と同じように視聴者もその3つのどれを好むかが分かれると思うんだよな。
ケチ付ける輩が大量に湧く動画って、その3つがごちゃ混ぜのどっちつかず状態じゃないのかね
どれか1つに絞ってる大会って見たらだいたい分かるし、
クレームつけるやつなんてそこまでいない気がするけどな
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:20:40 OCLuflgt0
逆に考えると、AIない大会作ればいいじゃないか
珍キャラも見れるし
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:23:23 zCmCqoYq0
それ最弱女王じゃあないですか
今やっても需要あんのかね
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:38:27 8d4yWUQH0
最弱女王はゲームスピードをかなり上げるのがポイントだろうな
ヴァニラさんはちゃんぽんわくで
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:54:07 rUCAlGRj0
格差上等、デフォAI大会とかgdgdが楽しめそうだな
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:59:09 grQZVQ/l0
で落ちだろwww
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:00:12 tU2nu4Hv0
サキエルとドラクロが大変な事になる
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:01:25 hiAXqwPO0
自作AI大会とか良いよね。
バランスも調整されやすく、珍しいキャラクターもよく見られる。
うおおおぉぉぉぉトナメは確か自作AIなんだよね。
スモープラチナのAI欲しいなあ。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:06:08 UcLnlxwa0
自作AI大会ってたぶん一番手間かかってる気がするが、そこまで伸びる印象がない
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:08:36 fYV2SwqP0
市長
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:10:49 fYV2SwqP0
視聴率稼ぐためには1週間は投稿スペースをあけて、
再生数の頭打ちぐらいは確認しておくべき?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:12:03 GqvOk/5g0
面白い動画作ったほうが早いんじゃね
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:25:36 cXPSyoL/0
規模の大きい大会で1週間とか明けられると見るのがきつくなる
あと大会の内容や場合によってはult2のように鮮度が落ちてきつくなる
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:38:19 U/fn7qkb0
むしろ普通の作品別とかなら投稿スピード速ければある程度の再生数を稼げる
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:41:35 4+MwHKXp0
ultはなんだろうね
忙しいのか飽きちゃったのか
せっかく珍しくSFが強い動画に巡り合えたと思ったのに
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:45:59 2Sjky6BH0
いいじゃないか飽きたらやめれば
257:名無しさん
10/02/08 00:46:08 XN6vl1/P0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
[mugen]自作AIでランセレタッグ
自作AI大会ならこれがすごいと思う。キャラ人数とか。
でも閑古鳥なんだよね… 手間はすごいだろうに
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 01:14:29 jEBobos+0
タッグよりシングル、チーム戦がいい
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 01:15:29 MEKnTnEf0
同意
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 01:18:04 hiAXqwPO0
>>257
メンツからして蓬莱さんの動画かな?
あの人AIたくさん作ってるからなあ、流石の人数だ。
ざっと見たところ、
タッグのために個々のキャラの動きは見づらいのが残念…。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 01:26:51 53pZK4TK0
有情0もそいや自作AI入ってるんだよな。
あの石投げ無界は斬新すぎるw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 05:50:18 of9/D7/k0
天下一のレイで笑いすぎて空気が薄い
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 06:07:02 E678gTxZ0
ちょっとvsきら様で七つの傷があるか確かみてくる
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 06:20:34 /n2E9kAq0
本日の予定
主人公ボス更新
有情率更新
無限旗更新
今日は豊作だな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 06:39:46 U/fn7qkb0
ちょっと前に比べるとそれほどでもない
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 06:55:50 CO8D3pxn0
mugen動画上げてる人のなかでもかなりの再生数を出してる三人の動画が一気に来るのか
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 07:22:07 TXkrAd5N0
>>165
いいたい事はわかるけど
空中制御できる作品の方が圧倒的に少ないだろ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 07:35:25 kl1fMAnf0
>>262
レイときら様は挙動が両方ひどいからな、オチは予想外だったがw
むしろゴルリオが色々とすごい
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 10:56:47 wsEhikUw0
師範代の闇鍋ダンジョンサバイバル面白そうだ
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 10:57:05 xtnIeRl70
主ボス追加枠生放送の時に主人公側にマグニ言うの忘れて後悔してる
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 11:27:07 s1KF0DgJ0
ダンジョンサバイバル形式はおもしろいんだけど
せっかくの闇鍋なんだから
今回も素材同士で戦わせてほしかったな、タッグとかで
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 12:19:56 9z5zx30a0
前の闇鍋の時に大人数が圧倒的で出せなかったって話してたししょうがない
相手側の偶然に期待するしかない
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 16:53:52 eMLIdJit0
のりもので腹筋崩壊した
展開が予想できなさすぎていいなこれw
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:04:15 E678gTxZ0
月曜日だからだろうか、規制だからだろうか、なんだかコメントが無いな
しかも今日来るであろう主ボス、有情0、無限旗も中々に来ない
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:36:44 RG+SGbEn0
規制で書けんがな
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:41:17 EossNu840
平日+学生の試験or受験シーズン+携帯2社規制+政治絡みの規制多数
これでスレが盛り上がってたら仰天するぜ
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:44:36 TZwkjcUq0
テス
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:45:02 FBZE75/J0
月曜の日中から盛り上がるスレはあまり好ましくない、社会生活的に考えて
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:56:39 lDJq1Ffd0
このスレを盛り上げるんだったら
燃料となる痛い人がいなきゃな
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:59:22 UcLnlxwa0
やろうぜスレを盛りあげるんだったら
燃料となる痛い製作者がいなきゃな
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:55:47 EA5CdFWy0
痛い人もだが、ややこしい話題とか結論の出ない話題をし出したら人増えるよね
超反応の是非とか作品の仕様の差とかアンチ信者議論とか
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:56:01 lyY77l6g0
リーズバイフェできてたんだな
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 21:59:33 UcLnlxwa0
そのへんの話題がもりあがるのは結論を出すためじゃなくって、
それらの話題を正当化の材料にして、憂さ晴らしする人が多いから・・・
だから、どっかで結論らしきものが出ても
当たり前のように同じ話題はくりかえされる
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:01:49 7G4Gg8Ye0
あれは議論じゃなくて愚痴なので適当に流しとけばおk
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:32:49 E678gTxZ0
某氏がまた新グランプリを開催しようとしてるな
全く・・・楽しみでしょうがない
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:34:49 oz/X4l4k0
tst
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:36:13 3PBcAkGM0
バイフェはアレンジ作者の方のポトレが可愛すぎる
はやく完成しないかな~
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:44:11 1sJ0iiND0
MBAAの新キャラは出揃ったか。・・・オシリスの砂は造ろうって人いるのかなあ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:46:01 EossNu840
心配するなら制服秋葉だ
新キャラとはいえコンパチでは…
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:51:14 E678gTxZ0
秋葉・・・か
そういや最近、普通の秋葉と赤朱秋葉見ないな
昔はよく出てたのに・・・
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 22:52:23 3PBcAkGM0
AA式もまだ通常技しかないし、AA赤い月もまだ無いかな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:35:10 dwd6ENfZ0
成長タワーは既に3000近くの化け物が何人もいるんか
ルール違うとはいえ、第一回で浮沈艦等呼ばれてた
ポチョの最終ステは2000ちょっと超えじゃなかったっけか?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 23:39:59 xvXSRGLh0
そもそもこなしてる試合数が違うと思うんだが
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:01:58 IzITOlWY0
成長タワーは無頼さんの今後がすごく気になって仕方がない
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:05:11 mZq/IvAZ0
成長で強弱をひっくり返すはずが
単に強い奴が優先的に成長しまくるだけだった
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:05:22 PiyCuELw0
ぶっちゃけジョセフの方がやばい
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:06:11 7PYyJaq/0
成長系は長くなるとインフレしてくるからな。
無茶無謀なんかラストじゃHP5000、ATK400越えなんかもいたしw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:06:35 mR+n+y5Z0
5,6階でかなり強くなるも10まで上がれないって奴が出ることに期待
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:10:00 h1wLS+H+0
しかし仮にジョセフが勝ちあがったとすると、ルール的に最後は足手纏いにしかならないからなぁ
それで尚優勝しようものならロレントなんて目じゃないくらい凄いけどw
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:10:34 2EEm+c+t0
ジョセフが10階いったら面白いけどなあ
今回みたいなパターンが3回連続すればありうるのが怖いw
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:53:48 Qhu+80pV0
有情は主ボスをかなり意識してたからな。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 01:14:21 HW7QgswI0
誤爆?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:09:53 /VoCsvHv0
>>288
オシリスは手に乗っているシオンしかツールで抜き出せないですからねぇ。
一応シオン抜きの一枚絵をキャプすることは出来るので、
駆動パーツごとに切り分け&モーションを参考にドット補完が出来れば作れると思う。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:11:06 CXMSiUgo0
>>303
ただし社長氏のG秋葉ナイトメアの如く動作容量共に激重キャラになるかな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:13:37 BqYAVXDR0
もういっそG秋葉の手の上にシオンが乗ってるキャラでも出せばいい
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:25:33 4VHV2MmR0
○○の上に△△が乗っている と聞くと、新たなのりもの誕生か!と身構えてしまう俺ガイル
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 02:41:26 a3g06k+x0
ヨハンの上にゲーニッツが!
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 03:37:32 LnYGOOL90
更新予定の動画が全部こなかった件
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 03:56:00 ftWoxaT20
エンコ不調と用があるなら仕方なし
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 04:06:29 q6DxLxuZ0
全部だったら結局豊作じゃないか
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 05:32:01 luR0ZNRR0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
募集してたコンボムービー動画もうあがってたのか
豪鬼はやっぱ人気だな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 05:32:58 cq0vbxCc0
wiki見たけど、プロトオメガより容量を食うキャラっていたんだな。
でも平沢進って・・・
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 05:39:06 q6DxLxuZ0
>>311
普通に10割でるのはすごいなー
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 06:32:20 0FZ/u64M0
オメガはSffが重くて平沢師匠はSndだっけ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 06:52:43 CXMSiUgo0
あとは守護者エミヤとゆ~とはる氏ミクか
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 08:37:32 SLSfptQ00
神々の挑戦いつのまにあいつが狂上位に落ちてたんだ
どう考えても無理ゲー
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:23:47 EjxodsFS0
ドリームタッグと旗きてたぞ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:25:09 bbHjyFwW0
主ボスと有情0も来てるなw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:54:11 xmJbihXj0
これぞ「土日で頑張って仕上げ用としたけ間に合わず、月曜深夜に頑張ったよ」!
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:58:26 QBOiKPbI0
有情0のゴジータみて初めて知ったんだけど
海外だとエリアルレイブじゃなくてエアコンボなのねw
なんかダセーw
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:28:51 IZUp8E+S0
ご当地にしてみたらエリアルレイブなんて意味不明英語でかっこ悪いどころじゃないかもしれんぬ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:35:40 tWQqcrxQ0
そんなん言うたら格ゲの技名やシステム名の大半は恥子やん
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:41:54 eQwdKmDa0
ロマンティックキャンセル
このレベルの名前はそうそうない。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:50:33 uYVwNTPw0
ロマンチックキャンセルでいいやん
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:51:58 H6OEN7iZ0
ロマンキャンセルだべ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:52:41 HWGMcKLo0
モダンキャンセル
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:53:24 Qz/SFzMy0
問題児とオニ12が神の目安って考えると
アレは一応狂最上位付近になる…のか?
ナナーマンあたりは中位クラスに思えるしねぇ、あの中も幅広いw
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 11:56:20 cRDiKW/J0
主ボスから飛んだけど、美しさは罪トーナメントなかなかいいな
ぱっと見でタイトル意味不だからスルーしてた
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 12:20:57 J4WWV1sw0
>>327
基準となるキャラの強さが変わったわけでもないのに、上位の強さのキャラが
増えたからって境界を弄るのがそもそもおかしい
そんなだから狂の幅がえらく広くなってしまっている
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:01:53 azaVXQuM0
>>328
あれ?俺がいる
そういう人多いかもねー
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:12:08 EjxodsFS0
>>329
狂キャラ増えたからって狂の門番をエルクゥからゼットンにするようなもんだからな。
オニワルドに負けるのが条件ならオメガトムハンクスすら狂上位だろ?ないないwww
まぁ神製作者も散々議論して決めたとは思うんだけどね。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:13:41 ninb9sCZ0
え、あれってわざわざ議論して決めてたことなの
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:19:47 vF3sOmpm0
あくまでも一つの基準ってだけだよ
絶対じゃない
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:28:42 D5Z0M4oV0
主ボスは本当に面白いな
さすが1回平均20万も再生される化物シリーズだ
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:30:36 bbHjyFwW0
Ultpart15も超えてたしねぇ
また主ボスpart20みたいな名勝負があったらマイリス1万も夢ではないな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:52:10 eQwdKmDa0
主ボス主人公に珍しいキャラ多かったな
りんのすけとアルフレッドとか大会初出場じゃないか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 13:59:42 jjbtO8R30
>>328
俺も全く同じだ
OP見てみたら結構好きなキャラも出てたし普通に面白そうだな。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:03:43 xIpi2vZD0
オメガ2匹目とかw
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:32:43 maVVU4KF0
主ボスだけはなんであんなに伸びてるかわからん
そこまで極端に面白いとは思えないんだが
やっぱり新参が好むような内容だからか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:35:50 xIpi2vZD0
主人公、ボスという人気者があんなにそろえばそりゃ人気出る。
前大会にストーリー動画も人気あったし。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:43:39 yZLOYO/k0
多人数ランセレ勝ち抜き戦って形式自体結構面白いと思う
他に同じような形式の大会あったっけ?おっぱいはランダムじゃないし
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:43:41 sXXVivud0
>>339
お前にとっちゃ面白くないかもしれんが、他の人からすれば面白いからだよ。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:51:33 azaVXQuM0
むしろmugenの玄人好みの動画って
なんなのかと
ま、色んな人に面白いと思わせてるから
あの再生数なんだろうねー
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:52:04 ULYe5VS40
>>339
ステージが、あまり変わらないのがね
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 14:54:04 D5Z0M4oV0
どんな人気キャラでも1ラウンドだけしか戦わないっていうのが緊張感あるんだと思うよ主ボス
だから応援に熱が入る
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:10:56 +EjWRrtS0
主ボスの人は動画のクオリティの安定性や主人公・ボスという人気出る要素ももちろんだけど
何度も長い大会をちゃんと完走させているって実績が有るからじゃないかなぁ
やっぱ途中放棄ってイヤだし
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:11:26 H6OEN7iZ0
つっても唐突に3ラウンド目とかになってるのはどうにかならんのかいな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:12:27 63DTKVec0
分かりやすく面白そうなタイトル
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:13:14 FtjXr9Gs0
>>343
SBR(ルール的な意味で
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:14:21 6nuYDpfU0
タイトルは大事だな、いくら中身が面白くても美しさは罪トーナメントみたいにタイトルで何がなんだか分からないと伸びない
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:15:05 jjbtO8R30
よく『新参が好む内容』を悪い意味で使ってるやついるけどさ
よく知ってる人でも楽しめて、ほとんど何も知らないような人も楽しめる
普通に良い事じゃん
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:23:23 W6b5318O0
主ボスは流し見するぐらいでいいんじゃない
好きなキャラ以外は全部飛ばすね
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:25:07 mfXNbktz0
むしろそれが普通じゃね?
主ボスに限らず
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:25:28 n6cNJ2nq0
>>347
1R負けで能力アップとか、3R目のみ~使用とか
色々条件ついてるのがあるからだろ。
っていうか、OP見てないのに~がおかしいとか言いだす奴はどうかしてるとしか・・・
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:27:12 7KL6W6sq0
すごく面白いってわけでもないが、派手だし分かりやすいからな主ボスは
なんだかんだで人気キャラは大体活躍するし
伸びる動画って大体そんなもんだろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:28:34 IL6qO1Xq0
>>354
OPから何ヶ月もたってるのにそんなもの覚えてられるか、俺はこの動画を見るのを止めるぞ
こんな感じですかね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:29:40 RmEGTxjm0
>>347
ドロモヒトキがなんで座らないんだー、って騒ぎになったからだろ
俺も解説コメ書いた口だが
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:33:26 eQHWYmi50
次ラウンドから本気出す…あれ?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:50:53 H6OEN7iZ0
あのミヅキって敗北とかラウンドで変化要素あったっけ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 15:59:08 n6cNJ2nq0
>>359
知らないのに難癖つけたのかよ、救いようがないな・・・
絶命奥義の発動条件調べてこいや。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:02:50 H6OEN7iZ0
>>360
おk 把握した
ごめんね
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:05:44 FtjXr9Gs0
あれ、MUGENのミヅキはラウンド関係なく発動出来なかったっけ?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:06:51 rkEbSZ5Z0
まあ所詮アンチなんてその程度の知識だわな
難癖つけるだけつけてあっさり論破されるとか何がしたいのw
>>362
roundno > 1
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:09:28 Mrxk9kIy0
アンチがmugenとか触るわけがない
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:09:31 vy7O2vXE0
ロアがなかなか良い動きをしつつ活躍してくれて嬉しい
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:12:41 fcFQi7ZG0
mugenのミヅキと言っても制作者違いのが3種類くらいあるはずだから
どの制作者のかで違うんじゃね
主ボスを見てないからそっから先は知らんが
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:12:54 n6cNJ2nq0
新参向け(キリッ 玄人好みは○○(キリッ
動画視聴オンリーのお客様なのか、再生数伸び悩む動画投稿者なのか
伸びてる動画への嫉妬が半端ないw
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:13:02 eQHWYmi50
オメガの火力だと門番があっさり沈みそうな気が
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:21 J4WWV1sw0
新参向けでも玄人好みでもいいけど
主ボスは結果が圧倒的になりそうなんでいまいち食指が伸びないな
意外性の結果として圧倒的になるんならまだいいんだけど
好みか
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:44 vF3sOmpm0
>>367
だって本当に一見さんばっかじゃん
ジミーやVGキャラを誰?とかあの動画でしか見たことないわ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:15:57 rkEbSZ5Z0
まあ邪推だが、これ他の動画うp主が嫉妬してるだけなんじゃないかと
思ってしまうようなレスやコメがちょくちょく見られる気がして仕方ない
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:18:16 EppBeIpF0
おまけでフェルナンデスがいない事をだれも触れなかったな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:19:01 bbHjyFwW0
URLリンク(nico.xii.jp)
どういうことなの・・・
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:20:53 n6cNJ2nq0
見たくない動画は見なきゃいいし、話題に上ったらスルーでいいのに
わざわざそれへ難癖付けるとか
黄昏粘着アンチの思考回路と一緒じゃねーかw
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:25:08 vF3sOmpm0
>>373
いつもの目障りっぽい字幕書いて信者演じてるアンチでしょ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:25:41 TUQbaxdc0
正直もうMUGEN自体がマンネリ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:26:43 qF78tu530
主ボスはランセレが露骨すぎるけどまぁ盛り上がってるしいいんじゃね。
mugen動画なんざうp主がやりたいことさせて好きなように上げるもんだし。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:30:27 FtjXr9Gs0
>>363
見てきた。確かにアリ氏のとlom2b氏のに記述あった
アリ氏のほうはVerで本数管理してたのね
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:30:39 rkEbSZ5Z0
>>377
そういう中立っぽいこと言ってるように見えて
実際は結局うp主に言いがかりつけてるレスがまた・・・w
おっとそろそろスルーするべきだな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:31:09 FtjXr9Gs0
間違った、verでなくてvarだった
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:34:37 +EjWRrtS0
主ボスのランセレは有る程度操作してると思うけどね
大会をショーとして認識してるから有る程度の演出は別にいいと思うし
まぁ、結果まで操作してるとは思わないけど
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:36:42 IL6qO1Xq0
>>379
疑心暗鬼になりすぎると禿るぞ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:37:47 in7udNot0
今日も見えない敵と戦ってるんだね
しょうがないね
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:38:31 63DTKVec0
主人公側とボス側最後の一人同士がぶつかるとかそんな展開にならなきゃそれでいい
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:41:35 maVVU4KF0
主ボスの信者がうざいことだけは分かった
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:42:00 ninb9sCZ0
ランセレは同じキャラが連続で出やすいみたいだから、
そこにいるはずのキャラがいなくなってると近くに配置されたキャラが高確率で出ちゃうんじゃね?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:42:42 J4WWV1sw0
>>380
varをverとかく人はたまに見かけるな
versionじゃなくてvariableな
意味で考えればわかるはず
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:47:12 9YDoTNKb0
MUGENのランセレはスロットに近いからなあ
いろんな動画でランセレの嫁なるものが出てしまう
最近はランセレさんクビになっちゃった動画もあるし
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:49:08 4KUheaRS0
ランセレさんの意思を継いで2連続で某低層組を大将にしてみたり、一巡前と先鋒・次鋒の組み合わせが全く同じだったり程度はしてるけどな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:51:04 5CJEMKy70
>>387
知ったかだから仕方ない
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:54:23 in7udNot0
実際にmugenのランセレのアルゴリズムって具体的にどうなってんの
392:380
10/02/09 16:56:08 FtjXr9Gs0
いや、今のは単にフォルダ分けの時
よくファイル名にver打つから間違っただけなんだが…
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:56:14 a3g06k+x0
>>388
乱数表を使って抽選する真のランセレトナメを!
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 16:59:16 azaVXQuM0
ランセレさんは偏ってナンボでしょ
それがドラマや笑い生むんだし
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:06:16 VV5YHDa/0
ランセレさんが偏らなかったら、スットコがビホーしまくった挙げ句MUGENを落とすこともできなくなるじゃないか
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:07:41 D5Z0M4oV0
ランセレはまた○○か!とか化け物誕生とかで笑いを誘えるからな
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:08:44 tFIWrH6f0
ランセレを捨てた成長タワーが今一番くじ運で笑わせてくれるのがなんともw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:09:54 rkEbSZ5Z0
ランセレ「人は―平等ではない」
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:14:53 qNvEqpDX0
バージョンアップはBAだろ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:15:05 g2Hr6n42Q
コインやサイコロを60回振ったってどの目も同じ回数出るわけじゃない
逆に数十数百回程度なら偏らない方がおかしいんじゃね
ランセレさんも1億回ぐらいで検証したら案外偏りがほとんど無いのかもしれんね
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:20:19 jCKjUSLC0
成長タワーは一回りごとに全員戦ってあの格差だからうけるwww
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:23:28 IL6qO1Xq0
>>401
俺、無頼さんが登った回はマイリストに入れるって決めてるんだ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:24:16 vy7O2vXE0
主人公ボスみたいなランセレでの出来事は偏ってるんじゃなくて
多くの場合見てる側が二人の間の関係性や因縁を勝手に探し出してるだけだと思う
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:24:54 eQHWYmi50
それはいえてるな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:26:01 QBOiKPbI0
あれだな、時計見たらゾロ目の時が多い法則と同じ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:32:32 5nbh/ZvV0
サイコロを三つ振ると2つ同じのが出るのは結構な確率ってあれか
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:33:08 KwFwQ63/0
いやそれはちがう
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 17:59:34 uBZ6th9q0
>>392
ネ実にかえれ!
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:02:34 uBZ6th9q0
このランセレはうp主操作だ・・・俺にはわかる!(キリリッ
こういうことは口に出さずに黙ってろよと。
操作してるかしてないかわからんが、楽しんでいる人がいる所で、
なんでわざわざ水差すようなこと言うんだろうね、不思議だね。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:10:22 1+R4RFAa0
他の動画のうp主なんじゃね こんな動画見るくらいなら他の動画見ようぜ!と誘導
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:12:14 vUIEtGBH0
>>409
そういう奴ってまず空気読めない奴だよね。それで優越感に浸ってるとかがほとんどだし、
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:12:20 eH6ya7GB0
やらせだろうがなんだろうが自分の内で処理すればいいことを
わざわざ他人に伝播させることで安心感を得たり、優越感に浸りたい人はどこでもいるもんだよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:13:27 iJjWQ05B0
まるで生活苦に打ちひしがれた中年のババアみたいね
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:14:17 yZLOYO/k0
大抵どのキャラも共通点がネタになりそうな属性が何個かあるし
他動画での因縁みたいなネタまで合わせれば更に増えるからな
そのキャラの前・後+対戦相手までいればそりゃ何かあってもおかしくはない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:15:40 jXZZbKPo0
主人公ボスにも有情率にも無限旗にも繋がらない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:51:46 f2TxJ8iu0
よくテレビ見てても空気読まないでヤラセヤラセ言って場を白けさせる嫌な奴居るよね
ランダムだって分かってても関連性あるキャラ同士の対戦を望む人は結構居て
wktk→キター!!みたいなのは盛り上がる要素の1つだし
それに水差す子はmugenというかニコニコ内でのmugen動画見るの向いてないんじゃないの
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:52:01 1+R4RFAa0
もしかしてステージ変えないほうが動画は伸びるのか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:54:44 uBZ6th9q0
ステージ変えないほうが伸びるかどうかはわからんが・・・
ライフバーが見難い背景や、ゴチャゴチャしてる背景なんかで、
試合自体が見難くなるのは、イヤだなぁってのは個人的にある。
ネタ動画的なのは例外だけどね。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:55:18 OvEC/cd10
それは別に関係ない
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:55:28 D5Z0M4oV0
確かにライフバーと背景の色が重なって非常に見づらいのがたまにあるよね
撮ってて気づかないのだろうか
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:58:10 PL7nOWEq0
そんな組み合わせあるのか……
キャラの方の独自ゲージなんかがステージの草やらで隠れるとかは割とある気はするが
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:58:33 n6cNJ2nq0
ステージ一切変えずに200回以上続けてたのもあれば
毎回変えて伸びてる動画もある。
とりあえず、ステージが良いだけで伸びることはないけど
ステージのせいで見づらくなって、見放される動画は結構あると思う。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 18:59:00 7ZpUCyLd0
>>417
ゲジマユと遊撃くらいしか知らない
>>421
ギルティの闇慈ステージの狛犬マジ鬼畜
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:04:14 Mrxk9kIy0
後ろ透過してるライフバーはステージ次第で極悪な見にくさになるよなぁ
あとキャラ別ゲージに隠れやすい下にパワーゲージある奴
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:06:16 q6DxLxuZ0
草原のステージで下のゲージ全部隠れるやつなら見たことあるな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:08:47 9YDoTNKb0
98オメガルガールのステージだとライフバーが見えにくいときがあるなあ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:12:56 CXMSiUgo0
>>425
MBの青子先生ステージな
あとはRGB三枚重ねで256色規制を突破しているステージは
暗転時に色反転の演出があると真っ白になって困る
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 19:54:15 l1UYlBYK0
>>427
おかげで時々画面が真っ白になる理由がわかったよw thx!
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:13:32 aDuHE8IO0
少なくとも動画ではアーク系のライフバーは見難いから止めた方が良い
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:21:17 iuoMex9D0
ライフバーはライフと消えたライフとヴァイタルソースの色がきっちり分かれた奴が好きだな
後ゲージにでかい数字がついてるような、めんどくさいからデフォから変えてないんだけどね
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:21:41 RSUsEEid0
やたらキャラの位置が高いステージは好きじゃないな
そういうのでエリアルコンボキャラだされても・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:25:07 mR+n+y5Z0
ステージは固定じゃなくても気にならないけど
雨降ってる奴とかのエンコ殺しステージを使って案の定汚くなってるとそれだけで見なくなるな
そうなるのはわかりきってるんだから使わなきゃいいのに
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:29:49 /o1kCm5R0
>>430
ヴァイタルソース表示なんてあるの?
コンボ開始からの総ダメ表してるやつじゃなくて?
ライフは見えやすいの多いからゲージ表示が見えやすいやつが欲しい
ヴァンパイアやジョジョみたいに大量ゲージでもわかりやすいの
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:36:49 qaap8PU60
ゲージ表示は数字が出てるのがいいなあ
EFZみたいにでかいとなおいい
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:39:00 bbHjyFwW0
唐突に質問なんだか、村雨麗華ってロリの部類に入るのかな・・・?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:39:08 iuoMex9D0
>>433
総ダメであってる、ぶっちゃけ総ダメの部分の名称知らなかったから適当にヴァイタルっていってた
よく考えたら全くの別物だったが
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:42:45 +AjTrm22P
黄色のゲージで背景が黄色だったせいでライフが
まったく見えなかった試合とかあったなあ。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:05 7ZpUCyLd0
EFZライフバーは体力33%以下の部分が見えるのが良い
月華の潜在奥義とかを出せるかどうかの凡その目安としても役立つ
この点はstupa氏ライフバーでも代用できるけど
>>435
個人的には全然
昨今は虹三次問わず若い女を見るとすぐロリと言い出す輩が多くて困る
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:51 maVVU4KF0
アカツキの神風の減りが動画によって分かったり分からなかったりするけど、これもライフバーが関係してるのかね
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:47:57 mZq/IvAZ0
20超えた女をババァとか言い出す池沼のほうが遥かに多いじゃん
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:50:40 bbHjyFwW0
>>438
うーん、やっぱりそうか・・・
最近ロリの基準がわからなくなってきるわ・・・
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:52:36 Mrxk9kIy0
年齢にかかわらず背が小さかったらロリで大体OK
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 21:58:45 9YDoTNKb0
お種とかお梅とかも背小さいよな
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:01:58 1+R4RFAa0
ドクン
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:04:53 lpuXw+a50
全ての牙一族に・・・
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:07:43 CXMSiUgo0
※ 鳥 肌 注 意 ※
彼は明星に合格できたんだろうか
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:26:15 BGpjEW/u0
アルカナステージはフォースしたあとの演出が綺麗だし、
荒木作品のオリジナルステージはクオリティ高いしで好きなんだが、
見るぶんにはMVC2のトレモステージが一番判りやすいと思ってる。
ただ、動画的には地味すぎるんだよなぁ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:27:44 CXMSiUgo0
KOF94日本ステージで龍が如くのBGMを流す。
最近はこればっか
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:39:34 xmJbihXj0
VGの久保田のポトレがサイサイシーに見えるんだが
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:40:45 GfZ/AIle0
最近はこればっかとかいうやつばっか
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:41:15 CXMSiUgo0
>>450
いやこれは俺個人の話よ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:43:59 9YDoTNKb0
地味なステージも独眼ちゃんとかボヒョー置くだけでけったいなステージに
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 22:54:01 aDuHE8IO0
MVC2のトレモステージはキャラ作成とか何らかの紹介でもっと使われてもいい
素晴らしく見やすい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:09:14 lpuXw+a50
マーヴルのベノムが活躍してる動画ってあんまりないね
初めてこのキャラ見た時舌がベロンベロンしてるのとか
すごい衝撃的だったし、普通にかっこいいと思うんだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:11:09 eQHWYmi50
かっこいいNE!
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:13:45 /0zVivqs0
>>454
そもそもマーブルでも特定のキャラ(うんこジャガノとかマグニートー)
ぐらいしか活躍してない。
MSHのアイアンマンの格好いい永パがmugenでも見たい・・・
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:32:17 HmWT+BQj0
人気あるかないかで同じことやってても180度視聴者の反応が違うね
人気ってホント重要だよなー
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:33:02 LnYGOOL90
ペナントとか見てて思ったが、ステージは固定にした方が、「大会」って感じはするし
主ボスみたいな形なら、1つところに集まって激突してるみたいで、盛り上がりに貢献してると思う。
あれで1試合1試合ステージが変わってたら、頭の中がリセットされて盛り下がりそう・・・
普通のトナメだったら試合を繋ぐ理由がないから、あえて固定にする必要はないわな
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:33:55 LnYGOOL90
GOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:35:07 LnYGOOL90
あ、ゴールってGOALじゃん。神IDかと思って損したよクソ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:02 PL7nOWEq0
グールか……
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:51 j8LHJJiR0
飛行要塞か
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:42:57 46axh/2S0
ヤフー辞書に入れたらωと出た
主ボスのミズキの絶命防いだのってどうなってんだろね、投げを狩る当身て機能的にできるのか?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:45:45 6eiXwYUt0
>>435
よく見ると結構胸あるだろ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:52:22 qkwigOnq0
>>463
できる。
ただあれは絶命奥義が打撃属性だっただけじゃないの?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:55:51 HWGMcKLo0
絶命は普通にガードできるだろう
そのミヅキのは知らんが
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 23:58:10 +AjTrm22P
前大会ではDIOがあの即死技を当身してたな。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:04:03 GnJLX/Jt0
打撃属性て七夜のADみたいなガードできる投げってこと?
当身の天敵は投げってイメージだったから普通に食らうもんだと思ってた
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:08:00 v1JLkVhq0
七夜のADっていたって普通の発生が糞遅いただの打撃じゃなかったか?
うろ覚えだけど七夜のAADがガー不打撃で
遠野のAD、AADが投げだったと思う。
全部見た目ほぼ一緒だからみわけつかんとは思うが
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:11:08 683hEql90
七夜AD、AADはあれでも初期より強化されたんだぜ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:16:20 fwjr31IX0
リーズさんが公開されたのなら・・・
男装の麗人を作らざるをえない
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:21:44 3Y7n2lC+0
>>468
ガード不能打撃やな
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:23:42 /3vgn3YY0
>>468
MUGENの攻撃属性ってのは
A=打撃・P=飛び道具・T=投げ
の三種類に
N=通常技・S=必殺技・H=超必殺技
の三種類を組み合わせて作るんだよ。
だから通常技・必殺技は取れるけど超秘は取れない当て身とか、
打撃・射撃無敵だけど投げは効く技とかそういうのが作れる。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:40:55 ocqDzQH10
そういえば中下段が判別できないのに当身とれるのか?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:05 GnJLX/Jt0
例えば打撃属性でもヒットすれば相手の動きを止めたりできるってこと?ちともう寝るけど
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:42:40 qXoAL8i00
判別できないからその辺みんな苦心しとるのよ
revdefの配置次第で足元以外取れなくしてみたりとかな
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:46:13 vXDYqBOU0
>>475
そう。竜虎乱舞とかもそんな感じ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:51:08 SFZBg8Nh0
>>475
最近のだとミズチレッカザンとかルナダイアルとか…
>>476
判別できても当たらない技や発生の遅い技でスカされたりもするしな
上手く活用するにはどのみち学習が必要っぽい
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:52:16 0yAJe0roO
ブロッキングをさせない攻撃って投げでしか作れないのかな?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 00:58:04 SFZBg8Nh0
HitDefの「attr = S,NA」とかなってるところを「attr = ,NA」に変えると
当身で取れない打撃が作れるとかと以前聞いたことがあるが
ブロッキングはHitOverRideでやってることが多いからどうかな…
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:01:37 eY/TUAeW0
つーか投げでもとるんじゃねっすかHitoverrideなら
Hitoverrideを無視出来るのはReversaldefだけだった気が
もちろんそれは能動的な攻撃と言えるかは微妙
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:03:56 qXoAL8i00
取らないように設定されてるんだよ
それにtargetさえあればステートは奪える
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:13:19 PBD/WRRP0
極端な話全ての攻撃でステートを奪っていけばブロッキングやバーストみたいな事後発動系は封じられるはず
みたいな発想が狂やら神やらに繋がっていくんだろうなぁ
なんか友達同士で対応合戦してたらいつの間にか格ゲーが上手くなってたのを思い出したわ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:16:27 eY/TUAeW0
そりゃタゲステすりゃステートは奪えるけどまともな処理ではないね
そうするとブロッキング側も保険でselfstateとか入れるようになるわけで
不毛
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:17:19 9YPcjIXDP
ザンギ杯きてるよー
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:18:47 qXoAL8i00
方法そのものをまともかどうかと論じるのはアホの所業だ
>>481でも思ったが「できるかどうか」を考えるばかりで実際どう使われてるかを全く考慮していない
大事なのは使い方だ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:24:57 eY/TUAeW0
元がブロッキングをさせない攻撃が作れるかどうかって話だから
できるかできないかで答えるしか無い
つーか>>479が反応ないしどうでもいい
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:28:28 qXoAL8i00
いや、君ブロッキングじゃなくてhitoverrideで出来ること言ってるじゃないか
全然意味が違うぞ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 01:53:38 0yAJe0roO
ゴメン、眠ってしまった
なんか突き詰めようとすると深い事になりそうだね…ありがとう
そもそもブロッキングが出来ない攻撃となるとMUGENでは難しいようだ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:03:08 eY/TUAeW0
>>489
mugenには色々なキャラがいるので、全てに対応しようと
無理にブロ不可の攻撃を作ろうとしてもうまく行くとは限らない
ブロがTを取らないというのも攻撃側がそう期待しているだけのこと
ゲーム(オリキャラ)によっては投げでも取るのがいるかもしれない。mugenだし
そもそも状況次第で投げに無敵になってるキャラがそれなりにいるので
投属性にすると当たらない可能性がある
セラフのようなブロ不可攻撃を実現しようと思うなら
ブロする側でP2nameで不可にするのが再現と言う意味では一番、確実
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:11:57 0yAJe0roO
KOFの原作での飛び道具を出してそれからガードモーション取らせない技出すとガー不になるのではなく
そもそもガードさせない、ってのを再現したかったんだけどそれは難しいようだね…サンクス。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:31:01 kbFe0NPO0
本体がコマ投げとかガードポーズ取らせない技出してる間だけ
飛び道具のattack.distを0にしてhitdefを二つ用意しておいて
条件を満たした時に使う方をガー不にするとか
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:31:08 Yc4c6FqP0
AttackDist
+
Hitdefのガードフラグ
でどうだ?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:36:52 0yAJe0roO
>>492-493
それでやってみます。ありがとう
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 02:58:02 J60FbIx/0
飛竜ってウロボ無しでも無茶苦茶強くないか?
2k2や正義に圧倒するんだが・・・
ワープの性能が高すぎる。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 03:05:21 kbFe0NPO0
それで思い出したけどジャガーノートもヘッドクラッシュ無くても強いね
人操作の動画だったからまた勝手も違うんだろうけど
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 05:01:03 ZLE8RL7U0
多分風見さんAIの飛竜のことを言ってるんだと思うけど
飛竜のワープは連発すると全画面攻撃をやり過ごすくらい性能が高かったはず
そんで小技から繋がるラグナロクが凄い威力だし、レギオンの製圧力と硬直の無さもやばい
ウロボ完全封印でも格ゲーをやってるキャラだとまともな勝負にはなりにくいよ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 05:48:22 HyC5jYPq0
ムラクモ戒厳のペアはどっかで見たけど、アカツキ戒厳の護国ペアって見ないな。
しかし、アカツキキャラでチームが組めるようになるとはなぁ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 06:36:33 jF4QP5Iz0
ニコニコのデイリー総合ランキングに、
主人公ボス、有情率、無限旗がランクインか…
この3作品は流石だな。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:12:47 su4/owlB0
なんでテスト動画をコミュ動画に設定してる奴いるんだ?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:36:38 vPX3XuBUO
>>500
ここで言ってもしょうがないでしょ?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 07:39:30 VIVniMquO
>>491
カッターが相手に当たる前にブリンガー空振りするハイデルンがいた気がするけど
実際にそのネタを狙ってるのか、そういうことができる記述なのかは知らない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 09:25:37 Y5bxe6mR0
基本的に作品の特殊バグ再現は原作通りの仕様じゃなく
作者の独自解釈による擬似再現である事が多いから
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 10:03:25 JCFtMtmd0
MUGENの仕様上原作(主にAC版)バグ再現出来ないから
似たような形で妥協したってのもあったな、そういや
そのおかげで原作じゃ繋がらないシチュでも繋がったりするとか
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 10:49:08 IFg2Sca10
いっそMovetype = H にしてしまうとか
Black氏K´のアインみたく対CPU限定のガードさせない攻撃
ブロを防ぐ事は出来ないけどね
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 11:26:42 3mF9xqE20
HじゃなくてIでもいいけどね
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:08:52 NwLDCm+c0
うおおおお ついに念願のしばるつ殿の体験版配布ktkr!
完成版がすげえ楽しみだ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:23:16 qaO02vFc0
断固たる措置を講じられなきゃ良いけどな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:35:54 3OXZPH250
断己相殺拳!!
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:01:34 hiPUuS+OO
秘孔新血愁ッ!
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 13:26:42 iwkTAyq60
QMAやるけど学校名何がいい?